ARIANRHOD OnLine-Session KUS-068A

『まりょだん -古代合成研究所- (第1期)』


■今回予告

 エルクレスト近郊で、一つの遺跡が発見された。(またか)
 調べによると、そこは古代の合成関連施設で、魔力の結晶や欠片をはじめとした様々な合成素材が眠っているらしい(o'▽')b
 そんな訳で、血気盛んな冒険者が招集され、その遺跡の探索に赴くことになる。
 果たして冒険者達は、遺跡のガーディアンを倒し、大量の合成素材を無事に持ち帰ることが出来るか!?
 全てはキミ達の知恵と勇気と空き容量次第だ!!

 アリアンロッド冒険シナリオ『まりょだん -古代合成研究所- (第1期)』
 冒険の舞台が、キミを待つっ!





◆目次

※今回のシナリオは、合計6夜を使用して2シナリオ分を開催いたしました。
 したがって、このリプレイに2セッション分の履歴が記されていることになります。

・第1回目
・第2回目



■今回のレギュレーション

・ギルドルール使用します。ギルドスキルの持込レベル&ギルド供出成長点は20固定とします。
複数のギルドが同名のスキルを選択した場合、その使用タイミング・効果は共同とします。
 (具体的には《蘇生》、《祝福》、《陣形》、《限界突破》等が同じタイミングで発動するということです。
  また、《連携攻撃》や《結束》等、ギルドメンバーをサポートするタイプのギルドスキルも、持ち込んだギルド全てを纏めて同じギルドであるかのように処理します。)
・《ジャッジメント》等のスキルも同様に、パーティメンバー全員に有効とします。
 良くも悪くも「1パーティ=1ギルド」に近い形での運用ということで(/-;
・非ドレインキャラ、ドレインキャラ問わず、フェイトの初期値は最高で15点とさせていただきます。
 (ライフパスや種族スキルやギルドスキルでの追加フェイトは、別枠として持ち込みOKです)
 その際、本来のフェイト量との差額は、「既に消費した」と扱いアフタープレイでの成長点計算に含めます。

・中ボス・ラスボス級エネミーは、エネミー識別に成功しても全データが判明しないことがあります。
・《ヴォイドマジック》で消したトラップは、キャンペーン中ずっと消えっぱなしなこともあります。
・[エリア探査]は、現在のクラスがシーフ(上級含む)かニンジャのキャラのみ行えるものとします。(数の暴力抑止の為です(/-;)

・戦闘は必要に応じてスクエア戦闘ルールを使用します。
 抽象戦闘ルール使用時でも、《オンスロート》等のスクエア戦闘専用スキルは1スクエア=5m換算の上で広範囲攻撃として使用可能とします。
・エネミーギルドスキル、エネミーフェイトは使用するかも知れません。
・ネームドエネミーは、たまに出るかも知れませんので覚悟を宜しくお願いします。(/-;




・第1回目

■自己紹介&プリプレイ
【GM草凪】せっかくのキャンペーンですので、まずは自己紹介から入りたいと思います(/-・b
【GM草凪】ABC順に、キサカさん、サクヨーさん、シノンさん、砂葉さん、の順番で、いつものように一言二言お願いします。
【GM草凪】GMは発言挟みませんので、順次宜しくお願いします〜(o'▽')o

≪ キサカ ≫では、一番手。
≪ キサカ ≫「どうもこんにちわ。私はキサカ=ランスピアと申します。」
≪ キサカ ≫「そして、この白い虎は『ヒャク』と言う。さあヒャク、挨拶だ。」
≪ キサカ ≫ヒャク「グラァゥ。」
≪ キサカ ≫「私は闘う事・護る事しか能が無い。それでも良いかな?」
≪ キサカ ≫「・・・でも、私はまだまだだな」
≪ キサカ ≫紺色の長い髪、長身、そこらの男より強い、そして、どちらかというと同性に好かれる冒険者。
≪ キサカ ≫紅い軍服風のコートを身に纏い、騎士の勲章を胸に付けたその姿は、威風堂々。
≪ キサカ ≫CL21のナイト/ウォーリアです。そうそう、隠れ妖精ファンというのもポイントです(笑)。
≪ キサカ ≫以上です〜。ではサクヨーさんどうぞ〜。

≪サクヨー≫「今日のおいらはアコじゃないだ。学者に転身したんだ!!!」
≪サクヨー≫官太郎「でも自動修得スキルしかないんだな。」
≪サクヨー≫「それは言わない約束だ。おいらは知性で運命に反逆するだ!」
≪サクヨー≫アコライトを卒業してセージになったCL15の攻撃魔法の無いソーサラー。
≪サクヨー≫でもやることはアコ魔法による支援とJJだけの気が(汗
≪サクヨー≫運命の人が見付らないという運命に反逆するらしいが、無理だろうな(笑
≪サクヨー≫今日もどのような喜劇が待つのか乞うご期待。
≪サクヨー≫てことで、次のシノンさんに九官鳥の官太郎君がマイクを運びます。

≪ シノン ≫「はいはいはいはいはい、みんな〜!お久しぶり!!しのんおねいさんだよー」
≪ シノン ≫「いやー。みんなに忘れられないうちに戻ってこれてよかったよ。背後霊が疲れたとか」
≪ シノン ≫「ま、ともかく、よーろしーくねー!!」
≪ シノン ≫プリースト/ウォーリアのCL17。でも戦闘力ではなくて回避力のためのウォーリア。
≪ シノン ≫心はいつもダンサーで、久しぶりでいろいろミスしそうですが、全部丸投げして次の砂葉さんへ。

≪ 砂葉 ≫ああっ、責任が重い!?(受け流せ)
≪ 砂葉 ≫黒犬を付き従えた、金髪碧眼の黒装束小娘が一人。(>ヮ<)ノ∪・ェ・∪
≪ 砂葉 ≫「拙者、トキワジュスナハと申すもの。皆伝目指し修行中の忍びにござる。」
≪ 砂葉 ≫「こっちは愛犬の黒にござる。」(>ヮ<)ノ∪・ェ・∪「わふ。」
≪ 砂葉 ≫「先日手に入れ申した達人の胴着に恥じぬよう、精一杯頑張る所存にござる。どうかよろしくお願い致し候でござる。」(ふかぶか)
≪ 砂葉 ≫うす・かる・ちーさいフィルボル12歳。見た目はヒト14歳ハーフサイズ。
≪ 砂葉 ≫お家に秘密を抱えた半人前小人忍者として、今日も忍者するべく頑張ります。
≪ 砂葉 ≫……決めるぞ、《いんべなむ》。(何)
≪ 砂葉 ≫というわけでGMに送還!

【GM草凪】はいな。皆さんありがとうございましうぼぁー(o_毒_)o
【GM草凪】では続いてプリプレイだぜ!(/-;

【GM草凪】――Guilds――
【GM草凪】まずはギルド関連から。本キャンペーンは一貫してスキル枠20、上納20でお願いします。
≪ 砂葉 ≫(>ヮ<)ノ[野良]∪・ェ・∪
【GM草凪】最近のデフォになった連動制に気をつけて、決まりましたらどうぞ〜(o'▽')o
≪サクヨー≫サキギルミスの食客軍団ことガラカゲは穀潰し詩謡が代表代理。スキルは《祝福》《蘇生》《陣形》《値引き》《サルーン》《加護》《目利き》《アリーナ》《耐性:重圧》《ライブラリー》《修練:知力》の合計20レベルで
≪ キサカ ≫リーズン・フォー・バトルサンダーのギルマス代理はキサカ。
≪ キサカ ≫スキルは《陣形》《蘇生》《祝福》《限界突破》《加護》《運命の手》《ギルドハウス》《アリーナ》《合体攻撃》《耐性:重圧》《修練:器用》で合計20レベル分です。
≪ シノン ≫サンクタ・ループス 真・代表シノン
≪ シノン ≫ギルドスキルは
≪ シノン ≫《値引き》《限界突破》《祝福》《陣形》《蘇生》《修練:知力》《耐性:重圧》《アリーナ》《加護》《クアハウス》《派遣販売》
≪ シノン ≫って、間違えてるな
≪ シノン ≫あと3レベル?
【GM草凪】ですかにゅう(/-;
≪サクヨー≫後3ですね
≪ シノン ≫では《手探り》追加で
【GM草凪】ふいにゅ。では続きまして、

【GM草凪】――Skills――
【GM草凪】自動修得スキルの開封や初期設定スキルの指定をどうぞですよ〜(o'▽')o
≪ キサカ ≫真だとぅ?!格好良いじゃないくわぁ(o>▽<)oと、遅れてリアクションしつつ、
【GM草凪】あと、フェイトは上限15なのでフェイトを多く伸ばしてるフェイトマンは自重を願います(/-;
≪ シノン ≫《ダンシングヒーロー》開封
≪ シノン ≫5しかないよ!!
≪ キサカ ≫《ファミリア》と《ディスコード》と《ダンシングヒーロー》を開封します。
≪ シノン ≫いま、4になった!!
≪ 砂葉 ≫9kg! なにもないです。
≪ キサカ ≫丁度15さ♪今、12になったさ♪
≪ シノン ≫そしておもむろに《パフォーマンス》。サクヨーさんあたりからでもかっぱぐ
≪サクヨー≫詩歌いの義務でディスコード開封。そして官太郎ことファミリアも開封。Fate8/10
≪ シノン ≫3d6
  → DICE: sinon_: 8(3D6: 2 4 2) = 8
≪ シノン ≫8G程度の愛でした
【GM草凪】愛(/-;
≪サクヨー≫「わぁぁぁぁぁぁぁん」
【GM草凪】10未満の人が居たら、10まで引き上げても良いかも知れないな(/-; 特に今回は平均CLが低めなので底上げしても文句は出ないだろう……(/-;
【GM草凪】なので、追加フェイト欲しければ10点になるまで神殿から持って行って良いです。ただし使用しても成長点には換算されません(/-;っFFFFF>シノンさん、砂葉さん
≪ 砂葉 ≫#……拙者、フェイト11あるでござるよ?(o_ _)o
【GM草凪】#なんと(o_ _)o~~
≪ シノン ≫まあ、確かに厳しいかもしれませんが、フェイトも成長点払ってあげてるんですから、今回は受け取らずに行こうと思います。メンバーが心強いのでMPさえ持てば何とかなると思いますし
≪ シノン ≫《派遣販売》もあるし
【GM草凪】うむぅ、でしたら尊重します。でも、予めごめんねと謝っておく(/-;
【GM草凪】DHに頼ると、覆されるギミックがあるので……(/-;
≪ シノン ≫まあ、ギルドなしでがんばっている人もいますし
≪ シノン ≫それも仕方ない
【GM草凪】では、次の項目行きます(/-;

【GM草凪】――Items――
【GM草凪】売買や持込等ありましたらどうぞ〜
≪ シノン ≫ヘキサロッドを値引き価格で購入します
≪ キサカ ≫ギルドからMPPを20本程持ち込みます。
≪ シノン ≫さらに、なんとついに三得包丁をしまって買ったヘキサロッドを装備します
≪ 砂葉 ≫はーい。猟犬連れてっても大丈夫でしょうか!(o'-')ノ(実に妙な質問である)
【GM草凪】猟犬、馬、蟹、竜、なんでもどうぞ〜(o'▽')o
≪ シノン ≫ついにウェポンケースに三徳包丁が収まったぜ
≪ キサカ ≫そして、騎乗スキル持ちで馬を連れて行きますが、OKですか?念のため確認。よし、先に言ってもらえた。
≪ 砂葉 ≫よろしい ならば覇王伝来のママチャリも問う(ノ_・ノ(オリジナルかーい)
【GM草凪】色々仕込んだダンジョンなので、あらゆるスキル、アイテムを駆使して先に進んで貰いたいです(/-;<騎乗とか
【GM草凪】ママチャリもOK、好きなだけ乗り回せ(o'▽')o
≪ 砂葉 ≫では猟犬にママチャリ漕がせて連れ出す! 以上!(o'▽')o
≪ シノン ≫じゃあ、らくだを荷馬代わりに持っていくか
≪ シノン ≫…猟犬 馬 ママチャリ ラクダ どこかの音楽隊よりひどいな
≪ 砂葉 ≫ファミリアのバリエーションよりマシだと思います。
≪サクヨー≫何時もの如く、使わないフォーリントマホークを倉庫から持ち出し代わりにバトルアックスを置いていきます。
≪サクヨー≫さらにMPP*10と万能薬も持ち出します。
≪サクヨー≫これで空きが10です。以上
≪サクヨー≫追加
≪ シノン ≫で、ラクダにMPPをギルド持ち出しで20本持っていきます
≪サクヨー≫アスール君を増援に呼びます。MPPをさらに10本積んで。今度こそ以上で
≪サクヨー≫追伸:空きは合計15に拡張
【GM草凪】はいな。では他に無ければオープニングに進みます(o'▽')o
≪ シノン ≫はいよ
≪ キサカ ≫は〜い
≪サクヨー≫はいな
≪ 砂葉 ≫にんにん。



【GM草凪】■オープニング 「ダンジョンが俺を呼んでるぜ(o'▽')o」
【GM草凪】では時間の関係でグランドオープニング(マスターシーン)は省略して、パロムが未探査の遺跡を見つけてきたニュースが駆け巡る辺りからスタートです。(/-;
【GM草凪】そんな訳で、腕に自信があったり魔力の結晶が欲しかったりする人々が、じゃきーんと探索に出発する訳でございます(o'▽')o
≪ 砂葉 ≫「ぱろむ殿とやら、さぞ優秀な斥侯なのでござろうなあ。」 なんか勘違いしてうんうん頷いてる。
【GM草凪】受付嬢「そんな訳で、お暇なら暇つぶしに一潜りどうですか?(/o-o;」
≪ 砂葉 ≫腕が欲しかったり魔力の結晶に自信があったり。
≪ シノン ≫ちょっとみてくれ、この魔力の結晶、どうおもう?
≪サクヨー≫「り、リストラの危機なんだ。ちゃんと仕事して上納しないと、おら首あぶないだ。だから頑張るだ。」
≪ 砂葉 ≫すごく……2000Gです……
≪ 砂葉 ≫「そろそろ己の限界を見極めておきたいと思っていたところ。是非とも参加させて頂きたいでござる。」(o_ _)o
≪ シノン ≫「暇でゆっくりしすぎた結果がこれなんで、いくよー」
≪ 砂葉 ≫カウンターに飛び乗ってひれ伏します。
≪ キサカ ≫な、なんだ?その会話は?(/−;
≪ キサカ ≫「・・・行かせてもらう」
≪ シノン ≫「はいはい、そこは邪魔だからね」首根っこつかんで砂葉さんをおろします
≪ 砂葉 ≫「せめて抱えてほしいものでござるーっ!」(ノ□Tノシ にゃー。
【GM草凪】受付嬢「ちなみに、正式な依頼じゃないので報酬は遺跡のドロップ品で補填して欲しいところですが、もし探索レポートが出れば1人1000Gで買い取らせていただきます。ぶっちゃけ、セッション掲示板への次に挑戦するパーティへの引継ぎ情報のレポートですね(/o-o;」
≪ シノン ≫「うー。マッピングがんばらないとなぁ」
≪ 砂葉 ≫「面白そうでござるな。」 うきうきと小道具入れを引っ掻き回す。筆記用具ちゃんとあるよ。
≪ シノン ≫無論シノンもあるよ!!
【GM草凪】まぁ、こんな構造だよ!とかここには罠があるよ!とかこんなエネミーが出たよ!という感じの情報ですな(/-; 時間制限は第2回目のセッションの開始時までで。
≪サクヨー≫「おら、学者にトラバーユしただ。頑張るだ。」
≪ キサカ ≫「・・・」
≪ シノン ≫耐震偽造構造だよ!!最大の罠はリアル時間だよ!!エネミーはGMのダイス運だよ!!
≪ シノン ≫とかですね
≪ 砂葉 ≫最大の罠はGMのダイス運、まで読んだ。
【GM草凪】途中抜けてる(/-;
≪サクヨー≫草凪GMに回避ダイス振らせては駄目だとか?
【GM草凪】まぁ、それでは地図を頼りに進みつつ、件の遺跡に出発ということで、一言二言締めをお願いします〜(o'▽')o
≪ 砂葉 ≫「いざや参らん、でござるっ!」 表に止めた自転車の籠に飛び乗り、堂々と宣言。(((∪・ェ・∪[(>ヮ<)ノ]
【GM草凪】あと、今回は白地図は用意していませんが、ダンジョンの構成はかなり単純ですので、綿密なマッピングはきっと必要ないです(/-;
≪ シノン ≫マッピングしたら紫蘇の字とかそういうのはないということですね
≪ 砂葉 ≫難易度が高すぎる。
≪ 砂葉 ≫<紫蘇型エリア
≪サクヨー≫「よし、皆頑張って一攫千金するだ。(小声で)ついでに今までの運命に反逆して、本当の運命の人に逢いたいだ。」
≪ キサカ ≫「・・・やるだけやってみる」
【GM草凪】では、じょきーんと出発しつつ、オープニングを終了します(o'▽')o



【GM草凪】■幕間
【GM草凪】では、じゃきーんじゃきーんと歩いて、該当のダンジョンまでは特に何のトラブルも無く到着しませるり。
【GM草凪】ですが、今回のダンジョンは、ダンジョン内の全エリアにこのようなトラップが仕掛けられています。
【GM草凪】今回の専用ギミックその1、ちょっと長いですが流します(/-;

「ローカルエラッタ」……特殊。以下のエラッタを適用させる。

1.《レイジ》
 誤:ダメージを+[【最大HP】−【HP】]する。
 正:ダメージを+[(【最大HP】−【HP】)/10(端数切捨て) d6]する。

2.《インデュア》
 「1ラウンドにSL回まで使用可能。」を追加。

3.《ダンシングヒーロー》
 誤:その判定のダイスを1個追加する。
 正:その判定の達成値を+2する。

4.《カリキュレイト》
 「1シナリオに3回まで使用可能。」を追加。

5.《虹色の輝き》
 「1ラウンドに1回のみ使用可能。」を追加。

6.(未記入)

7.(未記入)

 但し、このトラップは以下の制限を持つ。
 ・上記エラッタの文章を記した物体が、このダンジョンの内部の何処か到達可能な場所に存在していなければならない。
 ・その物体が破壊された場合、このトラップは全ての効果を失う。
 ・このトラップが効果を発揮する条件、及び効果を失う条件は、事前に明示しなければならない。

【GM草凪】こんな感じで。何かご質問とかありましたら(/-;b
≪ 砂葉 ≫(虹色の輝きってなんだろうわくわく顔)
【GM草凪】(なんだろう ね!(o'▽')o
≪ 砂葉 ≫(うわー楽しみだなー)
≪ シノン ≫6. 7.には自分で書き込めば効果をかえられるということですか?
≪ シノン ≫それとも単に不明なだけですか?
【GM草凪】現在白紙です。なので何らかの手段で書き込むギミックが存在するものと思われます。
≪ シノン ≫どうもー
≪ 砂葉 ≫はいはいはーい。道中で《はんてぃんぐ》したいんですが!(o'▽')/(少しは内容に触れろ貴様)
【GM草凪】じゃあ、このシーンの最後に頼むぜ! とりあえず質疑応答優先で(/-;b<はんてぃんぐ
≪サクヨー≫トラップの種類はなんでしょうか?ぶっちゃけ、ヴォイドマジックで消せない?
≪ 砂葉 ≫えーと、エラッタの書き込まれた物体は、全文で一つ、と考えていいんでしょうか。伏せたい場合は伏せでもいいです(ノ_・
【GM草凪】種類は「特殊。」です。環境トラップなのでヴォイドマジックでは消せません(/-;
≪ 砂葉 ≫句点がポイントと見た。(ぇー)
【GM草凪】全文で一つ。です。幾つかに分かれて存在したりはしてません。
≪ 砂葉 ≫わかりました、どうもー。
【GM草凪】なので、破壊すると全文が削除されます(/-;
≪ 砂葉 ≫こちらは質問以上(o_ _)o
≪サクヨー≫ぶっちゃけ、このパーティで困るのはDH位?
≪ シノン ≫ですねー
【GM草凪】正直すまんかった(/-;<DH
≪ シノン ≫それもシノンはどちらかというと固定値勝負なんでちょっと不利になるくらいです
≪ 砂葉 ≫虹色も困るのかもしれないよ!(o'▽')o(わからない)
≪サクヨー≫ならこのトラップ解除を最優先する必要は無いか
≪ シノン ≫ぶっちゃけ、回避系でバタフライダンス持っていない時点でおかしいんだ
≪サクヨー≫多分エネミースキルだから、解除すると不利になる気がします<虹色魚(違
≪ シノン ≫るいな 侵蝕率増加
≪ 砂葉 ≫表で言うなぃ(ノ_・。
【GM草凪】では、あとは質問等は追い追い対応するということで、最後にハンティングとかどうぞ(o'▽')o
≪ 砂葉 ≫3d6+10 難易度15も《あきゅれいと》で楽々! 猟犬効果でSL2!
  → DICE: Sunaha: 13(3D6: 5 2 6)+10 = 23
≪ 砂葉 ≫にく×2と100Gいただきます(o_ _)o
【GM草凪】はいな。好きなだけ頂け〜(/-; ではミドルに進みます!
≪ シノン ≫はいよ
≪ 砂葉 ≫おー。
【GM草凪】それでは、ダンジョン探索開始っ!(o'▽')o
≪サクヨー≫はいだ



【GM草凪】■エリア1 「エントランスホール」
【GM草凪】では、最初の入り口の扉を開けた。罠は無かった。そして扉の向こうに待つものは……
【GM草凪】最初の部屋は玄関と思われます。広ーいホールみたいな場所で、皆さんが中に入ると中央付近で何かがぎゅいーん、と光る!
≪ 砂葉 ≫びこーん。
≪サクヨー≫「こそこそ。こそこそ。」<一応忍び足のつもり
【GM草凪】光ったのは、でっかいクリスタルみたいな物体でした。ぶっちゃけ、魔力の結晶のカタマリみたいな見る人を魅惑する輝きを放っています。(/-;
≪ 砂葉 ≫「何奴……?」 警戒しつつ、光った何かを注視。
【GM草凪】あと、周囲にガーゴイルが3体ぐらい。
≪ シノン ≫ああ、ガーゴイルってわかっていいんですね
≪ 砂葉 ≫うごくせきぞうかとおもったらだいまじんでした、とか。(何)
【GM草凪】はいな。皆さんぐらいのレベルの冒険者ならガーゴイルはきっと倒し慣れてるので(/-;
【GM草凪】但し、レベルやの能力は識別しないときっと判らない(o_ _)o
≪ キサカ ≫だいまじんのパワーアップ版が・・・ああ、違うか。うごく石像のパワーアップがそれか。まぁいい。
≪サクヨー≫ガーゴイルというよりも、ガーゴイル型エネミー?
【GM草凪】ですな。ガーゴイル系エネミー(/-;
≪ シノン ≫大佐型ガーゴイルとかいるかもしれないからな
【GM草凪】では、各自行動順を教えて下され。
≪ シノン ≫14
≪ 砂葉 ≫21!
【GM草凪】大佐型ってなんだ(/-;
≪ シノン ≫ブーストフォース
≪ 砂葉 ≫もろい。
≪サクヨー≫古代君
≪ シノン ≫…ひどいな。みんなの認識が(/-;
≪サクヨー≫詩謡、行動値は7です
≪ キサカ ≫行動値10〜
【GM草凪】では、行動順> 砂葉21>クリスタル20>シノン14>キサカ10>ガーゴイルABZ10>サクヨー7
【GM草凪】そして初期配置> [クリスタル、ガーゴイルABZ]-10m-[PC]
≪ 砂葉 ≫ぜぇーっと!
【GM草凪】あ、ガーゴイルは3体いるうち、ABは弱そう、Zは強そう。です(/-・b
≪ キサカ ≫出たぜ、兄貴ーーー。
≪サクヨー≫質問
≪サクヨー≫飛んでいるエネミー居ますか?
【GM草凪】おっと。クリスタル、ガーゴイルどちらも飛んでいます。(/-;
≪サクヨー≫了解
【GM草凪】羽(爪'▽')爪 羽(爪'▽')爪 羽(爪'▽')爪 羽(o水晶)o
【GM草凪】では、戦闘開始します!

【GM草凪】――第1R、セットアップ――
【GM草凪】セットアップ、スキルとか陣形こーい!
≪サクヨー≫手始めに水晶にエンクロ行きます
【GM草凪】はいな、こーい!
≪サクヨー≫2d6+21+2d6 「知的になったおいらに運命の人来ないかなぁ?」
  → DICE: Sakuy: 5(2D6: 2 3)+21+2(2D6: 1 1) = 28
≪サクヨー≫ちょっと酷い
≪サクヨー≫振りなおす(/−;
≪ 砂葉 ≫痴的なんて言葉もありましたね。
≪サクヨー≫2d6+21+2d6 「お、おらはここまでの男なのかぁぁぁだ」
  → DICE: Sakuy: 9(2D6: 4 5)+21+9(2D6: 3 6) = 39
≪サクヨー≫人生初エンクロは39で
【GM草凪】39か。じゃあ判る(/-;

名称:まじかる☆くりすたる  分類:人造生物  属性:−  レベル:33
特殊能力:
▼パッシヴ&メイキング>
 《抵抗性:重圧&転倒》、《飛行能力》、《禁忌魔術》1、
▼メジャーアクション>
 《ひとりコンボ》……メジャー。「タイミング:メジャーアクション」のコンボスキルを同一の対象に2回連続で使用する。1ラウンド1回使用可能。
 《魔力凝縮》……メジャー。コンボスキル。シーン内の「単体」に【知力】で命中判定を行う。対象は【感知】か【知力】か【精神】か【幸運】でリアクションを行う。
      命中した場合、対象はこのシナリオ中【最大MP】が7d6点低下し、「魔力の結晶(2000G)」を1つ得、[魔力凝縮]コンボが発生する。
 《魔力暴発》……メジャー。コンボスキル。シーン内の「単体」に[魔術判定]を行う。
      命中した場合、対象に15d6+50点の属性の無い[魔法ダメージ]を与え、対象が「魔力の結晶」を所持しているならそれを1つ破壊して代わりに対象に1d6+4個の「魔力の欠片(200G)」を得させる。
      対象が[魔力凝縮]コンボの場合、命中判定+1d6、ダメージ+5d6する。


【GM草凪】こんな感じで。最近私が多用するアイテムプレゼンター攻撃持ちです。
【GM草凪】粘ればアイテム無限増殖が出来る!(o'▽')o
≪ シノン ≫このメンバーで無理はしない
≪ シノン ≫《ヘイスト》をサクヨーさんに使用
≪ シノン ≫5d6+7
  → DICE: sinon_: 18(5D6: 3 2 5 3 5)+7 = 25
≪ シノン ≫1d6+10 「はやくなれーなーれ」
  → DICE: sinon_: 2(1D6: 2)+10 = 12
≪ シノン ≫だめだた
≪ 砂葉 ≫Oh……
【GM草凪】惜しい(o_ _)o
≪サクヨー≫「早くなっただ……後一歩だ。」
≪ 砂葉 ≫2d6+3 よーし拙者も《いめーじぼでぃ》しちゃうぞー。
  → DICE: Sunaha: 12(2D6: 6 6)+3 = 15
≪ シノン ≫そのでめをくれ
≪ 砂葉 ≫(>ヮ<)ノ(>ヮ<)ノ(>ヮ<)ノ(>ヮ<)ノ(>ヮ<)ノ(>ヮ<)ノ
≪サクヨー≫(/−;
【GM草凪】(/-;
≪ シノン ≫クリティカルすれば確実成功だったんだもん(/-;
【GM草凪】では、他に無ければメイン進んでよろし?(/-;
≪サクヨー≫えふの呪い?
≪ シノン ≫きさかさんなしでいいの?
≪ キサカ ≫ああ、すみません。なしで。
≪ 砂葉 ≫さらば挑発伝説。

【GM草凪】――第1R、メイン――
【GM草凪】それでは行動値順。砂葉さんからどうぞ。久しぶりだよ割り込みの無い生活(/-;
≪ シノン ≫誰も持ってないからね。エンカレッジはあるけど
≪ 砂葉 ≫では、《くいっくらいでぃんぐ》《すたんとふらいんぐ》で異星人交流状態に!∪・ェ・∪[(>ヮ<)ノ]
≪ 砂葉 ≫そのまま敵にエンゲージして、以上でござる。
【GM草凪】はいな。ではエンゲージされた(/-;っ [クリスタル(飛)、ガーゴイルABZ(飛)、砂葉(飛)]-10m-[他PC]
【GM草凪】では次はクリスタル。ここは当然のように《ひとりコンボ》→《魔力凝縮》+《魔力暴発》を……
【GM草凪】1d4 ABC順にランダムで決める
  → DICE: kusanaGM: 3(1D4: 3) = 3
【GM草凪】シノンさんへ!(o'▽')o~~~みょいーんみょいーん
≪ 砂葉 ≫よけろなっぱー!
≪ シノン ≫むちゃいうな
【GM草凪】2d6+20 まず《魔力凝縮》!
  → DICE: kusanaGM: 2(2D6: 1 1)+20 = 22
【GM草凪】ハズレ!
≪ シノン ≫そもそもあたらんかったぜ
≪ 砂葉 ≫(o_ _)ノシ
【GM草凪】3d6+20 次、《魔力暴発》!(/-;
  → DICE: kusanaGM: 7(3D6: 1 1 5)+20 = 27
【GM草凪】27で回避を!(吐血
≪ シノン ≫まあ、初見は普通に行くか
≪ シノン ≫2d6+13
  → DICE: sinon_: 3(2D6: 2 1)+13 = 16
≪ シノン ≫命中。ひどいな
≪ シノン ≫あっと
≪ 砂葉 ≫この1率は一体……
【GM草凪】ではダメージ行きます。カバーあゆ?(/-;
≪ キサカ ≫では、カバーリングを使用します。
【GM草凪】はいな。ではダメージを。
【GM草凪】15d6+50 どーん、と無属性魔法ダメージ
  → DICE: kusanaGM: 59(15D6: 6 2 6 5 5 4 1 3 1 4 4 5 5 6 2)+50 = 109
≪ シノン ≫プロテクション
【GM草凪】109点魔法ダメージ、軽減どうぞ〜
≪ キサカ ≫そして、アイアンクラッド〜
≪ シノン ≫3d6+20 「まもりーん!」
  → DICE: sinon_: 5(3D6: 3 1 1)+20 = 25
≪ キサカ ≫5d6 「護る!」
  → DICE: kisaka: 20(5D6: 2 5 5 3 5) = 20
≪ シノン ≫やる気ない。25減点
≪ キサカ ≫よし。軽減スキルの出目は健在のようだ。
≪ 砂葉 ≫さすがキサカさんの軽減だ。
≪サクヨー≫アラクネ居る?
≪ キサカ ≫ちょい計算しますね
≪ 砂葉 ≫ここにはいない(ノ_・
≪ シノン ≫(/-;
≪ キサカ ≫44点徹ります〜。あると嬉しいです(o'▽')o
≪サクヨー≫ではアラクネ
≪サクヨー≫きーちゃんって思ったよりも軟らかかった(/−;
≪ シノン ≫鳳さんよりやわいくらいですよ
≪ キサカ ≫ふ。攻撃重視のナイトだからな(o'▽')o
≪サクヨー≫3d6 「君はなーぜ」官太郎「君ハナーゼ」「「護り続けるのか命をかけてー」」
  → DICE: Sakuy: 9(3D6: 3 1 5) = 9
≪ キサカ ≫35点徹ります〜 HP106/145
【GM草凪】思ったより徹った(/-; では次は、サクヨーさんかな? どうぞ〜
≪サクヨー≫マイナーファストドロウ。メジャーでHWをキサカさん砂葉ちゃんついでにシノンさんに
≪サクヨー≫っと少々お待ちを
≪サクヨー≫メジャーはエアリアルウェポンに訂正します
【GM草凪】はいな。こーい!
≪サクヨー≫3d6+14+1d6 「あのー風になるーー♪」官太郎「風ニナルーー♪」
  → DICE: Sakuy: 7(3D6: 2 3 2)+14+5(1D6: 5) = 26
≪サクヨー≫3人の武器に風が纏いました
【GM草凪】では風属性が配られたところで、シノンさんどうぞ。
≪ キサカ ≫「助かる」
≪ シノン ≫《パリィ》+《インヴォーク》を自分に
≪ 砂葉 ≫「ふっふっふ。人造生物が魔法の力に弱いのはセロリーでござるからな!」 ずびしっ、と籠の中から指をさす。
≪ シノン ≫4d6+7 「ヤカさまヤカさま。ご加護をください」
  → DICE: sinon_: 13(4D6: 6 1 1 5)+7 = 20
≪ シノン ≫まさに乱数
≪ シノン ≫回避にダイス+1コと達成値+4でごんす
【GM草凪】……人造生物だと突っ込めないこの悲しさ……!(o_ _)o<せろりー
【GM草凪】はいな。ではキサカさんどうぞ(/-;
≪ シノン ≫「すなっちすなっは!!セロリーじゃなくてブ口リー!!(ぇ」
≪ キサカ ≫マイナーはクイックライディング+サジタリウス メジャーはアタックチャージを栗廃る・・・もといクリスタルへ。
≪ 砂葉 ≫「お主たちが戦う意志を見せなければ、拙者はこの遺跡を破壊しつくすだけでござーるっ!」 ごごごごごご。ちょうど金髪だ。
【GM草凪】こいやー!
≪ 砂葉 ≫(ブ□リーネタはわかる人が多いといいなあ)
≪ キサカ ≫で、行動値が20になります。では命中判定をば
≪ キサカ ≫3d6+15+1d6+6 命中判定「・・・先手」
  → DICE: kisaka: 14(3D6: 6 5 3)+15+3(1D6: 3)+6 = 38
≪ キサカ ≫38で〜
【GM草凪】2d6 6ゾロのみ
  → DICE: kusanaGM: 9(2D6: 5 4) = 9
【GM草凪】無理でした。ダメージこーい!(o_ _)o
≪ シノン ≫《ヴィシテイション》
≪ シノン ≫5d6+7 「そーれ、打ち砕けー!!」
  → DICE: sinon_: 16(5D6: 4 1 3 5 3)+7 = 23
≪ シノン ≫ダメージ+22
≪ キサカ ≫有難う御座います〜
≪ キサカ ≫4d6+15+4+22 風属性魔法ダメージ
  → DICE: kisaka: 6(4D6: 1 1 3 1)+15+4+22 = 47
≪サクヨー≫(/−;っ◇
≪ 砂葉 ≫これはどうしたこと。
≪ シノン ≫半分がヴィジテイションって(/-;
≪ キサカ ≫ん。ダメージの出目は不調。47点以下略
【GM草凪】では、47点分ぱりーんと欠けた。
≪ キサカ ≫(/−;っ⌒◇⊂
【GM草凪】そして行動順更新(o_ _)っ 砂葉21>キサカ20(騎乗)>クリスタル20>シノン14>ガーゴイルABZ10>サクヨー7
【GM草凪】ついでにエンゲージも更新だ。 [クリスタル(飛)、ガーゴイルABZ(飛)、砂葉(飛)、キサカ(騎乗)]-10m-[シノン、サクヨー]
【GM草凪】では次、ガーゴイル3連!
【GM草凪】ABZとも、前衛の砂葉さん&キサカさんに《ブランディッシュ》いくぜ!
【GM草凪】2d6+24 A命中!
  → DICE: kusanaGM: 8(2D6: 2 6)+24 = 32
≪ 砂葉 ≫ああっ、せっかく分身でクリティカルしたのに!(無駄無駄ぁ)
【GM草凪】2d6+24 B命中!
  → DICE: kusanaGM: 8(2D6: 3 5)+24 = 32
【GM草凪】2d6+28 Z命中!
  → DICE: kusanaGM: 7(2D6: 4 3)+28 = 35
【GM草凪】32、32、35で。まずはパトロさんの有無から確認しようか(/-;
≪ 砂葉 ≫ここは一発ずつ回避とダメージを見たい瞬間かもしれない!(ばーん)
【GM草凪】了解。ではAから行きましょうか。
≪ 砂葉 ≫多謝にござる(o_ _)o
≪ 砂葉 ≫3d6+12 必死になれば避けられる!
  → DICE: Sunaha: 10(3D6: 1 4 5)+12 = 22
≪ 砂葉 ≫避けられなければ必死じゃないから大丈夫! そんな理屈。
≪ キサカ ≫2d6+5+6 武器攻撃回避判定てい
  → DICE: kisaka: 6(2D6: 3 3)+5+6 = 17
【GM草凪】両者命中ですな、ではダメージを!(/-;
≪ シノン ≫こい
【GM草凪】2d6+78 A分物理ダメージ
  → DICE: kusanaGM: 12(2D6: 6 6)+78 = 90
≪ シノン ≫よりによって
【GM草凪】90点物理、軽減こーい!
≪ シノン ≫砂葉さんに《プロテクション》
≪ シノン ≫3d6+20
  → DICE: sinon_: 6(3D6: 3 1 2)+20 = 26
≪ シノン ≫やるきないなぁ、26
≪ キサカ ≫《アラクネ》使用〜
≪ シノン ≫ちょっとまってね
≪ キサカ ≫5d6 「護る」
  → DICE: kisaka: 19(5D6: 4 6 5 2 2) = 19
≪ シノン ≫あー、まあいいか
≪ 砂葉 ≫30点もらったでござる。残り79なので、一発は避けないときついでござるなあ。(o_ _)o
【GM草凪】では、B分どうぞ(/-;
≪ 砂葉 ≫3d6+12+3d6 フェイト3てーん、でござるっ!
  → DICE: Sunaha: 3(3D6: 1 1 1)+12+4(3D6: 1 1 2) = 19
≪ 砂葉 ≫……
≪ 砂葉 ≫……?
≪ 砂葉 ≫……。
【GM草凪】……泣けた(/-;
≪ 砂葉 ≫ガッシ、ボカッ。拙者は死んだ。ダイース(笑)
≪ キサカ ≫その三行の表現の仕方に笑った
≪サクヨー≫(/−;っ■◆□◇
≪ キサカ ≫2d6+5+6 武器攻撃回避判定
  → DICE: kisaka: 4(2D6: 2 2)+5+6 = 15
≪ キサカ ≫ん命中
【GM草凪】ではダメージ飛ばします(/-;
≪ 砂葉 ≫拙者も当たるでござるよふぅーははぁー!
【GM草凪】2d6+78 B分物理ダメージ
  → DICE: kusanaGM: 11(2D6: 6 5)+78 = 89
≪ 砂葉 ≫げぶはぁー。
【GM草凪】89点物理、軽減どうぞ(/-;
≪ シノン ≫プロテクションを砂葉さんに
≪ シノン ≫3d6+20
  → DICE: sinon_: 10(3D6: 1 5 4)+20 = 30
≪ シノン ≫やっと期待値出たぜ
【GM草凪】おめでとうだぜ(/-;
≪ 砂葉 ≫GMも早く期待値出してください(ノ_・。
≪ シノン ≫さっき ためたから
≪ キサカ ≫では、続けてアラクネを使用。
≪ キサカ ≫で、さっきは気付かなくてごめんなさい(/−;
≪ キサカ ≫<ちょっとまって
≪ シノン ≫ああ、砂葉さん守るためにはそっちのほうが良かったので気になさらずに
≪ キサカ ≫5d6
  → DICE: kisaka: 20(5D6: 3 5 2 6 4) = 20
≪ 砂葉 ≫49点もらって残り30! 自転車の籠の中で何故だかずたぼろに!(o_ _)o
【GM草凪】ではラストZ分、パトロとか回避とかどうぞ〜(/-;
≪ シノン ≫では、《パトロナイズ》
≪ 砂葉 ≫……あ、自前の防御忘れてたので残り45でござった[(o_ _)o]
≪ シノン ≫(/-;
≪サクヨー≫(/−;
【GM草凪】あやうく雑魚が貫通攻撃するところだった(/-;
≪ 砂葉 ≫そもそも計算間違えてたので残り55。なんかむくむく回復してる気分だ(ノ_・。
≪ 砂葉 ≫と、ボケを蓄積したところでパトロナイズが輝くって寸法さ!
≪ シノン ≫すごいね(/-;
≪ シノン ≫5d6+7 「厄神様、厄神様。どうか彼の厄をお払いください…」
  → DICE: sinon_: 14(5D6: 3 5 2 1 3)+7 = 21
【GM草凪】自転車の籠の中で砂葉さんが息を吹き返した……!
≪ シノン ≫振りなおす
≪ シノン ≫5d6+7 「たまにはまじめに祈ってんだから力貸せ!!(/-;」
  → DICE: sinon_: 17(5D6: 5 2 3 2 5)+7 = 24
≪ シノン ≫ムリでした
≪サクヨー≫(/−;
【GM草凪】(/-; では回避をどうぞ(/-;
≪ 砂葉 ≫期待値が出ただけでも素敵さ……
≪ シノン ≫全体的に出目が悪すぎる。私のダイスを払ってほしい
≪ キサカ ≫2d6+5+6 武器攻撃回避判定さて、クリティカルは出ないよな
  → DICE: kisaka: 2(2D6: 1 1)+5+6 = 13
≪ シノン ≫よけるきがないな
≪ キサカ ≫ん、いっそ清々しい
【GM草凪】裏返った(/-;
≪ 砂葉 ≫3d6+12+3d6 えーと……もっかいフェイト3!
  → DICE: Sunaha: 14(3D6: 5 6 3)+12+10(3D6: 4 2 4) = 36
≪ 砂葉 ≫JAOOOOOOOO!
≪ シノン ≫おお
≪サクヨー≫ナイス!
【GM草凪】では砂葉さんは華麗に避けた! 自転車の軌道が夜空に光の線を描く!
≪ 砂葉 ≫そのまま星になりたくはないものです。
【GM草凪】ではキサカさんのみにダメージですな(/-;
【GM草凪】2d6+93 物理ダメージZ分
  → DICE: kusanaGM: 5(2D6: 1 4)+93 = 98
【GM草凪】98点物理、軽減こーい。
≪ シノン ≫プロテクション
≪ シノン ≫3d6+20
  → DICE: sinon_: 6(3D6: 4 1 1)+20 = 26
≪ シノン ≫26減点
≪サクヨー≫あらくねー
≪サクヨー≫3d6
  → DICE: Sakuy: 9(3D6: 4 1 4) = 9
≪ キサカ ≫では、アイアンクラッド
≪ キサカ ≫5d6
  → DICE: kisaka: 26(5D6: 5 6 4 5 6) = 26
≪ シノン ≫
≪ シノン ≫鉄壁だな
≪ 砂葉 ≫これがキサカさんさ!(o'▽')b
≪サクヨー≫凄いなぁ
≪ キサカ ≫11点徹って、HP63/145
【GM草凪】カタイヨ(/-; では1ラウンド目の攻防はこれで終了ですね。未行動の人は居ないね(/-;
≪ 砂葉 ≫いないいなーい。
【GM草凪】ではクリンナップ飛ばして、次のラウンドへGOします。

【GM草凪】――第2R、セットアップ――
【GM草凪】まずはエンゲージ更新> [クリスタル(飛)、ガーゴイルABZ(飛)、砂葉(飛)、キサカ(騎乗)]-10m-[シノン、サクヨー]
【GM草凪】セットアップ、スキルこーい!
≪サクヨー≫ガーゴイルZにエンクロ
【GM草凪】はいな、こーい!
≪サクヨー≫2d6+21+2d6 「CからYまではどうしただ?」
  → DICE: Sakuy: 3(2D6: 2 1)+21+7(2D6: 5 2) = 31
≪サクヨー≫31で
【GM草凪】はいな。もう少し低ければ隠せたのに(/-; では流す。

名称:まじかる☆がーごいるLV28  分類:人造生物  属性:−  レベル:28
特殊能力:
 《飛行能力》、《レイジ》1、《ブランディッシュ》、《エアリアルレイブ》5、
 《ダンシングヒーロー》、《インデュア》1、


【GM草凪】こんな感じで。さっそくエラッタの恩恵受けてます(o'▽')o
≪ シノン ≫やはりレイジ
≪サクヨー≫滅んでしまえ(/−<がーあにいる
≪ 砂葉 ≫(《インデュア》に目元を拭う)
【GM草凪】(2回 当てれば いいじゃない (/-;
≪ 砂葉 ≫じょいふる ぜんてい(ノ_・。
≪ 砂葉 ≫あ、拙者はセットアップなし。
≪ キサカ ≫こちらもなし〜
≪ シノン ≫《ヘイスト》自分に
≪ シノン ≫5d6+7
  → DICE: sinon_: 26(5D6: 5 3 6 6 6)+7 = 33
≪ シノン ≫だから
≪ シノン ≫さっき
≪ シノン ≫でてくれ
【GM草凪】(/-;
≪サクヨー≫(/−;
≪ 砂葉 ≫出目がよくなってくれたのにそんなこと言ってるとまた次低くなりますよ(ノ_・。
≪ シノン ≫ああ、厄神様はちゃんと持っていってくれたんだ
≪ シノン ≫4d6+10
  → DICE: sinon_: 12(4D6: 6 3 1 2)+10 = 22
≪ シノン ≫36になりました
【GM草凪】はいな。行動値トップに躍り出ましたな(ノシ'▽')ノシ
【GM草凪】それではメインに!

【GM草凪】――第2R、メイン――
【GM草凪】それでは加速効果のシノンさんからどうぞ!
≪ シノン ≫《マジックブラスト》+《ヒール》をキサカさんと砂葉さんに
≪ シノン ≫4d6+7
  → DICE: sinon_: 9(4D6: 3 1 3 2)+7 = 16
≪ シノン ≫11d6+22
  → DICE: sinon_: 38(11D6: 4 5 6 2 4 6 3 1 3 2 2)+22 = 60
≪ シノン ≫60回復
≪ 砂葉 ≫わーい、全快したでござるー。
【GM草凪】きらきらと回復しつつ、次は砂葉さんどうぞ!
≪ 砂葉 ≫「ランスピア殿、あとは任せたでござるっ!」(((∪・ェ・∪[(ノ_・。]
≪ キサカ ≫「有難う。・・・わかった」
≪ 砂葉 ≫《うぇぽんくりえいと》で鞭/短剣を作りつつ、メジャーで後衛側に5m離脱します。盗んでる余裕すらない我が身の儚さ。
≪ 砂葉 ≫……っと、ストップ。(ききー)
≪ 砂葉 ≫エンゲージの維持って大切だね! という心に後押しされて、特攻自爆気味に《ばーすとぶれいく》します。吹き飛べエネミーども!(ノ_・。
【GM草凪】はいな。ではダメージこーい!(/-;
≪ シノン ≫《ヴィジテイション》使用
≪ シノン ≫5d6+7
  → DICE: sinon_: 20(5D6: 2 3 5 6 4)+7 = 27
≪ シノン ≫成功。ダメージ+22
≪ シノン ≫「吹き飛ばせ、弾幕」
≪ キサカ ≫そして、ディスコードを使用。アリーナ姫(違)の効果で+11d6
≪ キサカ ≫「―小さき人、燃える―」
≪ 砂葉 ≫2d6+30+22+11d6 (>□<)シ かいしんのいちげき! ●~*
  → DICE: Sunaha: 7(2D6: 1 6)+30+22+41(11D6: 6 3 6 4 3 5 2 2 6 3 1) = 100
【GM草凪】……砂葉さんが燃えるようで吹いた(o_ _)o
≪サクヨー≫3桁凄い(笑
≪ シノン ≫バーストブレイクで3桁はすごいですね
≪ 砂葉 ≫自分で炸裂させた爆炎をそのまま突っ切って反対側に出ます。燃えたぜ。
≪サクヨー≫「特大花火なんだ。」
≪ キサカ ≫ちょうど100が、綺麗に思えた
≪ シノン ≫「アンリミテッド・ファイアワークス」
【GM草凪】はいな。ではエネミー側合わせて400点きっかり削られる……こう見ると凄いな(/-;
≪ 砂葉 ≫「黒は煤が見えないからいいでござるなあ。(つよがり)」[(ノ_・]∪−ェ−∪;「……わふ?」
【GM草凪】それでは次、キサカさんどうぞ!
≪ キサカ ≫さて、では・・・
≪ キサカ ≫マイナーはスマッシュ メジャーはブランディッシュを敵達に
【GM草凪】はいな。こーい!
≪ キサカ ≫なんとなくフェイト2点くらい使用。
≪ キサカ ≫3d6+15+1d6+6+2d6 命中判定「本気で行く」
  → DICE: kisaka: 7(3D6: 4 1 2)+15+6(1D6: 6)+6+4(2D6: 2 2) = 38
≪ キサカ ≫38で〜
【GM草凪】よし回避振るぜ
【GM草凪】2d6+2d6+2d6+2d6 くりすたるABZ順!
  → DICE: kusanaGM: 6(2D6: 4 2)+12(2D6: 6 6)+6(2D6: 5 1)+6(2D6: 1 5) = 30
≪ 砂葉 ≫わははははは。
≪サクヨー≫Aにニゲイト(/−;
≪ シノン ≫サクヨーさん。出番です
【GM草凪】Aかいひ(o'▽')o ……そしてニゲイト了解(o_ _)o
≪ キサカ ≫あっはっはっは(/−;
≪ 砂葉 ≫しかし見事に6だ。出目が。
【GM草凪】では全命中。さあダメージきやがれ(/-;
≪ シノン ≫《ヴィジテイション》
≪サクヨー≫「だめだめ!」官太郎「ダメ!」「「だーめだめよ♪」」
≪サクヨー≫ディスコードで+11d6
≪ シノン ≫5d6+7 「振り抜け!風神のごとく!!」
  → DICE: sinon_: 17(5D6: 5 2 4 2 4)+7 = 24
≪ シノン ≫成功ダメージに+22
≪ キサカ ≫では、ボルテクスアタックを使用。テーゲベックの鎧+アリーナ+サポートウォーリアで+14d6
≪サクヨー≫「槍の乙女」官太郎「歌ウ乙女」「「大地を翔る」」
≪ キサカ ≫さらに、フェイト4点使用
≪ キサカ ≫4d6+15+14+22+14d6+11d6+4d6 風属性魔法ダメージ「はっ!」
  → DICE: kisaka: 16(4D6: 4 3 3 6)+15+14+22+54(14D6: 3 4 5 2 3 6 4 1 6 6 3 6 2 3)+49(11D6: 4 3 3 4 5 6 4 6 4 4 6)+15(4D6: 6 4 2 3) = 185
【GM草凪】初日からクライマックスみたいだ……!(/-;
≪ シノン ≫出目が良すぎる
≪ キサカ ≫ん。好調のようだ。
【GM草凪】185か、それは無理だ……!(o_ _)o
≪ シノン ≫このパーティは戦闘は苦手のようなので(/-;
【GM草凪】ABは余裕で、Zも5点差で、それぞれ粉砕!
≪ 砂葉 ≫キャーキサカサーン!
≪サクヨー≫でもね、探索も得意とは思えないんだ(/−;
【GM草凪】……エラッタレイジ……撃ちたかったよ……(o_ _)o<Z
≪ 砂葉 ≫拙者別に苦手じゃないでござるよ!(ノ_・。
≪ シノン ≫ブレッシングとトランセンドでMPもってけ
【GM草凪】ではガーゴイル全滅…………あれ?
【GM草凪】…………クリスタルも、残りHP183点だったらしい……(o_ _)o
≪ シノン ≫(/-;
≪サクヨー≫あはははは
≪ キサカ ≫おおぅ。
≪ 砂葉 ≫キサカさんの追加フェイトが絶妙すぎた……!(ノ_・。
≪ 砂葉 ≫(あと出目)
≪サクヨー≫ナイス判断
≪ シノン ≫運命ってどうなるかわかりませんね
【GM草凪】ではクリスタルのぱりーん、と破砕されてそのまま床下にうにゅん、と潜ります。次のセッションで復活する時まで(/-;
≪ キサカ ≫ふぅ。ま、運が良くて良かった。
≪ 砂葉 ≫「はっはっはー! 拙者たちが本気出せばこんなものでござるよーっ!」(ノ_・。(何故か泣きつつ)
【GM草凪】「封印遺跡」の時みたいに、最低限の成長点とドロップの為にここのエネミーは復活するので頑張れ(/-;b
≪サクヨー≫生めて封印出来ませんか?毎回復活するには危険すぎる(/−;
≪ シノン ≫ムリのようだ
≪サクヨー≫「はぁはぁ。悪は滅んだだ。さぁ、還るだ。あれ?」
≪ シノン ≫「まてゐ」ぐわし>さくよー
≪サクヨー≫「もしかし、今のはボスじゃ無いくて前座かだ?」
【GM草凪】では、パーティ4人の魂のこもった連携攻撃で、クリスタルとガーゴイルは一瞬にして粉砕された!
【GM草凪】戦闘終了です。おめでとう(o'▽')o
【GM草凪】では、ドロップの時間ですが、
【GM草凪】今回のキャンペーンでは、ガーゴイル等の雑魚エネミーは全て、手元の「ランダム合成材料表」で1d100+エネミーレベル、がドロップロールになります。この時、目利きやフェイトは+1d6として、グッドラックなんかも乗せられます。
【GM草凪】《手探り》あれば、±1の範囲の3個を提示しますので好きなのを取って下さい(o'▽')o
≪ シノン ≫はいよ
【GM草凪】クリスタルは普通に、2d6ベースです。ガーゴイルはABが1d100+24、Zが1d100+28です。
【GM草凪】では、ドロップロールどうぞ(o'▽')o
【GM草凪】おっと、1人1投で宜しくです(/-;b
≪ シノン ≫グッドラックをシノン以外に使います
≪サクヨー≫クリスタルにF3で
≪ シノン ≫「すわぁ〜すわぁ〜。幸運のしろへびー」
≪サクヨー≫2d6+1d6+3d6+2 「慰謝料請求するだ。」
  → DICE: Sakuy: 8(2D6: 3 5)+5(1D6: 5)+8(3D6: 6 1 1)+2 = 23
≪ 砂葉 ≫1d100+24+2 ガーゴイルA。ぐっどらーっく。(o'▽')b
  → DICE: Sunaha: 48(1D100: 48)+24+2 = 74
≪ キサカ ≫ではフェイト4点使用してガーゴイルB
≪ 砂葉 ≫使いまくりだ。そりゃそうだ。
≪ キサカ ≫1d100+24+2+4d6 ガーゴイルB
  → DICE: kisaka: 69(1D100: 69)+24+2+15(4D6: 5 6 2 2) = 110
≪ シノン ≫ではZ。手探りつき
≪ シノン ≫1d100+28
  → DICE: sinon_: 62(1D100: 62)+28 = 90
≪ シノン ≫90
【GM草凪】はいな。では公開します。
【GM草凪】水晶> 「魔力の結晶(2000G)」×4個+「魔力の欠片(200G)」×46個
【GM草凪】がーごいる> A>「74:ミスリル(1000/500G)」×2個 B>「110:幻惑の羽根(1500G)」×2個
≪サクヨー≫「げぶらだ(押しつぶされる」
≪ 砂葉 ≫さくよぉぉぉーっ!
≪ シノン ≫「あー。ばらばらになったねぇ」
≪ 砂葉 ≫(((∪・ェ・∪ ほりおこすー
【GM草凪】がーごいるZ> 「89:人造生物の鋭牙(1000G)/90:魔族の翼(1000G)/91:浮遊装置(1000G)」のどれか×2個
【GM草凪】ではドロップの確定とか整理どうぞ〜(/-;
【GM草凪】あと、回復まで行って今日は中断にしましょう。
≪ 砂葉 ≫「うーん……分散すれば持ちきれないことはなさそうでござるが、送り返した方が楽ではござろうなあ。」 よいしょよいしょ。
≪ キサカ ≫「手段はあるから、それで良いと思う」
≪サクヨー≫「た、助かっただ。危うく重力テロ死するところだっただ。」
≪ 砂葉 ≫「わふ。」∪・ェ・∪
≪ シノン ≫まあ、とりあえず、MPP一個の見ます
≪ シノン ≫2d6
  → DICE: sinon_: 4(2D6: 3 1) = 4
≪ 砂葉 ≫ど、ドロップ確定は。
≪ シノン ≫裏で、ほしい人がいるかもしれないので、相談
≪ シノン ≫で、キサカさんに《ヒール》
≪ シノン ≫の前に。一応、《パリィ》解除
≪ シノン ≫5d6+7
  → DICE: sinon_: 13(5D6: 3 5 1 1 3)+7 = 20
【GM草凪】はいな。私のシナリオでは戦闘終了時に自動解除としますなぅ(/-;<パリィとかバーサークとか
≪ シノン ≫11d6+22
  → DICE: sinon_: 39(11D6: 4 6 4 4 1 2 6 2 4 1 5)+22 = 61
≪ シノン ≫61回復。ヒールの性能はいい
≪ シノン ≫ぷみゅ
≪ キサカ ≫では、HP全快。有難う御座います〜
【GM草凪】じゃあ軽く続きの部屋の描写しつつ、今日は中断ですかな(/-;
≪ キサカ ≫ああ、ごめんなさい
≪ シノン ≫あと、ドロップは魔族の翼に決定します
≪ キサカ ≫その前にギルドハウスを使っておきますが・・・OK?>メンバー
≪サクヨー≫お願いします
≪ 砂葉 ≫おくりかーえしー。
【GM草凪】はいよぅ。魔族の翼×2、確認しました。一応金額調整用に2個セットにしてみた(/-;
≪サクヨー≫特に結晶持っていたら何が起るか判らない
≪ キサカ ≫では、ギルドハウスを使用して、ドロップ品を送り返します。
【GM草凪】はいな。ギルドハウス了承。
【GM草凪】では、ここで皆さんは玄関ホールを見渡す余裕が出来ました。
≪ 砂葉 ≫ぜぇぜぇ。
【GM草凪】ホールには、皆さんが入ってきた遺跡の入り口を含めて、8つの扉があります。
≪ 砂葉 ≫おおう……
【GM草凪】遺跡入り口を除くと、他の扉は、赤、青、黄、緑、白、黒、の6色と、あと7色に輝く派手な扉があります。
≪ シノン ≫せっかくだから(略
【GM草凪】ただ、虹色の扉は、鍵Bで封鎖されてるみたいです。
≪ 砂葉 ≫錠前でしょうか封印でしょうか。
≪ シノン ≫どの扉がどの位置にあるかわかりますか?
【GM草凪】まぁ、正八角形のようなイメージで捉えていただければ(/-;
【GM草凪】えっとですにゃ。
 ■■虹■■
■黄□□□白■
■□□□□□■
黒□□□□□緑
■□□□□□■
■青□□□赤■
 ■■入■■
【GM草凪】ちょっと急造なのでやっつけですが、こんな感じの形でお解りいただけますか?(/-;
≪ 砂葉 ≫ど、どう書こうかと思い悩んでいたらあっさり提示されたでござる……(o_ _)o
【GM草凪】ぶっちゃけ、順番とか方向には全く意味は無いです(/-;
≪サクヨー≫シーフ頑張れ
≪ 砂葉 ≫明日から本気出す!
≪ キサカ ≫任せたー
【GM草凪】黄と黒は逆でも良かったねと思いましたが、まぁ元のダンジョンの名残で(/-; 元は5×5スクエアのエリアが5×5エリアあるダンジョンだったんだ(/-;
≪ 砂葉 ≫でっ   けえ!
【GM草凪】その元ダンジョンはボツになりまして、今回のキャンペーンでは恐らく全部で8部屋になるはずです(/-;
≪ シノン ≫25x25m2か
【GM草凪】それでは、続きは明日探索してもらうとして、今日はここで中断しますね(o_ _)o



【GM草凪】■中断。

GM注:ここで1日目の分が終了、以降2日目に移ります。

≪ 砂葉 ≫砂葉 HP 109/109 MP 110/120 Fate 5/11
≪サクヨー≫サクヨー君 HP 65/65 MP 72/124 ファミリア 110/110 Fate 4/10 ディスコード使用済み
≪ キサカ ≫キサカ HP145/145 MP47+110 Fate2/15
≪ シノン ≫シノン HP89/89 MP3/117 Ft3/5 DH11/11



【GM草凪】■再開。
【GM草凪】では、エントランスの続きから再開ですが、昨日答え忘れた質問があったのでまずはそちらから(/-;
【GM草凪】鍵B>錠前でしょうか封印でしょうか。
【GM草凪】絵的には錠前じゃなくて封印系です。でもシナリオの構造的には錠前系に近い。要は何かのアイテムがキーになる感じ(/-;
【GM草凪】そんな感じで、昨日の続きをどうぞ〜(/-;
≪ シノン ≫MPポーション9つ一気飲み
≪ シノン ≫18D6
  → DICE: sinon_: 18D6 = 55
≪サクヨー≫「しのんさんちょっと疲れているようだ。これ如何だ?」っ碧ちゃん
【GM草凪】凄い勢いで経費が増えていく(/-;
≪サクヨー≫って振ったのか(/−;
≪ シノン ≫まあ、明らかに足りないんであと5つ飲む
≪ シノン ≫10D6
  → DICE: sinon_: 10D6 = 29
≪ シノン ≫でめがわるいぞさっきから
≪サクヨー≫碧ちゃんも足しにどうぞ
≪ シノン ≫いや、キャラロール的に受け取らないほうが面白いと思うので(ぉぃ
≪サクヨー≫酷い(笑
≪ シノン ≫それと87までは回復した
≪サクヨー≫<カチューシャを出してそのままのポーズで固まっているようだ
≪ 砂葉 ≫自転車ごと宙に浮いたまま周囲を見渡してるでござる。
≪ シノン ≫「うー、絶対中毒起こすよこれ(o^_ _)」
≪ キサカ ≫とりあえず警戒でもしてよう。
≪ シノン ≫えっと、他に回復必要な人は?
≪ 砂葉 ≫必要なっしんぐー。
≪サクヨー≫戦闘無しなら持ちます
≪サクヨー≫GM、ここで宣言。
≪サクヨー≫テレポのスロット2にこのダンジョンの入口を指定します。スロット1はギルドハウスに出かける前にして置いたことに(/−;
≪ キサカ ≫こちらも戦闘なしならこのままで行けます〜
≪ シノン ≫あ、シノンも、サンクタ・ループスのラビリさんの部屋にマーキングしておきましたということで
【GM草凪】はいな。マーク了解(/-;
≪ キサカ ≫ラビリの部屋に設定するあたりは、狙いか。狙いなのか。
【GM草凪】ちなみに、それはエリア探査宣言と受け取るべきなのかそうでないのか(/-;<周囲見渡し>砂葉さん
≪ 砂葉 ≫受け取らなくてよかとです。行動するなら回復完了を確認してから、のつもりだったので。
≪ 砂葉 ≫で、テレポート関係も落ち着いたところで改めてエリア探査を宣言でござるよ!(>ヮ<)ノ
【GM草凪】ではどうぞ!(o'▽')o
≪ 砂葉 ≫2d6+10+2d6 せっかくなので、拙者はこのフェイト2点を使うぜ。
  → DICE: Sunaha: 10(2D6: 6 4)+10+7(2D6: 4 3) = 27
≪ 砂葉 ≫いっつぁこのまーまー。
≪ シノン ≫思ったより感知低かったね。次からブレッシングいる?
≪ 砂葉 ≫そういえばブレッシングのことをすっかり忘れてたでござる(o_ _)o
【GM草凪】では、危険な罠や隠れているエネミーは居ないようです。鍵とかはエリア探査では別腹な(/-;b
≪ 砂葉 ≫能力値は全体的にぬるいので次からは是非ともお願いしますはい。
≪ 砂葉 ≫じゃ、ハイパー探知タイムに突入でござるな。
≪ 砂葉 ≫まずは壁にそって扉の前をぐるっと一周するでござる。青から始まって赤まで。
【GM草凪】はいな。一周するだけなら何も起こらない。
≪ 砂葉 ≫「マインなーし!」 指差し点検。
≪ 砂葉 ≫続いて二週目! 今度は各扉にトラップ探知を。
≪サクヨー≫「今日は運動会かだ?」
≪ シノン ≫じゃあ、がんばって砂葉さんにブレッシングかけるね。えっとx7?
【GM草凪】はいな。でも面倒なので赤青黄緑白黒は纏めて1回で良いです。虹は別扱いで(/-;
≪ 砂葉 ≫……ところで先ほど探査を+10としましたが、拙者感知9でござった。(o_ _)o
≪ キサカ ≫「・・・元気が良い」
≪ シノン ≫ブレッシングも計二回でよろしいので?
【GM草凪】ですです。MPだけ引いておいて下さい(/-;<ブレッシング2回
≪ シノン ≫はいな
≪ 砂葉 ≫よーし、調べるぞー。
≪ 砂葉 ≫3d6+9+10+1d6 虹ー。
  → DICE: Sunaha: 8(3D6: 1 1 6)+9+10+1(1D6: 1) = 28
≪ 砂葉 ≫……振りなおすぞ、おー。
≪サクヨー≫(/−;っ◇
≪ シノン ≫(/-;
≪ 砂葉 ≫3d6+9+10+1d6 れいんぼー。
  → DICE: Sunaha: 9(3D6: 4 1 4)+9+10+3(1D6: 3) = 31
≪ 砂葉 ≫3d6+9+10+1d6 その他もろもろー。
  → DICE: Sunaha: 10(3D6: 4 2 4)+9+10+1(1D6: 1) = 30
≪ 砂葉 ≫いいんだ、これで……
≪ 砂葉 ≫これで、いいんだ……
【GM草凪】はいな。ではその他もろもろから(/-;
【GM草凪】赤青黄緑白黒はそれぞれ、罠は「鍵A」のみで解除値は23です。ヴォイドマジックで外す場合も目標値は23で(/-;
≪ 砂葉 ≫ヴぉヴぉヴぉー。
【GM草凪】虹扉は「鍵B」がかかっています。ヴォイドマジックは可能ですが現在は目標値50ぐらい(/-;
【GM草凪】あと、錠前の代わりに、「何か石のような物をはめる窪みみたいなの」が6箇所ありますね<虹扉 / それから、扉の近くの壁に何か不思議な文字で文章が彫ってあります。
【GM草凪】錬金術系の専門用語や計算式みたいです。アルケミが居れば解読可能そうですね。
【GM草凪】ちなみに、ローカルエラッタの文面とは違います(/-;b<文章
≪ 砂葉 ≫「え、えーとえーと……なんかさんすうが書いてあるでござるー。」
≪サクヨー≫「わーーーーーん。」<設定上アルケミスト適正0の人
≪ 砂葉 ≫「錬金術に詳しい方はおられぬようでござるね。解読は後続に任すでござる。」
≪ キサカ ≫「・・・」
≪ シノン ≫「うーん、せんせーがいればわかるけどねぇ」
≪ 砂葉 ≫「では、虹色以外の鍵を開けてみようと思うでござるが……開けるだけ開けて入らないのも無責任でござるし、どこから行くでござる?」
【GM草凪】では、次は何をしますか?(o'▽')o(どきわく
≪ シノン ≫1d6
  → DICE: sinon_: 3(1D6: 3) = 3
≪ シノン ≫黄色
≪ キサカ ≫では黄色で。
≪ 砂葉 ≫では、黄扉に振るだけの聞き耳を。
【GM草凪】聞き耳こーい(o'▽')o
≪ 砂葉 ≫2d6+9 ぽいっ。
  → DICE: Sunaha: 8(2D6: 6 2)+9 = 17
≪ 砂葉 ≫ままのこー。
【GM草凪】17か。では中に何があるかは判らない……
≪ キサカ ≫ちちのこー。さて。
≪ 砂葉 ≫よーしトラップ解除ー。
≪ 砂葉 ≫鍵A滅ぶべし!
【GM草凪】こーい(o'▽')o
≪ キサカ ≫そう簡単にはやらせんぜ?
≪ 砂葉 ≫4d6+10+2 奥義! セブン・ダブ装備変更開錠!
  → DICE: Sunaha: 18(4D6: 2 6 4 6)+10+2 = 30
≪ 砂葉 ≫じゃきーん。
≪サクヨー≫お見事(笑
≪ キサカ ≫出た。奥義セブン・ダブー!
【GM草凪】では、鍵を解除しました。
≪ 砂葉 ≫セブン・ダブをゆるりと所持品に戻す背後で鍵がかちゃっと開く感じの!
【GM草凪】それでは、中に入るならシーンが変わります(o'▽')o
≪ 砂葉 ≫では入るでござるよ。続けー。
≪サクヨー≫その前に起動して碧星(爆
≪サクヨー≫1d6
  → DICE: Sakuy: 6(1D6: 6) = 6
≪ シノン ≫さくよーさんの涙は強かった
【GM草凪】よしやっとミドルの2シーン目だ……(/-;
≪サクヨー≫涙の味がした(笑
≪ シノン ≫ごめんね(/-;
≪ キサカ ≫つづく 某セ○ン風に。



【GM草凪】■エリア4 「地の封印・土竜叩き」
【GM草凪】では、黄色の扉を開けて中に入ると、中は床のあちこちに穴が空いた部屋になっていました。
【GM草凪】まずはマップ出しますね(/-;っMAP
 ABCDE  ●=深い穴
┏━━━━━┓  
┃● ● ●┃1 
┃     ┃2 
┃● ● ●┃3 
┃     ┃4 
┃● ●PC●┃5 D-5:PC初期位置
┗━━━扉━┛
【GM草凪】あ。穴の有る場所でも飛行しなくても普通にエンゲージ出来ます。縁を通る感じで(/-;
≪ シノン ≫はんまー とかおちてます?
≪サクヨー≫目に見えるトラップは他にありませんか?強風とか(笑
【GM草凪】そして、皆さんが部屋に入ると同時に、穴の中から岩の塊のような大きな竜がにゅっ 穴o'▽')o と顔を出す!
【GM草凪】ハンマーも強風もありませんな(/-;
【GM草凪】1d10+1d10+1d10 土竜初期位置
  → DICE: kusanaGM: 7(1D10: 7)+6(1D10: 6)+8(1D10: 8) = 21
【GM草凪】初期配置更新しますな。便宜上、竜ABCとして(/-;っ
 ABCDE  ●=深い穴
┏━━━━━┓  
┃● ● ●┃1 
┃     ┃2 
┃● ● A┃3 
┃     ┃4 
┃B CPC●┃5 D-5:PC初期位置
┗━━━扉━┛
【GM草凪】では、戦闘入ります。逃げる場合は陣形で頑張って下され(o'▽')o
【GM草凪】おっと、まずは行動順(o_ _)o 土竜43>砂葉21>シノン14>キサカ10>サクヨー7

【GM草凪】――第1R、セットアップ――
≪サクヨー≫「こ、これは偵察をしてから帰るだ。」
【GM草凪】セットアップ、スキルあればこーい(o'▽')o
≪ 砂葉 ≫2d6+3 無駄かどうかは私が決める! 《いめーじぼでぃ》!
  → DICE: Sunaha: 10(2D6: 4 6)+3 = 13
≪サクヨー≫エンクロを手近なCに
【GM草凪】あいよ、こーい!
≪サクヨー≫2d6+21+2d6 「きらっと光る知性」官太郎「痴性?」
  → DICE: Sakuy: 4(2D6: 2 2)+21+6(2D6: 1 5) = 31
≪サクヨー≫振りなおす(/−;
≪サクヨー≫2d6+21+2d6
  → DICE: Sakuy: 5(2D6: 4 1)+21+10(2D6: 4 6) = 36
≪サクヨー≫36で
【GM草凪】うむ。識別値35でした(/-;

名称:あーすもぐごん  分類:竜  属性:地  レベル:38
特殊能力:
▼パッシヴ&メイキング>
 《変幻攻撃》2、《豪腕》5、《完全耐性:地》、《グレートブレス》、
 《大地震》……このエネミーの武器攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象は[マヒ][転倒]を受ける。
▼セットアップ>
 《プロヴォック》、
▼マイナーアクション>
 《スマッシュ》、《ブレイクスラッシュ》、
▼メジャーアクション>
 《遠隔攻撃》1、《ブレス:地》20、
▼その他タイミング
 《インヴァルネラブル》、《インデュア》1、


【GM草凪】実は《範囲攻撃》が外れてるのでそれほど大したことはない(/-;
【GM草凪】あと、穴から離れて移動できません 穴o'▽')ノシ
≪ シノン ≫プロヴぉっくが危険
【GM草凪】そこに付け入るチャンスがあるであろう(/-;b
≪サクヨー≫ブレス20を3連射貰ったら跡形残りません(/−;
≪ 砂葉 ≫まったくだ。
【GM草凪】ミドルのガーゴイル3連よりは生易しいよ(/-;<期待値70
≪ シノン ≫70x3でそれぞれ防御が飛ばせるから、単体なら何とかなるんじゃないかね
≪ 砂葉 ≫グレートブレスと遠隔攻撃の位置取りが実にめどいのさ!
【GM草凪】それがこのステージの醍醐味じゃないか!(/-;<実にめどい位置取り
【GM草凪】そしてエネミーはセットアップ無しで。逃げる気配感じたので時間短縮の構え(/-;
【GM草凪】ではセットアップ他にあればどうぞ〜(o'▽')o
≪ シノン ≫あ、GM。イメージボディのダイス減少効果はブレッシングにも有効なんでしょうか?
【GM草凪】うーむ、攻撃じゃないので今回はスルーしましょう(o_ _)o<いめーじぼでい
≪ シノン ≫わかりましたー
≪ 砂葉 ≫ゎぁぃ
≪ シノン ≫では、《セイントブレッシング》で《ブレッシング》を砂葉さんに
≪ シノン ≫5d6+7
  → DICE: sinon_: 15(5D6: 4 2 1 2 6)+7 = 22
≪ シノン ≫成功。あらゆる判定にダイス+1コです
≪ 砂葉 ≫よーし。
≪ 砂葉 ≫「ここは拙者に任せて退くでござる! なあに、後から必ず追いつくでござるよ!」(o'▽')b∪−ェ−∪;「……わふ……」
≪ シノン ≫「死にフラグきたわぁ」
≪ キサカ ≫「・・・大丈夫。折る」
【GM草凪】がんばれしぬな(/-;
≪ 砂葉 ≫しかし実際のところ、拙者に任せてというより拙者を残してなんでござるよな。一人遅いのは自分が悪いという(o_ _)o
≪サクヨー≫「砂葉さぁぁぁん」<絶叫
≪ シノン ≫で、《陣形》を使用
【GM草凪】陣形了解。移動どうぞ!(/-;
≪ シノン ≫シノンは月面歩きでスッスッスッスッスッドアに入って逃げるよ!!
≪ 砂葉 ≫ぽぉう!
≪ シノン ≫「砂葉、あなたのこと忘れない!!ゆっくりして入ってね!!」
【GM草凪】……次から、騎乗登場&砂葉さん同乗での登場とかも許可しますな(/-;<陣形での速やかな退場の為
≪ キサカ ≫では、エリアから抜けます。「・・・」拳をグッ
≪サクヨー≫「逃げちゃ駄目だ。逃げちゃ駄目だ。逃げちゃ駄目だ。」
【GM草凪】(今回も予め聞かれてたらOK出してたけどなっ(o_ _)b
≪サクヨー≫と這いずり回りつつ真ん中の部屋に転がり込みます
≪ 砂葉 ≫そういえば拙者今自転車に乗ったままなのかとかも気になってたでござるぐふ。
≪ 砂葉 ≫<きかれてたら
【GM草凪】好きな方でどうぞ(/-;<自転車
≪ 砂葉 ≫おりる!(整合性気にする余裕もなし)
【GM草凪】ではメイン入ります。マヒ転倒だけは気をつけれ!(/-;

【GM草凪】――第1R、メイン――
【GM草凪】まずは地竜AとB、拳が届かないので《ブレス:地》を砂葉さんに!
≪ 砂葉 ≫「ふっ、行ったか……でござる……」
【GM草凪】2d6+22 A、イメージボディ影響アリ(/-;
  → DICE: kusanaGM: 4(2D6: 2 2)+22 = 26
【GM草凪】3d6+22 B分ブレス
  → DICE: kusanaGM: 8(3D6: 3 2 3)+22 = 30
【GM草凪】26と30で。ここまでは低め!(/-;
≪ 砂葉 ≫3d6+12+1d6 えーともう残りフェイト2なので素回避!
  → DICE: Sunaha: 8(3D6: 1 4 3)+12+6(1D6: 6) = 26
≪ 砂葉 ≫ありがとうぶんしーん!
≪ 砂葉 ≫3d6+12+1d6 もう一発は正直喰らってもなんとかなるさ!
  → DICE: Sunaha: 9(3D6: 1 3 5)+12+3(1D6: 3) = 24
≪ 砂葉 ≫「拙者……このダンジョンから帰ったら、ギルド入りを検討してるのでござる……」
≪ 砂葉 ≫というわけで一発もらいますますます。
≪ シノン ≫本当に死にフラグだ(/-;
≪サクヨー≫ぉぁー(/−;
【GM草凪】ではブレスダメージいくぜ!(/-;
【GM草凪】20d6 <地>属性魔法だめじ
  → DICE: kusanaGM: 76(20D6: 3 5 1 6 5 3 5 4 2 4 4 2 3 3 5 4 5 5 1 6) = 76
【GM草凪】76点の<地>で、軽減……は無いね(/-;
≪ 砂葉 ≫精神で4引くだけでござるな!
≪ 砂葉 ≫残り37でござげぶら。(o_ _)o
【GM草凪】ではC分、《スマッシュ》+《遠隔攻撃》を砂葉さんに! 当たっても外れても、とてもドラマチック!(/-;
≪ 砂葉 ≫ふっ……
【GM草凪】4d6+22 当たったら死にそうな岩の爪がうなる!
  → DICE: kusanaGM: 17(4D6: 4 6 5 2)+22 = 39
【GM草凪】39で!(/-;b
≪ 砂葉 ≫3d6+12+1d6 「見るがいいでござる……これぞ常葉樹砂葉、一世一代の――!」
  → DICE: Sunaha: 13(3D6: 5 5 3)+12+2(1D6: 2) = 27
≪ 砂葉 ≫振り直しでござるっ!(ぇー)
≪ 砂葉 ≫3d6+12+1d6+1d6 そして最後のフェイトも突っ込む。6出ろ!
  → DICE: Sunaha: 12(3D6: 2 5 5)+12+3(1D6: 3)+2(1D6: 2) = 29
≪サクヨー≫(/−;っ◇
≪ キサカ ≫くはぁ(/−;
≪ 砂葉 ≫さらばー ちきゅうよー(※エリンディルです)
【GM草凪】さらば すなっはー (/-; ではダメージ行きますね。
【GM草凪】7d6+85+40 物理ダメージ+マヒ転倒
  → DICE: kusanaGM: 28(7D6: 3 6 4 6 6 1 2)+85+40 = 153
≪ 砂葉 ≫かえしてー 6かえしてー
【GM草凪】6がここで……(/-;
【GM草凪】では砂葉さんを倒しつつ……
≪ 砂葉 ≫吹っ飛んでぷぎゅる。(o×ヮ×)o∪・ェ・∪;;;;
【GM草凪】実はこのドラゴン達、行動値0の順番で穴に引っ込むんですよ(/-;
【GM草凪】なのでその間に、他の仲間の人たちが助けに戻ってください……(/-;
≪ シノン ≫では、シノンが首根っこつかんで回収
≪サクヨー≫「す、砂葉さん引揚げるだ。」
≪ 砂葉 ≫(o_ _)o))))))
≪ シノン ≫「しぬなー!!砂葉死ぬなー!!(^/-;」
≪ キサカ ≫「・・・頑張って」
【GM草凪】そんな感じで、次のラウンドにドラゴンが登場した頃には、PCがみんな消えてる不思議(/-;
【GM草凪】では、エントランスに戻りますね(o_ _)o
≪ 砂葉 ≫ふっしぎぃ。



【GM草凪】■エリア1 「再度エントランスホール」
【GM草凪】それでは、逃げ帰ってきました。回復どうぞ(/-;
≪ 砂葉 ≫「はっ ここは!」 速攻で気がつきます。
≪ シノン ≫「すなはー。すなはー。なんでしんでしもたん?」
≪ 砂葉 ≫「ぶっちゃけ、運に見放され申した……」(ノ_T
≪ シノン ≫《ヒール》いきます
≪ キサカ ≫「・・・次は、きっと」
≪ シノン ≫5d6+7
  → DICE: sinon_: 17(5D6: 5 6 1 3 2)+7 = 24
≪ シノン ≫11d6+22
  → DICE: sinon_: 27(11D6: 6 2 1 4 1 2 4 2 3 1 1)+22 = 49
≪ シノン ≫もっかい
≪ シノン ≫5d6+7
  → DICE: sinon_: 19(5D6: 5 2 2 5 5)+7 = 26
≪ シノン ≫11d6+22
  → DICE: sinon_: 37(11D6: 2 3 4 2 3 4 1 5 2 5 6)+22 = 59
≪ シノン ≫あわせて108回復
≪ キサカ ≫やあ、こんにちは煩悩。
≪サクヨー≫丁度全快(笑
≪ 砂葉 ≫最大HPが109なのでぴったり全快なのでござるよ。
≪ シノン ≫なんという(/-;
≪ 砂葉 ≫「助かり申した……」(ノ_T(えぐえぐ)
【GM草凪】では、気を取り直して次の探索をどうぞ……(/-;
≪ 砂葉 ≫ハイパー聞き耳地獄タイムですかね。
【GM草凪】うむん。聞き耳大事(/-;
【GM草凪】ブレッシング撃つなら、判定省略で良いです。5dで失敗無いだろうし回っても意味が無いし(/-;
≪ シノン ≫ほしい?
≪ 砂葉 ≫よこしてください。
≪ シノン ≫えっと、7回分でいかね?
【GM草凪】黄色2回目が入ってる(/-;
≪ 砂葉 ≫六回でいいのではないかと。
≪ シノン ≫では、6回分36MP
≪ 砂葉 ≫行くぞ聞き耳地獄!
【GM草凪】こーい!(o'▽')o
≪ 砂葉 ≫3d6+9 赤!
  → DICE: Sunaha: 15(3D6: 3 6 6)+9 = 24
≪ シノン ≫やった
【GM草凪】すげぇ(/-;
≪ 砂葉 ≫……何も、言わないで……
≪サクヨー≫ここで出るのか(/−;
≪ 砂葉 ≫3d6+9 青!
  → DICE: Sunaha: 8(3D6: 3 3 2)+9 = 17
≪ 砂葉 ≫3d6+9 緑!
  → DICE: Sunaha: 7(3D6: 3 3 1)+9 = 16
≪ 砂葉 ≫3d6+9 城!
  → DICE: Sunaha: 5(3D6: 1 3 1)+9 = 14
≪ 砂葉 ≫白な!
≪ 砂葉 ≫3d6+9 黒! 「わふ?」∪・ェ・∪
  → DICE: Sunaha: 10(3D6: 3 4 3)+9 = 19
≪サクヨー≫失速している(/−;っ◇
≪ 砂葉 ≫3d6+9 虹!
  → DICE: Sunaha: 10(3D6: 2 5 3)+9 = 19
≪ シノン ≫トランセンド入れたいのある?
【GM草凪】また「6が出ないゾーン」に突入した(/-;
≪ 砂葉 ≫どうでもいいぜもう! フェイトはないんだからな!
≪ キサカ ≫順調に減りつつ、ラスト2回で息を吹き返した!
≪ 砂葉 ≫入れるときは高いほうに。祝福前提で全部突っ込んでもらっても一向に構わんッ(ノ_・。
≪ シノン ≫いや、シーン二回までだから
≪ 砂葉 ≫じゃあ19×2かなと思います。
≪ シノン ≫では19にそれぞれ入れます。残りMP7
【GM草凪】じゃあ赤から!

【GM草凪】まず赤い扉の向こうは、火の燃える音が聞こえますね。あと扉を通して熱が伝わってくる(o'▽')o
【GM草凪】部屋の中には、沢山の火のエレメンタルが居るみたいです。……クリティカルしたらか正確に判って良いかな、その数29体(/-;b
≪ シノン ≫対リディオ 対ルレイド トラップかなぁ
≪ シノン ≫(/-;
≪ キサカ ≫にくいなぁ(/−;
【GM草凪】まぁ、弱いのでMAP兵器を連れてくれば良いと思います(/-;
≪ 砂葉 ≫げらげら。

【GM草凪】続いて青い扉。
【GM草凪】こちらは、水の流れる音がしますね(o'▽')o
【GM草凪】あと、エネミーは無害そうなのが4と有害そうなのが1、気配を感じます。
≪ 砂葉 ≫夢が膨らむなあ。
≪ 砂葉 ≫(なんの)
【GM草凪】なにかを きたいしている らしい ……!(/-;

【GM草凪】次は緑の扉
【GM草凪】ぶっちゃけ、ガーゴイルが3体居ます(/-;
【GM草凪】あと、敏捷が高くて聞き耳では引っかからなかったですが、何者かが哄笑してますね。
【GM草凪】こんなイメージ(/-;っ 竜巻o'▽')o < ひゃーはははー!
≪ シノン ≫しぐるんの天敵1
≪ キサカ ≫春を巻かずに竜を巻く。それが何かと聞かれたらースポポポポン!
≪ シノン ≫春を巻くほうがおいしそうでいいですね
≪ 砂葉 ≫巻いていこう。

【GM草凪】次は白の扉。
【GM草凪】こちらは、エネミーの気配は今は感じませんね(o'▽')o
【GM草凪】エネミー以外の音源も、無いようです(/-・

【GM草凪】そして黒の扉。
【GM草凪】まずガーゴイル3体。あとは不自然にしーんとしてるので入ってみないとわからない。

【GM草凪】最後に虹色の扉。
【GM草凪】中で何者かが暴れているようです。ときたまじゃきーんじゃきーんと扉に斬りつけているみたいですね(o'▽')o

【GM草凪】こんな感じで。色々とバラエティ豊富なラインナップでお待ちしております(/-;b
≪ 砂葉 ≫怖いな最後の!
≪ シノン ≫ふーむ。聞こえないだけでエネミーもやっかいなっものが出てきそうな気もするのが白かな
≪サクヨー≫「やっぱり虹は無理矢理開けない方がよいだ。」
≪ 砂葉 ≫「どうしたものでござるかなぁ……」
≪ キサカ ≫「今は」感じませんというのが、怪しい感じがね。安心させといて実は危険という風には思う<白
≪ キサカ ≫「・・・どうする?」
≪サクヨー≫「まず赤は排除だ。今のおら達では丸焼けになるのが落ちだ。」
≪サクヨー≫「緑のも厳しそうだが、偵察する価値はあるだ。」
≪ 砂葉 ≫「見てみるなら青でござるかなあ。何かぎみつくの気配を感じるでござる。」
≪ シノン ≫「まあ、どれでもいいかな」
≪ シノン ≫あ、GM。シノンのテレポートのマーキングをエントランスに変更しておきます
【GM草凪】はいにゃふ
≪ 砂葉 ≫……とりあえず誰か同乗させてほしいでござる(o_ _)o_____
≪ キサカ ≫カモン。
≪ 砂葉 ≫とうっ!(しゅたっ)
≪ キサカ ≫ということで、私は騎乗。砂葉さんに同情・・・もとい、砂葉さんは同乗で。
≪ 砂葉 ≫馬の首にしがみつきます。(>ヮ<)ノ
≪ キサカ ≫やっべ、可愛そうだ!あれ、なんか違うな!(>ヮ<)ノ
【GM草凪】はいな。では次の部屋を決めて下さい。あと鍵開けも(o'▽')o
≪サクヨー≫すなっちの意見を取り入れて青かな?
≪サクヨー≫その前に
≪サクヨー≫碧ちゃんOK?
≪ シノン ≫あ、MPポーション5つ飲みます
【GM草凪】ここではNGで。ここはエントランスなので1部屋1シーンの原則から同じシーンとして扱います(/-;<碧星
≪サクヨー≫はいな
≪ シノン ≫10d6
  → DICE: sinon_: 38(10D6: 5 6 4 1 1 5 4 3 6 3) = 38
≪ キサカ ≫ではアオミドロ・・・ではなく青で。
【GM草凪】地竜の部屋に行って碧星使って即陣形で逃げるならOK(/-;<別部屋なので
≪ 砂葉 ≫よーし青の扉を開錠するでござるよー。
≪ シノン ≫(/-;
【GM草凪】開錠こーい
≪ 砂葉 ≫4d6+10+2 セブン・ダブを装着し、生き馬の眼を抜くが如く!
  → DICE: Sunaha: 12(4D6: 1 4 5 2)+10+2 = 24
【GM草凪】わりとぎりぎりだ(/-; ではがちょーんと鍵を開けた!
≪ 砂葉 ≫「あいたでござるー。」 いそいそと俊足のブーツに履き替える。
【GM草凪】それでは、青の扉を開けるぜよ!(o'▽')o



【GM草凪】■エリア3 「水の封印・流れる河の先に」
【GM草凪】今度は、部屋に入っていきなり何かが襲ってくる様子はありません。なのでじっくり監察する余裕があります(/-;
 ABCDEF   ■=壁
┏━━━━━━┓  水=プール
┃????■PC扉1
┃????■水┃2 
┃????■水┃3 
┃????■水┃4 
┃????■水┃5
┃???水水水┃6
┗━━━━━━┛
【GM草凪】まず、PCの初期位置は普通の床です。
【GM草凪】その一歩先から通路が水没していて、潜らないと先に進めそうにありません。
【GM草凪】あと、部屋の奥の方で、滝の流れるような音が聞こえますね。
≪サクヨー≫強風はありますか?
【GM草凪】それから、水没効果として、ここにはこんなトラップが(/-;

「水の檻」……エンチャント型。プールに設置する。このトラップが設置されたプールにエンゲージしているキャラクターは、飛行状態になれず、毎ラウンドのクリンナップにHPを10点失う。
      但し、《水陸両用》《水中行動》等でプールの影響を無視できる場合はこの効果も受けない。

【GM草凪】こんな感じで。強風はないですが飛行状態にはなれません。
≪ シノン ≫天井が低いということですな
≪ シノン ≫というか、水没しているか
≪サクヨー≫うーむ。ヴォイドで消せる量じゃ無いなぁ
【GM草凪】ふふり。ヴォイドマジックだと1スクエアずつ消せます(/-・b
≪ シノン ≫スイミングの出番だ!!
≪ 砂葉 ≫間違いない。
≪サクヨー≫それはMPが持たない(笑
【GM草凪】但し、床に隣接しているスクエアのみ対象に出来ます。
≪サクヨー≫後消すための難易度は?
≪ シノン ≫なんで、サクヨーさんのプールのヴォイドマジックは水を飲む光景が出たんだろう?(/-;
【GM草凪】難易度無し。ファンブル以外成功です(o'▽')o
≪ 砂葉 ≫まあ、パラディン連れてきてもいいですね。
≪ シノン ≫なんというレストレイション
【GM草凪】あと、プールを消して床になった部分は、キャンペーン中ずっとそのままなので少しずつでも消す意義はある(o'▽')ノシ
≪サクヨー≫次回パーティを楽させるためにMP浪費しますか
≪ 砂葉 ≫サクヨーの十戒だ!
≪ シノン ≫祝福も残っていますし、派遣販売もありますし。海が割れる日で
≪ 砂葉 ≫異議はないでござるよ。
≪ キサカ ≫ゴーゴー。
【GM草凪】そんな感じで、ヴォイドマジックに光が当たるキャンペーンを目指しました(/-;ノシ
≪サクヨー≫残MPから丁度6マス消せるので、F列全部とE6を消しに行きます
≪ シノン ≫ヴォイドマジックは要所要所で役立ちますよ!!(/-;
【GM草凪】はいな。ここは一応判定をお願いします(/-;
≪サクヨー≫その前に
≪サクヨー≫別キャラで引っ掛った罠に嵌りたくないので
≪サクヨー≫危険感知の高い人先行お願いします(/−;
≪サクヨー≫つか先にエリア探査だな
≪ 砂葉 ≫(ヴォイドマジックの射程は20m、と(確認)
≪ 砂葉 ≫F6までいったら先を覗こうとは思ってたでござるが……
≪サクヨー≫いや、隣接しか消せないのです
≪ 砂葉 ≫基本、1エリア一回なのでござるよね。
≪ 砂葉 ≫1キャラにつき。
≪ 砂葉 ≫まあ途中まで割るだけ、ならさっさと探査するでござるが。
【GM草凪】1エリア1回でござる1キャラにつき倒置法(/-;<エリア探査
≪ シノン ≫探査するよりは
≪サクヨー≫じゃぁE6まで踏み潰しかな?
≪ シノン ≫しないで一個ずつ探すほうがいいとは思うよ
≪ 砂葉 ≫ではランスピア殿の馬からひょいっと飛び降りるでござるよ。
【GM草凪】では、ヴォイドでプールを消す→消した床を踏む の順番で行きますのかな?(/-・
≪サクヨー≫隣のブロックを消して、すなっちが先行潜入して、また消していくの繰り返しで
≪ 砂葉 ≫いくらでもエジプト脱出してやる!
【GM草凪】はいな。では6回分魔術判定どうぞ〜。その間危険感知は発生しません(/-;
≪サクヨー≫4d6+4d6+4d6+4d6+4d6+4d6 通り道順に
  → DICE: Sakuy: 15(4D6: 2 6 4 3)+17(4D6: 1 6 5 5)+7(4D6: 4 1 1 1)+14(4D6: 3 6 1 4)+15(4D6: 3 4 3 5)+15(4D6: 3 5 2 5) = 83
≪ シノン ≫三回目怖い
≪サクヨー≫一つ危なかったけど全部大丈夫
【GM草凪】3回目惜しい(/-; では途中省略でE-6まで進んでその先を見ると!
≪ 砂葉 ≫ぎょろん。
 ABCDEF   ■=壁
┏━━━━━━┓  水=プール
┃?水水■■PC扉1
┃?■豹水■□┃2 
┃?■水豹■□┃3 
┃?■豹水■□┃4 
┃?■水豹■□┃5
┃?■■水□□┃6
┗━━━━━━┛
≪サクヨー≫「つ、疲れただ」(o_ _)o<MP 0/124
【GM草凪】その先の水の中に、アザラシの着ぐるみを着た妖精が4人ほど居て、PCの姿を見ると目が輝く(o'▽')o
【GM草凪】海豹o'▽')o < あそんであそんでー
【GM草凪】こんな感じ(/-;
≪ 砂葉 ≫だがことわる。
≪ シノン ≫キルスさんなら喜ぶのだろうか?
≪ 砂葉 ≫さあて、ね……(すぱー)
【GM草凪】ちなみに、ちゃっかり《脚止め》持ってるので、水中で捕まったら注意だ! 海豹o'▽')o
≪ シノン ≫狼族ならきっと逃げ切れる!!(/-;
≪ キサカ ≫信じる(/−;
【GM草凪】あ、あと、滝の音はAの列から聞こえるようですな(/-;
≪ 砂葉 ≫さて、E6でエリア探査しておくでござるかな。
【GM草凪】エリア探査こーい!
≪ 砂葉 ≫ブレッシングこーい!(お前……)
【GM草凪】ブレッシングは判定不要でMPだけ貰う感じでどうぞ(/-;b
≪ シノン ≫はいよ、砂葉さんのところまで入って、ブレッシングいうぜー
≪ 砂葉 ≫2d6+9+1d6 タンサー神よ、我に加護を!
  → DICE: Sunaha: 6(2D6: 2 4)+9+5(1D6: 5) = 20
≪ 砂葉 ≫適当にこのままで。
【GM草凪】では、特に隠れたエネミーや罠は無いが、アザラシ妖精は無邪気な殺意があるから注意だ! 脚止め的な意味で(/-;
≪ 砂葉 ≫溺れるね!
≪ 砂葉 ≫(何に? 訊くなよ)
≪ 砂葉 ≫「そういえばどなたか、識別してみてはいかがでござろう?」(’’
≪サクヨー≫エンクロ使用可能ですか?
≪ シノン ≫あ、碧星
≪サクヨー≫しまった。MP無いので先に碧星(汗
【GM草凪】エンクロ可能ですね。但し厳密に射線が通るのは手前の2人だけですが(/-;
≪サクヨー≫1d6
  → DICE: Sakuy: 4(1D6: 4) = 4
≪サクヨー≫よし、使えるorz
【GM草凪】ちなみに手前から、ABCZになってます(o'▽')o(またか
≪ 砂葉 ≫ぜぇーっと!
【GM草凪】まぁ、ABCは一緒です(/-;
≪サクヨー≫ABCは同一タイプですかって先に言われた
≪サクヨー≫では素直にAにエンクロ
≪ シノン ≫まった
≪サクヨー≫まつ
≪ キサカ ≫またもやZが
≪ シノン ≫セイントブレッシング入れられますか?セットアップでブレッシング使えるのですが?
【GM草凪】使えます。どんどんどうぞ(o'▽')o
≪ シノン ≫では、入れる
≪ シノン ≫5d6
  → DICE: sinon_: 15(5D6: 1 5 3 4 2) = 15
≪サクヨー≫有難うございます
≪サクヨー≫2d6+21+2d6+1d6 「みえーる♪」官太郎「ミエール♪」「「光輝く」」
  → DICE: Sakuy: 9(2D6: 5 4)+21+9(2D6: 5 4)+3(1D6: 3) = 42
≪サクヨー≫高めで42
≪サクヨー≫MP 1/124
【GM草凪】はいな、それは充分。

名称:シルキー  分類:妖精  属性:水  レベル:15
特殊能力:
▼パッシヴ&メイキング>
 《脚止め》、《水陸両用》、《超絶魔力》5、
▼マイナーアクション>
 《マジックブラスト》、
▼メジャーアクション>
 《ウォータースピア》5、《魅了》、
 《じゃれつく》……距離:至近の「範囲(選択)」と【精神】対決を行う。判定に勝利した場合、対象はこのラウンド中このエネミーに攻撃が出来ない。


【GM草凪】こんな感じです。 海豹o'▽')o < あそんでー
≪ シノン ≫11d6の魔法ダメージに耐えられれば突撃できるのか
≪ 砂葉 ≫どくをしこんでいきたえるのをまちます! とか。(最低)
≪ シノン ≫まさにルレイドさん向け?
【GM草凪】ルレイドさんだと、きっと離脱できない……(/-;
≪ 砂葉 ≫ルレイドさんは離脱できまい。
≪ 砂葉 ≫かぶった。
≪ シノン ≫いや、水中のダメージ無効化できるから、一匹一匹しとめれば
≪ シノン ≫<主にレストレイションで
【GM草凪】うぼぁー(/-;
≪ 砂葉 ≫一匹ずつ水中に引きずり込んでごっ……ごっ……ぷかぁ……
≪ 砂葉 ≫まったく因果な商売だよ。(何が)
≪サクヨー≫後はZがどれだけ強化されているかだ
【GM草凪】まぁ、方法は幾らでもあるです(/-;<しるきー防衛線突破
≪ キサカ ≫うむうむ
≪ 砂葉 ≫ひとまず拙者らは他の部屋に行ってみるでござるか?
≪ シノン ≫そうですな。MPポーションの残りもカウントし始めたほうがいいかも
≪サクヨー≫22本手をつけていません
≪ シノン ≫シノンは使い切った
≪ キサカ ≫こちら20本残ってます
≪ 砂葉 ≫さんぼん!
≪サクヨー≫そろそろ祝福時かも知れませんね
≪ キサカ ≫わ・・・うん、なんでもない。
≪ シノン ≫MPP20で1000G(値引きで900G)か
≪ シノン ≫余裕があるときはMPポーションで回復してもいいかな?
≪ 砂葉 ≫いいですともー。
≪ シノン ≫まあ、とりあえず、エントランスに戻りましょう
≪サクヨー≫シノンさんのMP状況は?
≪ シノン ≫33/117
≪サクヨー≫了解です。<戻り
【GM草凪】ではエントランスに戻ります。 海豹o'▽')ノシ < またきてね!
≪サクヨー≫あ!ちょっと待って
≪ シノン ≫しかし、トリックショットが面白そうな地形だ
≪サクヨー≫ファミリア開封しているのは忘れていた(/−;
≪ シノン ≫(/-;
【GM草凪】(/-;
≪サクヨー≫なのでD6にだけヴォイド撃っておきます。その後戻りましょう
≪ 砂葉 ≫……わざと残しておく派とかそういうあれかと。
【GM草凪】はいな。ではD6まで陸地になりました(/-;
≪サクヨー≫4d6 官太郎「MP使ワレルノハ久シ振リ」
  → DICE: Sakuy: 15(4D6: 6 1 2 6) = 15
【GM草凪】では今度こそエントランスに。次は何します?(o'▽')o
≪ 砂葉 ≫どうしようねえ。
≪ シノン ≫まあ、できる限り中を覗いてくるのが先遣隊の役目だと思いますよ
≪サクヨー≫危険だけど、白かな?
≪ キサカ ≫では白で〜
≪ シノン ≫ああ、あと、MPポーションを5本誰かください。
≪ キサカ ≫ずずいと提供する姿勢。
≪ シノン ≫では、いただきます
≪サクヨー≫ガーゴが居る=戦闘は違いなしだと思いますので
≪ シノン ≫10d6
  → DICE: sinon_: 32(10D6: 2 5 5 6 2 1 6 2 1 2) = 32
≪ シノン ≫32回復
≪ 砂葉 ≫それじゃ回復済んだところで開錠いくよー。
【GM草凪】こーい(o'▽')o<開錠
≪ 砂葉 ≫4d6+10+2 白の扉にセブン・ダブ!
  → DICE: Sunaha: 12(4D6: 3 2 1 6)+10+2 = 24
【GM草凪】では、じゃきーんと鍵を開けてじゃきーんと扉も開ける! 扉o('▽')o扉
≪ 砂葉 ≫「終わったでござるー。」 再びキサカさんの馬に同乗。



【GM草凪】■エリア6 「光の封印・知への挑戦」
【GM草凪】まずは、部屋の中はすっっっごく、明るいです。
【GM草凪】具体的には、全域でこんなトラップが!(/-;

「強すぎる光は闇に等しい」……コンティニュ型。このトラップにエンゲージしているキャラは、あらゆる【感知】判定にダイス−1個される。

【GM草凪】まぁ、厳しい寒苦とかの感知版です。(/-;
≪ シノン ≫むぅ、エフェクトスキップで効果無効化できますか?
【GM草凪】「発光地帯」というトラップが公式には用意されてますが、感知以外も巻き添え喰うので今回は使わなかった(/-;
【GM草凪】エフェクトスキップは、当然有効です。言われるまで気付かなかったよ(吐血
≪サクヨー≫ヴォイドの解除値は幾つですか?
≪ シノン ≫地味に持ってるんですよ。シノン
≪ 砂葉 ≫発光床か(ノ_・。
【GM草凪】解除値は「ファンブル以外全て」ですが、例によって一発1スクエアのみです(/-;<解除可能なの
≪サクヨー≫入口だけでも消しておけば、エリア探査のペナがなくなります
【GM草凪】そして、部屋のMAPを出します。ようやく目が慣れてきた頃、部屋の中に幾つかのオブジェクトが見える……!
 ABCDEFGHI
┏━━━━━━━━━┓  Q〜Z=宝箱
┃Z     Y  ┃1 
┃         ┃2 
┃    X    ┃3 
┃  W     V┃4 
┃         ┃5 
┃U      T ┃6 
┃    S    ┃7 
┃        R┃8 
┃Q      PC ┃9 
┗━━━━━━━扉━┛
【GM草凪】こんな感じです。みんな大好き宝箱(o'▽')o
≪ シノン ≫ミミックいるな。絶対
≪サクヨー≫Zが危険だ
≪サクヨー≫<偏見
≪ キサカ ≫Qは・・・なんか右握り拳に見える(どうでもいい
【GM草凪】では、行動の続きあればどうぞ〜(o_ _)o
≪サクヨー≫とりあえずH9の明かりだけ消しますね
【GM草凪】はいな。どうぞ〜
≪ シノン ≫はいよ
≪ 砂葉 ≫狽p(>ヮ<)o ぱんち!
≪サクヨー≫4d6 「フィルムを張るだ」
  → DICE: Sakuy: 23(4D6: 6 5 6 6) = 23
≪ シノン ≫なんという
≪サクヨー≫こんな所で(/−;
【GM草凪】ここで出目を浪費!(/-;
≪ キサカ ≫素晴らしい。キャーサクヨークンステキー
≪ 砂葉 ≫その6を略。
≪ 砂葉 ≫では、エリア探査でござるかな。
【GM草凪】どうぞですよ〜(o'▽')o
≪ 砂葉 ≫かもんぶれす!(ぱちん)
≪ シノン ≫ぶれっしんぐ
≪ シノン ≫MP減らしたのでどうぞ
≪ 砂葉 ≫2d6+9+1d6 見える、見えるぞ!
  → DICE: Sunaha: 7(2D6: 4 3)+9+1(1D6: 1) = 17
≪ 砂葉 ≫見えぬ、見えぬぞ!
≪ シノン ≫トランセンド、言っておくね
≪ 砂葉 ≫うーん、《はーどらっく》どうしよう。
≪ シノン ≫どっちでもいいよ
≪サクヨー≫お任せします
≪ キサカ ≫まかせまさ〜
≪ 砂葉 ≫トランセンド込みなら19より24の方が楽しい気がしたが別に後続に任せてもいいやと思いつつリソース余らせても仕方ないんじゃないかしら。
【GM草凪】どっちなんだ(/-;
≪ 砂葉 ≫というわけで《はーどらっく》。1を6にしてトランセンド足して、達成値24です。
【GM草凪】はいな。では危険そうなポイントが砂葉さんの目に浮かび上がる!
≪ 砂葉 ≫(>ヮ[+])ノ びこーん
 ABCDEFGHI
┏━━━━━━━━━┓  
┃××   ××× ┃1 
┃×   × ×  ┃2 
┃  ××××  ×┃3 
┃ ××××  ××┃4 
┃× ×    ××┃5 
┃××  × ×××┃6 
┃×  ××× ××┃7 
┃×   ×  ××┃8 
┃××     PC×┃9 
┗━━━━━━━扉━┛
【GM草凪】ぶっちゃけ、宝箱とその前後左右が危険そうに見えます(/-・b
≪サクヨー≫危険地帯だらけですね(/−;
≪ 砂葉 ≫「……とまあ、こんな感じでござるな。」 がりがりがりと筆記。
≪ シノン ≫マインスイーパーみたいだなぁ
≪ 砂葉 ≫むしろスイッチ問題を思い出したでござる。
【GM草凪】さあ、踏むか帰るか(o'▽')o
≪ シノン ≫いや、マイン型罠のスィーパーならまた別だが
≪ シノン ≫シノンでいって、アブなったらテレポする?
≪ 砂葉 ≫そんな隙も与えられなかったらどうなるのかしらと思わないでもない。
≪サクヨー≫エンカレテレポですね
≪ 砂葉 ≫他に見ておけそうな部屋もないしなあ。
≪サクヨー≫今のうちに碧星
≪サクヨー≫1d6
  → DICE: Sakuy: 5(1D6: 5) = 5
≪ 砂葉 ≫しかしI−1まで行って穴を掘ってみたくてしょうがない私はなんなんだ。
≪サクヨー≫他の部屋は確実に戦闘が有りそうですしね
≪ シノン ≫いや、マイナーではいれば、メジャーでテレポできるかなぁと
【GM草凪】そしてアコ無しの3人が残される(/-;<メジャーテレポ
≪ 砂葉 ≫まいんがたであにょーんとか ふいうちはっせいでべにょーんとか
≪ シノン ≫うに、まあ、ニンジャに任せるでも
≪ 砂葉 ≫こんてぃにゅがたでもにょーんもこわい!
≪ シノン ≫シノンがいいかな?と思った理由は封鎖されないからってのもあるにはあるんだが、24m動けるし
≪ 砂葉 ≫……種族的な向き不向きってやっぱりあるんだなあ、となんかしみじみ。
≪ 砂葉 ≫拙者自分からは強いて強行探索するつもりがない故、調べたいならばもう止めないでござる。(o_ _)o
≪ 砂葉 ≫残ったリソースが《はーどらっく》一回のみってどんなシーフやねん。
≪ シノン ≫まあ、楽しそうだから、セイントブレッシングしてH−8にだけは入っておきますね
≪サクヨー≫フライト入れましょうか?
≪ シノン ≫飛行だと発生しないかもしれないのでパスで<マイン罠
≪サクヨー≫はいな
【GM草凪】はいな。ではH−8で[危険感知]をどうぞ。
≪ シノン ≫《ダンシングヒーロー》使用
【GM草凪】はいな。修正+2に気をつけて。
≪ シノン ≫3d6+7+2
  → DICE: sinon_: 10(3D6: 2 6 2)+7+2 = 19
≪ シノン ≫19で
【GM草凪】では残念。マイン罠「びっくり箱」発動です。近くの宝箱Rから何かが飛び出してくる!
【GM草凪】1d6
  → DICE: kusanaGM: 4(1D6: 4) = 4
【GM草凪】出てきたのは、雷を纏った光り輝くポメロが4匹です。とりあえず「ぽめろ・らいとにんぐ」と呼称しますな(/-・
≪ 砂葉 ≫きゃー。
≪ 砂葉 ≫「は、箱の中身はなんじゃらほいっでござるー!?」(ノ□・;ノシ
≪ シノン ≫「ぽーめろ、とけてしまいそー」
≪サクヨー≫「さ、サキギルミスの為に一匹持ち帰りたいがだ、代償が命になりそうなんだ(汗」
≪ キサカ ≫「・・・」
≪ シノン ≫で、不意打ちになりますかね?
【GM草凪】で、ぽめろ・らいとにんぐABCDの不意打ち! まずAはメジャーで離脱してI-8に移動。危険感知放棄でびっくり箱が発動します。
【GM草凪】1d6 追加ぽめろ
  → DICE: kusanaGM: 2(1D6: 2) = 2
≪ 砂葉 ≫リアクションの判定は放棄できるけどトラップはどうか怪しいものなんだぜ!
≪ 砂葉 ≫(馬の首にしがみつきつつ)
【GM草凪】そうなのか。じゃあ真面目に振ってみるぜ。感知1で基本1dだけど(/-;
≪ 砂葉 ≫すげぇ(ノ_・。
≪サクヨー≫(/−;
【GM草凪】3d6+1 クリティカル以外不成功
  → DICE: kusanaGM: 13(3D6: 3 6 4)+1 = 14
【GM草凪】よし不成功(o'▽')o
≪サクヨー≫残り2d6が怖い
【GM草凪】では追加のEとFが現れて、それぞれ不意打ち行動でI−7とI−9に移動!
≪ 砂葉 ≫基本1Dがどういうことなのかまったく理解していない私はおろおろ。
【GM草凪】光る床で感知−1d(/-;
【GM草凪】4d6+1 E分I−7危険感知
  → DICE: kusanaGM: 12(4D6: 4 2 4 2)+1 = 13
【GM草凪】4d6+1 F分I−9危険感知
  → DICE: kusanaGM: 13(4D6: 5 4 2 2)+1 = 14
【GM草凪】ここでびっくり箱が残り2個発動。最後のポメロが現れます。
≪ 砂葉 ≫つまり基本1Dがスキルで+2Dされてるという推論を導き出すヒントだったのかなとのろくさ理解。
【GM草凪】2d6 EFからの増加分
  → DICE: kusanaGM: 10(2D6: 4 6) = 10
≪サクヨー≫ぎゃぁぁ
≪ 砂葉 ≫なんか誘爆で無限増殖な感じだ。
≪ キサカ ≫あっはっは(/−;
【GM草凪】10匹増えて合計16匹。とりあえずこれ以上は処理落ちするのでポメロG以降はここで行動放棄(/-;
≪ シノン ≫マインスイーパーみたいだったからねぇ
【GM草凪】ピンチになるまでは別の宝箱の領域に移らないマイルールになってるし(/-;
≪ 砂葉 ≫EFはどうしてダイスが減らなかったのかとかさっぱり むつかしいぜ!(o_ _)o
≪ キサカ ≫ごめんね。なんかこう別のものを想像しちゃって(o_ _)o<主にゴ〜〜〜とか
≪ 砂葉 ≫一匹見たら略。
≪ シノン ≫(/-;
【GM草凪】おっと、増えれば増えるほど強くなるんです。このポメロ(o_ _)o
≪サクヨー≫(/−;
【GM草凪】まぁ《援護》の凄い版と思ってくれれば(/-;
≪ 砂葉 ≫……粘着瓶と結界紋ならあるよ。
≪ 砂葉 ≫うぃー。
≪サクヨー≫とりあえず識別しましょう。
【GM草凪】そしてBCDはシノンさんに体当たりを食らわします!(oo'ω')o
≪ シノン ≫はいよー
≪ 砂葉 ≫「けけけケルモース殿っ、避難してくだされーっ!」
【GM草凪】2d6+1+7d6 B分体当たり(oo'ω')o
  → DICE: kusanaGM: 9(2D6: 3 6)+1+22(7D6: 3 3 5 1 2 6 2) = 32
【GM草凪】2d6+1+7d6 C分体当たり(oo'ω')o
  → DICE: kusanaGM: 12(2D6: 6 6)+1+25(7D6: 5 1 4 5 3 5 2) = 38
【GM草凪】2d6+1+7d6 D分体当たり(oo'ω')o
  → DICE: kusanaGM: 7(2D6: 3 4)+1+31(7D6: 6 5 5 5 6 3 1) = 39
≪サクヨー≫「シノンさん」
≪ 砂葉 ≫\すげぇ/
≪ シノン ≫バーストスラッシュ着そうだなぁ
【GM草凪】全部クリティカルで。バースラはありません。だってポメロだもん(/-;
≪ シノン ≫まず、Bだけ
≪ シノン ≫2d6
  → DICE: sinon_: 7(2D6: 5 2) = 7
≪サクヨー≫ニゲイトは無駄そうですね
≪ シノン ≫命中でダメージくださいな
≪ 砂葉 ≫拙者一応《いんたーふぃあれんす》もあるでござるよー。(o_ _)o
≪ シノン ≫とりあえず、ダメージみたい
≪ 砂葉 ≫二発目以降に備えての進言でござった。
≪ シノン ≫はいよ
【GM草凪】2d6+100+7d6 物理ダメージ
  → DICE: kusanaGM: 9(2D6: 6 3)+100+31(7D6: 4 6 3 4 6 4 4) = 140
【GM草凪】140点物理で。軽減こーい(o'▽')b
≪ シノン ≫自分にプロテクション
≪ キサカ ≫では、アラクネ使用。
≪ シノン ≫まった
≪ キサカ ≫まつ
≪ 砂葉 ≫(よくある光景だなあみたいな顔)
≪ シノン ≫プロテクションがヘマしたときはガーディアンください
≪ キサカ ≫了解〜
≪ シノン ≫フェイト1だけ使用
≪ シノン ≫4d6+20
  → DICE: sinon_: 15(4D6: 6 2 2 5)+20 = 35
≪ キサカ ≫(良いんです。うっかりするより余程マシ。)
≪ キサカ ≫どうかな?
≪ シノン ≫35減点で物理防御が14で加護2。51減点で
≪ シノン ≫89ダメージ?
≪ 砂葉 ≫そして気になるHPは!
≪ シノン ≫ちょうど0なのでサモンアラクネお願いします
≪ 砂葉 ≫(観客がどっと沸く)
≪ キサカ ≫は〜い。ではアラクネ使用。
≪ キサカ ≫5d6 「護る」
  → DICE: kisaka: 22(5D6: 6 3 1 6 6) = 22
≪ キサカ ≫ん。本日も好調
≪ 砂葉 ≫さすがキサカだ なんともないぜ!
≪ シノン ≫HP22/89
≪ キサカ ≫時に信じたくなる。アラクネの期待値だけ20なんじゃ?と。まぁ、偶然、出目が良いだけだがな(o'▽')o
≪ シノン ≫Cは《パトロナイズ》を使用します
【GM草凪】はいな。パトロこーい(/-;
≪ シノン ≫5d6+7
  → DICE: sinon_: 21(5D6: 6 2 6 5 2)+7 = 28
≪ シノン ≫クリティカル
≪ 砂葉 ≫ひゃっほー。
≪サクヨー≫ナイス
【GM草凪】では、ポメロの体当たりはぽよんと跳ね返された Σミo('ω'oo)
≪ キサカ ≫おお〜
≪ シノン ≫「ありがとう!!厄神様!!(^/-;」
≪ シノン ≫あと、砂葉さん。Cには《インターフィアレンス》お願いしていいですか?
≪ 砂葉 ≫正直MPあるなら一応パトロっといた方が色々と平和だと思わないでもないでござるがまあそう言うのであれば!
【GM草凪】Dかな?(/-;<残り
≪ シノン ≫あ、Dでした
≪サクヨー≫パトロは1R1回ですよ
≪ 砂葉 ≫……をう。
≪ シノン ≫なのですよ
≪ 砂葉 ≫(ちなみにいんたーふぃあれんすもらうんどいっかいだよ!(そんなPRはいらん)
≪ キサカ ≫そういやそうだったきが
≪ 砂葉 ≫よーしたまには3Dで6が出たっていいじゃない《いんたーふぃあれんす》!
≪ キサカ ≫出るさ。きっと出るさ。アラクネの出目を君に。
≪ 砂葉 ≫3d6+10 全ての《あきゅれいと》持ちに捧ぐ。(何を)
  → DICE: Sunaha: 7(3D6: 4 2 1)+10 = 17
≪ 砂葉 ≫どうせ拙者なんかー!
≪ シノン ≫だめだた だめーじこーい
【GM草凪】(/-; ではダメージいくぜ
【GM草凪】2d6+100+7d6 物理ダメージ
  → DICE: kusanaGM: 10(2D6: 6 4)+100+23(7D6: 3 6 4 1 5 1 3) = 133
≪ キサカ ≫では、ガーディアンを使用します。
【GM草凪】133物理。さて蘇生かガーディアンかって了解。
≪ キサカ ≫白い虎が防いでバーン。
【GM草凪】簡素化した(/-;
≪ キサカ ≫ん、時短で(/−;
≪ シノン ≫(/-;
≪サクヨー≫(/−;
【GM草凪】じゃあ時間も押してるので、あとは普通に退却かな?(/-; ポメロは行動値2なので今度は特に問題なく逃げられる(/-;
≪ シノン ≫にげまーす。扉閉めまーす
≪ キサカ ≫賛成ー
【GM草凪】では逃げた。扉も閉めた。ぽめろーずは宝箱の中にぽよぽよと帰って行きました(/-;
≪ 砂葉 ≫すたこらさっさだぜー。
≪ シノン ≫あ、帰っていくんだ
【GM草凪】次のシナリオの為になっ!(o'▽')o<帰って行く
≪サクヨー≫脱出で
≪ 砂葉 ≫自分たちから《びっくり箱》を再設置する様が可愛らしいと評判です。
【GM草凪】それでは、光の部屋を出て、ここで時間なので中断にしましょう(/-;



【GM草凪】■中断。

GM注:ここで2日目の分が終了、以降3日目に移ります。

≪ 砂葉 ≫砂葉 HP 109/109 MP 73/120 Fate 0/11
≪ シノン ≫シノン HP22/89 MP20/117 Ft2/5 DH10/11
≪ キサカ ≫キサカ HP145/145 MP40+110/103+110 Fate2/15
≪サクヨー≫サクヨー君 HP 65/65 MP 6/124 ファミリア 84/110 Fate 3/10 ディスコード使用済み



【GM草凪】■再開。
【GM草凪】それでは、白の部屋から脱出してきたところからですな(/-;
【GM草凪】回復と次の探索をどうぞ〜(oo'ω')o
≪ 砂葉 ≫「お、恐るべき罠だったでござるな……」(o_ _)o
≪サクヨー≫「怖くない。ポメロは怖くないだ(がくぶる」
≪ キサカ ≫「・・・状況に、よるかな」
≪ シノン ≫自分に《ヒール》
≪ シノン ≫5d6+7 「いやー。ぽもしろかったねぇ」
  → DICE: sinon_: 12(5D6: 3 2 3 1 3)+7 = 19
≪ シノン ≫11d6+22
  → DICE: sinon_: 38(11D6: 1 2 4 5 4 6 5 3 1 6 1)+22 = 60
≪ シノン ≫82/89
≪サクヨー≫セットアップスキルですが、ファイトソング使用できますか?
【GM草凪】はいな。移動中なら問題なく(/-;<セットアップ
≪ シノン ≫ああ、MP17なんで、まだ探索する場合は祝福に手を出していいなら、MPポーションの使用は見送るよー
≪ キサカ ≫こちらは祝福かまいませんよ〜
≪サクヨー≫保険でキサカさんのガーディアンにファイトソングを使用します
≪サクヨー≫「甦れー」官太郎「甦レー」
≪サクヨー≫既にファミリアに手を出している身なので、祝福は何時でも構いません
≪ 砂葉 ≫使用と取得の二重の意味を読み取った。
≪ シノン ≫では、とりあえず、次どうするか決めましょうか
≪ 砂葉 ≫ミドリーニ・ツッコン・デー・ジンケーイ 作戦を提案します。
≪ キサカ ≫緑なら緑で構わない。まだ行ってない部屋ならどこでも。で、ツッコン・デー・ジンケイは賛成。
≪サクヨー≫反対する理由は無い(待
≪サクヨー≫残り陣形は2回ですよね?
≪サクヨー≫ギリギリまで頑張るのなら黒もかな?
≪ キサカ ≫ですな。できるなら、陣形使えるだけ部屋を見て回りたい。
≪ 砂葉 ≫まあ次ということなのでまずは緑を、と。
≪ 砂葉 ≫そこで余力なくなったりするかもしれないしな!
【GM草凪】では鍵開けからどうぞ〜(/-;
≪ キサカ ≫うい、それはそれ。その時判断で。
≪ 砂葉 ≫行くぜ君を開きたーい! 緑の扉の鍵解除。
≪ 砂葉 ≫4d6+10+2 今宵のセブン・ダブは何に飢えてるんだろう。
  → DICE: Sunaha: 7(4D6: 2 1 1 3)+10+2 = 19
≪ 砂葉 ≫*おおっと*
≪サクヨー≫(/−;っ◇
≪ シノン ≫解除値いくつでしたっけ?_
≪ 砂葉 ≫23。
≪サクヨー≫カノン使いましょうか?
≪ シノン ≫振りなおしもできませんでしたよね
≪ 砂葉 ≫きゃーさくよーさーん。是非お願いします。
≪ シノン ≫ああ、カノンは使いどころ
≪ 砂葉 ≫いや失敗したからって何かあるとは限らないんですが一応ね!
【GM草凪】1人1シナリオ1回とします。でないとクリティカル出るまで振り続ける作戦が成立する(/-;
≪ シノン ≫大丈夫だと思って。ブレッシングしなかったしな
≪ 砂葉 ≫解除の話ですね。
≪サクヨー≫ではMP節約でカノンを
【GM草凪】うむりゅ(/-;<解除 ではカノンどうぞ〜
≪ 砂葉 ≫<ひとりいちしなりおいっかい
≪サクヨー≫3d6+11 「もう一度〜」官太郎「モウ一度〜」「「やり直せるのなら〜〜〜」」
  → DICE: Sakuy: 9(3D6: 2 6 1)+11 = 20
≪ 砂葉 ≫抵抗せずに聞きほれて時間が巻き戻ります。きゅるるるる。
≪ 砂葉 ≫4d6+10+2 二回目の初挑戦。
  → DICE: Sunaha: 14(4D6: 5 6 2 1)+10+2 = 26
≪ シノン ≫よかった
≪ 砂葉 ≫やっと期待値出たよよよ。(最初クリティカルしたのは忘れる)
≪ シノン ≫クリティカルならば期待値ではない
≪ キサカ ≫6も出たね。良かった良かった。
≪ シノン ≫いや、期待値のときもあるけど
≪サクヨー≫「砂葉さん、お疲れだ。」<硬直して動けない人
【GM草凪】では、緑の扉を開けてばーんと突入します(o'▽')o
≪ 砂葉 ≫ぎゃーばーん。



【GM草凪】■エリア5 「風の封印・大空中戦」
【GM草凪】今度の部屋は、足元を除いて床が無い部屋でした(/-;
【GM草凪】まずマップ出しますね。
 ABCDE
┏━━━━━┓  
┃  巻  ┃1 巻=竜巻
┃  風  ┃2 風=強風
┃ ががが ┃3 が=ガーゴイルABC
┃     ┃4 
┃  PC  ┃5
┗━━扉━━┛
【GM草凪】こんな感じで。床は初期位置のC-5のみ存在して、あとは深い穴になってます。
≪ 砂葉 ≫がががっ がががっ
≪ シノン ≫穴は落ちたら死亡しそうな感じなんですね?
【GM草凪】このステージでは、C-5以外の場所でクリンナップに飛行状態になっていないと、そのまま退場扱いになります。
≪サクヨー≫引き寄せとか有りそうな感じ(大汗
【GM草凪】退場した場合は、エントランスで再開できます(o'▽')o
≪ シノン ≫なるほど
≪ シノン ≫全員飛び降りれば逃げられるんですね
【GM草凪】やっても良いですが普通に扉から出た方が早そうです(/-;
≪サクヨー≫投身は最後の手段ですね(/−;
≪ シノン ≫いや、何らかの事情で必要になるかもしれないし(/-;
【GM草凪】あとは、エネミーは竜巻とガーゴイル×3で計4体です(/-;
≪サクヨー≫主に引き寄せとか引き寄せとか引き寄せとか
【GM草凪】C-2は、なんか風が渦巻いているトラップの予感です(/-;
≪サクヨー≫竜巻は視認出来ますか?
【GM草凪】できます。でないと竜巻側から攻撃できない(/-;
【GM草凪】ではラウンド処理開始だ(o'▽')b

【GM草凪】――第1R、セットアップ――
【GM草凪】セットアップ、スキルこーい!
≪ シノン ≫行動値14
≪サクヨー≫ではシノンさんセンブレお願いします。識別逃げしたいので
≪ シノン ≫行動値処理を
【GM草凪】おっとすまん(o_ _)o<行動値 / キサカさんは騎乗でしたっけ(/-・
≪ キサカ ≫おおっと、そうです。騎乗中ですので行動値20になります
≪ 砂葉 ≫同上。もとい同乗。
≪ 砂葉 ≫しかもブーツに戻す宣言してないので行動値20。
【GM草凪】では行動順> 竜巻55>砂葉21>キサカ20>シノン14>がーごいる10>サクヨー7
【GM草凪】なんてこった(/-;っ 竜巻55>砂葉=キサカ20>シノン14>がーごいる10>サクヨー7
≪ シノン ≫さすがに早いな。シノンは《セイントブレッシング》+《ブレッシング》をサクヨーさんに
≪ シノン ≫5d6+7
  → DICE: sinon_: 13(5D6: 1 2 4 2 4)+7 = 20
≪ シノン ≫成功。判定ダイス+1こ
≪サクヨー≫続いてエンクロを竜巻に
≪サクヨー≫「シノンさんの援護。おら、頑張るだ。」
≪サクヨー≫しまった。今までエンクロにアリーナ効果乗せるの忘れていた(吐血
【GM草凪】(/-;
≪ 砂葉 ≫失敗してなかったんだからいいじゃない。
≪サクヨー≫2d6+21+1+2d6+1d6 「きらっと光る知性」官太郎「痴性?」
  → DICE: Sakuy: 9(2D6: 5 4)+21+1+9(2D6: 5 4)+1(1D6: 1) = 41
≪サクヨー≫41で
【GM草凪】げふん。識別値40だ(/-; おめでとうブレッシング&アリーナ(/-;
≪ シノン ≫おおー
【GM草凪】では流します〜

名称:メガツイスター  分類:魔獣  属性:風  レベル:50
特殊能力:
▼パッシヴ&メイキング>
 《抵抗性:毒以外全部》、《禁忌魔術》2、《超絶魔力》16、《飛行能力》、
 《無限の力》、《完全耐性:風》、《暴風圏》、《ディジニ・ブリーズ》、
▼マイナーアクション>
 《マジックブラスト》、《デュアルエフェクト》、
▼メジャーアクション>
 《ルインストーム》5、
▼その他タイミング
 《ウィンドバリア》5、《瞬間風化》、


【GM草凪】こんな感じで(o'▽')o
≪ 砂葉 ≫……なるほど、識別成功してもスキルの効果がわからないのか。
≪ シノン ≫《瞬間風化》とかの効果は不明?
【GM草凪】スキルの効果は、使った時に判明します(o'▽')o
≪ シノン ≫はいよー
【GM草凪】あとは名前から推測してもらうしか(o_ _)b
≪ 砂葉 ≫名前がヒントになるっぽくてよいね!
≪ キサカ ≫ツイスター。某・・・いや、なんでもない。
≪ シノン ≫風化ってつくとアイテム破壊しか思いつかないがな
≪サクヨー≫「見るべきものは見ただ。撤退だぁぁ。」
≪ キサカ ≫「・・・お疲れ様」
≪ シノン ≫《陣形》使います
≪ シノン ≫「じゃ、お疲れさまー」>ツイスターズ
≪ 砂葉 ≫<風>化も思いつかないでもない。(本体も攻撃も風しかないじゃない)
【GM草凪】はいな。では扉から退室します。(/-;ノシ



【GM草凪】■エリア1 「エントランスホール」
【GM草凪】戻ってきました(・x・
≪ シノン ≫「よしよし。着実に先行偵察の役目は果たしてるね 〆(.^」
≪ キサカ ≫
≪ キサカ ≫「そうだな」
≪サクヨー≫「最後の黒行くかだ?」
【GM草凪】つぎは どうする? (o'▽')o
≪ 砂葉 ≫∪・ェ・∪
≪ シノン ≫黒はせっかくなので黒の扉に入った
≪ シノン ≫
≪ シノン ≫
≪ シノン ≫
≪ シノン ≫1時間しても戻ってこない
≪ シノン ≫とならないように
≪ 砂葉 ≫そもそも開ける前からそんな心配は杞憂でござるな。(o'▽')o∪−ェ−∪ノシ
≪ 砂葉 ≫あと一時間経っても戻ってこないと思ったら中では激戦が! とか。
≪ 砂葉 ≫「では、黒扉の鍵も開けてしまうでござるかな。」 よーし取り掛かるぞー。
≪ キサカ ≫「頼む」
≪ 砂葉 ≫4d6+10+2 えんやー うぃやー
  → DICE: Sunaha: 10(4D6: 2 3 2 3)+10+2 = 22
≪ 砂葉 ≫うぃずふぁーてぃーらー ふぅぅぅぅ……(o_ _)o
≪サクヨー≫えーーと、カノン(/−;
【GM草凪】こーい(/-;
≪ シノン ≫まって
≪ 砂葉 ≫もっとかくじつなしゅだんにたよるべきでござるよね。
≪サクヨー≫はいな
≪ シノン ≫いま、使用回数確認してるから
≪ 砂葉 ≫……エントランスでの使用回数か(ノ_・。<シーン2回
≪サクヨー≫カノンはラウンド1回ですが
≪サクヨー≫違う
≪サクヨー≫ラウンド制限すらない
≪ 砂葉 ≫こうどうずみってすってっきー。
≪ シノン ≫うん、使ってないから使うね
≪サクヨー≫ただ、一度使うと行動済みになる
≪ シノン ≫《トランセンド》〜+2
≪ 砂葉 ≫思いっきり混線してますねこの変の会話!
≪サクヨー≫MP大丈夫?
≪ 砂葉 ≫というわけで24でかちゃっと。
≪ シノン ≫7あるよ
≪ 砂葉 ≫すてきー。
【GM草凪】7(/-;
≪ シノン ≫っと、1だった
≪ シノン ≫<先のブレス分
≪サクヨー≫なのでこちらで使いましょう
≪ シノン ≫センブレはMP使わないから
≪ シノン ≫どうせ祝福言うので問題ないよ
≪ 砂葉 ≫カノン怖いしね!
≪ 砂葉 ≫(本当に怖いのは自分の出目)
【GM草凪】すげえ(/-;<MP1 では黒の部屋に入りますな。
≪ キサカ ≫(はっはっは、言うな)
≪ 砂葉 ≫ま、待って待ってー。
≪サクヨー≫すとーーぷ
≪ 砂葉 ≫しゅんそくの ぶーつを はきなおすよ!
≪ シノン ≫(/-;
【GM草凪】おおっと(/-;
≪ キサカ ≫おお、それか。
≪ 砂葉 ≫せぶん・だぶと二択な我が身の非力さよ。
【GM草凪】では、今度こそ入るぜ(/-;/



【GM草凪】■エリア7 「闇の封印・真闇からの恐怖」
【GM草凪】入った先の部屋は、真っ暗でした。具体的には全域「ブラックアウト」(/-;
≪ 砂葉 ≫ああ視界の右上にヒデオが。
【GM草凪】暗視ゴーグルつけてる人が居れば内部の説明しますが(o'▽')o
≪ 砂葉 ≫いやあ、何故かキャップライトすら持って歩いたことがないのでござるよなあ。てへへ。
≪サクヨー≫持っているけど居間は未装備
≪ キサカ ≫暗視ゴーグルは確か持ってた・・・かな。
≪ 砂葉 ≫みんな準備いいね!
≪ キサカ ≫ん、あったあった。
≪ キサカ ≫ということで、折角なので装備をクイックバンドーから暗視ゴーグルに変えます。
≪サクヨー≫いや
≪ 砂葉 ≫えいじー。
≪ キサカ ≫クイックバンドちゃうわ。闘志のバンダナだった。
≪ シノン ≫シノン持ってるので変えるー
≪サクヨー≫ラウンド進行なら交換している暇は無いです
【GM草凪】まだ駄目です。ラウンド処理入りますので(/-;/
≪ シノン ≫はいよ
≪ シノン ≫いや、暗視ゴーグルは装身具
≪ キサカ ≫そう。ひょっとしたらGMからそういう話が来るかなーと思った。
≪ キサカ ≫よって、了解〜
【GM草凪】そんな訳で、周囲からガーゴイルとかが襲い掛かってくる気配を感じつつ、ラウンド処理に入ります。
≪サクヨー≫#今は未装備(/−;
【GM草凪】えっと、行動順> ????34>砂葉21>キサカ20>シノン14>がーごいる10>サクヨー7
【GM草凪】エンゲージは、PCが扉に隣接してる以外は、不明で(/-;

【GM草凪】――第1R、セットアップ――
【GM草凪】セットアップ、何かしますか?(o'▽')o
≪ 砂葉 ≫[> はちかいにげる
≪ シノン ≫《陣形》で逃げる気だが、邪魔は入りますか?
【GM草凪】入りません。エネミーはPCにエンゲージとかしてないので(/-;
≪ シノン ≫はいよ、それはよかった。では、みなのもの撤収
≪サクヨー≫「撤退だぁぁぁ」
≪ キサカ ≫撤退賛成
【GM草凪】では、にげだした ((((o'▽')o



【GM草凪】■エリア1 「エントランスホール」
【GM草凪】それでは、エントランスに戻りました(/-;
≪ 砂葉 ≫「まっくら森でござったな。……しかもなんかいた感じでござった。」
≪ シノン ≫「いたねぇ」
≪ キサカ ≫そこの黒い寝具は何だい?まっくら(枕) さ、それはともかく・・・
≪ キサカ ≫「ああ」
≪ 砂葉 ≫ああ、ランスピア殿の尻の下から鞍を引っこ抜いてやりたい衝動に駆られたでござる……
≪ シノン ≫とりあえず、シノンは装身具を高位聖印>暗視ゴーグルに変更
≪ シノン ≫「よいしょ〜」
≪ キサカ ≫こちらも、せっかくだから装備変更したい。装身具をクイックバンドから暗視ゴーグルに変更。
≪ キサカ ≫「・・・」
≪ 砂葉 ≫(ぺらりと探索メモをひっくり返して)「……どうやら敵はがぁごいるが三体のようでござるな。一体、もっと素早いものの気配もあったでござるが……」
≪ キサカ ≫さ、裏で二重に間違っていたことが発覚したところで、装身具を豊穣の花冠から暗視ゴーグルに変更。
≪サクヨー≫「や、やっぱり行くかだ?」<がくぶるしながら奥義書を外し、装身具を暗視ゴーグルと豊穣の花冠に変更
≪ 砂葉 ≫おしゃれの盾って言っとかないとややこしいね(ノ_・。
≪ シノン ≫で、ここで《祝福》使います
【GM草凪】では、きゅぴーんとMPが回復ですね(o'▽')o~~
≪ シノン ≫「そんなに怖いなら祝福してあげるから」
≪ シノン ≫といって、サクヨーさんのボディにぐーぱんです
【GM草凪】吹いた(o_ _)o
≪ 砂葉 ≫なんだこのプリースト。
≪ シノン ≫力は弱いから
【GM草凪】ひどいね(/-;
≪サクヨー≫「よし!おら元気になっただ(ごふぉ」
≪ 砂葉 ≫いやまあ握りつぶされるよりマシですが。
≪サクヨー≫官太郎「おいらハ回復シナインダナ。」
≪ キサカ ≫「・・・まぁ、本人が良いんなら、良いんだけど」
≪ シノン ≫「さっきょんになぐさめてもらいなさい」
≪ 砂葉 ≫「では参るでござるかな。」 せっかくなので拙者隠密状態で進入したいのでござるが。
≪ 砂葉 ≫……ん、同乗して隠密してるとテレポートのときどうなるんだろう?(o_ _)o
【GM草凪】じゃあシャドウストークがあればOKで(/-;<隠密入場
≪ シノン ≫おいてけぼり?
≪ 砂葉 ≫しゅーる。うまのくびのあたりからぽてっと。
【GM草凪】同乗していれば一緒に動くことにしよう(/-;<隠密
≪ 砂葉 ≫わあい。では馬の首に同化して隠密!
≪ 砂葉 ≫(ぴとっ)
≪ キサカ ≫同化された!いきなりいなくなって、ちょっと心配したらしいよ、彼女は!(笑
【GM草凪】では、再度黒の部屋に入りますな(o'▽')o
≪ 砂葉 ≫目の前だよ!(笑)



【GM草凪】■エリア7 「闇の封印・真闇からの恐怖」
【GM草凪】再び、闇の中に突入しました。
【GM草凪】では、まずは部屋のマップから出しますな(/-;
 ABCDE
┏━━━━━┓  
┃     ┃1 
┃  ■  ┃2 ■=柱
┃     ┃3 
┃  B  ┃4 A〜C=ガーゴイル
┃ APCC ┃5 
┗━━扉━━┛
【GM草凪】こんな感じで。周囲にガーゴイルが3体居ます。暗視ゴーグル装備してます(/-;
≪サクヨー≫ZではなくCですか?
≪ シノン ≫柱は一目見てわかるギミックがありますか?
≪ 砂葉 ≫柱の向こうは見えてないってことでいいんでしょうか。あとC−2に進入できるか(o_ _)o
【GM草凪】うむ。今回はボスが居るのでZは居ません(/-;
【GM草凪】柱は普通のオブジェクトの予感ですね。あと柱の裏は見えません(/-;
≪サクヨー≫やっぱり柱がボスなのか(/−;
≪サクヨー≫裏に隠れているのか
≪サクヨー≫もしくは柱を壊すと出てくる
≪ 砂葉 ≫あんまり予測しすぎると面白くなーい。(うるせぇ)
【GM草凪】では行動順(o'▽')o 短剣使い34>砂葉21>キサカ20>シノン14>がーごいる10>サクヨー7
【GM草凪】それではラウンド処理開始します(/-;
≪ 砂葉 ≫なんか隠密してそうな行動値名でござる!

【GM草凪】――第1R、セットアップ――
【GM草凪】セットアップ、スキルどうぞ(oo'ω')o
≪サクヨー≫ガゴAにエンクロ
≪サクヨー≫2d6+21+1+2d6 「きらっと光る知性」官太郎「痴性?」
  → DICE: Sakuy: 9(2D6: 5 4)+21+1+7(2D6: 5 2) = 38
【GM草凪】あいよぅ、では判る。

名称:まじかる☆がーごいるLV20  分類:人造生物  属性:−  レベル:20
特殊能力:
 《飛行能力》、


【GM草凪】こんな感じで。他に無ければメイン往くぜ(o'▽')o
≪サクヨー≫振ってしまってから言うのはなんですが。暗視ゴーグルはペナ無いですよね?
【GM草凪】無いはずです(/-;
≪サクヨー≫エントランスよりも弱体化している?
【GM草凪】ぶっちゃけ、ドロップの数調整用ですからな(/-;
≪ シノン ≫ああ、一応、自分に《ヘイスト》
≪ 砂葉 ≫すっごいまわれー。
≪ シノン ≫5d6+7
  → DICE: sinon_: 15(5D6: 4 2 6 2 1)+7 = 22
≪ シノン ≫1d6+10
  → DICE: sinon_: 6(1D6: 6)+10 = 16
≪ シノン ≫…。おしいなぁ
≪ シノン ≫行動値30
【GM草凪】はいな。ではメイン移りますな(/-;
≪ 砂葉 ≫回らなかった時点で無理ですよねそれ(ノ_・。

【GM草凪】――第1R、メイン――
≪ シノン ≫《エンカレッジ》で自分
【GM草凪】はいな、行動どうぞ。
≪ シノン ≫《テレポート》同じエンゲージの味方
【GM草凪】うむん、判定こーい(/-;
≪ シノン ≫5d6+7
  → DICE: sinon_: 19(5D6: 5 4 5 4 1)+7 = 26
≪ シノン ≫さすがに失敗はない。成功です
≪ シノン ≫「にげるよー。スキマをにゅるりと」
【GM草凪】では、脱出します。行き先はどちらで?
≪ 砂葉 ≫ちょっとそこまで?
≪ シノン ≫エントランスに設定変更してあります
【GM草凪】はいな。まぁ時間的・リソース的にもそろそろエンディングの頃合でしょうけどな(/-;



【GM草凪】■エリア1 「エントランスホール」
【GM草凪】とりあえず、戻ってきました。
≪サクヨー≫ですね。流石に虹解除は嫌がらせにしかならない(/−;
【GM草凪】私は楽しみですが(o'▽')o(わくわく<虹解除
≪ シノン ≫「さてー。いろいろ調べた結果。大まかなことはわかったねー」
【GM草凪】まぁ、そろそろ撤収準備ですかな(/-;
≪ 砂葉 ≫「で、ござるなあ。」
≪サクヨー≫「悔しいけど、おら達はすでにこれ以上調査する戦力が残っていないだ。」
≪ キサカ ≫「ああ。・・・(いたんだな、砂葉)」同化の意味を捉え違えた結果がこれさ、はははん
≪ 砂葉 ≫拙者は馬の首、拙者は馬の首……と言い聞かせてぴったり張り付いてたのであって、融合していたわけではござらぬ(ノ_・。
≪ キサカ ≫てっきり、馬の首の色と同じ色になって、隠れたのかと思って。壁隠れみたいに(笑
≪ 砂葉 ≫……そのつもりはちょっとあった。
≪ 砂葉 ≫「では、ここまでの調査結果を手土産に帰るとするでござるかな。あとは後続に期待でござる。」
【GM草凪】うむ。後続がんばれ超がんばれ(o'▽')o
【GM草凪】じゃあ、形式的ですがエンディングに移るでOK?(/-;
≪サクヨー≫はいな
≪ キサカ ≫は〜い
≪ 砂葉 ≫よいですとも!
≪ シノン ≫帰ります。よくやったと思うよ
【GM草凪】では軽くエンディングへ(/-;



【GM草凪】■エンディング 「いずれ第二、第三の冒険者達が……」
【GM草凪】そんな訳で、エルクレストに帰ってきました。お疲れ様でした(/-;
【GM草凪】受付嬢「お疲れ様でした。皆さんの持ち帰った情報は、第二陣三陣の方々が有効に活用してくださることでしょう(/o-o;」
≪ シノン ≫「まあ、正直このメンバーだけで全部制覇は無理だと思ってた」
≪ シノン ≫「逆に、ちょっと見て帰ってくる能力には長けてるから、まさに先遣部隊としてはよかったんじゃないかなぁ」
≪ キサカ ≫「・・・仕方無いとは思ってはいる」
【GM草凪】という訳で、レポートについては第二陣セッションの始まる前に誰かが掲示板に上げてくれれば、追加報酬として「執筆者に成長点3点+パーティ全員に1000G」を配布することとします。
【GM草凪】なので書く人頑張って(/-;b
【GM草凪】では、次のチャレンジに向けて、最後に一言二言ありましたらどうぞ〜(o'▽')o
≪ シノン ≫「ふー、あとは、他の人ががんばって得たもののおこぼれをもらうだけだね」
≪ 砂葉 ≫「あの土竜めは、いつか思いっきりひっぱたいてやりたいでござる……」(o_ _)o
≪ キサカ ≫「・・・見たかったな」豹の姿した妖精を。まぁ、ポソリと。
≪サクヨー≫官太郎「アレ?御主人様ハドコ?」
【GM草凪】ではそんな感じで、先行偵察の意味の大きかった第1回目はこれで終了します。恐らく次からは怒涛のダンジョン攻略が開始される予感!(/-;
【GM草凪】パーティ編成の時点から、どの部屋にメタるかを意識すると良いかも!かも!


        『まりょだん -古代合成研究所- (第1期)』 1回目、終了




■セッション終了。お疲れ様でした。

『まりょだん -古代合成研究所- (第1期)』
1回目 事後処理


開催日程:2009年8月3、4、5日
開催CH:「#エルクレ覇王」「#エルクレ覇王2」

●参加PC名&使用ギルド名
 キサカ(「リーズン・フォー・バトルサンダー」所属)
 シノン(「サンクタ・ループス」所属)
 サクヨー(「ガラス ノ カゲ」所属)
 砂葉(ギルド無所属)

●成長点
 キサカ:121-20(ギルド上納)=101点
 シノン:111-20(ギルド上納)=91点
 サクヨー:115-20(ギルド上納)=95点
 砂葉:119点

 ギルド「リーズン・フォー・バトルサンダー」:20点
 ギルド「サンクタ・ループス」:20点
 ギルド「ガラス ノ カゲ」:20点

 GM草凪:(101+91+95+119)/3+1=136点

●戦利品
 キサカ:5,143G
 シノン:5,143G
 サクヨー:5,143G
 砂葉:2,446G+「幻惑の羽根(1500G)」+「魔力の欠片(200G)」×6個


1回目 追加報酬

引継ぎ用のダンジョン探索レポートを確認した為、
8/7に以下の追加報酬を配布いたしました。

●追加報酬
 キサカ:成長点3点+金銭報酬1,000G
 シノン:成長点3点+金銭報酬1,000G
 サクヨー:成長点2点+金銭報酬1,000G
 砂葉:成長点3点+金銭報酬1,000G




・第2回目

【GM草凪】■自己紹介&プリプレイ
【GM草凪】せっかくのキャンペーンですので、初参加の方には自己紹介からお願いしたいと思います(/-・b
【GM草凪】ABC順に、ジャトロファさん>ローさん>律華さん>ユーシェルさん、の順番でお願いします。GMは発言挟みませんので次々とどうぞ〜

≪ジャトロファ≫「俺か?俺は…ジャトロファ・ハスタータ。こう見えてもシーフだ」
≪ジャトロファ≫「こう、地味ななりをしているがシーフと主張する」
≪ジャトロファ≫「久しぶりにまともな仕事のようだが、意外とそうでもないのかもしれんな……」
≪ジャトロファ≫「…………ともかく、よろしく頼む」
≪ジャトロファ≫ドゥアン有角族のエクスプローラー/ガンスリンガー。ブロウアップは浪漫。
≪ジャトロファ≫チャームポイントはらしくないユニコーンテイストな角。
≪ジャトロファ≫性格は…今ではただの変な人。これが素ではないと信じたい(’’;
≪ジャトロファ≫迷走に迷走を重ね、もう何をしたかったのかよくわからないほど。中の人は自爆が大好物。
≪ジャトロファ≫危険感知がうなりそうだけどなんか罠っぽい。
≪ジャトロファ≫では、お次のローさんにマイク渡しまーす。

≪ ロー ≫相変わらず何処から出てるんだこのマイク。……いや、まあ別にいいか。
≪ ロー ≫黒と銀灰の髪の奥に、蒼い瞳を。銀灰色の帽子の下に、折れた角痕を。
≪ ロー ≫同色のコートの中に、頑丈な体を潜ませた少年が一人。
≪ ロー ≫「……ロー。一応、神聖術師。」
≪ ロー ≫「術は……まだまだ、全然。……格闘の方は、それなりに。」
≪ ロー ≫「杖術ってわけじゃ、ないんだけど……ね。」 苦笑しながらすくめる肩に、担がれるのは杖と盾。
≪ ロー ≫「みんなでダンジョン攻略、か。……楽しみだ。」
≪ ロー ≫静かに笑うドレイン参加のCL18パラディン/セージ。隠れセラトス記憶喪失系。
≪ ロー ≫祈って蹴って庇って逸らして、果たして何が護れるか。
≪ ロー ≫お次の美人さんにマイクパス。

≪ 律華 ≫マイクもらいまーす。
≪ 律華 ≫「はい、どうもありがとー。」
≪ 律華 ≫喉の調子を整えて…と
≪ 律華 ≫「はいはーい。律華さんですよー」
≪ 律華 ≫「初めての人は初めまして。そうでない方はこんにちはー。」
≪ 律華 ≫「今日はドレイン参加です。」
≪ 律華 ≫「相変わらず罠にはからっきしだけど」
≪ 律華 ≫「シーフじゃないから恥ずかしくないもん!」
≪ 律華 ≫「え?シーフじゃないよ。スカウトだよ。」
≪ 律華 ≫「でも、何かの役にはたてるといいな」
≪ 律華 ≫「ってことで精一杯頑張るのでよろしくね」
≪ 律華 ≫「尚、現在87プロでは登録者及びギルドマスター代行者を募集中です」
≪ 律華 ≫「律華ともども宜しくお願いしますね」
≪ 律華 ≫CL18 スカウト/アルケミスト
≪ 律華 ≫マイク次へまわしまーす。どうぞ!

≪ユーシェル≫躊躇しつつマイクを受け取る、白猫を抱えた小さなフィルボルの男の子。
≪ユーシェル≫「……どうも」
≪ユーシェル≫「はじめまして。僕はユーシェル。こっちはメディア」 メディア「にゃあ」
≪ユーシェル≫「一応、動物の王の力を借りる召喚士になるのかな」
≪ユーシェル≫「やれるだけのことは、やってみる……よろしく」
≪ユーシェル≫ドレインでCL20のソーサラー/サモナー。召喚魔術がメイン。体力の低さは追随を許しません。
≪ユーシェル≫耐久力に差が感じられるようなないような。
≪ユーシェル≫メディア「にゃあにゃ」
≪ユーシェル≫白猫がにゃろーんとGMさんへマイクを銜えていく。

【GM草凪】はいな、皆さんありがとうございます〜(o'▽')o
【GM草凪】では続いてプリプレイ(o_ _)o

【GM草凪】――Guilds――
【GM草凪】まずはギルド関連から。本キャンペーンは一貫してスキル枠20、上納20でお願いします。
【GM草凪】但し、バランス的に対応できそうにないので、《復活》だけは禁止させて頂きます(/-; その代わり今回は任意の《修練:●●》を2枚特別に持ち込みOKとします(/-;>律華さんところ
【GM草凪】それでは最近のデフォになった連動制に気をつけて、決まりましたらどうぞ〜(o'▽')o
≪ユーシェル≫クロックワーク・ティンカーベル、マスター代理はユーシェル。
≪ユーシェル≫スキルは《修練:知力》、《値引き》、《祝福》、《陣形》、《アリーナ》、《サルーン》、《最後の力》、《限界突破》、《目利き》、《協調行動》、《修練:感知》の20Lv分。
≪ 律華 ≫87プロ、代表:律華 スキル:《修練:器用》《修練:敏捷》《陣形》《祝福》の12LV分
≪ 律華 ≫あっと
≪ 律華 ≫追加で《ギルドハウス》の13LV分
≪ジャトロファ≫しーちゃん管理ギルドガラカゲのギルマス代理はジャトロファ君。持ち込みスキルは
≪ジャトロファ≫《修練:敏捷》《修練:器用》《最後の力》x3《耐性:重圧》《蘇生》《祝福》《陣形》《加護》
≪ジャトロファ≫の20レベル分で。
【GM草凪】あいよぅ。では続きまして、

【GM草凪】――Skills――
【GM草凪】自動修得スキルの開封や初期設定スキルの指定をどうぞですよ〜(o'▽')o
≪ユーシェル≫ありません。
≪ ロー ≫《インテンション》を開封し、《テレポート》をエルクレスト神殿にマーク希望、と。
【GM草凪】あと、フェイトは上限15なのでそれ以上ある人は15まで削っておいて下さいませり(/-;
≪ 律華 ≫フェイトはドレイン当時にもどるんですよね?
【GM草凪】ですです。ドレイン当時のシートでお願いします(/-;
≪ユーシェル≫丁度。
≪ 律華 ≫《インテンション》《ダンシングヒーロー》開封
≪ 律華 ≫あとはおいおいでいいや。当時のフェイトは14だから上限まで届かないわ(笑)
≪ ロー ≫で、《テレポート》のマークは問題ないでしょうか、と。
【GM草凪】おっとすまぬ。全然問題ないですにょろり(/-;<テレポ帰還ポイント
≪ ロー ≫了解、どうも。以上。
≪ジャトロファ≫えーっと、一応ダンシングヒーロー開封。+2でもあるとありがたい。
≪ジャトロファ≫スペブレ指定とかあるので少々お待ちを
≪ 律華 ≫すいませーん、GM、87プロのギルドスキルに、《蘇生》の追加をお願いします
【GM草凪】了解、BBSも確認しました。《蘇生》OKです〜
≪ジャトロファ≫えーっと、スペルブレットはフライトで。
【GM草凪】フライト了解。風の部屋狙われてる?(/-;
≪ジャトロファ≫い、いや、風の部屋じゃなくても需要はありますよ?(/-;
【GM草凪】うみふみ(/-; では続きまして。

【GM草凪】――Items――
【GM草凪】アイテムの売買や持込等ありましたらどうぞ〜
【GM草凪】ドレイン組は最新のシートのアイテムの持ち込みもOKで(/-;/
【GM草凪】(装備レベルが許す範囲でなっ)
≪ ロー ≫最新アイテム全持込、ブーストロッドとセイントシールド装備、暗視ゴーグル購入、ギルドからMPポーション*10を拝借。以上。
≪ ロー ≫……ああそうだ、儀式としてやっておかないと。
≪ユーシェル≫最新シートと装備&持ち物が変わってません。
≪ 律華 ≫わーい、それじゃ最新アイテム全部もちこみー。
≪ ロー ≫追加。ガラス ノ カゲ倉庫のオリジナルアイテム「重力の鎖」の使用可不可を問うておきます。却下してください。
≪ジャトロファ≫(/-;
≪ユーシェル≫(/- ;
≪ジャトロファ≫まあ、あれはジャトロファ君がいない間はしーちゃんにつけてないといけませんから
≪ジャトロファ≫(一応、嘘だよ?
【GM草凪】それは不可で。一部ステージが成り立たなくなる(/-;<重力鎖
≪ ロー ≫ありがとうございます。あと、逆転運命ポメロ人形も一応可不可を。
【GM草凪】あとスペルブレット涙目(/-;<重力
≪ ロー ≫(既に懐かしいね!)
【GM草凪】逆転運命ポメロ人形は可とします(/-・/
≪ ロー ≫ほ、他にも使いどころはありますから! ね?
≪ ロー ≫ありがとうございます。以上!
≪ユーシェル≫暗視ゴーグルを購入(《値引き》あり:1800G)、部屋から古代竜の牙とMpp3本、ギルドからMpp4本持ち出して空き重量0で以上(o_ _)o
【GM草凪】はいな。あとは馬とかはみんな無し?(/-;
≪ジャトロファ≫えーっと、騎乗アイテム持ち込みOKでしたっけ?
≪ 律華 ≫《ブラッディベレー》《千眼の衣》《太陽の腕輪》《バトルバックラー》もちこみーっと
【GM草凪】持ち込みというか連れ込みOKですなぅ(o'▽')o
≪ 律華 ≫GMGM
≪ 律華 ≫暗視ゴーグルを購入して持ち込みます。
【GM草凪】了解〜(o'▽')o
≪ 律華 ≫シーブズツールの代わりに装備しておこう
≪ジャトロファ≫えーっとそれじゃ、ギルドから名馬を連れ出して、MPP5本とディテクターゴーグルと見破る目と見渡す目をギルドと個人ロッカーから持ち出します
≪ジャトロファ≫あ、MPPとディテクターゴーグルを名馬に積み込みで。
【GM草凪】あいよぅ。ではこれで以上かな?
≪ジャトロファ≫あっと、
≪ジャトロファ≫調理道具置いていきます。忘れてたというかなんで持ってるんだお前は(/-;
≪ ロー ≫HAHAHA
【GM草凪】(/-;
≪ユーシェル≫(/- ;
≪ 律華 ≫たぶんOK?
【GM草凪】では、オープニングへと進みます。すごい、この時点で日付が変わってる(/-;



【GM草凪】■オープニング 「セカンドアタック、開始」
【GM草凪】では経緯としては、「魔力の結晶の沢山取れるダンジョンが見つかったので、先発隊が潜りこんで罠とか調べてきました」ってところからです。
【GM草凪】それで厳正な抽選とかにより、第2陣のパーティは皆さんになりました。ウォーリア居ないけどきにすんな!(o'▽')o
≪ジャトロファ≫いるよ!
≪ジャトロファ≫(律華さんを見ながら
≪ユーシェル≫役割的にはいる。うん。
【GM草凪】(/-;
≪ ロー ≫アタッカーはいるけどウォーリアはいないな。
【GM草凪】まぁ、壁もアタッカーも居るね(/-;
≪ ロー ≫「(ひーふー)……8エリア、か。」 先遣隊レポートはセッション掲示板で好評公開中!
≪ジャトロファ≫「うむ。各エリアごとの特徴が極端なようだな」
≪ 律華 ≫あたっかーにならないぞー(ぇ
【GM草凪】で、次のパーティに引き継ぎの出来るような探索レポートが上がれば1人1000Gの報酬が出ます。あとは遺跡のドロップ品で補え(o'▽')o
≪ ロー ≫なれよ!(ノ_・。
≪ユーシェル≫だうとと言われても文句言えないね(/- ;
≪ 律華 ≫できる範囲でがんばるわー
≪ユーシェル≫「まだ読みきってないけど、まあ、そうみたいだね」(ぱらぱらレポートめくりながら
≪ ロー ≫「よし、……頑張ろう。」 主にレポートが苦行らしい。
【GM草凪】まぁ、レポートは誰か1人でも良いから……(/-;<第1回では何故か全員書いてきた
≪ジャトロファ≫(/-;
≪ ロー ≫HAHAHA
≪ジャトロファ≫「まあその前に、入り口で手荒い歓迎を受けるようだが……」
【GM草凪】入り口で芋洗い歓迎 に何故か見えた(/-;
≪ ロー ≫ごめん手洗い歓迎に見えた。
≪ユーシェル≫(/- ;
≪ジャトロファ≫割と間違ってないと思うよ。欠片的に(/-;<芋洗い
【GM草凪】ではそんな感じで、出発準備出来ましたらミドルに進みましょう(o'▽')o
≪ ロー ≫「じゃ、……行こうか。」 杖を肩にかけつつ。
≪ジャトロファ≫「うむ」
≪ 律華 ≫「ひさしぶりの冒険〜♪」
≪ユーシェル≫「わかった。後は現地で読むよ」



【GM草凪】■エリア1 「エントランスホール」
【GM草凪】ではぽめーんぽめーんと移動して現地に到着しました。
≪ジャトロファ≫なんでその効果音……?
【GM草凪】とりあえず今回も、「ローカルエラッタ」は健在のようです(o'▽')o
≪ ロー ≫おお これがでんせつの!
【GM草凪】なんとなく、その場のノリとか勢いで(/-;<効果音
【GM草凪】一応前回未参加・未見学の人が居ますので軽く流しますな(/-;<ろーかるえらた

「ローカルエラッタ」……特殊。以下のエラッタを適用させる。
1.《レイジ》
 誤:ダメージを+[【最大HP】−【HP】]する。
 正:ダメージを+[(【最大HP】−【HP】)/10(端数切捨て) d6]する。
2.《インデュア》
 「1ラウンドにSL回まで使用可能。」を追加。
3.《ダンシングヒーロー》
 誤:その判定のダイスを1個追加する。
 正:その判定の達成値を+2する。
4.《カリキュレイト》
 「1シナリオに3回まで使用可能。」を追加。
5.《虹色の輝き》
 「1ラウンドに1回のみ使用可能。」を追加。
6.(未記入)
7.(未記入)
 但し、このトラップは以下の制限を持つ。
 ・上記エラッタの文章を記した物体が、このダンジョンの内部の何処か到達可能な場所に存在していなければならない。
 ・その物体が破壊された場合、このトラップは全ての効果を失う。
 ・このトラップが効果を発揮する条件、及び効果を失う条件は、事前に明示しなければならない。

【GM草凪】文面は前回と一緒です。誰かが書き換えたり書き加えたりした形跡は無し。
≪ ロー ≫「えー、と……怒りの刃が曇る、我慢しづらくなる、踊りの汎用性が落ちる、割り込みが難しくなる……」
【GM草凪】あと、あんまり輝けなくなる(/-;<一部エネミーが
≪ ロー ≫だれなんだろうなあ。(虹色の扉見つつ)
≪ユーシェル≫「虹色の輝き、か。属性変更の魔術を思い出すな」
【GM草凪】すーぱーれいんぼー(o'▽')o(それは違う
≪ ロー ≫「……そういえば。……調べた、のかな。」 入口の扉を見やる。先遣隊が入る時に罠はないと言われたけど。
【GM草凪】まぁ、遺跡に踏みこむなら、エントランスでエネミーが待ち構えています。
≪ユーシェル≫それはトラップじゃなかったかい……?>すーぱーな虹色
≪ジャトロファ≫「解除する手段はないこともないらしいが、解除してよいかどうかも怪しいものだな」
≪ ロー ≫虹色缶珈琲。さあ戦闘だホールになだれ込めー。
【GM草凪】入り口はさすがにGMもノーマークだった(/-;<罠とか / なのでありません(/-;
【GM草凪】ではホールに視点を戻しますぜ!
【GM草凪】ホールに入ってきたPC4人を迎え撃つのは、でっかいクリスタルが1個とガーゴイルが3体、いずれも空飛んでます。
≪ 律華 ≫「よし、魔法使いに任せよう」
【GM草凪】それではミドル戦闘開始です。まずは行動順からお願いします(/-;
≪ユーシェル≫「働け」
≪ ロー ≫「……来る。」
≪ ロー ≫行動値、6!
≪ジャトロファ≫行動値28。遅いなぁ(/-;
≪ 律華 ≫行動値18
≪ユーシェル≫行動値14。遅いなぁ。
≪ 律華 ≫28でおそいとかGmm
【GM草凪】では行動順> ジャトロファ28>クリスタル20>律華18>ユーシェル14>ガーゴイル10>ロー6
【GM草凪】それから初期エンゲージ> [クリスタル(飛)、ガーゴイルABZ(飛)]-10m-[PC全]
【GM草凪】では戦闘開始します!(o'▽')o

【GM草凪】――第1R、セットアップ――
【GM草凪】セットアップ、スキルあればこーい!
≪ジャトロファ≫この位置からだとないなぁ。
≪ 律華 ≫《クイッククリエイト》《ウェポンクリエイト5》でチェインダガーをクリエイトします
≪ ロー ≫「強そうなのと、結晶は載ってたから……と。」 《エンサイクロペディア》をガーゴイルAに。Zとクリスタルの確認は知力的に無理!
≪ジャトロファ≫(/-;
≪ ロー ≫2d6+4+10 ……あ、セージだから知力ボーナスがある! やったね!
  → DICE: Law: 8(2D6: 6 2)+4+10 = 22
≪ ロー ≫これで。
≪ユーシェル≫他に誰も出来ないから安心してくれ(/- ;
【GM草凪】あいよ。識別値20(/-;
≪ ロー ≫わーい。
≪ジャトロファ≫ぽめでとう。

名称:まじかる☆がーごいるLV24  分類:人造生物  属性:−  レベル:24
特殊能力:
 《飛行能力》、《ブランディッシュ》、《エアリアルレイブ》5、


【GM草凪】こんなの!(o'▽')b
【GM草凪】では、他に無ければメインに入ります。

【GM草凪】――第1R、メイン――
【GM草凪】まずはジャトロファさんどうぞ。
≪ジャトロファ≫マイナーでダッシュアタック→ガーゴイルとクリスタルにエンゲージ+スタントフライング、メジャーでアフターイメージ。
≪ジャトロファ≫これだけで16持って行かれる!?(/-;
≪ユーシェル≫(/- ;
【GM草凪】はいな。では続いてクリスタルの行動!
≪ ロー ≫※エクスプローラーのMP成長は+2です
【GM草凪】1d4 ターゲット確認
  → DICE: kusanaGM: 1(1D4: 1) = 1
【GM草凪】よりによって(/-; ジャトロファさんに《ひとりコンボ》→《魔力凝縮》+《魔力暴発》だ!
≪ジャトロファ≫わっほい。がんばらねば。
【GM草凪】2d6+20 まず《魔力凝縮》分!
  → DICE: kusanaGM: 3(2D6: 2 1)+20 = 23
【GM草凪】23で(/-; 周囲の魔力がきゅぃーーーん、と集まる! 【感知】か【知力】か【精神】か【幸運】でリアクションです。
≪ ロー ≫「(結晶化と爆砕の二段構え……)」 後学のために見ておこう。
≪ジャトロファ≫えーっと……よし、感知でダンシングヒーロー。
≪ジャトロファ≫一瞬判定放棄しようと思ったが、最大MPがえぐれるのは痛かった。
【GM草凪】2000Gと引き換えに(/-;
≪ ロー ≫安く見られたもんだな、ということで。
≪ジャトロファ≫3d6+14+2 「こちらに来た、か」
  → DICE: Jatropha: 16(3D6: 4 6 6)+14+2 = 32
≪ジャトロファ≫むだにまわった。
≪ ロー ≫出目もこちらに来たようだ。
≪ユーシェル≫お見事。
【GM草凪】しくしく(/-; では続いて《魔力暴発》行きます。ここで魔力の流れる方向が反転する!
【GM草凪】3d6+20 魔術判定
  → DICE: kusanaGM: 8(3D6: 5 2 1)+20 = 28
【GM草凪】28で、これは通常の回避で(/-;
≪ジャトロファ≫4d6+19+1d6 「ふむ、目に見えるなら……」
  → DICE: Jatropha: 20(4D6: 6 3 5 6)+19+5(1D6: 5) = 44
≪ジャトロファ≫だーかーらー。
≪ユーシェル≫華麗に。
≪ 律華 ≫まわるーまーわるーよ、くるくーるまわるー
≪ ロー ≫よろこびー かなしみーをー
【GM草凪】……(o_ _)o
【GM草凪】では、続いて律華さんどうぞ(/-;
≪ 律華 ≫待機
【GM草凪】ではユーシェルさんどうぞ(/-;
≪ユーシェル≫マイナーなし、メジャー《サモン・リヴァイアサン》をクリスタルとがーくんずへ。
【GM草凪】こーい!(/-;
≪ユーシェル≫3d6+15+1d6 「今、契約の下に我乞う……」
  → DICE: yushell: 15(3D6: 5 4 6)+15+4(1D6: 4) = 34
≪ユーシェル≫高っ!? 34で。
【GM草凪】2d6+2d6+2d6+2d6 水晶ABZ順
  → DICE: kusanaGM: 10(2D6: 5 5)+7(2D6: 1 6)+8(2D6: 6 2)+8(2D6: 3 5) = 33
≪ 律華 ≫をー
≪ジャトロファ≫微妙に怖いな
≪ 律華 ≫こわいね
【GM草凪】6惜しい(/-; ではガーゴイルBがAを庇う! そしてダメージこーい!
≪ユーシェル≫12d6+29 「……"水泳ぐ魚の王"の波よ、押し流せ!」
  → DICE: yushell: 32(12D6: 5 3 3 2 1 1 3 1 2 3 2 6)+29 = 61
≪ユーシェル≫そしてこっちがこけた。61点属性のない魔法ダメージ+Hpダメージ通ればDW転倒をちょこっとどうぞ。
≪ジャトロファ≫(/-;っ◇
【GM草凪】B『おあー(/−;』 ではクリスタルとBとZにダメージ入ります。
≪ ロー ≫喋ったのか。喋ったんだな。
【GM草凪】クリスタルは抵抗性で、Zは《インデュア》で転倒はかきん。 Bは大破して転倒ずざー(o_ _)o
【GM草凪】では続いてガーゴイル。AとZは離脱してPC後衛にエンゲージずざー 羽(o_ _)o
≪ ロー ≫り、離脱でエンゲージと申したか。
≪ジャトロファ≫無理無理。
【GM草凪】飛行してるからOKなのではと(/-;
≪ ロー ≫そこでジャトロファさんが一言。
≪ユーシェル≫離脱だからできない、はず。
≪ 律華 ≫ジャトロファさんも飛んでるデス
≪ジャトロファ≫僕のMP8点は何のために(/-;
【GM草凪】そうだっけ。じゃあ5m移動してエンゲージだけ分ける(o_ _)o
≪ ロー ≫がごは ばらばらになった!
【GM草凪】では移動後エンゲージ(o'▽')っ[クリスタル(飛)、ガーゴイルB(飛、転)、ジャトロファ(飛)]-5m-[[ガーゴイルA(飛)][ガーゴイルZ(飛)]-5m-[ロー、律華、ユーシェル]
【GM草凪】長くなった(o_ _)o 続いて、ローさんどうぞ。
≪ ロー ≫《グレイスフォース》《ホーリーウェポン》を律華さんに。
≪ ロー ≫2d6+4 「銀閃よ――」
  → DICE: Law: 11(2D6: 5 6)+4 = 15
≪ ロー ≫「――見極め給え。」 本当に出目いいなPC陣。武器攻撃ダメージ+30。
【GM草凪】では、待機の律華さんどうぞ。
≪ ロー ≫聖気でクリエイトするがいいと言わんばかり。
≪ 律華 ≫+30はすごいなー
≪ 律華 ≫では、マイナーのまえにダガーどろっぷ
≪ 律華 ≫マイナーで《ウェポンクリエイト5》チェインダガー2本目をクリエイト
≪ 律華 ≫メジャー、《ダブルショット》でZを攻撃
【GM草凪】はいな、こーい!
≪ 律華 ≫6d6+26+1d6 「いちげき!」
  → DICE: Rituka: 19(6D6: 2 2 1 4 6 4)+26+6(1D6: 6) = 51
≪ 律華 ≫まわったー
≪ 律華 ≫まとめて攻撃?
【GM草凪】あぁ、時間短縮で2回分お願いします(/-;
≪ 律華 ≫6d6+26+1d6 「にげき!」
  → DICE: Rituka: 29(6D6: 4 6 5 6 5 3)+26+1(1D6: 1) = 56
≪ジャトロファ≫(o'▽')b
【GM草凪】酷い命中値ですね(/-; ではダメージもどうぞ。
≪ ロー ≫怖いわぁ。
≪ 律華 ≫クリティカル2回、あと回避ー1Dでおねがいします
≪ 律華 ≫ほい
≪ 律華 ≫2d6+59+30+2d6 [
  → DICE: Rituka: 5(2D6: 3 2)+59+30+8(2D6: 4 4) = 102
≪ 律華 ≫2d6+59+30+2d6 「まとめてどん!」
  → DICE: Rituka: 10(2D6: 4 6)+59+30+11(2D6: 6 5) = 110
≪ 律華 ≫物理の102と110
【GM草凪】すげぇ。1/3切った(/-;
≪ジャトロファ≫ツヨイヨ
【GM草凪】では、クリンナップ経て次のラウンドですかな(/-;

【GM草凪】――第2R、セットアップ――
【GM草凪】セットアップ、スキルこーい(o'▽')o
≪ 律華 ≫なしー
≪ジャトロファ≫ないですー
≪ ロー ≫そういえば「大破」って「戦闘不能」でいいんでしょうかガーゴイルB。(遅い)
≪ユーシェル≫理知の宝玉使用。行動値が14+13=27へ。
【GM草凪】いや、半分ぐらいHPが減ったよってことで(/-;<がーごB
≪ ロー ≫ああそうか、かばって行動済だった。失敬。
【GM草凪】ではメイン入ります(/-;

【GM草凪】――第2R、メイン――
≪ジャトロファ≫あ……
【GM草凪】うむぅ?(/-;
≪ジャトロファ≫イニシアチブプロセスの前に、ちょっとネタを。
≪ジャトロファ≫えーっと、オートアクションでスニーキングスーツ落として行動値を27に。何故か下から現れる普通の服装。
【GM草凪】行動値合わせか(/-;
【GM草凪】では行動値27、ジャトロファさん&ユーシェルさん、好きな順番でどうぞ(/-;
≪ ロー ≫勇気ある一手だ。
≪ジャトロファ≫お先にどうぞー
≪ユーシェル≫マイナーなし、メジャーで《ウォーターウェポン》を律華さんへ。
≪ユーシェル≫3d6+15+1d6 「ウンディーネの加護よ。彼の者の武器に宿れ」
  → DICE: yushell: 12(3D6: 5 1 6)+15+3(1D6: 3) = 30
【GM草凪】では、ジャトロファさんどうぞ(/-;
≪ジャトロファ≫マイナーでスニーキングスーツを拾って、メジャーでジョイフルジョイフルをゆー君に
【GM草凪】はいな、こーい(/-;
≪ジャトロファ≫3d6+4 「先手を頼むとしよう」
  → DICE: Jatropha: 12(3D6: 4 6 2)+4 = 16
【GM草凪】では、再起動どうぞ(/-;
≪ユーシェル≫マイナーなし、メジャー《サモン・リヴァイアサン》をガーゴイルAとZへ。
【GM草凪】分けてる。エンゲージ分けてる(o_ _)o_ _)o
≪ユーシェル≫ああ、分かれてるのか。
≪ ロー ≫クリスタルたちと分かれただけ、とも取れたので注意だ!
【GM草凪】分かれないと 死ぬから (/-;
【GM草凪】移動後にエンゲージ更新してるぜよ(/-;b
≪ ロー ≫*おおっと しっけいした!*
≪ユーシェル≫いや、単純に名称で分けたのかと思って……Zへ。
【GM草凪】はいな、こーい(/-;
≪ユーシェル≫3d6+15+1d6 「今、契約の下に我乞う……」
  → DICE: yushell: 8(3D6: 2 5 1)+15+1(1D6: 1) = 24
≪ユーシェル≫低い。24で。
【GM草凪】2d6 回避
  → DICE: kusanaGM: 4(2D6: 1 3) = 4
【GM草凪】無理でした(/-; ダメージどうぞ。
≪ユーシェル≫12d6+29 「……"水泳ぐ魚の王"の波よ、押し流せ!」
  → DICE: yushell: 30(12D6: 2 4 3 6 2 1 1 5 1 1 3 1)+29 = 59
≪ジャトロファ≫(/-;っ◇
≪ユーシェル≫さっきより酷い。
≪ ロー ≫まさに波。
≪ユーシェル≫59点属性のない魔法ダメージ+Hpダメージ通ればDW転倒。
【GM草凪】…………あ。残った(o'▽')o では転倒は《インデュア》でかきん!
【GM草凪】ついでに光った! ここからレイジが飛ぶぜ!(/-;<次のラウンドまで命があればな
≪ジャトロファ≫(/-;
【GM草凪】では律華さんどうぞ。
≪ 律華 ≫いいや、節約主義で
≪ ロー ≫ああ、エンゲージわけてもいいかもしれませんよ。
≪ 律華 ≫あ、そうだねぇ
≪ 律華 ≫よし、マイナーで2m前進
≪ 律華 ≫メジャーでZをショット
【GM草凪】はいな。命中どうぞ。
≪ 律華 ≫6d6+26+1d6 「わんしょっと!」
  → DICE: Rituka: 19(6D6: 1 2 6 1 4 5)+26+2(1D6: 2) = 47
≪ 律華 ≫47−
≪ 律華 ≫回避ー1dで
【GM草凪】では命中。ダメージ省略でZ破壊です(/-;
≪ ロー ≫なんという。
【GM草凪】時間重視でエンゲージ更新(o_ _)っ[クリスタル(飛)、がーB(飛、転)、ジャトロファ(飛)]-5m-[がーA(飛)]-3m-[律華]-2m-[ロー、ユーシェル]
【GM草凪】では続いてクリスタル!
【GM草凪】1d3 ろー律ゆー順
  → DICE: kusanaGM: 2(1D3: 2) = 2
≪ 律華 ≫クリスタルのほうが早かったような気もするケドw
≪ 律華 ≫まいいか
≪ 律華 ≫かもーんかもーん
【GM草凪】律華さんに《ひとりコンボ》→《魔力凝縮》+《魔力暴発》行きます!
【GM草凪】2d6+20 まず《魔力凝縮》分!
  → DICE: kusanaGM: 11(2D6: 5 6)+20 = 31
≪ ロー ≫裏返りおった。
≪ 律華 ≫うにゃぁ
【GM草凪】惜しい、31で。【感知】か【知力】か【精神】か【幸運】でリアクションどうぞ〜
≪ユーシェル≫綺麗に。
≪ 律華 ≫幸運でリアクションしてみる。
≪ 律華 ≫2d6+9
  → DICE: Rituka: 2(2D6: 1 1)+9 = 11
≪ 律華 ≫うむ!
≪ジャトロファ≫(/-;っ◇
≪ ロー ≫なん……だと……?
≪ 律華 ≫うらがえったw
【GM草凪】素晴らしい(/-;
≪ユーシェル≫ふぁんぶる(/- ;
≪ 律華 ≫こーほーい
【GM草凪】では、きゅぃーん、と律華さんの体内から魔力が吸い取られて、手の中で固形化する雰囲気!
【GM草凪】7d6 MP低下量
  → DICE: kusanaGM: 25(7D6: 6 3 3 1 4 2 6) = 25
≪ 律華 ≫いたいなぁ
≪ 律華 ≫それMAXがへるのかね?
≪ジャトロファ≫です。
【GM草凪】ではこのシナリオ中、最大MPが25点低下します(o'▽')o
≪ 律華 ≫うぃー
【GM草凪】ついでに、「魔力の結晶(2000G)」を1個手に入れます。血と涙とMPの結晶です(o'▽')o
≪ ロー ≫「……次も、肝心。」 防護用意。
【GM草凪】では次に《魔力暴発》分、当たると魔力の結晶が吹っ飛びますのでご注意(/-;
【GM草凪】4d6+20 魔術判定、コンボ効果込み!
  → DICE: kusanaGM: 13(4D6: 4 3 3 3)+20 = 33
≪ 律華 ≫回避、だめもとー
【GM草凪】33で、こちらは回避でどうぞ(o'▽')o
≪ 律華 ≫2d6+6+1d6
  → DICE: Rituka: 8(2D6: 3 5)+6+5(1D6: 5) = 19
≪ 律華 ≫むーりー
【GM草凪】ではダメージ行きます。カバーとかあればどうぞ!(/-;
≪ 律華 ≫まぁなんとかなるでしょ
≪ ロー ≫残念ながら《カバームーブ》はありません。
≪ 律華 ≫かもーん
【GM草凪】15d6+50+5d6 無属性魔法ダメージ!
  → DICE: kusanaGM: 51(15D6: 2 4 3 6 5 4 3 1 6 4 3 3 3 3 1)+50+14(5D6: 1 4 1 6 2) = 115
≪ 律華 ≫ないふぱぁりぃ!
【GM草凪】115点の魔法ダメージです。軽減どうぞ。
≪ 律華 ≫15点けずる
≪ ロー ≫なんか独眼竜がいた気もしたがそんなことはなかった。《プロテクション》。
【GM草凪】それから、さっきの魔力の結晶が破壊され、代わりに「魔力の欠片」が手に入るぜ!
≪ ロー ≫5d6+6+2+2 魔力の流れを……逸らす!
  → DICE: Law: 20(5D6: 1 6 3 4 6)+6+2+2 = 30
【GM草凪】1d6+4 個
  → DICE: kusanaGM: 5(1D6: 5)+4 = 9
≪ユーシェル≫《サモン・アラクネ》。
≪ユーシェル≫3d6+5 「今、契約の下に我乞う……"小さき蟲の王"の糸よ、受け止めよ!」
  → DICE: yushell: 13(3D6: 1 6 6)+5 = 18
【GM草凪】「魔力の欠片(200G)」×9個をどうぞ(o'▽')っ欠片欠片欠片
≪ユーシェル≫ここで高かった。18点軽減どうぞ。
≪ ロー ≫食べたらMP回復しないかな、みたいなことを考える。
≪ 律華 ≫49点通ったー。いたいなぁ
≪ 律華 ≫104/153
≪ジャトロファ≫それだけで済むのか(/-;
【GM草凪】……あれ?行動順間違えたか?(o_ _)o<クリスタル20、律華さん18 / まぁ結果はあまり変わらないはず(/-;
≪ 律華 ≫デスネ
【GM草凪】では続いてガーゴイルAかな。マイナー移動で律華さんにエンゲージ、メジャー《エアリアルレイブ》を律華さんに!
≪ 律華 ≫こーいこーい
【GM草凪】2d6+24+1d6 華麗に舞いつつ襲い掛かる石像の爪!
  → DICE: kusanaGM: 4(2D6: 3 1)+24+5(1D6: 5) = 33
【GM草凪】33で、回避どうぞ。
≪ 律華 ≫クリのみー
≪ 律華 ≫2d6+1d6
  → DICE: Rituka: 10(2D6: 6 4)+2(1D6: 2) = 12
≪ 律華 ≫なっしん
≪ 律華 ≫ダメージどうぞ
【GM草凪】修練分は足してる?(/-;
≪ 律華 ≫
≪ 律華 ≫1d6
  → DICE: Rituka: 2(1D6: 2) = 2
≪ 律華 ≫muri-
≪ 律華 ≫さっきもわすれてたw
≪ 律華 ≫まーいっか
【GM草凪】惜しかった。ではダメージ行きます。
≪ ロー ≫ははは、こやつめ!
【GM草凪】さっきは出目に6が無かったからあえて流した(/-;b
【GM草凪】2d6+78+15 物理ダメージ!
  → DICE: kusanaGM: 9(2D6: 3 6)+78+15 = 102
【GM草凪】102点物理で、軽減こーい!
≪ 律華 ≫いたいなぁ
≪ 律華 ≫パリィはもうつかえない
≪ ロー ≫5d6+10 さすがに+15は大きい。《プロテクション》!
  → DICE: Law: 19(5D6: 4 2 4 4 5)+10 = 29
≪ユーシェル≫《サモン・アラクネ》。
≪ユーシェル≫3d6+5 「今、契約の下に我乞う……"小さき蟲の王"の糸よ、受け止めよ!」
  → DICE: yushell: 12(3D6: 6 2 4)+5 = 17
≪ユーシェル≫まだ高めだ。17点軽減どうぞ。
≪ 律華 ≫その代わり物理防御18点があるさー
≪ 律華 ≫38点くあった
≪ジャトロファ≫カタイヨ
≪ 律華 ≫66/154
【GM草凪】それでも硬え(/-;
【GM草凪】そして、ガーゴイルBは転倒回復して、エンゲージ更新です。 つ[クリスタル(飛)、がーB(飛)、ジャトロファ(飛)]-8m-[がーA(飛)、律華]-2m-[ロー、ユーシェル]
【GM草凪】最後、ローさんどうぞ!
≪ ロー ≫律華さんに《ヒール》。
【GM草凪】しくしく、せっかく与えたダメージが(/-; こーい。
≪ ロー ≫2d6+4 のさばる苦痛をねこそぎ退治。(何そのキャッチコピー)
  → DICE: Law: 6(2D6: 4 2)+4 = 10
≪ ロー ≫10d6+15+6+2+2 勲章剥奪!
  → DICE: Law: 40(10D6: 6 2 2 6 5 4 3 6 1 5)+15+6+2+2 = 65
≪ 律華 ≫「わぁお。みるみる体力がもどってきたわ!すごいわね」
【GM草凪】ではクリンナップ。レストレはきっと溢れるはずなので無視して次ラウンド移りましょう(/-;

【GM草凪】――第3R、セットアップ――
≪ 律華 ≫なしなしー
【GM草凪】無いかな!(o'▽')o<スキル
≪ ロー ≫ない。
≪ジャトロファ≫ないですー
≪ユーシェル≫理知の宝玉ー。
【GM草凪】ではメイン!

【GM草凪】――第3R、メイン――
【GM草凪】早い組、ユーシェルさん&ジャトロファさんからどうぞ!
≪ジャトロファ≫お先にどうぞー
≪ユーシェル≫マイナーなし、メジャー《サモン・リヴァイアサン》をクリスタルとがーくんBへ。
≪ユーシェル≫3d6+15+1d6 「今、契約の下に我乞う……」
  → DICE: yushell: 14(3D6: 2 6 6)+15+1(1D6: 1) = 30
≪ユーシェル≫あ。
【GM草凪】2d6+2d6 ゾロのみ
  → DICE: kusanaGM: 6(2D6: 1 5)+4(2D6: 3 1) = 10
≪ジャトロファ≫(o'▽')b
【GM草凪】無理でした。ダメージこーい(/-;
≪ ロー ≫なんだこの戦闘は。お上を呼べぃ。
≪ユーシェル≫12d6+29+2d6 「……"水泳ぐ魚の王"の波よ、押し流せ!」
  → DICE: yushell: 48(12D6: 5 5 5 3 4 4 3 6 6 2 3 2)+29+6(2D6: 2 4) = 83
≪ユーシェル≫今度はいい感じだ。83点属性のない魔法ダメージ+Hpダメージ通ればDW転倒。
【GM草凪】それは痛いな(o_ _)o Bは転倒&HPあと少し、クリスタルは転倒はかきん(/-;
【GM草凪】ではジャトロファさんどうぞ。
≪ジャトロファ≫マイナーなし、メジャーでジョイフル・ジョイフルをゆー君に。
≪ジャトロファ≫3d6+4 「……続けて、頼む」
  → DICE: Jatropha: 7(3D6: 3 1 3)+4 = 11
【GM草凪】では追加行動どうぞ〜(/-;
≪ユーシェル≫マイナー《アンタッチャブル》、メジャー《サモン・リヴァイアサン》をクリスタルとがーくんBへ。
≪ユーシェル≫3d6+15+1d6 「今、契約の下に我乞う……」
  → DICE: yushell: 15(3D6: 6 5 4)+15+2(1D6: 2) = 32
≪ユーシェル≫32で。
【GM草凪】Bは転倒中なので自動命中。クリスタルのみ振る……っ!
【GM草凪】2d6 6ゾロを!
  → DICE: kusanaGM: 9(2D6: 3 6) = 9
【GM草凪】無理でした。ダメージこーい(/-;
≪ユーシェル≫12d6+29 「……"水泳ぐ魚の王"の波よ、押し流せ!」
  → DICE: yushell: 39(12D6: 3 5 3 5 2 4 5 5 2 2 1 2)+29 = 68
≪ユーシェル≫また少々低調気味。68点属性のない魔法ダメージ+Hpダメージ通ればDW転倒。
【GM草凪】では、Bはぱりーんと撃破、クリスタルも残り100ちょっと。転倒はかきん(/-;b
【GM草凪】それでは、きっと最後のクリスタルの行動行くぜ!
【GM草凪】1d2 ろーゆー順
  → DICE: kusanaGM: 1(1D2: 1) = 1
【GM草凪】ローさんに《ひとりコンボ》《魔力凝縮》《魔力暴発》だ!
【GM草凪】2d6+20 まず《魔力凝縮》分
  → DICE: kusanaGM: 9(2D6: 6 3)+20 = 29
≪ ロー ≫私のMPは113まであるぞ。しかしこれは回避したい。
【GM草凪】29で抵抗宜しく。(/-;
≪ ロー ≫2d6+15+3d6 うーん……フェイト3と言おう。
  → DICE: Law: 8(2D6: 5 3)+15+11(3D6: 4 3 4) = 34
≪ジャトロファ≫(/-;b
≪ ロー ≫大事を取った。
【GM草凪】避けられた(o_ _)o では続いて《魔力暴発》いきます。
【GM草凪】3d6+20 魔術判定
  → DICE: kusanaGM: 11(3D6: 2 6 3)+20 = 31
【GM草凪】31で回避を(/-;
≪ ロー ≫2d+6+4 吸い上げられそうな魔力を精神力で繋ぎ止めるも、暴発まで呼び込むことに。
≪ ロー ≫2d6+4
  → DICE: Law: 2(2D6: 1 1)+4 = 6
≪ ロー ≫どかーん。
≪ユーシェル≫見事に(/- ;
【GM草凪】15d6+50 では暴発ダメージ(o'▽')o
  → DICE: kusanaGM: 49(15D6: 5 6 1 5 4 4 1 2 1 3 6 1 1 3 6)+50 = 99
【GM草凪】99点の無属性魔法だめじ、軽減ある?
≪ユーシェル≫いる?
≪ ロー ≫このままでよさそうですね。65点もらって残り95となりました。
≪ ロー ≫……おっと、《加護》。
≪ ロー ≫今日は忘れないぞ、うん。
【GM草凪】では、律華さん次どうぞ(/-;
≪ ロー ≫「……よし。」 ぱんぱん、とコートから魔力の残滓を払う。
≪ 律華 ≫ほみ
≪ 律華 ≫じゃ
≪ 律華 ≫マイナー《デスタゲ》メジャー《ダブショ》でクリスタル攻撃しとくー
≪ 律華 ≫6d6+26+1d6 「いーち」
  → DICE: Rituka: 19(6D6: 1 3 2 6 1 6)+26+4(1D6: 4) = 49
≪ 律華 ≫6d6+26+1d6 「にー」
  → DICE: Rituka: 15(6D6: 2 1 3 3 5 1)+26+2(1D6: 2) = 43
≪ 律華 ≫回避ー1dのクリと43
【GM草凪】はいな。では固定値で割れるのでそれでクリスタル粉砕されます。ぱりーん(o_ _)o
≪ 律華 ≫あふぅ
≪ ロー ≫nice shot.
【GM草凪】そして破片が床にうにゅぅと吸い込まれて、次のシナリオまで再生のプロセスに入ります(/-;
【GM草凪】意訳すると、次回もまた出るよ! と(/-;
≪ ロー ≫ははあこうなってたのか、と見やる。
【GM草凪】では、残りのガーゴイルAもボコって戦闘終了(o'▽')o
≪ジャトロファ≫わーい時短。
【GM草凪】お疲れ様でした〜。まぁミドルだとこんなものですな(/-;
≪ 律華 ≫時短〜
≪ ロー ≫そうですね。普通こんなもんですよね。普通……
≪ユーシェル≫結構削れましたがな(MPが)(/- ;
【GM草凪】MP減らし以外、有効打が無いのもミドルだからしょうがないか(/-;
≪ 律華 ≫とりあえず
【GM草凪】では勝者の権利ドロップ品!(o'▽')o
≪ 律華 ≫ドロップした、ダガーを回収しておきますよっと
≪ ロー ≫は、戦闘終了はクリンナップまで処理されますか!
≪ ロー ≫(回復に貪欲な姿勢でお送りしております)
【GM草凪】処理されます!(o'▽')b
≪ ロー ≫わあい! さあドロップだ!
【GM草凪】ではドロップですが、1人1投で、クリスタルが普通に2d6、ガーゴイルABが1d100+24、ガーゴイルZが1d100+28、でどうぞ〜。
【GM草凪】フェイトや目利きは+1d6ずつでお願いします。
≪ジャトロファ≫ガーゴイル達は合成素材リストから、ですな。
【GM草凪】ですです。手元のランダム合成素材リストからになります(/-;
≪ ロー ≫じゃ、一番面白みのなさそうなクリスタルを。
≪ 律華 ≫あら、がんば
≪ ロー ≫2d6 フェイト1点入れるくらいなら素振りした方がましよ、という声が聞こえた。
  → DICE: Law: 5(2D6: 2 3) = 5
≪ジャトロファ≫じゃあAを。
≪ 律華 ≫よーし、ぱぱがーごいるZふっちゃうぞー
≪ジャトロファ≫1d100+24 Aがさごそ
  → DICE: Jatropha: 75(1D100: 75)+24 = 99
【GM草凪】割と高目出た(/-;
≪ 律華 ≫1d100+28 「なにかないかなー」
  → DICE: Rituka: 3(1D100: 3)+28 = 31
≪ ロー ≫もう見てらんない(ノ_・。
≪ 律華 ≫うぼぁ
【GM草凪】……(/-;っ◇
≪ジャトロファ≫(/-;っ◇
≪ユーシェル≫(/- ;
≪ユーシェル≫あまったのは……Bか。
≪ユーシェル≫1d100+24+1d6 《目利き》1
  → DICE: yushell: 47(1D100: 47)+24+2(1D6: 2) = 73
【GM草凪】はいな。手探りはどこも持ち込んで無いかな?(/-;
≪ ロー ≫ないないなーい。
≪ユーシェル≫ないね。
≪ 律華 ≫なっしん
【GM草凪】では結果発表ー(o'▽')o(ばーん
【GM草凪】クリスタル>「魔力の結晶(2000G)」×1個+「魔力の欠片(200G)」×10個、
【GM草凪】ガーゴイルA>「99:高級サファイア※(2000/1000G)」×2個、ガーゴイルB>「73:竜蛇の毒(500G)」×2個、ガーゴイルZ>「31:トパーズ※(200/100G)」×2個
【GM草凪】以上になります。
【GM草凪】では、回復とか行いつつ探索の続きをどうぞ〜(っ'▽')っ
≪ 律華 ≫おー
≪ 律華 ≫とりあえず、碧星つかっておくですよー
≪ジャトロファ≫ちょとまった。
≪ 律華 ≫にゃう?
≪ジャトロファ≫まだエントランスでしたっけ?
≪ ロー ≫です。
【GM草凪】エントランスです。(・x・
≪ジャトロファ≫ってか、エントランスホールと書いてある。
≪ジャトロファ≫つまり、扉たくさんがもう見えるフロアですよね?
【GM草凪】ですです(o'▽')o
【GM草凪】入り口を別にすると、7つの扉が見えますね。
≪ジャトロファ≫そしてここは何度往復しても1シーン扱いだった気がする。
【GM草凪】ですです。1シーン1部屋の原則で(/-;
≪ 律華 ≫ほうほう
≪ジャトロファ≫つまりここで碧星を使ったらあとはもうここでは使えないので注意。
≪ 律華 ≫ふみ
≪ ロー ≫とりあえずドロップ品(総重量17)は名馬にお任せ……できないか。
≪ジャトロファ≫ごめんよアスール君には空きが6しかないんだ。
≪ジャトロファ≫合成素材をとりあえず積んでおくよ。
≪ ロー ≫私も4しかないんですねこれが。まあポーション使いましょうか。
≪ 律華 ≫でもMP回復しないと次の戦闘がもうきついくらいけずれてるので
≪ 律華 ≫回復しなきゃなのよ
≪ 律華 ≫にもーつにもーつ
≪ ロー ≫2d6+4 とりあえず自分に《ヒール》。色んな扉があるなー。
  → DICE: Law: 7(2D6: 4 3)+4 = 11
≪ ロー ≫10d6+15+10 どこから行くのか楽しみだなー。
  → DICE: Law: 39(10D6: 4 2 6 6 5 1 3 5 2 5)+15+10 = 64
≪ ロー ≫2d6+4 律華さんにも《ヒール》。
  → DICE: Law: 10(2D6: 5 5)+4 = 14
≪ ロー ≫10D6+15+10 固定値だけでと人は言う。
  → DICE: Law: 10D6+15+10 = 70
≪ジャトロファ≫(/-;
≪ジャトロファ≫「そういえば、錬金術の式がどうとか書いてあったな……」レポート見ながら
≪ユーシェル≫「そうだね。知識があるのがちょうどいるんだったか」
≪ ロー ≫「ああ、……あれ、だっけ。」 荷物をあさりながら、虹色の扉の方を指す。
≪ 律華 ≫碧&MPP3本いっとくー
【GM草凪】うむん。虹色の扉の脇に錬金言語でなんか書いてます。
≪ 律華 ≫1d6+2d6+2d6+2d6
  → DICE: Rituka: 1(1D6: 1)+10(2D6: 6 4)+8(2D6: 5 3)+7(2D6: 2 5) = 26
≪ 律華 ≫MPP
≪ 律華 ≫って回復2dでいいんだよね?
≪ユーシェル≫ですね。
≪ジャトロファ≫んー。MPP1本飲んでおく。
≪ 律華 ≫んー。MPPもういっぽんいっとくー
≪ジャトロファ≫2d6 ごきゅごきゅ
  → DICE: Jatropha: 6(2D6: 5 1) = 6
≪ 律華 ≫2d6
  → DICE: Rituka: 11(2D6: 6 5) = 11
≪ 律華 ≫よし、MPが76/85間で回復っと
≪ ロー ≫よーし、律華さんには魔力の欠片を四つ持つ栄誉を与えましょう。
≪ 律華 ≫あい
【GM草凪】虹色の扉の脇の錬金言語は、アルケミスト経験者による【知力】判定で解読できます。但し《ラピス・フィロソフォルム》があれば錬金術判定でもOKです。(/-;b
≪ ロー ≫賢者の石が反応している! 的な。(なのか?)
≪ 律華 ≫そんなものはない
≪ジャトロファ≫「ふむ。読めそうか?」
≪ 律華 ≫呼んでみるかなー。でも知力2なのよねぇ(笑
≪ 律華 ≫補正はいって3だ
≪ 律華 ≫よーし、だめもとで
≪ 律華 ≫知力判定してみるかなっと
≪ 律華 ≫せっかくだからフェイト2個ほどつっこんでみる
≪ 律華 ≫2d6+2d6+3
  → DICE: Rituka: 12(2D6: 6 6)+10(2D6: 5 5)+3 = 25
≪ジャトロファ≫おわー!?
【GM草凪】回しやがった(/-;
≪ 律華 ≫を、なんかでた
≪ ロー ≫頑張る律華さんにはさっき出た魔力の結晶&欠片を全て預かる栄誉が与えられました。
【GM草凪】では、書かれてる内容が奇跡的にも理解できる!(o'▽')o
≪ユーシェル≫おぉ。
≪ジャトロファ≫奇跡的(/-;
≪ 律華 ≫奇跡的ぃ
≪ ロー ≫いっつみらこー。

・この建物は、アイテム合成の研究施設です。
・つまり色々な新アイテムの合成実験とか、伝説級アイテムの復元とか、そういった研究を行ってました。
・ある日、ある研究者が「虹の剣」を作ろうとして、イビルソードに「虹色のアレ」を食わせたら変異して暴走しました。(/-;
・なので、遺跡のこの部屋に堅く封印を施したのです。
・あと、この部屋には未使用の合成素材が大量に眠ってるのですが取り出すヒマが無く封印したので勿体無かったなー(/-; という愚痴で〆られてます。

【GM草凪】そんな感じで(/-;b
≪ 律華 ≫「ですって」
≪ ロー ≫「………………。」 帽子とかコートとかがことごとくずり下がってます。
≪ユーシェル≫「……これはこのままの方がいろんな意味で幸せじゃないか?」
≪ジャトロファ≫「……それは根本的に間違っているだろう(/-;」
≪ジャトロファ≫<アレを食わせた
【GM草凪】……では、探索続行どうぞ……(/-;
≪ ロー ≫「……“斬りつける音”って、……それ、なのか……」 虹色の扉を改めて見やる。……これ、いつか壊れたりしないんだろうか?
≪ユーシェル≫「暴走もするな。確かに」
≪ジャトロファ≫「まあ、それを想定した討伐隊も検討した方がよさそうだな」
≪ユーシェル≫「それは後続に期待するとしようか」
≪ジャトロファ≫あ、そだ。
【GM草凪】扉は封印の術式が張られてるので、あと数百年は大丈夫そうに見えますね(/-;
≪ジャトロファ≫扉にトラップ探知し直しておこう。
【GM草凪】はいな。一応判定どうぞ〜(/-;
≪ジャトロファ≫扉全部まとめてでする?
≪ 律華 ≫「がんばってー」
【GM草凪】うむ、何も無いので纏めて1回でどうぞ(/-;<判定
≪ジャトロファ≫何もないってぶっちゃけた(/-;
【GM草凪】ジャトロファさん相手だと、もう振る前から結果ぶっちゃけて良いと思ってる(/-;
≪ジャトロファ≫4d6+14+10 ちぇーっく
  → DICE: Jatropha: 16(4D6: 5 6 2 3)+14+10 = 40
【GM草凪】はいな。では罠や鍵が増えたり減ったりした形跡は無いです。虹以外は赤扉のみ鍵Aが残ってる。
【GM草凪】但し、皆さん以外のパーティが出入りしてる形跡がちょっとあるような気がします。足跡とか直感とかそんな感じ。
【GM草凪】まぁ、フラグが立ってないので今回は出てきません(/-;
≪ユーシェル≫(/- ;
≪ジャトロファ≫コネがないと駄目なのか。じゃあ一生出てこないでくれ(/-;
【GM草凪】いや、今回は邪魔しないから!から!(/-;
≪ ロー ≫さて、虹色からは極力目をそらすことにして。
≪ ロー ≫「……調査は、しないと。……何処から行く?」
≪ 律華 ≫せっかくだから
≪ 律華 ≫鍵Aをあけるのに
≪ジャトロファ≫おおっとそうだ。スニーキングスーツ着なきゃ(いそいそ
≪ 律華 ≫ちゃれんじしてみるかしら?
≪ジャトロファ≫まあ、どこ行くか決めてからだね。
≪ 律華 ≫りょーかいなのかしら
≪ジャトロファ≫「あるていど確認がとれているのは……土竜叩き、地雷撤去、暗闇、飛行限定、水中探索の5つか。」
≪ユーシェル≫「わからないのが鍵が掛かっているところ、かな」
≪ジャトロファ≫「うむ。とにかく数がいると推測されているな」
≪ユーシェル≫「とりあえずこの状態で止まってても仕方ないな。地雷撤去でもいく?」
≪ジャトロファ≫「うむ」
≪ ロー ≫というわけで相談の結果白の扉に向かいたいと思いまーす。
≪ユーシェル≫ます。
【GM草凪】はいな。では白の扉をばーん! 扉o('▽')o扉 と開ける!



【GM草凪】■エリア6 「光の封印・知への挑戦」
【GM草凪】では部屋に入ると、中には光り輝く床&天井、そして幾つかの宝箱が転がっていました。割とレポートどおりです。
【GM草凪】まずは部屋のMAP出しますぜ。
 ABCDEFGHI
┏━━━━━━━━━┓  R〜Z=宝箱
┃Z×   ×Y× ┃1 
┃×   × ×  ┃2 
┃  ××X×  ×┃3 
┃ ×W××  ×V┃4 
┃× ×    ××┃5 
┃U×  × ×T×┃6 
┃×  ×S× ××┃7 
┃    ×  ×R┃8 
┃       □×┃9 H-9:PC初期位置
┗━━━━━━━扉━┛
【GM草凪】こんな感じで。H-9地点の床は前の回のセッションでサクヨーさんがヴォイド仕掛けた床です。
≪ ロー ≫「……あれ?」 部屋の隅を眺めて首をかしげる。
【GM草凪】×印は、前回の探索で危険感知の結果危険そうなポイントです。あと宝箱のエンゲージも割と危険そうでした(/-・
≪ジャトロファ≫「ここだけは、光対策に解除をしたようだな」_(..
≪ユーシェル≫「みたいだね」
【GM草凪】うむ。H-9は解除されていますが、それ以外のスクエアでは強すぎる光により【感知】判定に−1dのペナが入ります(/-・
【GM草凪】では、探索とかどうぞ。
≪ ロー ≫「……。」 帽子の影から目を細めてA−9のあたりを見やる。
≪ジャトロファ≫さて、念のためにまずはエリア探査だな。
【GM草凪】なにも ありません よ? (o'▽')o <A-9近辺 / エリア探査こーい!
≪ジャトロファ≫「……ふむ。比べると、箱が一つ減っているな」
≪ ロー ≫黙って頷く。
≪ユーシェル≫「そうだね」
≪ジャトロファ≫「まあ、ここに来ているのは我々だけだはない、ということだろう」
≪ ロー ≫「ひとまず……探索、頼む。」
≪ジャトロファ≫「うむ」
≪ユーシェル≫「先程そんな形跡があったし、まあおかしくはないと思うよ」
≪ジャトロファ≫DHのっけるー
≪ ロー ≫とりあえず任せて待ちますのポーズ。
≪ 律華 ≫「がんばれー。」の応援中
≪ジャトロファ≫あっとその前に装身具を見渡す目に変更。
【GM草凪】抜かりが無いな(/-; こーい。
≪ジャトロファ≫3d6+14+1+2 「……」ぐるっと見回す
  → DICE: Jatropha: 7(3D6: 2 3 2)+14+1+2 = 24
≪ジャトロファ≫……振り直す(/-;
≪ジャトロファ≫3d6+14+1+2
  → DICE: Jatropha: 5(3D6: 1 3 1)+14+1+2 = 22
≪ ロー ≫これは……
≪ジャトロファ≫ああ、やっぱり(/-;
≪ユーシェル≫(/- ;っ□
【GM草凪】DHエラッタが、地味に効いてきますね(/-;
【GM草凪】まぁ、結果は前回パーティと一緒です。宝箱と、その前後左右の床が危険と感じます。
≪ジャトロファ≫ふみ、らじゃー
【GM草凪】じゃあいよいよ部屋を走り回りますか?(o'▽')o(わくわく
≪ジャトロファ≫では装身具を長い棒に戻す。
≪ ロー ≫達者で。(見送りモード)
≪ユーシェル≫お気をつけて。
≪ジャトロファ≫「では、近い箱から調べてくるとしよう。念のため、術が届かないことのないように頼む」
≪ 律華 ≫いってらっしゃーい
≪ユーシェル≫「そうするよ」
≪ジャトロファ≫まずは、I9からI8へ
【GM草凪】はいな。ではまずは2回[危険感知]を。
≪ジャトロファ≫5d6+14+1 1回目
  → DICE: Jatropha: 21(5D6: 3 6 6 3 3)+14+1 = 36
≪ジャトロファ≫5d6+14+1 2回目
  → DICE: Jatropha: 16(5D6: 2 1 5 6 2)+14+1 = 31
≪ジャトロファ≫36と31で。
【GM草凪】余裕すぎます(/-; では、稲妻を纏ったポメロが宝箱の隙間からこちらを覗こうとしている間にエンゲージして蓋を押さえた(/-;
≪ジャトロファ≫箱ごと持ち帰っていいんだろうか(こら
【GM草凪】それは やめて (/-;<箱ごと
≪ジャトロファ≫まあ、I8でトラップ探知。
【GM草凪】はいな、どうぞ〜
≪ジャトロファ≫4d6+14+10
  → DICE: Jatropha: 15(4D6: 5 2 2 6)+14+10 = 39
≪ジャトロファ≫39で。
【GM草凪】うむ。では宝箱にはこんなトラップが。

「ナンバーロジック」……エンチャント型。このトラップが施された宝箱を開けるには、【知力】判定に成功するか、または出題される数字リドルを解かなければならない。

≪ジャトロファ≫「……リドル、か」
【GM草凪】これが、Z以外のほぼ全ての宝箱に設置されています(/-・ 問題もそれぞれ違います。
【GM草凪】処理の関係上、出題は地雷撤去が終わってから纏めて、にさせて下さい(o_ _)o
≪ジャトロファ≫はいな。
≪ ロー ≫それで知への挑戦だったのか……
【GM草凪】うむん。感知と知力にかけてます(/-;<知への挑戦
≪ジャトロファ≫「箱自体に危険な罠はなさそうだ。引き続き撤去を行う」
≪ ロー ≫「了解。」 さて、我々も10m離れてついていこう。
≪ユーシェル≫とてちて。
≪ジャトロファ≫私の移動した後をついていくといいと思うよ!軌道変だけど!
≪ 律華 ≫ぽておて
≪ ロー ≫すとすと。
≪ジャトロファ≫では、H8H7I7I6と通ってI4までぶっちぎって進みます。
【GM草凪】はいな。では6回連続でどうぞ。
≪ジャトロファ≫5d6+14+1
  → DICE: Jatropha: 18(5D6: 4 1 5 5 3)+14+1 = 33
≪ジャトロファ≫5d6+14+1
  → DICE: Jatropha: 18(5D6: 3 2 4 6 3)+14+1 = 33
≪ジャトロファ≫5d6+14+1
  → DICE: Jatropha: 20(5D6: 5 5 2 5 3)+14+1 = 35
≪ジャトロファ≫5d6+14+1
  → DICE: Jatropha: 21(5D6: 6 2 6 5 2)+14+1 = 36
≪ジャトロファ≫5d6+14+1
≪ジャトロファ≫5d6+14+1
  → DICE: Jatropha: 17(5D6: 2 6 1 5 3)+14+1 = 32
  → DICE: Jatropha: 14(5D6: 2 1 6 1 4)+14+1 = 29
【GM草凪】では、全部踏み抜いた(/-;
【GM草凪】一旦エンゲージ更新しますね(o_ _)o
 ABCDEFGHI
┏━━━━━━━━━┓  R〜Z=宝箱
┃Z×   ×Y× ┃1 
┃×   × ×  ┃2 
┃  ××X×  ×┃3 
┃ ×W××  ×V┃4 I-4:ジャトロファ現在位置
┃× ×    × ┃5 
┃U×  × ×T ┃6 
┃×  ×S×   ┃7 
┃    ×   R┃8 
┃       □ ┃9 H-9:PC初期位置
┗━━━━━━━扉━┛
【GM草凪】……もう、地雷の有るマス数数えてその回数だけ判定させる方が早い気がした(/-;
≪ユーシェル≫(/- ;
≪ ロー ≫それだけ振ってもファンブルは出ないに6コットン。
≪ジャトロファ≫私もそんな気がした。あと箱の数だけトラップ探知。
【GM草凪】じゃあ、まずI-2からT通ってSまでとりあえず10回お願いします(/-;<危険感知 / トラップ探知は省略で良いです。
≪ジャトロファ≫はーい
≪ジャトロファ≫5d6+14+1
  → DICE: Jatropha: 17(5D6: 1 3 6 3 4)+14+1 = 32
≪ジャトロファ≫5d6+14+1
  → DICE: Jatropha: 16(5D6: 2 3 3 6 2)+14+1 = 31
≪ジャトロファ≫5d6+14+1
  → DICE: Jatropha: 18(5D6: 6 3 4 2 3)+14+1 = 33
≪ジャトロファ≫5d6+14+1
  → DICE: Jatropha: 18(5D6: 3 5 6 2 2)+14+1 = 33
≪ジャトロファ≫5d6+14+1
  → DICE: Jatropha: 26(5D6: 5 6 6 4 5)+14+1 = 41
≪ジャトロファ≫5d6+14+1
  → DICE: Jatropha: 19(5D6: 3 6 2 3 5)+14+1 = 34
≪ジャトロファ≫5d6+14+1
  → DICE: Jatropha: 13(5D6: 4 3 1 3 2)+14+1 = 28
≪ジャトロファ≫5d6+14+1
  → DICE: Jatropha: 20(5D6: 6 1 5 3 5)+14+1 = 35
≪ジャトロファ≫5d6+14+1
  → DICE: Jatropha: 27(5D6: 6 6 5 4 6)+14+1 = 42
≪ジャトロファ≫5d6+14+1
  → DICE: Jatropha: 16(5D6: 1 4 6 4 1)+14+1 = 31
≪ジャトロファ≫9回目ひどすぎる。
≪ユーシェル≫すごいな。
【GM草凪】ここまで24未満無し(/-;
【GM草凪】次は、UからWXYで18回ですかな。……誰だこんな部屋作ったの(/-;
≪ジャトロファ≫貴方ですよ!?
≪ユーシェル≫(言った人を指差してみる
【GM草凪】ジャトロファさん以外のシーフなら、リソースの関係で何回かに分けて宝箱漁る計算だったんですよぅ(/-;
≪ ロー ≫まったく規格外だぜ。
≪ジャトロファ≫そのジャトロファ君が、ちょうどこのレベル帯にいたんですけど(/-;
≪ジャトロファ≫5d6+14+1
  → DICE: Jatropha: 18(5D6: 4 1 4 6 3)+14+1 = 33
≪ジャトロファ≫5d6+14+1
  → DICE: Jatropha: 14(5D6: 4 1 5 3 1)+14+1 = 29
≪ジャトロファ≫5d6+14+1
  → DICE: Jatropha: 17(5D6: 3 4 3 3 4)+14+1 = 32
≪ジャトロファ≫5d6+14+1
  → DICE: Jatropha: 18(5D6: 1 3 5 3 6)+14+1 = 33
≪ジャトロファ≫5d6+14+1
  → DICE: Jatropha: 14(5D6: 2 2 1 6 3)+14+1 = 29
≪ジャトロファ≫5d6+14+1
  → DICE: Jatropha: 18(5D6: 2 1 3 6 6)+14+1 = 33
≪ジャトロファ≫息切れしてきたな。30未満が出てきた。
≪ジャトロファ≫5d6+14+1
  → DICE: Jatropha: 22(5D6: 3 6 4 5 4)+14+1 = 37
≪ジャトロファ≫5d6+14+1
  → DICE: Jatropha: 10(5D6: 1 1 5 1 2)+14+1 = 25
≪ジャトロファ≫5d6+14+1
  → DICE: Jatropha: 14(5D6: 1 2 2 3 6)+14+1 = 29
≪ジャトロファ≫5d6+14+1
  → DICE: Jatropha: 23(5D6: 5 1 5 6 6)+14+1 = 38
≪ジャトロファ≫5d6+14+1
  → DICE: Jatropha: 10(5D6: 2 1 1 1 5)+14+1 = 25
≪ジャトロファ≫5d6+14+1
  → DICE: Jatropha: 14(5D6: 5 2 1 1 5)+14+1 = 29
【GM草凪】それは息切れというのか(/-;
≪ジャトロファ≫……こんだけひどい目が出ても25か。
≪ユーシェル≫ちょっと疲れてきたみたいですね(/- ;
≪ジャトロファ≫25ってセーフ?
【GM草凪】……とりあえず24以上あれば間違いなく成功ですり。(/-;
≪ジャトロファ≫うい。
【GM草凪】22以上でもきっとセーフ(/-;<さっきの危険感知の目
≪ジャトロファ≫よし、あと6回。
≪ジャトロファ≫5d6+14+1
  → DICE: Jatropha: 18(5D6: 1 5 4 5 3)+14+1 = 33
≪ ロー ≫おいかけておいーかけてー。(すとすと)
≪ジャトロファ≫5d6+14+1
  → DICE: Jatropha: 20(5D6: 5 6 2 3 4)+14+1 = 35
≪ジャトロファ≫5d6+14+1
  → DICE: Jatropha: 13(5D6: 5 1 5 1 1)+14+1 = 28
≪ジャトロファ≫5d6+14+1
  → DICE: Jatropha: 13(5D6: 5 3 2 1 2)+14+1 = 28
≪ジャトロファ≫5d6+14+1
  → DICE: Jatropha: 20(5D6: 6 2 1 5 6)+14+1 = 35
≪ジャトロファ≫5d6+14+1
  → DICE: Jatropha: 18(5D6: 3 6 2 3 4)+14+1 = 33
≪ジャトロファ≫ふう。あと少しかな?
【GM草凪】ここまでミス無し(/-; 最後はZの周辺の3つですね。
≪ジャトロファ≫がんばゆー
≪ジャトロファ≫5d6+14+1 3、
  → DICE: Jatropha: 15(5D6: 2 3 6 2 2)+14+1 = 30
≪ジャトロファ≫5d6+14+1 2、
  → DICE: Jatropha: 17(5D6: 4 3 2 2 6)+14+1 = 32
≪ジャトロファ≫5d6+14+1 1、
  → DICE: Jatropha: 19(5D6: 2 4 4 3 6)+14+1 = 34
≪ジャトロファ≫しゅーりょー(o'▽')o (やり遂げた顔
【GM草凪】お疲れ様でした(o_ _)b
≪ユーシェル≫お疲れ様でした。
【GM草凪】では皆さん、温かい拍手をお願いします〜(o'▽')o(わー
≪ 律華 ≫ぱちぱち
【GM草凪】あ、ちなみに宝箱Zだけは罠が無いので今開けて大丈夫そうです。他はリドル無双なので今日はここで一段落入れましょう(/-;
≪ ロー ≫ぱらぱらぱら。
≪ジャトロファ≫はいな。じゃあみんなをZのとこに呼んでから開けましょう。
【GM草凪】はいな。では、箱を空けると……!(o'▽')o
≪ ロー ≫(どきどき)
【GM草凪】中には、稲妻を纏ったポメロが沢山詰め込まれてました(/-;
≪ジャトロファ≫そりゃ罠ないですよね!(/-;
≪ユーシェル≫そうだね(/- ;
≪ジャトロファ≫「……狭くないか?」>ぽめろ
【GM草凪】で、お役目が終了したのを悟ると、箱から逃げ出して野生に帰ろうとします(/-;
≪ジャトロファ≫きゃっち。
【GM草凪】狭いです。たまに四角い形になってるポメロも居ます。
≪ ロー ≫ぼ、ボックスポメロ……
≪ユーシェル≫さ、さいころぽめろ……(笑
≪ユーシェル≫なんとなく捕まえてみよう(きゃっち
【GM草凪】えっと、では捕まえる人は敏捷で判定どうぞ(o_ _)o
≪ジャトロファ≫え、えっと一匹だけ?
≪ 律華 ≫これ、金になるの?w
【GM草凪】1人につき1匹チャンスで。(/-;b
【GM草凪】お金では買えないサムシングが手に入ります(o'▽')o
≪ジャトロファ≫チャンスがあるのに連れて帰らなかったら命が危ない。
≪ユーシェル≫(/- ;
≪ ロー ≫ギルド員の使命。捕獲して帽子の中に放り込みます。
≪ ロー ≫そしてかぶる。(あれ)
【GM草凪】そして角に刺さる
≪ユーシェル≫は、はやにえ……。
≪ ロー ≫だが折れ角。
≪ ロー ≫さて判定行くぞー。おー。
≪ジャトロファ≫DHとフェイト2点
≪ ロー ≫2d6+4+1d6+3d6 修練の力を借りてフェイト3。
  → DICE: Law: 3(2D6: 1 2)+4+1(1D6: 1)+7(3D6: 1 2 4) = 15
≪ユーシェル≫フェイト……3点で頑張る。
≪ ロー ≫……?
≪ ロー ≫……。
≪ユーシェル≫(/- ;っ□
≪ジャトロファ≫(/-;っ◇
≪ジャトロファ≫3d6+11+2+2d6 「物扱いならこの姿にする必要などないだろうに」
  → DICE: Jatropha: 9(3D6: 3 4 2)+11+2+11(2D6: 5 6) = 33
≪ 律華 ≫せっかくだから素振りしてみようかなっと
≪ユーシェル≫2d6+8+3d6 メディアと協力して捕まえてみる
  → DICE: yushell: 10(2D6: 4 6)+8+8(3D6: 2 4 2) = 26
≪ユーシェル≫期待値。26で。
≪ 律華 ≫2d6+6+1d6
  → DICE: Rituka: 2(2D6: 1 1)+6+4(1D6: 4) = 12
≪ジャトロファ≫(/-;っ◇
≪ 律華 ≫だめっぽ
【GM草凪】うん。では難易度は15……ローさんが丁度でした(/-;
≪ユーシェル≫執念が。なにかの差が(/- ;っ□
≪ジャトロファ≫おー
≪ ロー ≫やった! やったよー! やったよー!
≪ユーシェル≫おめでとう。
≪ジャトロファ≫おめでとう!(o'▽')o
≪ ロー ≫ありがとう! ありがとう!
≪ 律華 ≫おめ
≪ ロー ≫ありがとう!
【GM草凪】ローさん、ジャトロファさん、ユーシェルさんが見事、「ぽめろ・らいとにんぐ」をゲットです(o'▽')っ(oo'ω')o
≪ ロー ≫さささサイズは。
【GM草凪】ちなみに、複数集まると手を繋いで高電圧発電を始めて危険なので、分けて管理するのが良策です(/-;
【GM草凪】宝箱に詰め込めるサイズなので、とりあえず手に乗る程度で。でも育てば普通のポメロ並に大きくなるかも知れません……?(/-;
≪ジャトロファ≫みなで いん(/-;
≪ ロー ≫よーし帽子に放り込んで被るぞー。
【GM草凪】あ、あとどうでも良いことですが、残った宝箱の底になんか宝石が1個転がってました(/-;
≪ジャトロファ≫どうでもよくないわ(/-;
≪ユーシェル≫抱える……まではいかないけれど、片手だと辛い位か(他2人とのサイズ比を見た
≪ジャトロファ≫「ふむ……?」拾いあげる
【GM草凪】『光のジュエルキー(10000G)』を入手します。シナリオアイテムっぽいですが売ればお金になります。
≪ 律華 ≫なるほど
≪ ロー ≫重量は1でよろしいか。
【GM草凪】ここまでで、質問等はありますかな?(/-; おっと、重量は1でOK
≪ジャトロファ≫一応、アイテム鑑定?
【GM草凪】やってみるならどうぞ(o'▽')o<鑑定
≪ユーシェル≫では一応見て見ますー。
≪ジャトロファ≫お願いしまーす
≪ユーシェル≫2d6+13+1d6 じ……っ
  → DICE: yushell: 11(2D6: 6 5)+13+1(1D6: 1) = 25
≪ユーシェル≫ちょっと惜しかった。25で。
【GM草凪】まぁ、それだけあれば充分。
【GM草凪】大きさが、虹色の扉にあった窪みにちょうどハマりそうと思われます(o'▽')o<ジュエルキー
【GM草凪】虹色の扉を開ける鍵の一つと見て、間違いないでしょうな。
≪ユーシェル≫「これで1つ目の鍵、か」
≪ジャトロファ≫「なるほど、部屋ごとに一つずつあるのだろうな」
【GM草凪】ちなみに、鍵は全部揃えなくても、一つはめこむ毎に鍵Bのヴォイドマジックでの解除目標値が5ずつ下がるので、何かの参考に(/-;b
≪ ロー ≫「……揃えたら、どうするんだろう。」 ぼそり。
≪ ロー ≫誰か開けさせられるんだろうなあかわいそうに。
≪ユーシェル≫「……改めて封印でもしなおす?」
【GM草凪】ぶっちゃけ、全部売って、あとはヴォイドマジックで力押しも有りっちゃ有り(/-;b
≪ジャトロファ≫「それが妥当だろうな」
【GM草凪】では、時間超過しましたので、残り8個の宝箱は明日にいたしましょうか。いよいよリドル無双の時間だぜ!(o_ _)b
≪ジャトロファ≫はーい
≪ 律華 ≫らじゃー
≪ユーシェル≫はい。
【GM草凪】それではここで、
≪ ロー ≫任せな!(何を)



【GM草凪】■中断。

GM注:ここで1日目の分が終了、以降2日目に移ります。

≪ ロー ≫ロー HP 160/110+50 MP 91/113 Fate 7/11+3
≪ジャトロファ≫ジャトロファ HP 135/135 MP 83/103 fate 4+3/8+3 DH 7/10
≪ユーシェル≫ユーシェル  Hp:57/57 Mp:125/(172+5)+110/110 F:12+1/15+1
≪ジャトロファ≫メモ:この部屋を出る前に碧星を使うんだ!
≪ 律華 ≫律華 HP 153/153 MP 76/82 fate10/14 DH10/10



【GM草凪】■再開。
【GM草凪】では、エリア6で地雷撤去して宝箱Zを攻略したところから再開ですね(/-;
≪ジャトロファ≫ギルドへのお土産ゲット。
≪ ロー ≫ほくほく。
【GM草凪】残りは、宝箱R〜Yの8個です。とりあえずトラップをもう一度確認しますね(/-;

「ナンバーロジック」……エンチャント型。このトラップが施された宝箱を開けるには、【知力】判定に成功するか、または出題される数字リドルを解かなければならない。
 ・制限時間は1問につき15分、回答はパーティで1回のみ。但し回答を放棄することで、【知力】判定にて無理矢理こじ開けることも可能。
 ・解答してそれが間違いだった場合、以降は判定による宝箱の開錠は行えない。逆も同様。
 ・《ヴォイドマジック》による強引な開封は、今回は勘弁して下さい(/-;

【GM草凪】こんな感じで。準備出来ましたら1問ずつ順番に開始します〜(o'▽')o<リドル無双
≪ユーシェル≫思ったより時間が短いな(’’; 頑張ろう。
≪ジャトロファ≫うゆ。
【GM草凪】問題自体は単純ですからね(/-; いわゆる数列問題。
≪ユーシェル≫なるほど。
【GM草凪】ちなみに、参考までに、今は亡き宝箱Qはこんなんでした。 > 宝箱Q:難易度8/ 1→2→3→4→5→?
≪ジャトロファ≫(/-;
≪ユーシェル≫(/- ;
≪ ロー ≫なんという難易度。
【GM草凪】正解は6。小手調べというか問題の傾向を理解してもらう為の例題に等しいのです(/-;
≪ジャトロファ≫まあ中身も難易度次第なんでしょうな。
≪ジャトロファ≫開けた人ちょっとかわいそう(/-;
【GM草凪】中身はあんまり変わらないです(/-; むしろリドルで解くか知力判定で解くかで中身が変わる!
≪ユーシェル≫なんだって。
≪ジャトロファ≫な、なんだってー
【GM草凪】期待値的には、リドルで解く方が価値が高そうです(o'▽')o
≪ ロー ≫期待値……だと……?
【GM草凪】では、宝箱Rから始めますな。
≪ジャトロファ≫はーい

【GM草凪】宝箱R:【知力】難易度12 / 1→2→4→8→16→?
【GM草凪】答えが判れば回答どうぞ(o'▽')o
≪ ロー ≫32、と。
≪ユーシェル≫32だねぇ。
【GM草凪】正解早え(/-; では回答の数字を打ち込むと宝箱ががちょん、と開く。
【GM草凪】1d3 戦利品
  → DICE: kusanaGM: 1(1D3: 1) = 1
【GM草凪】中には、「魔力の結晶(2000G)」が1個入ってました(o'▽')o
≪ ロー ≫ゲットだぜ! 預かります。
【GM草凪】あと、大量の電気ポメロも居ましたが野性に帰りました。(o_ _)o
【GM草凪】では次!
≪ジャトロファ≫ちぇー

【GM草凪】宝箱S:【知力】難易度16 / 1→3→6→10→15→21→?
【GM草凪】回答こーい(o'▽')o
≪ユーシェル≫28かな。
≪ 律華 ≫28だね
【GM草凪】早いにゅぅ(/-; これも簡単すぎたか……!
【GM草凪】1d3 では戦利品
  → DICE: kusanaGM: 2(1D3: 2) = 2
【GM草凪】今度は「魔力の結晶(2000G)」×2個ゲットです。どんどんいくぜ!
≪ ロー ≫回収回収。

【GM草凪】宝箱T:【知力】難易度20 / 1→1→2→3→5→8→13→?
【GM草凪】さあこい(o'▽')o
≪ユーシェル≫21かな。
≪ 律華 ≫さすが
≪ 律華 ≫はやいなぁ
≪ジャトロファ≫コピペしてる間に終わる。
≪ ロー ≫なんでコピペ(ノ_・。
【GM草凪】そんなに急いで解く理由は何なんだ(/-;
≪ 律華 ≫8+13=21ってとこですなぁ
≪ジャトロファ≫え、レポートにかいとかなきゃじゃん?
≪ジャトロファ≫<こぴぺ
【GM草凪】1d3 危うく宝箱の中身出さずに次の問題書くところだったぜ(o__)o
  → DICE: kusanaGM: 1(1D3: 1) = 1
≪ ロー ≫(過去ログの方を見たり見なかったりしつつ)
【GM草凪】「魔力の結晶(2000G)」×1個です。これで累積4個かな?
≪ ロー ≫これも預かって荷物一杯になります。
【GM草凪】では次だ!(o'▽')o

【GM草凪】宝箱U:【知力】難易度24 / 1→4→27→256→3125→?
≪ 律華 ≫てきとーにたまったら、ギルドおくりにしますね
【GM草凪】さあこい(o_ _)o
≪ユーシェル≫ええと46656……?
≪ジャトロファ≫へーそうなんだ。
≪ ロー ≫ああ、累乗か。
【GM草凪】ここで計算ミスしたりしたらネタになったのに……!(/-;
【GM草凪】1d3 そして戦利品
  → DICE: kusanaGM: 3(1D3: 3) = 3
【GM草凪】ええと、「魔力の結晶(2000G)」×3個、これで合計7個ですな。
≪ジャトロファ≫次は難易度28か。
【GM草凪】では、ここから後半戦(o'▽')o

【GM草凪】宝箱V:【知力】難易度28 / 6→15→35→77→143→?
【GM草凪】さあこい。
≪ユーシェル≫答えを確認しあった結果、221。
【GM草凪】……この辺の難易度でもあっさり解かれるのか(/-;
【GM草凪】221正解。そして戦利品を(o_ _)o
【GM草凪】1d3 ちゃりん
  → DICE: kusanaGM: 3(1D3: 3) = 3
【GM草凪】また3個(/-; ここまで合計10個です。
≪ユーシェル≫前半の倍は時間かかってるよ(/- ;
≪ジャトロファ≫なんという期待値ペース。
≪ ロー ≫どっさり。
【GM草凪】では次だ!

【GM草凪】宝箱W:【知力】難易度32 / 1→4→13→40→121→?
【GM草凪】さあどうぞ(o'▽')o
≪ユーシェル≫364、で全員一致。
【GM草凪】はいな。知力難易度の割りにちょっと優しすぎたか(/-;
【GM草凪】では残り2問……! の前にまた宝箱の中身が空っぽになるところだった(o_ _)o
【GM草凪】1d3 ちゃりん
  → DICE: kusanaGM: 1(1D3: 1) = 1
≪ジャトロファ≫(/-;
≪ユーシェル≫(/- ;
【GM草凪】今度は1個。ここまで11個(/-;<魔力結晶
≪ジャトロファ≫あと箱2個かな。
【GM草凪】あとはXYの2個ですね(/-;
≪ 律華 ≫全部あけたら。いままでひろったもの全部まとめて送る?
≪ ロー ≫そうですね。
≪ジャトロファ≫うい。

【GM草凪】宝箱X:【知力】難易度36 / 4→8→32→128→2048→8192→131072→?
【GM草凪】さあどうぞ。桁が多いが頑張れ(/-;
≪ユーシェル≫524288かな。
【GM草凪】はいな正解。ここまで7連勝?(/-;
【GM草凪】1d3 そして戦利品ちゃりん
  → DICE: kusanaGM: 1(1D3: 1) = 1
【GM草凪】1個追加、ここまでで12個ですな<魔力結晶
【GM草凪】では最後の問題! GM最後の砦!(o_ _)b

【GM草凪】宝箱Y:【知力】難易度40 / 6→2→8→2→10→18→4→12→10→?
【GM草凪】さあこい(/▽;
≪ 律華 ≫6かな?
【GM草凪】すごい。当てられた(/-;
【GM草凪】では6で正解。8連勝されてしまた(o_ _)o
≪ジャトロファ≫「……よくわかるな」>ALL
≪ ロー ≫嗚呼中の人と外の人の乖離。
【GM草凪】1d3 では最後の魔力結晶
  → DICE: kusanaGM: 2(1D3: 2) = 2
【GM草凪】2個追加。ここまでの戦利品は「魔力の結晶」×14個!(o'▽')o(わーわー
≪ ロー ≫ずっしり。
≪ジャトロファ≫期待値より少し少ない。
≪ユーシェル≫「……疲れた」(o_ _)Φ_ ←手計算の跡
【GM草凪】おつかれさま(o_ _)Φヾ(;-;
≪ 律華 ≫大変だったにゃあ
【GM草凪】では、この部屋は跡形も無くなりました(/-;
≪ジャトロファ≫ぽめろらいとにんぐ「ぽめ」(oo'ω')ノ(o_ _)Φ
≪ 律華 ≫とりあえず、部屋から出る前に碧星つかっておきたかったのー
≪ジャトロファ≫そういえば、ぽめろらいとにんぐって動物なんでしょうか。
≪ ロー ≫さて、魔力の結晶を律華さんの前に積み上げよう。
【GM草凪】分類:動物・ポメロ です(oo'ω')o<らいとにんぐ
【GM草凪】あと、属性:光 で レベル:20 (o_ _)o
≪ 律華 ≫ほい、では《ギルドハウス》1回目使用。1日目の拾得分もあわせておくりまーす。OK?
【GM草凪】どうぞ〜(o'▽')o
≪ユーシェル≫はい。
≪ジャトロファ≫強いな!?
≪ジャトロファ≫はいなー
≪ ロー ≫おかたづけーっ。
【GM草凪】前回シノンさんを倒しそうになった程度には……(/-;<強い
≪ ロー ≫痛いんだこれがまた。
≪ジャトロファ≫大きくなったらどれだけ強くなるんだろう。
【GM草凪】むしろ、増えたときがきついかと(/-;<仲間を応援するから
≪ ロー ≫これ以上大きくならない種という考え方も。
≪ジャトロファ≫まあ、碧星使いましょう
【GM草凪】では、碧星どうぞ〜。その後、次の行き先もどうぞ〜(o_ _)o
≪ジャトロファ≫1d6 ちゃきーん。カチューシャつける野郎の図。
  → DICE: Jatropha: 6(1D6: 6) = 6
≪ 律華 ≫では、みどりー
≪ 律華 ≫1d6
  → DICE: Rituka: 3(1D6: 3) = 3
≪ 律華 ≫キラッ!
≪ジャトロファ≫どうやら はかいりょく ばつぐん らしい
≪ ロー ≫……さて、アクセサリーチェンジの時間だ。
≪ 律華 ≫暗視ゴーグルセット。黒の部屋へGOGO?
≪ジャトロファ≫長い棒から暗視ゴーグルに換装。……どうやって長い棒持ってたんだろう
≪ ロー ≫カカシスタイル、
≪ジャトロファ≫<みぎて:きゃりばー、ひだりて:だんしんぐないふ
≪ユーシェル≫理知の宝玉を暗視ゴーグルへ変更、と。
≪ ロー ≫豊穣の花冠から暗視ゴーグルへ。
【GM草凪】こう、キャリバーの先に銃剣みたいに(/-;<ながいぼー
≪ ロー ≫むしろだんしんぐないふをくくりつけろ(ノ_・。
【GM草凪】では、黒の部屋に行くでOK?(/-;
≪ジャトロファ≫はーい
≪ユーシェル≫はい。
≪ ロー ≫よろし。いざ闇の中。
【GM草凪】では、ゆくぜ (o'▽')o



【GM草凪】■エリア7 「闇の封印・真闇からの恐怖」
【GM草凪】黒の扉を開けて進むと、中はブラックアウトの真っ最中ですが、全員暗視ゴーグル装備ですよな(/-;
 ABCDE
┏━━━━━┓  
┃     ┃1 
┃  ■  ┃2 ■=柱
┃     ┃3 
┃  B  ┃4 A〜C=ガーゴイル
┃ APCC ┃5 
┗━━扉━━┛
【GM草凪】それではこんな感じで、皆さんの周囲にガーゴイルが飛んでます。やはり暗視ゴーグル装備中(o'▽')o
≪ジャトロファ≫取ってあげられますか?(笑
【GM草凪】では各自行動値をお願いします。装備変更で増えたり減ったりしてる場合は自己管理宜しく(/-;
≪ジャトロファ≫危険感知が1点減っちゃったよぅ(/-;
【GM草凪】さすがにそれは無理とします(/-;<ゴーグル取る
≪ ロー ≫行動値、6。
≪ジャトロファ≫行動値、28
≪ユーシェル≫行動値14。
【GM草凪】ウェポンイーターみたいなスキルがあれば破壊可能かも知れませんが(/-;
≪ 律華 ≫まったく変化がないぜ、
≪ 律華 ≫行動値18
≪ユーシェル≫……爆撃棍とか?(/- ;
【GM草凪】……暗視ゴーグルは防具じゃないから難しいかも(/-;
【GM草凪】では行動順> 黒い人影34>ジャトロファ28>律華18>ユーシェル14>ガーゴイル10>ロー6
【GM草凪】それでは、ラウンド管理開始だ(o'▽')o

【GM草凪】――第1R、セットアップ――
【GM草凪】セットアップ、スキルこーい!
≪ジャトロファ≫うーん、なしで。
≪ユーシェル≫ありません。
≪ 律華 ≫《クイッククリエイト》《ウェポンクリエイト5》でチェインダガーをくりえいとー
≪ ロー ≫……なし。
【GM草凪】はいな。ではメイン(/-;b

【GM草凪】――第1R、メイン――
【GM草凪】割り込みは無しかな(/▽;
≪ジャトロファ≫そんなスキルはない(/-;
【GM草凪】では黒い人影から(/-;
【GM草凪】まずマイナー《ダッシュアタック》《ピンポイントアタック》で、柱の影から飛び出してC-3に移動。但し隠密中。
【GM草凪】メジャーで《フリッカースラッシュ》をPC全員に!
【GM草凪】打ち消しは無しかな?
≪ 律華 ≫んー
≪ジャトロファ≫移動位置わかっていいの?(/-;
≪ ロー ≫どうせ出てくるしね!
【GM草凪】メジャーで現れるから(/-;
≪ユーシェル≫メジャーででてくるからね(/- ;
≪ジャトロファ≫なるる。
≪ジャトロファ≫それにしても隠密状態で待ってるとは大変だな。
≪ 律華 ≫うちけしなしでクラッテミヨウ
【GM草凪】はいな。では命中前に弱体化した《ダンシングヒーロー》しよう(/-;
≪ジャトロファ≫(/-;
【GM草凪】4d6+22+2 短剣がしゅぱーん!と襲い掛かる!
  → DICE: kusanaGM: 13(4D6: 3 6 2 2)+22+2 = 37
【GM草凪】うーん、37で(/-;
≪ジャトロファ≫うわぁ……
≪ ロー ≫2d6+4 見えていようが見えないものはある。
  → DICE: Law: 9(2D6: 6 3)+4 = 13
≪ユーシェル≫高いなぁ。
≪ジャトロファ≫しゅうれん、しゅうれん。
≪ ロー ≫1d6+13 ををう。
  → DICE: Law: 3(1D6: 3)+13 = 16
【GM草凪】おしいぜ(/-;
≪ 律華 ≫とりあえず、クリのみ回避っと、素振りシマス
≪ジャトロファ≫えーっとDHとシャドウハイド……出目で16出せばいいから、フェイト2点かな。
≪ 律華 ≫3d6+1d6
  → DICE: Rituka: 7(3D6: 2 2 3)+2(1D6: 2) = 9
≪ジャトロファ≫(/-;
≪ユーシェル≫2d6 クリティカルのみ
  → DICE: yushell: 4(2D6: 3 1) = 4
≪ユーシェル≫避ける気ないな。
≪ジャトロファ≫4d6+19+2+2d6 「……来たか!」
  → DICE: Jatropha: 12(4D6: 1 3 4 4)+19+2+4(2D6: 3 1) = 37
≪ジャトロファ≫きんさーーーーーーーーーーーーーーーー
≪ ロー ≫きゃーじゃとろふぁさーん!
≪ユーシェル≫せーふせーふ(/- ;b
【GM草凪】すげぇ(/-; ではジャトロファさんが回避! 他3人命中。
≪ 律華 ≫をー
≪ジャトロファ≫そういえば、お姿拝見してよろしいかな。
≪ ロー ≫ユーシェルさんに《カバーリング》。防御無視×2に立ち向かう私の運命や如何に!
【GM草凪】あぁ、普通に短剣二刀流の人型の物体でござる(/-;<姿
≪ジャトロファ≫あと飛行状態かどうか教えて(/-;
【GM草凪】あぁ、地上キャラです(/-;<エネミーエクス者
≪ユーシェル≫いつもすみません(o_ _)o
【GM草凪】カバー了解。じゃあここで落とすぜ《デスゲイル》投下!
≪ 律華 ≫おっとそれなら
≪ 律華 ≫せっかくだから少し軽減
≪ 律華 ≫ディフェンストリックでー2d
【GM草凪】はいな。ではダメージいくぜ!
【GM草凪】6d6+66+34 物理ダメージ軽減不能っ……!
  → DICE: kusanaGM: 16(6D6: 1 2 5 1 1 6)+66+34 = 116
≪ジャトロファ≫(/-;っ◇
【GM草凪】低い。116点で軽減どうぞ〜(o_ _)o
≪ 律華 ≫スキル軽減はあり?
【GM草凪】スキル軽減はありで(/-;
≪ 律華 ≫ピンポイントなら防御無視だよね?
≪ユーシェル≫だ、ダブルダメージの人大丈夫ー?(/- ;
【GM草凪】うむ。物理防御無視(/-;
≪ ロー ≫《加護》で114*2だからえーと69点の軽減が必要に。
≪ 律華 ≫とりあえず、ナイフパリィっと
≪ ロー ≫一応確認ですGM。この場合私の《ソウルバスター》は114点でしょうか。
【GM草凪】114点でございますな(/-;
≪ユーシェル≫ではローさんのカバー分へ《ガーディアン》。
【GM草凪】はいな。ではそのガーディアンに《インタラプト》使用。短剣を投げて妨害します(o'▼')つ ミ剣
【GM草凪】打ち消しあればどうぞ〜(/-;/
≪ ロー ≫やれやれ、逸ったな。
≪ユーシェル≫「世界に住まう者達の長よ、古よりの絆を持ちて……つっ」
≪ ロー ≫で、私が《ソウルバスター》。この決断が自分でできれば文句ないんですがね。
【GM草凪】はいな。では114点ごふっと帰ってきます。(o_ _)o < ごふっ!
≪ ロー ≫そして自分は68点オーバーで倒れます。一撃目でこれとか馬鹿かこいつ。
≪ ロー ≫「(……あれ?)」 闇の中で視界がより深い闇に。
【GM草凪】打ち消し来なかったか……(/-; では人影は行動終了。続いてジャトロファさんどうぞ。
≪ジャトロファ≫あ、そうだ
【GM草凪】(oo'ω')o
≪ジャトロファ≫シャドウハイドの追加メジャーでアフターイメージ起動します(/-;
【GM草凪】そういえば(/-; アフターイメージ了解(/-;
≪ジャトロファ≫えっと、待機で。
【GM草凪】では、律華さんどうぞ。
≪ 律華 ≫であ
≪ 律華 ≫ダガーどろっぷ。マイナー《ウェポンクリエイト5》チェインダガー2本目クリエイト
≪ 律華 ≫影子さんを《ダブルショット》であたっく
【GM草凪】はいな、こーい!
≪ 律華 ≫6d6+26+1d6 「いっぱつ!」
  → DICE: Rituka: 24(6D6: 4 6 6 6 1 1)+26+5(1D6: 5) = 55
≪ 律華 ≫まわったー
≪ユーシェル≫くるくると。
≪ジャトロファ≫(o'▽')b
≪ 律華 ≫まとめて、命中?
【GM草凪】それでお願いします(/-;
≪ 律華 ≫であ
≪ 律華 ≫6d6+26+1d6 「にはーつ!」
  → DICE: Rituka: 17(6D6: 2 1 4 5 3 2)+26+2(1D6: 2) = 45
≪ 律華 ≫クリティカルの55と45、回避はー1dで
【GM草凪】うーん、両方《イベイジョン》入れて回避。
【GM草凪】3d6+3d6 でもクリティカルのみだ(/-;
  → DICE: kusanaGM: 14(3D6: 4 5 5)+15(3D6: 6 3 6) = 29
【GM草凪】よし2発目回避。ニゲイトとかあるかい?(o'▼')o
≪ 律華 ≫まわされたー
≪ 律華 ≫じゃ、一発目のみあたーっく
【GM草凪】では1発目のダメージどうぞ〜。
≪ 律華 ≫2d6+59+3d6 「通って!」
  → DICE: Rituka: 5(2D6: 1 4)+59+8(3D6: 2 4 2) = 72
≪ 律華 ≫物理の72点
≪ 律華 ≫単発ー
【GM草凪】はいな。では中ダメージ徹ります。回避型なので防御はそんなに高くない(o'▽')o
【GM草凪】では、ユーシェルさん続いてどうぞ。
≪ユーシェル≫よし。庇われた分は働こう。
≪ユーシェル≫マイナー《ランニングセット》+《アニマルパクト》+《ブーストフォース》200点浪費、メジャー《サモン・リヴァイアサン》を黒影とガーゴイル全員へ。
【GM草凪】はいな、こーい!(/-;
≪ユーシェル≫命中へ《エイミングフォージ》とフェイト2点。
≪ユーシェル≫3d6+15+1d6+2d6+2d6 「今、契約の下に我乞う……」
  → DICE: yushell: 11(3D6: 4 1 6)+15+4(1D6: 4)+3(2D6: 1 2)+4(2D6: 3 1) = 37
≪ジャトロファ≫(/-;っ◇
≪ユーシェル≫出目酷い(/- ; でも振りなおした時の期待値だから通す(o_ _)o
≪ジャトロファ≫(/-;
【GM草凪】ではまずガーゴイル回避。
【GM草凪】2d6+2d6+2d6 クリティカルのーみ。
  → DICE: kusanaGM: 7(2D6: 3 4)+8(2D6: 5 3)+5(2D6: 2 3) = 20
【GM草凪】無理でした。ガーゴイル全滅の未来図が見えた(o_ _)o
【GM草凪】黒影は、リアクションに《ドッジムーブ》、判定前に《ダンシングヒーロー》で合計+8してみます!(/-;
≪ユーシェル≫それは当たらない予感だ。
≪ジャトロファ≫推定固定値25!
【GM草凪】3d6+15+8 それでも分が悪い……!
  → DICE: kusanaGM: 14(3D6: 6 4 4)+15+8 = 37
≪ユーシェル≫どこがですか。どこがですか。
≪ジャトロファ≫おのれキンサー。
≪ ロー ≫……二回目の37同値。
【GM草凪】ここでキンサー(/-; ではガーゴイル全滅ダメージどうぞ!
≪ジャトロファ≫ディスコード開封即使用。
≪ジャトロファ≫+10d6をどうぞ。
≪ユーシェル≫《マジックフォージ》とフェイト3点。
≪ジャトロファ≫リヴァイアサンに超音波洗浄能力をつけます。
≪ジャトロファ≫(眼鏡洗いかよ。
≪ユーシェル≫12d6+29+20d6+11d6+10d6+3d6 「魔力よ暴れろ……"水泳ぐ魚の王"の波よ、押し流せ!」
  → DICE: yushell: 51(12D6: 6 5 5 5 2 6 5 4 3 4 5 1)+29+67(20D6: 4 2 3 2 5 1 5 5 3 1 6 3 1 6 5 1 6 1 4 3)+44(11D6: 1 4 2 6 4 3 4 6 6 6 2)+36(10D6: 5 3 4 4 4 1 2 5 6 2)+6(3D6: 2 1 3) = 233
≪ジャトロファ≫概ね期待値でしょうか。
≪ユーシェル≫割と頑張った。233点属性のない魔法ダメージ+Hpダメージ通ればDW転倒。
【GM草凪】それは充分。ではガーゴイルABCは何も出来ないままうぼぁーと全滅(o_ _)o_ _)o
≪ユーシェル≫ちょっと上、かな。
≪ 律華 ≫すごいにゃぁ
【GM草凪】では最後、待機のジャトロファさんどうぞ(/-;
≪ジャトロファ≫マイナーで黒い人影にエンゲージ、メジャーでジョイフル・ジョイフルを律華さんに
≪ジャトロファ≫3d6+4 「手数が必要そうだな。頼んだ」
  → DICE: Jatropha: 9(3D6: 2 4 3)+4 = 13
≪ 律華 ≫おにょ
【GM草凪】では、追加行動こーい(/-;
≪ 律華 ≫では、マイナー《デスターゲット》メジャー《ダブルショット》で黒影さんにアタック
≪ 律華 ≫6d6+26+1d6 「さんぱつめ!」
  → DICE: Rituka: 25(6D6: 4 6 1 5 6 3)+26+6(1D6: 6) = 57
≪ジャトロファ≫(o'▽')b
≪ 律華 ≫6d6+26+1d6 「よんはつめ!」
  → DICE: Rituka: 19(6D6: 1 4 3 4 5 2)+26+6(1D6: 6) = 51
≪ 律華 ≫また、かたっぽのみクリティかるー
【GM草凪】はいな。では《イベイジョン》で回避。
≪ 律華 ≫回避ー1dでクリ57とのーまる51
【GM草凪】3d6+3d6 クリティカルのみ回避!
  → DICE: kusanaGM: 9(3D6: 4 1 4)+10(3D6: 6 2 2) = 19
【GM草凪】今度は無理(o_ _)o ダメージこーい!
≪ 律華 ≫ほいほいっと
≪ 律華 ≫一発目ブルズアイ開封して使います
【GM草凪】こーい(/-;
≪ 律華 ≫2d6+59+10+10d6+3d6 「いっけぇ!」
  → DICE: Rituka: 8(2D6: 4 4)+59+10+28(10D6: 3 4 1 4 2 2 1 4 3 4)+10(3D6: 5 1 4) = 115
≪ 律華 ≫2d6+59+10 「おまけよ!」
  → DICE: Rituka: 2(2D6: 1 1)+59+10 = 71
≪ 律華 ≫うにゃぁ><
≪ユーシェル≫ダイス目がおまけだった(/- ;
≪ジャトロファ≫(/-;
≪ 律華 ≫というわけで物理の115と71
【GM草凪】痛い痛い(/-; では一発目にはさっき使い忘れた《ナイフパリィ》で15点だけ軽減します(/-;
≪ 律華 ≫おまけは本当にダイス目がおまけだったw
≪ジャトロファ≫(/-;
【GM草凪】それでも順調にHPが削られる(/-;
≪ジャトロファ≫ゲージ半分くらい?
≪ 律華 ≫んー。どれくらいけずれてるんだろう
【GM草凪】もうちょっとで半分、ぐらいかな(/-; さっきのユーシェルさんの攻撃が当たっていれば残り2〜3割まで削れてたかも(/-;
≪ジャトロファ≫残り300くらいか。
【GM草凪】では追加行動無ければ次のラウンドに!(o'▽')o
≪ユーシェル≫ごめんね。命中の低いメイジでごめんね。
≪ 律華 ≫んー。かたいなぁ
【GM草凪】低くないよ! 回避が期待値では当たってた!(/-;
≪ジャトロファ≫あんたの期待値は当てにならん(/-;
【GM草凪】ひどいいわれようだ(/-;
≪ 律華 ≫追加でとどめいけそうにないから
≪ 律華 ≫なし

【GM草凪】――第2R、セットアップ――
【GM草凪】とりあえずエンゲージ更新しますね(/-;
 ABCDE
┏━━━━━┓  
┃     ┃1 
┃  ■  ┃2 ■=柱
┃  影  ┃3 C-3:黒い人影、ジャトロファ
┃     ┃4 
┃  PC  ┃5 C-5:ロー(HP0)、律華、ユーシェル
┗━━扉━━┛
【GM草凪】セットアップ、スキルどうぞ!
≪ 律華 ≫なーし
≪ユーシェル≫ありません。
≪ジャトロファ≫一応アンチトラップを。
【GM草凪】はいな。一応判定どうぞ(/-;
≪ジャトロファ≫4d6+14+10 しーふだからね
  → DICE: Jatropha: 11(4D6: 5 4 1 1)+14+10 = 35
≪ジャトロファ≫35で。
【GM草凪】うん。何もありません。位置的に柱も含んで探査できましたが柱にも罠は無いです。
【GM草凪】では人影の方はここで《トップスピード》使用! 1ラウンド目は隠密解除されるから使えんかった(/-;
≪ジャトロファ≫(/-;
【GM草凪】1d3 誰を狙うか
  → DICE: kusanaGM: 2(1D3: 2) = 2
【GM草凪】《ピンポイントアタック》&《ブーメランショット》で、律華さんに短剣投げてみます。封印遺跡で封殺された経験から学んだ!(/-;b<そこで倒れてる人から
≪ジャトロファ≫(/-;
≪ユーシェル≫(/- ;
【GM草凪】4d6+22+2 命中にDH!
  → DICE: kusanaGM: 11(4D6: 3 2 5 1)+22+2 = 35
【GM草凪】35でどうぞ。
≪ 律華 ≫んー、クリのみかいひー
≪ 律華 ≫3d6+1d6
  → DICE: Rituka: 11(3D6: 3 4 4)+6(1D6: 6) = 17
≪ジャトロファ≫惜しい。
≪ 律華 ≫おしかった
≪ユーシェル≫おしいですね。
【GM草凪】惜しいな(/-; ではダメージ前に何かありますか。
≪ジャトロファ≫そちら、デスゲイルありますか。
【GM草凪】残念ながら《スキルマスター:エクスプローラー》は1です(/-;
≪ジャトロファ≫(/-;
【GM草凪】トップスピードも、これで打ち止めだ(/-;
≪ 律華 ≫とりあえず、ダメージこーい
【GM草凪】ではいくぜ(o'▽')o
【GM草凪】8d6+66+4 物理貫通
  → DICE: kusanaGM: 28(8D6: 4 1 3 4 2 6 2 6)+66+4 = 98
【GM草凪】絵に描いた期待値。98の物理貫通で軽減とかどうぞ(/-;b
≪ 律華 ≫であ《ガーディアン》使用
【GM草凪】はいな。ではかきーんと弾かれた(/-;
【GM草凪】では、メインに入るぜ!

【GM草凪】――第2R、メイン――
【GM草凪】まずは人影から。切り札使うと行動が制限されるのが痛いね(/-;
【GM草凪】1d2 じゃとゆー順
  → DICE: kusanaGM: 1(1D2: 1) = 1
≪ジャトロファ≫よしきた。
【GM草凪】ここは《ピンポイントアタック》《ゴーストアタック》と言おう。ジャトロファさんに(/-;
≪ジャトロファ≫うわーい
≪ジャトロファ≫僕のMP8点返せ(/-;
【GM草凪】4d6+22 ゆくぜ暗黒太極拳斬り!(o'▽')o
  → DICE: kusanaGM: 12(4D6: 5 2 3 2)+22 = 34
【GM草凪】34で、リアクションは感知! なんか避けられそうだ……(/-;
≪ジャトロファ≫いやさすがに素感知じゃ無理だってば(/-;ノシ
≪ジャトロファ≫3d6 暗黒太極拳は12人いないといけないと思うんだぜ!
  → DICE: Jatropha: 8(3D6: 3 4 1) = 8
≪ジャトロファ≫だめーじどうぞ。
【GM草凪】はいな。では、
【GM草凪】8d6+66+2 物理素通しダメージ
  → DICE: kusanaGM: 22(8D6: 1 4 1 5 5 1 3 2)+66+2 = 90
【GM草凪】じゃきーんと90点。軽減とかあればどうぞ〜(/-;
≪ジャトロファ≫ちなみに魔防と2しか違わないのであんまり困らない(笑<素通し
【GM草凪】うはーん(/-; ではジャトロファさん続いてどうぞ。
≪ジャトロファ≫加護っていいね。88点徹し。
≪ユーシェル≫Mpが残り1(o_ _)o
≪ジャトロファ≫待機ー
【GM草凪】では、ユーシェルさんどうぞ(/-;
≪ユーシェル≫律華さんは?
≪ 律華 ≫むしされたー
【GM草凪】すまんかった(o_ _)o
≪ジャトロファ≫(/-;
【GM草凪】なんかさっきの「呪符で復活会議」が頭に残ってて(/-;
≪ジャトロファ≫(/-;
【GM草凪】(GM注:ダメージ受けて生命の呪符で復活して追加行動スキルで最大幅レイジというプランが裏でちょっと挙がったのです(/-;
≪ 律華 ≫とりあえず、ふつーに、マイナー《デスタゲ》メジャー《ダブルショット》で影子あたっくー
≪ 律華 ≫OK?
【GM草凪】はいな。命中こーい!
≪ 律華 ≫6d6+26+1d6 「いっぱつ!」
  → DICE: Rituka: 13(6D6: 2 1 1 1 5 3)+26+6(1D6: 6) = 45
≪ジャトロファ≫(/-;っ◇
≪ 律華 ≫6d6+26+1d6 「にはつ!」
  → DICE: Rituka: 23(6D6: 5 5 3 3 4 3)+26+4(1D6: 4) = 53
≪ 律華 ≫さすがにまわらないなぁ
【GM草凪】よし《イベイジョン》2連!
【GM草凪】3d6+3d6 まわれかいひよ!
  → DICE: kusanaGM: 7(3D6: 2 1 4)+12(3D6: 2 6 4) = 19
【GM草凪】無理でしたー(/-; ダメージどうぞ。
≪ 律華 ≫うにょ
≪ 律華 ≫であ
≪ 律華 ≫2d6+59+10 「いっかいめ!」
  → DICE: Rituka: 9(2D6: 4 5)+59+10 = 78
≪ 律華 ≫2d6+59+10 「にかいめー」
  → DICE: Rituka: 7(2D6: 3 4)+59+10 = 76
≪ 律華 ≫物理の78と76
【GM草凪】うん、半分は切った(/-; 地味に色々累積して痛いです。
【GM草凪】ではユーシェルさんどうぞ(o_ _)o
≪ユーシェル≫マイナーなし、メジャーで隠密。
【GM草凪】はいな。では闇に溶け込んだ(/-; 最後ジャトロファさんどうぞ。
≪ジャトロファ≫マイナーなし、メジャーでジョイフルジョイフルを律華さんに。
≪ジャトロファ≫3d6+4 さいきどうーさいきどうー
  → DICE: Jatropha: 17(3D6: 6 5 6)+4 = 21
≪ジャトロファ≫ここでまわすな(/-;
【GM草凪】ここで(/-;
【GM草凪】では、再起動どうぞ。
≪ 律華 ≫さいきどー
≪ 律華 ≫であ
≪ 律華 ≫フェイト1使って《ファミリア》召還!おいでませ執事
≪ 律華 ≫んで
【GM草凪】執事なんか(/-;<ファミリア
≪ 律華 ≫マイナー《デスタゲ》メジャー《ダブルショット》を影子さんに
≪ 律華 ≫あたーっく
≪ 律華 ≫6d6+26+1d6 「3回目!」
  → DICE: Rituka: 22(6D6: 4 2 3 6 1 6)+26+2(1D6: 2) = 50
≪ジャトロファ≫(o'▽')b
≪ 律華 ≫6d6+26+1d6 「4回目!」
  → DICE: Rituka: 19(6D6: 6 3 4 3 2 1)+26+3(1D6: 3) = 48
≪ 律華 ≫うーん、おしい
≪ 律華 ≫クリとのーまる48
【GM草凪】はいな。では《イベイジョン》2連で。
【GM草凪】3d6+3d6 まわれ!
  → DICE: kusanaGM: 7(3D6: 1 5 1)+14(3D6: 4 4 6) = 21
≪ジャトロファ≫怖っ
≪ 律華 ≫ぶないなぁ
【GM草凪】惜しかった(/-; 両方命中でダメージどうぞ!
≪ 律華 ≫2d6+59+10 「あたーく!」
  → DICE: Rituka: 8(2D6: 5 3)+59+10 = 77
≪ 律華 ≫2d6+59+10 「いい加減にたおれてー」
  → DICE: Rituka: 8(2D6: 2 6)+59+10 = 77
≪ 律華 ≫物理の77を2発
【GM草凪】クリティカル分は?(/-;
≪ 律華 ≫
≪ 律華 ≫2d6
≪ジャトロファ≫(/-;
  → DICE: Rituka: 11(2D6: 6 5) = 11
≪ジャトロファ≫(o'▽')b
≪ 律華 ≫88と77に修正
【GM草凪】はいな。じゃあ残り1/3は切った。
【GM草凪】もしローさんのHWが乗っていれば、きっと既に倒れてるね……(/-; では第3ラウンドに移行!

【GM草凪】――第3R、セットアップ――
≪ 律華 ≫ですねぇ、ミスってしまったなぁ
【GM草凪】セットアップ、スキルこーい(/-;
≪ 律華 ≫なし
≪ユーシェル≫ありません。
≪ジャトロファ≫ないですー
【GM草凪】よろしい。ではメインに(/-;

【GM草凪】――第3R、メイン――
【GM草凪】まずは人影ですな……ここは迷う(/-;
【GM草凪】1d2 迷った時はダイスに聞くのが正義!
  → DICE: kusanaGM: 2(1D2: 2) = 2
≪ 律華 ≫を、こーい
≪ジャトロファ≫ある意味勝った!
【GM草凪】律華さんに《ピンポイントアタック》《ブーメランショット》を射出!
≪ユーシェル≫ですね。
【GM草凪】4d6+22 うてー(o'▽')oミ剣
  → DICE: kusanaGM: 11(4D6: 2 6 1 2)+22 = 33
【GM草凪】33で。あまり回らないな(/-;
≪ 律華 ≫回避ー、くりのみっと
≪ 律華 ≫3d6+1d6
  → DICE: Rituka: 11(3D6: 6 2 3)+5(1D6: 5) = 16
≪ジャトロファ≫惜しいね。
≪ 律華 ≫おしいなぁ
≪ 律華 ≫ちょいとまってねー
≪ユーシェル≫目はいいんですけどね。
【GM草凪】惜しい。では待ちますがこちらはダメージ前に《ダイレクトヒット》を切ります(o'▽')b
【GM草凪】打ち消しあればどうぞ〜(/-; ちなみに最初で最後です。<SL1
≪ 律華 ≫んじゃ
≪ 律華 ≫インタラプトで
≪ 律華 ≫って攻撃はけせないじゃんw
≪ユーシェル≫そして庇う。
【GM草凪】うむ。でも庇う不可属性は消えた(/-; 庇う了解〜
≪ジャトロファ≫ダイレクトを消せればそれでOK
【GM草凪】8d6+66 物理ダメージ、防御貫通!
  → DICE: kusanaGM: 28(8D6: 3 2 6 3 5 6 2 1)+66 = 94
【GM草凪】おっと、ブーメラン補正があるので98点で(o_ _)o
≪ユーシェル≫128通ってHp-71で戦闘不能。ち(こら
≪ジャトロファ≫(/-;っ
【GM草凪】黒影「(HPダメージが上がった!?(/-;)」
【GM草凪】ではジャトロファさんどうぞ〜(/-;
≪ジャトロファ≫待機。
【GM草凪】では律華さんどうぞ〜
≪ジャトロファ≫「……流石に驚いているようだな」
≪ 律華 ≫マイナー《デスタゲ》メジャー《ダブショ》を影子さんにあたーく
≪ 律華 ≫6d6+26+1d6 「君が倒れるまで!」
  → DICE: Rituka: 19(6D6: 5 2 1 1 5 5)+26+6(1D6: 6) = 51
≪ 律華 ≫6d6+26+1d6 「攻撃するのをやめない!」
  → DICE: Rituka: 23(6D6: 4 3 3 3 5 5)+26+1(1D6: 1) = 50
≪ 律華 ≫のーまる51と50
【GM草凪】では《イベイジョン》2連
【GM草凪】3d6+3d6 頑張れダイス君っ!
  → DICE: kusanaGM: 13(3D6: 3 4 6)+10(3D6: 3 6 1) = 23
≪ 律華 ≫あぶないw
【GM草凪】惜しかった。両方命中でダメージこーい(/-;
≪ 律華 ≫だめーじいきまーす
≪ 律華 ≫2d6+59+10 「がまん」
  → DICE: Rituka: 3(2D6: 1 2)+59+10 = 72
≪ 律華 ≫2d6+59+10 「くらべー」
  → DICE: Rituka: 10(2D6: 5 5)+59+10 = 79
≪ 律華 ≫物理の72と79
【GM草凪】うん、ではあとは一撃圏内の予感!(/-; 最後ジャトロファさんどうぞ〜(o_ _)o~~
≪ジャトロファ≫マイナーなし、メジャーでジョイフルジョイフルを律華さんに
≪ジャトロファ≫3d6+4 「あと一息のようだな」
  → DICE: Jatropha: 12(3D6: 4 4 4)+4 = 16
≪ジャトロファ≫すげーぞろめ
≪ユーシェル≫包丁がいっぱいだ。
【GM草凪】では追加行動どうぞ。一つ当たれば倒れる……!(/-;
≪ 律華 ≫であ、もいっかいマイナー《デスタゲ》メジャー《ダブショ》黒子さんに
≪ 律華 ≫6d6+26+1d6 「これで!」
  → DICE: Rituka: 22(6D6: 4 4 3 4 6 1)+26+6(1D6: 6) = 54
≪ 律華 ≫6d6+26+1d6 「おわりだー?」
  → DICE: Rituka: 21(6D6: 5 1 3 6 3 3)+26+6(1D6: 6) = 53
≪ 律華 ≫わーい、クリX2
≪ジャトロファ≫(o'▽')b
【GM草凪】《イベイジョン》2連! 両方回れば生き残る!!
【GM草凪】3d6+3d6 元ネームドの意地を見せろ!(/-;
  → DICE: kusanaGM: 12(3D6: 2 6 4)+7(3D6: 1 4 2) = 19
≪ユーシェル≫元って。
【GM草凪】無理でした。トドメどうぞ〜(o_ _)o
≪ジャトロファ≫ネームドかよっ!?
≪ 律華 ≫あい
≪ 律華 ≫2d6+59+10+2d6 「最後の!」
  → DICE: Rituka: 3(2D6: 1 2)+59+10+6(2D6: 2 4) = 78
≪ 律華 ≫2d6+59+10+2d6 「いちげき!」
  → DICE: Rituka: 10(2D6: 5 5)+59+10+10(2D6: 6 4) = 89
≪ 律華 ≫とゆーわけで物理の78お89で
≪ジャトロファ≫出目の差が(/-;
【GM草凪】はいな。では黒い人影、エネミー名称クロンダイト・ブランドさんはそれでばったり倒れて闇に溶けました。うぼぁーん(o_ _)o
≪ジャトロファ≫吹いた。
≪ユーシェル≫(/- ;
【GM草凪】では戦闘終了。勝利おめでとう(o'▽')o
≪ 律華 ≫やっぱり。ブランド一族だったか
≪ ロー ≫一族言うな言うな。
【GM草凪】それでは、ローさん起こしてドロップ品振るが良いさ(/-;
≪ 律華 ≫ですねー
≪ ロー ≫2d6 ガーゴイルA素振り。
  → DICE: Law: 11(2D6: 6 5) = 11
≪ユーシェル≫つまり私は寝たまま(笑
【GM草凪】クロンダイトは通常の2d6ベース、ガーゴイルは1d100+20ベースで1人1投でどうぞ〜
≪ 律華 ≫「みんなおきて^」
≪ ロー ≫おっと先走りすぎた。
≪ ロー ≫1d100+20 まあ素振りなんですけども。A。
  → DICE: Law: 12(1D100: 12)+20 = 32
≪ジャトロファ≫(/-;っ◇
≪ 律華 ≫フェイトは使用制限あり?
【GM草凪】全ブランド一族が泣いた(/-;
≪ 律華 ≫なければ2個つかって、クロンダイトふるー
≪ユーシェル≫(/- ;っ□
≪ジャトロファ≫おねがーい
【GM草凪】フェイトは幸運の範囲で好きなだけ。ガーゴイルの場合は1d100+20+Xd6になります。
≪ユーシェル≫どうぞ。
≪ジャトロファ≫1d100+20 がーごC素振り
  → DICE: Jatropha: 86(1D100: 86)+20 = 106
≪ 律華 ≫であ、クロンダイト。2d6+2d6
≪ 律華 ≫2d6+2d6
  → DICE: Rituka: 2(2D6: 1 1)+10(2D6: 6 4) = 12
≪ 律華 ≫うひぃ><
≪ユーシェル≫1d100+20+1d6 《目利き》持ちの白猫が探す
  → DICE: yushell: 9(1D100: 9)+20+6(1D6: 6) = 35
≪ジャトロファ≫ありがとうフェイト(/-;っ◇
≪ユーシェル≫酷いな。
≪ジャトロファ≫(/-;っ◇
【GM草凪】素の分が……(/-;
≪ 律華 ≫命中でクリティカル連発した反動かしら
【GM草凪】では結果発表ー(o'▽')o
【GM草凪】ガーゴイル> A>「32:エメラルド※(200/100G)」×2個、B>「35:魔獣の爪(140G)」×2個、C>「106:ダマスクス鋼※(2500/1250G)」×2個
【GM草凪】クロンダイト> 「光闇の魔力結晶(2000G)」×6個
【GM草凪】※「光闇の魔力結晶(2000G)」は、合成時に合計2000Gまでの価値の「魔力の欠片」「魔力の結晶」「光精霊の欠片」「光精霊の結晶」「闇精霊の欠片」「闇精霊の結晶」「ダイアモンド」の任意の組み合わせとして代用が可能。
【GM草凪】こんな感じです。(/-;っ結晶
≪ユーシェル≫すごい代用品だ。
【GM草凪】では、回復とかあればどうぞ〜
≪ 律華 ≫とりあえず、碧つかうー
≪ 律華 ≫キラッ!
≪ 律華 ≫1d6
  → DICE: Rituka: 4(1D6: 4) = 4
≪ ロー ≫あとはエントランスに戻ってからにしましょう。ここは暗い。
≪ 律華 ≫ですねー
≪ユーシェル≫それなら調べてからの方がいいんじゃ。
≪ ロー ≫HP減ったまま調べたければそれでもいいんですが。
≪ ロー ≫私は嫌です。
≪ 律華 ≫んじゃ、一回戻って回復?
≪ジャトロファ≫まあここ調べるなら戻っても戻らなくても
【GM草凪】まぁ、もうエネミーは出ないのでここで回復して時間短縮で良いんじゃないかと(/-;
≪ ロー ≫ここで回復すると花冠装備できないのがははは。
【GM草凪】そういう事情か(/-;
≪ ロー ≫正直宣言だけでいいんだから戻って回復しますとだけ言えばいいと思う!
≪ジャトロファ≫そうだね(/-;
≪ ロー ≫というわけでホールで回復します。言ったぞッ!
≪ユーシェル≫了承。
≪ ロー ≫装身具を豊穣の花冠に変更して、と。
【GM草凪】じゃあお任せします(/-; 闇を1スクエアだけヴォイドマジックで削る荒業も割と有りですが(/-;
≪ ロー ≫MPが たりない!
≪ユーシェル≫Hp:1 Mp:1 ですが(笑
【GM草凪】さすがすぎる(/-;
≪ ロー ≫2d6+4 まずは《マジックブラスト》《ヒール》をPC全員に。
  → DICE: Law: 7(2D6: 5 2)+4 = 11
≪ 律華 ≫すごいわw
≪ ロー ≫10d6+15+10 ユーさんすら全快させられないのではなかろうか。
  → DICE: Law: 38(10D6: 5 3 6 5 4 1 6 3 4 1)+15+10 = 63
≪ユーシェル≫大丈夫。全快した。
≪ ロー ≫ああよかった。
≪ユーシェル≫maxHp57だしね(/- ;
≪ ロー ≫まだ減ってる人は何点足りませんか。
≪ジャトロファ≫25点。
≪ 律華 ≫36
≪ ロー ≫2d6+4 ならばもう一度《マジックブラスト》《ヒール》。ユーさんは外す。
  → DICE: Law: 3(2D6: 2 1)+4 = 7
≪ジャトロファ≫怖っ
≪ユーシェル≫あぶない。
≪ ロー ≫10d6+15+10 過回復で鼻血ネタは何が出典なんでしょう。
  → DICE: Law: 28(10D6: 2 3 1 4 3 5 1 3 2 4)+15+10 = 53
≪ ロー ≫2d6+4 最後に自分に《ヒール》。
  → DICE: Law: 8(2D6: 6 2)+4 = 12
【GM草凪】あ、すまん。
≪ ロー ≫ききーっ。
≪ 律華 ≫
【GM草凪】クロンダイトが固定ドロップ落とすのを忘れてた(/-;っ「闇のジュエルキー(10000G)」
≪ ロー ≫部屋の中にあるのかと!
≪ユーシェル≫(/- ;
≪ジャトロファ≫調べないと見つからないのかと!
≪ ロー ≫10d6+15+10 とりあえずHPは回復終了!
  → DICE: Law: 32(10D6: 3 4 1 2 5 1 5 6 3 2)+15+10 = 57
【GM草凪】ここはボスが落とす部屋なんだよ!(o'▽')o<シナリオアイテムドロップ
≪ ロー ≫暗視ゴーグル再装備、と。さあ探索に戻ろうか。
≪ジャトロファ≫とりあえず柱の裏を確認だけっぽいですが。
≪ジャトロファ≫いちお、柱の裏を見に行ける位置まで行ってエリア探査かな。意味ないと思いますが。
【GM草凪】しくしく。何の為にボスが固定ドロップ落としたと(/-;<柱の裏
≪ ロー ≫どこかは必ず柱の陰になるジレンマ。
≪ ロー ≫そうやってなめてかかると隠しアイテムを取り逃して悔しい思いをするんだ!(何があったお前)
≪ジャトロファ≫(/-;
≪ユーシェル≫(/- ;
【GM草凪】じゃあ判定省略で、柱の影に宝箱が1個と、柱の裏に石板が掛けられてること以外は特に何もみつかりません(/-;<エリア探査
【GM草凪】じゃあ次のエリアどうぞ!(o'▽')o
≪ 律華 ≫やっぱりあるじゃないか
≪ ロー ≫このGM……ッ!(o_ _)ノシ
≪ジャトロファ≫トラップ探知。
≪ジャトロファ≫(/-;
≪ユーシェル≫流石(笑
【GM草凪】こーい(/-;<トラ探
≪ ロー ≫ジャトロファさんを20m以内の視界内におさめておこう……
≪ジャトロファ≫4d6+14+10 箱と石板まとめてですかね。
  → DICE: Jatropha: 18(4D6: 5 5 6 2)+14+10 = 42
≪ジャトロファ≫まとめてでなかったら箱から。
【GM草凪】・「エクスプロージョン」……解除値25、箱を開けると爆発。発動するとシーンに15d6+50の<火>魔法ダメージを与えつつ宝箱の中身と柱を吹っ飛ばす。
【GM草凪】こんな罠です。では解除どうぞ〜(/-;
≪ジャトロファ≫石板は?
≪ジャトロファ≫「……律華、解除は頼む」
【GM草凪】石板は罠はありません。ちなみに文字読むとローカルエラッタの石板みたいですね(/-;
≪ ロー ≫おお。
≪ジャトロファ≫取り外せますか?<石板
【GM草凪】特殊なインクで丁寧に書かれてあります(o'▽')o<ローカルエラッタ
≪ ロー ≫(柱も気になりつつ)
≪ 律華 ≫ほいほいっと解除いきまっせー。
≪ 律華 ≫F1&DH使用しときまー
≪ 律華 ≫3d6+15+1d6+1d6+2
  → DICE: Rituka: 13(3D6: 4 4 5)+15+6(1D6: 6)+5(1D6: 5)+2 = 41
≪ジャトロファ≫すさまじいな(/-;
≪ 律華 ≫やりすぎた
≪ユーシェル≫余裕過ぎる。
【GM草凪】取り外しは可能ですが、外しても石板が存在する限りエラッタは有効です。あと、遺跡からの持ち出しはできません(/-;
≪ジャトロファ≫ちぇー
【GM草凪】では、宝箱の中には、「魔力の欠片(200G)」が……
≪ ロー ≫「……インク、かな。」 文字を指でこすってみる。詳しい調査は知力担当に任せよう。
【GM草凪】1d100 じゃらんじゃらん
  → DICE: kusanaGM: 63(1D100: 63) = 63
≪ジャトロファ≫多いな!?
≪ユーシェル≫多っ!?
【GM草凪】63個、入っていました。期待値突破された(/-;
≪ ロー ≫めでぃーっく! じゃないぎるどはぅーす!
≪ユーシェル≫え、ええと、重量テロから目をそらしつつ石板をアイテム鑑定。
【GM草凪】鑑定こーい(/-;
≪ユーシェル≫3d6+13
  → DICE: yushell: 14(3D6: 5 3 6)+13 = 27
≪ユーシェル≫期待値は越えてる。27で。
【GM草凪】うむん。書いた内容をダンジョン全域に反映させる特殊な石板みたいですな(/-;
≪ 律華 ≫ほみ?
【GM草凪】書き込むには普通の筆記用具では無理で、「特殊な条件でボスがドロップする、何らかの筆記用具」が必要そうです。
≪ 律華 ≫なるほど
≪ 律華 ≫つまり、それをつかって、地図を書き換えろ!ということですね
≪ ロー ≫むむ。青の部屋の奥にありそうかなと勝手に思ったりしつつ。
≪ ロー ≫地図!?
【GM草凪】あと、書く内容にもちょっとしたルールがあります。「強すぎるスキルをちょっと弱くする」とか「弱すぎるスキルをちょっと強くする」とか、奇抜にならない範囲で(/-;
≪ジャトロファ≫あ、あと消す手段は普通に水拭きとかすればいいので?
【GM草凪】普通の水拭きでは消えません。でないとスキル強弱が偏ってしまいます(/-;
≪ 律華 ≫ほうほう、つまり
≪ジャトロファ≫消すのも筆記用具が必要?
≪ 律華 ≫ここにローカルルールとかが書き込まれてると?
≪ジャトロファ≫そそ。
≪ジャトロファ≫手段があれば消してもいいけど、敵がここに書かれたスキル持ってるかもだから、迂闊に消せないとですよ。
【GM草凪】うむ。筆記用具で1項目消すとか書き直すことが可能みたいですね(/-;
≪ 律華 ≫石板わっちゃえばローカルルール全部きえるのかなぁ
≪ ロー ≫多分。
≪ユーシェル≫ではここで《クウェリィ》。質問項目は「各部屋のボスの筆記用具をドロップする条件が知りたい」で。
【GM草凪】了解。では条件を教えましょう(/-;
≪ジャトロファ≫でも迂闊に割っちゃだめ。敵がレイジとDHとインデュア持ってたら目も当てられない。
【GM草凪】ドロップする可能性があるのは、白い部屋以外の5つの部屋のボスです。
≪ ロー ≫……赤と青にもいるのかー。(そこか)
≪ジャトロファ≫あー(/-;
≪ユーシェル≫(/- ;
【GM草凪】条件は、「1.キャンペーン中初めてその部屋に入ったシーンで撃破する」か、「2.1の条件を満たしていない場合、同じボスをキャンペーン内で通算2回倒す」のどちらかです。
≪ジャトロファ≫あともぐたたきにも。
≪ジャトロファ≫復活するんだ……
【GM草凪】但し、同じ部屋では2回落としません(/-;
【GM草凪】まぁ、通路に陣取ってるとかじゃないので復活しても困らないと思いたい(/-; 水晶以外
≪ユーシェル≫(/- ;
≪ジャトロファ≫(/-;
≪ ロー ≫なるほどなあ。
【GM草凪】まぁぶっちゃけ、魔力の結晶欲しい人があんまり初期に大ボス倒さずに数セッション粘るようなプレイングを想定すると、こうなりました(/-;<中ボスポップ
≪ユーシェル≫(/- ;
≪ジャトロファ≫あ、GM〜。今回白の部屋行ったらQの箱なかったけど、箱そのものがなかったの?
【GM草凪】おっと。そういえば箱はなくならないね(/-; 空っぽなので意識から外した扱いで(/-;
≪ジャトロファ≫うい。
≪ ロー ≫じゃ、欠片を送還してから石板持って移動しましょうか。
【GM草凪】ではびびびびび……とギルド送りにしつつ、次の行き先ですかな(/-; 回復は充分?
≪ジャトロファ≫MP回復どうします?
≪ ロー ≫す? いや暗闇の中でしたくはないが。
≪ジャトロファ≫いや、MPPでがんばるか、祝福にするか。
≪ ロー ≫うぃ、わかってます。
≪ 律華 ≫とりあえず、わけてもらったMPPがまだ6本のこってるですが
≪ 律華 ≫飲んじゃう?
≪ 律華 ≫職服つかうなら
≪ ロー ≫私が七本渡した奴かな(ノ_・
≪ジャトロファ≫地味に焼け石に水だからなぁ。
≪ 律華 ≫祝福つかうならそれはそれで
≪ 律華 ≫そそ
≪ユーシェル≫次の部屋次第。赤なら10本位は飲まないといけない(o_ _)o
≪ ロー ≫まあ、リソース的にも赤突破して帰還になりそうですし、祝福で済ませてもいいかな……(ノ_・
≪ 律華 ≫祝福ごー
≪ ロー ≫ポーション回復分で雑魚殲滅後に祝福でボス戦線復帰、でもいいんですが。
≪ 律華 ≫あー、まぁそれでもいっか
≪ 律華 ≫であ、MPP6本いっきのみー
≪ 律華 ≫キャンセル
≪ ロー ≫一気飲みキャンセル《祝福》ってなんか格ゲーみたいですね。
≪ジャトロファ≫ある意味間違ってない。
【GM草凪】では祝福どうぞ〜(/-;(ぺかーん
≪ ロー ≫……これで、《ウィッシュ》の出番はなくなったな……(o_ _)o(それが狙いか貴様)
【GM草凪】それでは、時間的に次の部屋の扉を開けるところで今日は中断ですかな。かな。(o'▽')o
≪ジャトロファ≫ですね。
≪ユーシェル≫はい。
≪ ロー ≫そんなわけで、せっかくだからこの赤の扉を選ぶぜ!
≪ 律華 ≫ほーい
【GM草凪】では、これから特殊ドロップの筆記用具を賭けた決戦が始まる……!(/-;b というところで、



【GM草凪】■中断。

GM注:ここで2日目の分が終了、以降3日目に移ります。

≪ジャトロファ≫ジャトロファ HP 135/135 MP 103/103 fate 1+3/8+3 DH 6/10 ディスコード使用済み
≪ ロー ≫ロー HP 160/110+50 MP 113/113 Fate 7/11+3
≪ 律華 ≫律華 HP 153/153 MP 82+55/82+100 fate 5/14 DH 9/10
≪ユーシェル≫ユーシェル  Hp:57/57 Mp:177/(172+5)+0/110 F:7+1/15+1 AP+MF+EF使用済
≪ 律華 ≫インタラプト・ガーディアン・ブルズアイ使用済みっと



【GM草凪】■再開。
【GM草凪】それでは、赤の扉の前に居るところから再開でしたな。鍵がかかってるのを忘れてた(/-;
【GM草凪】では開錠とか準備とかどうぞ〜(oo'ω')o
≪ジャトロファ≫あ、装身具を暗視ゴーグルから長い棒に直したか忘れたので装備し直し。
≪ジャトロファ≫あと聞き耳してないですよね。
≪ ロー ≫ああ、豊穣の花冠に戻し直そう。(ややこしい)
≪ 律華 ≫よし、感知系はまかせた
≪ユーシェル≫あ、こちらも暗視ゴーグル→理知の宝玉へ装備変更。
【GM草凪】では ききみみ どうぞ (o'▽')o
≪ジャトロファ≫DHだけ乗せまする。
≪ジャトロファ≫3d6+14+2 熱に注意しながら。
  → DICE: Jatropha: 10(3D6: 4 1 5)+14+2 = 26
≪ジャトロファ≫26で。
【GM草凪】うむ。では中は熱そう&多数の火の精霊がひしめき合ってるっぽいです。その数およそ20〜30体(/-;
【GM草凪】前回は、クリティカルしてたので具体的な数字が出てきましたが、本来はこんな感じの情報なのですりゅ(o_ _)o<20〜30
≪ジャトロファ≫なるほど。
≪ 律華 ≫とりあえず、鍵解除するよー?
≪ 律華 ≫罠はなかったんだよネ?
≪ ロー ≫少なくとも先遣隊は発見してないようです。
≪ジャトロファ≫あ、その前にファイトソングをゆー君のアニマルパクトに
【GM草凪】では、じゃきーんと動物カードが補充された(o'▽')o<ファイトソング
≪ジャトロファ≫ぽめろ・らいとにんぐが輪になって踊ると回復します(何
≪ユーシェル≫……なんだか和む。
≪ 律華 ≫輪になって踊ろうデスネ
【GM草凪】(oo'ω')oo('ω')oo('ω'oo)
≪ ロー ≫では開錠を。
≪ 律華 ≫ほいほいっと
≪ジャトロファ≫……ジャトロファ君が何もしてないように見えるけど気にしないでね!(爽
≪ ロー ≫き、聞き耳してたよ!(そういうことじゃない)
≪ 律華 ≫そのまえに、鍵開けにもシーブズツールって使えるんだっけ?
≪ジャトロファ≫つかえるよー。
≪ ロー ≫トラップ解除ですから。
≪ 律華 ≫んじゃ、装身具を暗視ゴーグルから、シーブズツールに変更
≪ 律華 ≫DH1使用して
≪ 律華 ≫かいじょーう
≪ 律華 ≫3d6+15+1+2+1d6
  → DICE: Rituka: 12(3D6: 3 5 4)+15+1+2+1(1D6: 1) = 31
≪ 律華 ≫31-
【GM草凪】はいな。ではちゃきーんと開きました(o'▽')o
【GM草凪】それでは、燃え盛る焔の部屋に踏み込むということで!(o'▽')o
≪ ロー ≫「……ここは、前情報なし。……気をつけよう。」



【GM草凪】■エリア2 「火の封印・地獄の釜の底」
【GM草凪】部屋に入ると、マジで炎が燃え盛っています。
【GM草凪】まずは部屋のMAPから出すのが紳士の嗜み(/-;っ
 ABCDE
┏━━━━━┓  火=火の精霊(x28)
┃火火炎火火┃1 C-1:炎の精霊
┃火火火火火┃2 
┃火火火火火┃3 
┃火火火火火┃4 
┃火火火火火┃5 
┃火火PC火火┃6 C-6:PC初期位置
┗━━扉━━┛
≪ ロー ≫わははははははははははは(o_ _)ノシ
≪ジャトロファ≫なんじゃこりゃー!?(o_ _)ノシ
≪ 律華 ≫なんだこれーw
≪ユーシェル≫……うわぁ。
【GM草凪】こんな感じです。奥の方に居る炎の精霊がひときわ強い存在感を出しているのできっと炎がボスです(o炎'▽')o
≪ 律華 ≫よし、ゆーくん任せで
【GM草凪】まぁ、火の精霊は弱い(/-;b
≪ ロー ≫えーと、灼熱感があったり床が熱かったり熔岩が流れてたりはしませんか!
【GM草凪】で、あとは皆さんの予想通り、部屋全域にトラップ「灼熱地獄」と「封魔の魔法陣」が張られています。溶岩とかはありません(/-;
≪ユーシェル≫もうリソースあんまり残ってないんだけど(/- ; そして地味にいやなものが。
【GM草凪】「灼熱地獄」=毎ラウンド、防具の重量の合計だけMPが減る & 「封魔」=スキルのMPコストが2倍 です(/-;
≪ ロー ≫防具は頭部と胴部と補助の三つでいいですか!
【GM草凪】ですです。装身具はアクセサリー、盾は武器だ!<防具は3つだけ
≪ ロー ≫(拍手)
≪ユーシェル≫武器(/- ;
【GM草凪】では各自行動値を教えて下さい(o'▽')o
≪ ロー ≫行動値、6。
≪ 律華 ≫なんてこったい
≪ジャトロファ≫行動値、28
≪ 律華 ≫行動18
≪ユーシェル≫行動値14。
【GM草凪】はいな。では行動順> ジャトロファ28>炎の精霊27>律華18>ユーシェル14>ロー6>火の精霊0
【GM草凪】あと、火の精霊は識別不能になってます(o'▽')b
≪ ロー ≫なん……だと……?
≪ 律華 ≫なんだってー
【GM草凪】ふふり(o'▽')o
≪ 律華 ≫なんか、炎倒さないと復活しそうだなぁ
【GM草凪】では炎の精霊がなんかカンフー映画っぽいポーズつけつつ、戦闘開始するぜ!

【GM草凪】――第1R、セットアップ――
≪ジャトロファ≫なんかその精霊さん変形しそうですね。(/-;
【GM草凪】まず、ラウンドの始めに「灼熱地獄」の処理が入ります(/-;
≪ ロー ≫椅子を取り出しておもむろに座り込めば負ける気がしない。
【GM草凪】各自、防具の合計重量に等しいMPを減らして下さい(o'▽')o
≪ユーシェル≫6点、と。
≪ 律華 ≫11点か
≪ジャトロファ≫12点減るー
≪ ロー ≫7点。
【GM草凪】結構みんな軽いな(/-;<防具重量 / ではセットアップ行動どうぞ。
≪ 律華 ≫《クイッククリエイト》《ウェポンクリエイト5》チェインダガークリエイト
≪ ロー ≫ウォーリアがいないですしね。
≪ジャトロファ≫一番防具重いのがシーフかよ(/-;
≪ユーシェル≫重装甲がいませんしね。
≪ユーシェル≫理知の宝玉起動。行動値が14+13=27。
≪ジャトロファ≫一応アンチトラップ
【GM草凪】炎の精霊負けた(/-;<27
【GM草凪】はいな。時間短縮で罠はありません(/-;<アンチトラップ
≪ジャトロファ≫(/-;
≪ ロー ≫こちらは何もなし。
【GM草凪】あと、精霊とかにも胸に変な玉が挟まってたりとかはありません(/-;<参考までに
≪ジャトロファ≫じゃあオートアクションでスニーキングスーツ脱いで普通の服になる。行動値27
【GM草凪】またやるのか、行動値合わせ(/-; ではメイン移りましょう。
≪ジャトロファ≫あ、ちょっと待った
【GM草凪】(・x・
≪ユーシェル≫クロックワーク・ティンカーベル、1人さびしく《限界突破》起動。
≪ジャトロファ≫さびしく(/-;
≪ ロー ≫寂しさが限界突破。
【GM草凪】はいな。では突破了解。ユーシェルさんの小さな身体から魔力のオーラが超タイサ人のように吹き上がる!(一部違
≪ジャトロファ≫(/-;っ
≪ユーシェル≫どこの人だ(/- ;
≪ ロー ≫暗視ゴーグルかけたままだったら爆発してるところでしたね。
【GM草凪】なんというスカ○ター(/-; では改めてメイン行きます。

【GM草凪】――第1R、メイン――
【GM草凪】行動値27合わせ、ジャトロファさん&ユーシェルさんからどうぞ!(o_ _)o
≪ユーシェル≫では先に。マイナーなし、メジャー《ヴォイドマジック》を《封魔の魔法陣》へ。目標値はありますか?
【GM草凪】ファンブル以外成功です。但し1スクエアずつの解除になりますがC-6でOK?(/-;
【GM草凪】ちなみに、中途半端に残るとGMが処理できないので、スクエア指定すればそのスクエアのトラップが全解除でOKとします(o_ _)b
≪ ロー ≫つまりさよなら灼熱感。
≪ジャトロファ≫(/-;
≪ユーシェル≫わかりました。C-6を解除します(/- ;
【GM草凪】(このスクエアは封魔消してこっちは灼熱だけ消してとか、管理不能だ(/-;
≪ユーシェル≫3d6+15+1d6+10 「理よ、我が意に従いて在りし姿へ戻れ」
  → DICE: yushell: 9(3D6: 4 1 4)+15+6(1D6: 6)+10 = 40
【GM草凪】では、C-6だけ涼しさが戻ってきた(o'▽')o 次はジャトロファさんどうぞ。
≪ジャトロファ≫マイナーでスニーキングスーツを拾って、メジャーでジョイフル・ジョイフルをゆー君に
≪ジャトロファ≫3d6+4 「……一掃を」
  → DICE: Jatropha: 15(3D6: 6 4 5)+4 = 19
≪ジャトロファ≫無駄に出目がいいぞ(/-;
≪ ロー ≫「……(暑気払いの魔法?)」 帽子の影で変な感心してる。
【GM草凪】はいな。では追撃どうぞ(/-;
≪ユーシェル≫マイナー《ランニングセット》+《チートマジック》+《アニマルパクト》、メジャー《ダブルキャスト》+《サモン・リヴァイアサン》+《サモン・ヨルムンガンド》をこの部屋にいるエネミー全員へ。
【GM草凪】……容赦なく当てに来たな(/-; 判定こーい!
≪ ロー ≫気分は殿下。なぎ払えー!
≪ユーシェル≫3d6+15+1d6+10 「今、契約の下に我乞う……」
  → DICE: yushell: 8(3D6: 4 1 3)+15+3(1D6: 3)+10 = 36
≪ユーシェル≫3d6+15+1d6+10 「……連続起動……」
  → DICE: yushell: 7(3D6: 3 3 1)+15+5(1D6: 5)+10 = 37
【GM草凪】ちきしょうチートマジックめ(/-; では回避不能。ダメージこーい!
≪ユーシェル≫よかった当たった(o_ _)o
≪ユーシェル≫1発目にフェイト3点。
≪ジャトロファ≫ぽめでとう。
≪ユーシェル≫12d6+29+10+3d6 「……"水泳ぐ魚の王"の波が焔を包み――」
  → DICE: yushell: 38(12D6: 2 2 2 1 3 4 5 2 5 5 1 6)+29+10+10(3D6: 2 5 3) = 87
≪ユーシェル≫8d6+29+10 「――"鱗持つ蛇の王"の毒と共にその身を蝕む!」
  → DICE: yushell: 24(8D6: 2 3 3 2 3 4 6 1)+29+10 = 63
≪ユーシェル≫こちらもいまいち伸びない。87点と63点の属性のない魔法ダメージ。
≪ユーシェル≫Hpダメージ通れば前者がDW転倒、後者が毒。
【GM草凪】では、炎の精霊の方は合計100点ちょっと受けます。痛い痛い(/-; BSは抵抗性で両方かきん(o_ _)b
≪ユーシェル≫毒の抵抗性は珍しいな(/- ;
【GM草凪】火の精霊×28は、実はエキストラなので宣言の時点で全員死亡してます(/-;
≪ジャトロファ≫な、なんだてー
≪ ロー ≫……あ?(ノ_・
≪ユーシェル≫(/- ;
≪ 律華 ≫なんだってー
≪ 律華 ≫わなだーw
≪ジャトロファ≫まあいるとうざいし
≪ 律華 ≫それで、識別不能だったのか
【GM草凪】移動の際には進路の妨害だけする予定でした(o'▽')o
【GM草凪】では次は炎の精霊か……25m離れてるのでここは一旦待機(/-;
【GM草凪】では次は、律華さんどうぞ。
≪ 律華 ≫んー
≪ 律華 ≫待機
【GM草凪】はいな。ではローさんどうぞ。
≪ ロー ≫《グレイスフォース》《ホーリーウェポン》を律華さんに。先戦の無念を晴らす!
≪ ロー ≫2d6+4 「銀閃よ……」
  → DICE: Law: 9(2D6: 3 6)+4 = 13
≪ ロー ≫「……見極め給え。」 +30。
≪ 律華 ≫にゃりがとー
【GM草凪】では、待機の律華さんどうぞ。
≪ 律華 ≫マイナー《ウェポンクリエオト》メジャーで隠れるー
≪ 律華 ≫っと
≪ 律華 ≫そのまえに
≪ 律華 ≫ダガーどろっぷ
≪ 律華 ≫マイナー《ウェポンクリエイト5》チェインダガーをクリエイト。メジャーで隠れますOK?
【GM草凪】了解。では最後が炎の精霊か(/-;
≪ ロー ≫さあどう来るどうなる。
≪ジャトロファ≫どきどき。
【GM草凪】ちょっと予想外なのでどうしようかと(/-;
≪ 律華 ≫ですよねー
≪ジャトロファ≫どう予想外なんだろう(/-;
【GM草凪】こっちに近づいてこないところとか隠れるところとか(/-;
≪ ロー ≫実は白兵戦しかできなかったりするんだろうか顔。
【GM草凪】1d3 まぁ単体攻撃で我慢するか(/-;
  → DICE: kusanaGM: 1(1D3: 1) = 1
【GM草凪】一番避けるところに(/-;
≪ジャトロファ≫今回避落ちてるよ!?
【GM草凪】では、マイナーでC-3まで移動。メジャーで《ダブルキャスト》、《ファイアボルト》×2をジャトロファさんに(/-;b
≪ジャトロファ≫こーい(/-;
【GM草凪】4d6+20 1回目
  → DICE: kusanaGM: 11(4D6: 1 1 3 6)+20 = 31
【GM草凪】4d6+20 2回目
  → DICE: kusanaGM: 17(4D6: 6 3 5 3)+20 = 37
【GM草凪】31と37で、回避こーい(/-;
≪ジャトロファ≫えっと、1回目にシャドウハイド。フェイト1点とDH乗せ。
≪ジャトロファ≫4d6+17+2+1d6 「そう来たか……ならば」
  → DICE: Jatropha: 14(4D6: 1 5 5 3)+17+2+6(1D6: 6) = 39
≪ジャトロファ≫フェイトいらなかった。
≪ジャトロファ≫追加行動、2回目前です?
【GM草凪】うむ。2回目前にどうぞ(/-;
≪ジャトロファ≫じゃあ隠密状態になります  |移動力|
≪ジャトロファ≫この場合、2回目の攻撃って来るんでしょうか。
【GM草凪】その場合は不発です(/-; てっきりアフターイメージで来るかと(吐血
≪ 律華 ≫なんというカチコイ選択
≪ ロー ≫てっきり移動で来るかと。
≪ジャトロファ≫移動するとそのあとのコストが……
【GM草凪】では1ラウンド目終了。ここまでエネミー側良い所無し(o_ _)o
【GM草凪】では次のラウンドに飛びますばびゅーん(o'▽')o

【GM草凪】――第2R、セットアップ――
【GM草凪】まずはエンゲージの更新から。
 ABCDE
┏━━━━━┓ 
┃     ┃1 
┃     ┃2 
┃  炎  ┃3 C-3:炎の精霊
┃     ┃4 
┃     ┃5 
┃  PC  ┃6 C-6:PC初期位置、罠ヴォイド済
┗━━扉━━┛
【GM草凪】セットアップ、スキルあればこーい!(/-;
≪ジャトロファ≫質問。シャドウストークがない場合、陣形で移動したら隠密は解除されますよね?
【GM草凪】解除されますな(/-・
≪ジャトロファ≫うい、了解。
≪ジャトロファ≫では陣形を宣言しまーす
≪ ロー ≫その前に駆け込み《エンサイクロペディア》だ!
【GM草凪】はいな。こーい!
≪ ロー ≫2d6+4+10+5d6 フェイト5。
  → DICE: Law: 4(2D6: 2 2)+4+10+18(5D6: 3 2 6 5 2) = 36
≪ 律華 ≫なんというフェイトの大判ぶるまー
≪ ロー ≫そこで伸ばすな!?
≪ジャトロファ≫(/-;
【GM草凪】36か。ではダイス1個分足りない……!(/-;
≪ 律華 ≫なんんだってー(’’
≪ ロー ≫……つまり期待値なら。
≪ジャトロファ≫識別値40くらいか(/-;
【GM草凪】とりあえずこのくらいは判ります(/-;っ「名称:強化サラマンダー  分類:精霊  属性:火  レベル:50」
≪ユーシェル≫(/- ;
【GM草凪】あとは、ソーサラースキル積み込んでるのも判ります(/-;
≪ジャトロファ≫ダブキャ撃ちましたしね。
≪ユーシェル≫ですね。
【GM草凪】では他にありましたらどうぞ(/-;
≪ジャトロファ≫改めて陣形を宣言。
≪ジャトロファ≫みなのもの、うごけー
≪ 律華 ≫ミーはC−5に移動
≪ジャトロファ≫私はC−3の強化サラマンダーにエンゲージ。シャドウストークあるので隠密したまま
≪ ロー ≫移動なし。
≪ユーシェル≫移動なし。
【GM草凪】はいな。ではサラマンダーは《妨害》あるのでC-3では判定ダイス−1個でお願いしますな(/-;
≪ジャトロファ≫うい。
≪ユーシェル≫そして理知の宝玉起動。
【GM草凪】(妨害のポーズ(/'▽')/
≪ジャトロファ≫意味がわかりません(/-;/
【GM草凪】では、セットアップ以上かにゅ(/-;
≪ ロー ≫かな!
【GM草凪】ではメインに進むぜ!

【GM草凪】――第2R、メイン――
【GM草凪】まずは、ジャトロファさん&ユーシェルさんからどうぞ!
≪ジャトロファ≫お先どうぞー
≪ユーシェル≫マイナーなし、メジャー《ヴォイドマジック》をC-5へ。
【GM草凪】はいな、こーい(/-;
≪ユーシェル≫3d6+15+1d6 「理よ、我が意に従いて在りし姿へ戻れ」
  → DICE: yushell: 9(3D6: 1 6 2)+15+1(1D6: 1) = 25
≪ユーシェル≫一気に達成値は落ちたが成功。
【GM草凪】はいな。ではC-5のトラップも消し飛んだ。ではジャトロファさんどうぞ。
≪ ロー ≫「……(一家に一人?)」 涼気の広がりを見つつ。
≪ジャトロファ≫あ、強化サラマンダーって飛行ではないですよな?
≪ユーシェル≫「……なにか失礼なこと考えてないそこ?」
【GM草凪】うむ。トカゲらしく地べたを這ってます(/-;<さらまん
≪ ロー ≫「……ん?」 失礼だという自覚がなければ失礼なことを考えていることにはならないのだろうか。
≪ジャトロファ≫悪気がないのが一番タチ悪いぞ。
≪ジャトロファ≫では、マイナーなし、メジャーでジョイフル・ジョイフルをゆー君に。これで隠密解けるぜー
【GM草凪】こーい(o'▽')o
≪ジャトロファ≫2d6+4 「準備の仕上げを」
  → DICE: Jatropha: 5(2D6: 3 2)+4 = 9
≪ジャトロファ≫ふう。2d6って怖いね。
≪ユーシェル≫怖いですね(/- ;
【GM草凪】では追加行動どうぞ(/-;/
≪ユーシェル≫マイナー《オールウェポン》、メジャー《ウォーターウェポン》をPC全員へ。
≪ユーシェル≫すごい久しぶりに使うスキルがあるのは秘密。
≪ジャトロファ≫(/-;
≪ユーシェル≫3d6+15+1d6 「ウンディーネの加護よ。彼の者達の武器に宿れ」
  → DICE: yushell: 11(3D6: 2 5 4)+15+6(1D6: 6) = 32
≪ユーシェル≫武器攻撃に〈水〉属性をどうぞ。
【GM草凪】では、水武器が配られました。さあここからはノーガードの殴り合いが始まる……!(/-;
≪ジャトロファ≫わーい水鉄砲
≪ 律華 ≫うるおい、ほしいなぁ
≪ ロー ≫……やっぱりノーガードしてくるのか。
【GM草凪】では次はサラマンダーの行動!
【GM草凪】マイナー《ランニングセット》、《ファストドロウ》3、《クラッシュバリア》でPC全員にロックオン!
【GM草凪】メジャー《ダブルキャスト》から《ファイアボルト》×2! 命中に《エイミングフォージ》2回!
【GM草凪】4d6+20+2d6 1回目命中!
  → DICE: kusanaGM: 12(4D6: 1 3 2 6)+20+10(2D6: 6 4) = 42
【GM草凪】まわりました(o'▽')@
【GM草凪】4d6+20+2d6 2回目命中!
  → DICE: kusanaGM: 15(4D6: 2 6 6 1)+20+7(2D6: 6 1) = 42
【GM草凪】まわりました(o'▽')@@
≪ 律華 ≫どっちもまわすかー
【GM草凪】ニゲイトとかあればどうぞ(/-;
≪ ロー ≫《フォーチュンガード》が欲しいね。それどころじゃないって?
≪ユーシェル≫とりあえず1回ずつの処理をお願いしたいのですがよろしいでしょうか?(/- ;
【GM草凪】はいな。では順次行きましょうか(/-;
【GM草凪】では回避どぅぞ(o'▽')o
≪ジャトロファ≫3d6 クリティカルのみ。
  → DICE: Jatropha: 13(3D6: 4 4 5) = 13
≪ 律華 ≫回避ー
≪ 律華 ≫くりのみ
≪ 律華 ≫3d6+1d6
  → DICE: Rituka: 8(3D6: 2 2 4)+5(1D6: 5) = 13
≪ 律華 ≫むり
≪ユーシェル≫2d6 クリティカルのみ
  → DICE: yushell: 4(2D6: 2 2) = 4
≪ユーシェル≫避ける気ないのはこれで何度目だろう。
≪ ロー ≫2d6+4+1d6 クリティカルだけ連合。修練は忘れない。
  → DICE: Law: 10(2D6: 5 5)+4+4(1D6: 4) = 18
≪ ロー ≫(床の小石を蹴る)
≪ジャトロファ≫(/-;
【GM草凪】では、カバー無ければダメージ行きます(/-;
≪ 律華 ≫惜しいとこいってるけどねぇ
≪ ロー ≫あー……うー……ぐー……
≪ジャトロファ≫ちょいとお待ちを。
【GM草凪】(・x・
≪ ロー ≫カバー、なし。逆に死んじゃえ私。
≪ユーシェル≫そこまで言わなくとも(/- ;
≪ ロー ≫黒部屋の件で臆病者になったと謗ってくれて構わんよ!
【GM草凪】12d6+35+2d6 <火>属性魔法だめじ
  → DICE: kusanaGM: 40(12D6: 5 1 4 2 3 3 5 4 1 5 3 4)+35+9(2D6: 5 4) = 84
≪ 律華 ≫いんじゃない?
≪ 律華 ≫防御無視?
【GM草凪】では84点の<火>で、魔法防御無視です。軽減あればどうぞ。
≪ ロー ≫《プロテクション》。
≪ ロー ≫5d6+10 まず自分!
  → DICE: Law: 18(5D6: 3 6 4 1 4)+10 = 28
≪ ロー ≫5d6+10 ジャトロファさん分!
  → DICE: Law: 23(5D6: 6 1 6 4 6)+10 = 33
≪ ロー ≫5d6+10 律華さん分!
  → DICE: Law: 12(5D6: 5 2 2 2 1)+10 = 22
≪ジャトロファ≫(/-;っ◇
≪ユーシェル≫(/- ;
≪ ロー ≫自分が一番高くなかっただけマシだ!(ノ_−ノシ
≪ユーシェル≫さてHp-54だけど最後まであがこうか《サモン・アラクネ》。
≪ 律華 ≫んじゃ。ナイフパリィーン。しとくー
≪ ロー ≫割れてる!?
≪ジャトロファ≫あ、ちょっとまってー
≪ユーシェル≫
≪ 律華 ≫ん?
≪ジャトロファ≫<ナイフパリィ
≪ 律華 ≫りょーかい、ちょいまちます
≪ユーシェル≫残ったフェイト5点投入。あ、自分のエンゲージです。
≪ユーシェル≫3d6+5+5d6 「今、契約の下に我乞う……"小さき蟲の王"の糸よ、受け止めよ!」
  → DICE: yushell: 13(3D6: 2 6 5)+5+15(5D6: 2 2 5 4 2) = 33
≪ ロー ≫ユーシェルさん分の《プロテクション》にラックハット使用。
≪ユーシェル≫期待値で33点軽減。これでHp-21。
≪ ロー ≫5d6+10+5 平均2でも生き残れ!
  → DICE: Law: 20(5D6: 4 2 4 5 5)+10+5 = 35
≪ユーシェル≫おぉ。生き残った。
≪ 律華 ≫おめおめ
≪ジャトロファ≫おめでとー
【GM草凪】しぶといぜ(/-;
≪ ロー ≫(ぜーぜー)
【GM草凪】では、2撃目の方どうぞ(oo'ω')o
≪ 律華 ≫荷はつめのまえに
≪ 律華 ≫1発目にナイフパリィーんしときますね
【GM草凪】ういにゅ(/-;
≪ユーシェル≫そして2発目処理の最初にまず《ニゲイト》(o_ _)o
【GM草凪】はいな。では達成値42の素攻撃にランクダウンした(/-;
【GM草凪】あ。
≪ ロー ≫……まさか。よもや。
≪ 律華 ≫であ、にう?
【GM草凪】炎の精霊は《イフリート・シマー》持ってるので、以降このラウンドの命中判定は一律-2の補正かかりますので宜しく(/-;b
≪ユーシェル≫ああやっぱり持ってた(/- ;
≪ ロー ≫しまさーん!
≪ ロー ≫(誰)
≪ 律華 ≫にゅーう。了解《ディフレクション》を試みるなり。
【GM草凪】では2発目分のリアクションどうぞ。
≪ユーシェル≫あ、演出は杖に宿った水精霊の力で少し相殺かけたということで。
≪ 律華 ≫せっかくだからF2DH1を使用するぞっと
≪ジャトロファ≫3d6 くりてぃかるのみ
  → DICE: Jatropha: 8(3D6: 3 4 1) = 8
≪ ロー ≫2d6+4+1d6 迫る火弾に対し反射的に蹴りを見舞う。
  → DICE: Law: 9(2D6: 4 5)+4+5(1D6: 5) = 18
≪ ロー ≫(足元の小石を勢いよく蹴り飛ばす)
≪ジャトロファ≫また惜しい
≪ 律華 ≫6d6+26+1d6+2-2+2d6 「めざせ!ほーむらん!」
  → DICE: Rituka: 24(6D6: 4 1 6 6 6 1)+26+5(1D6: 5)+2-2+11(2D6: 6 5) = 66
≪ユーシェル≫打ちすぎだ。
≪ジャトロファ≫バントで!?
≪ ロー ≫何割打者だあんた。
【GM草凪】66ってすげぇ(/-;
≪ 律華 ≫かきーんと
≪ 律華 ≫打ち返します
≪ ロー ≫人類の命中判定の達成値なんでしょうか。
≪ユーシェル≫2d6 クリティカルのみ
  → DICE: yushell: 9(2D6: 4 5) = 9
【GM草凪】では、火弾が帰ってきますが炎の精霊にはダメージ与えた様子は無さそうです(/-;
≪ジャトロファ≫やっぱりな!
≪ ロー ≫避けすらしないよねそりゃ。
≪ 律華 ≫さすがに体制があったか
≪ユーシェル≫ですよねぇ。
≪ 律華 ≫ショーガナイヨネ
【GM草凪】それでは、ローさんユーシェルさんジャトロファさんに命中かな? カバーとかあればこーい!(o'▽')o
≪ ロー ≫で、ユーシェルさんに《カバーリング》!
≪ユーシェル≫お願いします。
【GM草凪】カバー了解! ではダメージだ!
≪ ロー ≫いつかPCから聞きたいせりふですよね(ノ_・。
≪ユーシェル≫……無理じゃないかな……。
≪ジャトロファ≫(/-;
【GM草凪】12d6+35 火属性、魔防無視ダメージ!
  → DICE: kusanaGM: 47(12D6: 1 5 4 2 5 5 2 3 6 6 4 4)+35 = 82
≪ユーシェル≫ダメージが先程と大差ない気がするんですが。
【GM草凪】うむ82点。軽減こーい!(/-;
【GM草凪】まぁ、ダイス沢山振るとゆらぎますから……(/-;/
≪ ロー ≫さあ、《プロテクション》。
≪ ロー ≫5d6+10 ジャトロファさん分!
  → DICE: Law: 19(5D6: 3 4 4 6 2)+10 = 29
≪ ロー ≫5d6+10 自分!
  → DICE: Law: 18(5D6: 3 5 5 1 4)+10 = 28
≪ ロー ≫残りHP7。余裕余裕!
【GM草凪】はいな。では無事にみんな生き残った模様ですね(/-;
≪ジャトロファ≫うい。
【GM草凪】では、律華さんこーい!
≪ 律華 ≫をー
≪ 律華 ≫では
≪ユーシェル≫「……放っておいてもよかったんだけど」(炎がこないのを見て
≪ 律華 ≫マイナー《デスターゲット》メジャー《ダブルショット》で炎ちゃんを攻撃っと
≪ ロー ≫「……あー、……熱いっ!」 とりあえず残り火を吹き散らす。
≪ 律華 ≫命中にDHをそれぞれつかって
≪ 律華 ≫マイナスをうちけします
【GM草凪】はいな。便利だDHのエラッタ(/-;
≪ジャトロファ≫(/-;
≪ ロー ≫なんか違う。
≪ 律華 ≫6d6+26+1d6 「いちげき!」
  → DICE: Rituka: 23(6D6: 2 4 2 5 5 5)+26+6(1D6: 6) = 55
≪ 律華 ≫6d6+26+1d6 「にげき!」
  → DICE: Rituka: 23(6D6: 5 3 3 6 3 3)+26+6(1D6: 6) = 55
≪ 律華 ≫来るくるまわーるくーるくるまわーれ
【GM草凪】はいはい回避不能(/-; ダメージもこーい。
≪ジャトロファ≫(o'▽')b
≪ 律華 ≫であ
≪ 律華 ≫2d6+59+30+10 「いっこめ!」
  → DICE: Rituka: 9(2D6: 5 4)+59+30+10 = 108
≪ 律華 ≫2d6+59+30+10+2d6 「にこめー!」
  → DICE: Rituka: 6(2D6: 3 3)+59+30+10+4(2D6: 1 3) = 109
≪ 律華 ≫差がない
≪ 律華 ≫108と109の水属性攻撃
≪ジャトロファ≫よくあることです(/-;<差がない
【GM草凪】では合わせて217貫通か。やはり反対属性はきつい……!(/-;
【GM草凪】炎のHPは早くも半分を切りました。ではローさんどうぞ。(o_ _)o
≪ ロー ≫背後の人に、黙って扉を指差す。そして至近に《マジックブラスト》《ヒール》。
≪ ロー ≫2d6+4
  → DICE: Law: 8(2D6: 2 6)+4 = 12
≪ ロー ≫10d6+15+10 十分過ぎろ。
  → DICE: Law: 35(10D6: 3 5 2 5 3 4 3 4 4 2)+15+10 = 60
≪ジャトロファ≫ナイス期待値。
≪ユーシェル≫溢れた(こぽっ
【GM草凪】はいな。じゃあ追撃とか無ければ次のラウンドに進みます(o'▽')o
≪ 律華 ≫あー
≪ 律華 ≫ちょっとまってね
【GM草凪】おっと、クリンナップに回復もどうぞ。って、来るかな?
≪ 律華 ≫
≪ 律華 ≫まず、エンカレッジしようします
≪ 律華 ≫エンカレッジを自分にしよう
≪ 律華 ≫そして、マイナー《デスタゲ》メジャー《ダブルショット》で再攻撃
≪ 律華 ≫OK?
【GM草凪】はいな、こーい。
≪ 律華 ≫せっかくだからDHを2回使用
≪ 律華 ≫6d6+26+1d6 「3回目!」
  → DICE: Rituka: 22(6D6: 2 2 4 2 6 6)+26+6(1D6: 6) = 54
≪ 律華 ≫6d6+26+1d6 「4回目!」
  → DICE: Rituka: 23(6D6: 1 5 5 3 3 6)+26+5(1D6: 5) = 54
【GM草凪】回避不能。ダメージもどうぞ(/-;
≪ 律華 ≫2d6+59+10+30+3d6 「まだ私の攻撃は!」
  → DICE: Rituka: 10(2D6: 6 4)+59+10+30+12(3D6: 3 4 5) = 121
≪ 律華 ≫2d6+59+10+30 「終わっちゃいないわ!」
  → DICE: Rituka: 10(2D6: 5 5)+59+10+30 = 109
≪ 律華 ≫水の129と109
【GM草凪】230貫通ですな。ではまだちょっと立ってる!(/-;/
≪ 律華 ≫さらに
≪ 律華 ≫《アデンダム》使用!
≪ ロー ≫ああもうこれは人目をはばからず叫んでよさそうだ。
≪ ロー ≫逃げてー! 炎精霊逃げてー!
≪ 律華 ≫マイナー《デスタゲ》メジャー《ダブルショット》で再攻撃だ!
≪ユーシェル≫(/- ;
≪ジャトロファ≫(/-;
【GM草凪】こーーい! 逃げずに迎え撃つ!(/-;
≪ 律華 ≫さらに最後までDHを使用するぞ!
≪ 律華 ≫6d6+26+1d6 「まだだ!」
  → DICE: Rituka: 21(6D6: 1 2 6 3 5 4)+26+2(1D6: 2) = 49
≪ 律華 ≫6d6+26+1d6 「これで最後だ!」
  → DICE: Rituka: 22(6D6: 4 2 2 4 4 6)+26+2(1D6: 2) = 50
≪ 律華 ≫まわらなかったー
【GM草凪】じゃあ一撃目で落ちるので最初だけダメージどうぞ〜
≪ 律華 ≫2d6+58+30+10 「いけー!」
  → DICE: Rituka: 7(2D6: 1 6)+58+30+10 = 105
≪ 律華 ≫水の105−
≪ 律華 ≫さらに!…は、なしかな?
【GM草凪】105か、ここはぜひレイジ使ってもうちょっと上げて欲しかったな(/-;
≪ 律華 ≫コストの面で><
【GM草凪】ではここで落ちますが、炎精霊はここで《コンバート》使用! MPが105点に回復します!
【GM草凪】そして戦闘不能直後に《ラストアクション》!
≪ユーシェル≫あ、いいな。
≪ 律華 ≫そーきたか
【GM草凪】《ランニングセット》、《ブーストフォース》100点、《エキスパート:火》をまずセット(/-;
【GM草凪】《ダブルキャスト》から《ファイアボルト》×2を律華さんに! 呪符だけでも割るぜ!(o_ _)o
≪ ロー ≫やっちまえー! ……は、私は何を!?
【GM草凪】判定に《エイミングフォージ》2連で!
【GM草凪】4d6+20+2d6 1回目、ふぁいあー!
  → DICE: kusanaGM: 9(4D6: 1 3 1 4)+20+9(2D6: 5 4) = 38
【GM草凪】4d6+20+2d6 2回目、ふぁいえるー!
  → DICE: kusanaGM: 12(4D6: 3 1 5 3)+20+3(2D6: 1 2) = 35
【GM草凪】38と35で。クリティカルはしない。回避どうぞ〜(/-;
≪ 律華 ≫クリのみ回避っと
≪ 律華 ≫あ、ちょいまち
≪ 律華 ≫まいいや、クリのみ回避
≪ 律華 ≫3d6+1d6
  → DICE: Rituka: 9(3D6: 1 5 3)+2(1D6: 2) = 11
≪ 律華 ≫3d6+1d6
  → DICE: Rituka: 10(3D6: 6 2 2)+3(1D6: 3) = 13
≪ 律華 ≫どっちもくらいー
≪ 律華 ≫、一発目に
≪ 律華 ≫すずめの涙の
≪ 律華 ≫ディフェンストリックー
【GM草凪】ではダメージいくぜ。トリック了解(/-;
【GM草凪】10d6+35+20+10d6 1回目、<火>魔法ダメージ
  → DICE: kusanaGM: 30(10D6: 1 2 2 4 6 4 4 3 1 3)+35+20+38(10D6: 5 5 4 3 5 5 1 2 4 4) = 123
【GM草凪】12d6+35+20+10d6 2回目、<火>魔法ダメージ
  → DICE: kusanaGM: 40(12D6: 1 3 5 2 6 3 4 3 1 5 1 6)+35+20+27(10D6: 1 3 1 4 1 4 6 3 3 1) = 122
【GM草凪】少なくなった(o_ _)o
≪ジャトロファ≫程よくしけってますね。
≪ 律華 ≫を、もちそ?
【GM草凪】123と122の<火>魔法ダメージで、軽減こーい(/-;
≪ ロー ≫(こきこき)
≪ 律華 ≫軽減20点ほどおねがいします
≪ ロー ≫5d6+10 一発目の《プロテクション》。
  → DICE: Law: 19(5D6: 5 4 6 1 3)+10 = 29
≪ 律華 ≫ありがとー
≪ 律華 ≫では、一発目軽減して94点くらいます
≪ジャトロファ≫そして2発目の前に蘇生行くよー。反レイジ運動エネルギーが満ちる(こら
≪ 律華 ≫残りHP12で蘇生っと
【GM草凪】反レイジ(/-;
≪ユーシェル≫(/- ;
【GM草凪】では、これで炎の精霊もぶわっと散らされて、戦闘終了です(/-;
≪ 律華 ≫二発目はおとなしくくらっておきますよっと
≪ 律華 ≫うう、きつかったー><HPもMPもほとんど残ってないわ
≪ ロー ≫そりゃあんだけ動けばな!?
【GM草凪】炎の精霊が消えると、部屋の中のトラップも全部消滅します(o'▽')o
≪ジャトロファ≫さすが律華無双。
≪ ロー ≫「……ふう、っ。」
【GM草凪】では勝者の権利、ドロップ品からかな。忘れないうちに固定ドロップは出しておくか(/-;
【GM草凪】とりあえず「火のジュエルキー(10000G)」と「コズミック・フォースの魔筆(5000G)」が固定ドロップで転がってきます。
≪ ロー ≫……銘が入ってる、んだろうか……
【GM草凪】で、炎の精霊と、火の精霊×28のドロップをどうぞと言いたい所ですが、振る前に交通整理しようか(/-;
≪ 律華 ≫うにゅにゅう
≪ジャトロファ≫火の精霊のドロップあるんかい。
≪ 律華 ≫アルラシイヨ
【GM草凪】まず火の精霊。エキストラなのでエネミーレベル0扱いで1d100ベースで、1人ずつ7投お願いします。
【GM草凪】順番は任意で良いですが、割り込みは無しで(/-;<交通整理
【GM草凪】で、最後に炎の精霊行きましょう。
≪ジャトロファ≫では先陣切りまーす
≪ジャトロファ≫1d100+1d100+1d100+1d100+1d100+1d100+1d100 どざらららー
  → DICE: Jatropha: 45(1D100: 45)+60(1D100: 60)+13(1D100: 13)+83(1D100: 83)+90(1D100: 90)+13(1D100: 13)+1(1D100: 1) = 305
≪ジャトロファ≫いまいち。
【GM草凪】1が見える(/-;
≪ 律華 ≫なんか最後すごいのでてるの
≪ ロー ≫二番手、参ります。
≪ユーシェル≫うむ(/- ;
≪ ロー ≫1d100+1d100+1d100+1d100+1d100+1d100+1d100
  → DICE: Law: 4(1D100: 4)+5(1D100: 5)+9(1D100: 9)+60(1D100: 60)+92(1D100: 92)+45(1D100: 45)+99(1D100: 99) = 314
≪ 律華 ≫3番手いきまーす。
≪ユーシェル≫これも前半がすごい。
≪ジャトロファ≫(/-;
≪ 律華 ≫1d100+1d100+1d100+1d100+1d100+1d100+1d100
≪ ロー ≫注目すべきは合計値だと私は思う。(なんで)
  → DICE: Rituka: 48(1D100: 48)+5(1D100: 5)+49(1D100: 49)+91(1D100: 91)+46(1D100: 46)+99(1D100: 99)+42(1D100: 42) = 380
≪ジャトロファ≫最後もすごいけどね。
【GM草凪】なんか90台が多い気がする(/-;
≪ユーシェル≫では最後ってこれ《目利き》は今まで通り?
【GM草凪】今までどおりです。1d100+1d6(/-;
≪ユーシェル≫7d100+7d6
  → DICE: yushell: 270(7D100: 66 60 41 16 64 17 6)+22(7D6: 2 1 6 1 5 2 5) = 292
≪ユーシェル≫68、61、47、17、66、18、11かな。低っ。
【GM草凪】では、ラストは誰か炎精霊こーい(o'▽')o
≪ 律華 ≫F3つかって
≪ 律華 ≫ふりまーす。2d+3d?
【GM草凪】ですです。2dベースで
≪ 律華 ≫2d6+3d6
  → DICE: Rituka: 2(2D6: 1 1)+9(3D6: 6 1 2) = 11
≪ ロー ≫わはははは。
≪ 律華 ≫にゃんだってぇぇ!
≪ユーシェル≫これもまたひどい。
≪ジャトロファ≫(/-;
【GM草凪】よし最後に一矢報いた!(/-;b<炎精霊
【GM草凪】そんな感じで、夜空に笑顔が浮かぶ炎精霊。             炎o'▽')b
≪ジャトロファ≫(/-;
≪ ロー ≫よく頑張った……(あれ?)
【GM草凪】では、戦利品並べまーす(/-;
≪ 律華 ≫敵だぞー(笑
【GM草凪】ジャトロファさん分>「45: 風精霊の結晶(200G)」「60: 猫の長靴(400G)」「13: 地精霊の欠片(30G)」×2 「83: キングホークの眼(800G)」「90: 魔族の翼(1000G)」「1: 布※(10/5G)」
【GM草凪】ローさん分> 「4: 妖精の羽根(10G)」「5: 木材※(20/10G)」「9: 妖精の服(30G)」「60: 猫の長靴(400G)」「92: 鏡の宝石(1000G)」「45: 風精霊の結晶(200G)」「99: 高級サファイア※(2000/1000G)」
【GM草凪】何故か、火精霊の欠片とか結晶とかルビーとかだけピンポイントで避けられてる気がする?(/-;
≪ジャトロファ≫(/-;
≪ユーシェル≫(/- ;
≪ ロー ≫そんな器用に生きられたらなあ。(何の話)
【GM草凪】律華さん分> 「48: 星の欠片(300G)」「5: 木材※(20/10G)」「49: 漆黒の金属(300G)」「91: 浮遊装置(1000G)」「46: 金※(500/250G)」「99: 高級サファイア※(2000/1000G)」「42: 火精霊の結晶(200G)」
【GM草凪】やっと出たぜ火精霊の結晶(/-;/
【GM草凪】ユーシェルさん分> 「68: 光精霊の結晶(500G)」「61: 不倒木(400G)」「47: ダイアモンド※(500/250G)」「17: 動物の毛皮(50G)」「66: ドリル(500G)」「18: ゴーレムの宝石(50G)」「11: 火精霊の欠片(30G)」
≪ユーシェル≫埋もれた(o_ _)o
【GM草凪】最後、炎精霊の分> 「火の魔力結晶(2000G)」×3個
【GM草凪】※「火の魔力結晶(2000G)」は、合成時に合計2000Gまでの価値の「魔力の欠片」「魔力の結晶」「火精霊の欠片」「火精霊の結晶」「ルビー」「高級ルビー」「禍々しい心臓」の任意の組み合わせとして代用が可能。
【GM草凪】こんな感じで(/-; では今回はここで探索終了ですかな(/-;
≪ 律華 ≫とりあえず、ギルドハウス送りにしてあとで生産かなー
≪ ロー ≫なんでまがまがしんぞう……?(ノ_・。
≪ジャトロファ≫いちお、エリア探査するよー。さすがに何もないと思うけど。
【GM草凪】きっと赤いから(/-;<心臓
≪ 律華 ≫あ、そだった
≪ 律華 ≫部屋の捜索もしなきゃ
【GM草凪】はいな。ここには隠しアイテムとかはありませんでした(/-;<エリア探査結果
≪ ロー ≫(にょきにょき)
≪ 律華 ≫このGM何を隠しているか(笑
≪ユーシェル≫魔筆のアイテム鑑定ー。
≪ジャトロファ≫はーい
【GM草凪】こーい!<鑑定
≪ユーシェル≫3d6+13
  → DICE: yushell: 13(3D6: 3 6 4)+13 = 26
≪ユーシェル≫高め。26で。
【GM草凪】はいな。じゃあ、予想通りですが、「ローカルエラッタ」の書き替え用ツールです。<魔筆
【GM草凪】使い捨てで、1項目を書き加えたり書き直したり消したり出来ます。(/-・
≪ 律華 ≫をー、これで次は相当楽ができそう?
≪ ロー ≫……どうかなー?
【GM草凪】書き込みのルールとしては、「強すぎるスキルを弱める」「弱すぎるスキルを強める」「上級職スキルには手をつけない」方針で、あとはバランスと良識の範囲内になりますりゅ(o_ _)o
≪ジャトロファ≫例としては、「カリキュレイトは魔導銃装備時のみ」とか「フェイドアウェイのコストを8に」とかそんな感じですね!
【GM草凪】うむ!(o'▽')b
≪ジャトロファ≫なんでブーストダッシュの方が制限あるのにコスト高いんだろうね……(/-;
【GM草凪】石板には空きスロットが2つありますので、必要に応じてお使い下さい(/-;
≪ユーシェル≫(/- ;
≪ユーシェル≫では帰る前に《クウェリィ》。質問内容は「青の部屋のボスデータを教えてほしい」。
【GM草凪】はいな。本来は未踏領域の話はクウェリィでも教えたくなかったですが、中ボスなら妥協しよう。ラスボスは拒否するつもりですので宜しく(/-;b
≪ユーシェル≫それは流石に聞かない(/- ;
【GM草凪】では、火精霊のドロップ品の布の裏に、水の部屋の中ボスのラフスケッチが残っていました。
≪ジャトロファ≫布……(/-;

名称:マリンジャガーノート  分類:機械・ジャガーノート  属性:水  レベル:55
特殊能力:
▼パッシヴ&メイキング>
 《水陸両用》、《抵抗性:全部》、《変幻攻撃》3、《範囲攻撃》、
 《完全耐性:水》、《再生能力》6、《リフレクトバリア》、
▼セットアップ>
 《大津波キャノン》、
▼マイナーアクション>
 《スマッシュ》、《スキップジャック》5、
▼メジャーアクション>
 《遠隔攻撃》3、


【GM草凪】こんな感じです。(>【◎】)ノシ
≪ジャトロファ≫あの時使われなかった子が……
≪ユーシェル≫まさかこんなところにいるとは。
≪ 律華 ≫なんて恐ろしい敵なのかしらー
【GM草凪】きっと、オリジナルはここに居たのが何体か海に帰っていったんですよ(/-;<あの時の〜
【GM草凪】では、以上で帰還ですかな(/-;
≪ジャトロファ≫あ、
≪ジャトロファ≫石板
≪ジャトロファ≫戻す場所の指定を。
≪ジャトロファ≫白の部屋の、Qの箱に、蓋開けたままで入れておきます。
【GM草凪】はいな了解。割と盲点になるポイントですな(/-;
≪ ロー ≫かの楠木正成がですね。(何)
【GM草凪】ではそんなところで、これで第2回目のアタック完了ですな。最後に一言二言ありましたらどうぞ〜
≪ジャトロファ≫何をしたんですか。
≪ジャトロファ≫「手強い敵が多かったな。調査結果はしっかり次に引き継がねば」_〆(..
≪ジャトロファ≫……あー!
≪ ロー ≫いえその蓋の開いた空櫃に身を隠し難を逃れたという……
≪ ロー ≫なんだだなん。
≪ 律華 ≫ん?
≪ユーシェル≫
≪ジャトロファ≫GM、トレーダーって報告時に指定でもよかとですか(/-;
【GM草凪】ええっと、指定はメインプレイ中でお願いします……(/-;
≪ジャトロファ≫じゃあ今使う。誰かなんか欲しいのありますか。
【GM草凪】ハンティング等と一緒の扱いで……(/-;
≪ 律華 ≫あー。トレーダーって好きな材料かえるんでしたっけ?
≪ユーシェル≫はい。
≪ジャトロファ≫1シナリオ1SL回。ネームドドロップは不可。
≪ 律華 ≫レヴェナの髪っていくらだっけ?
≪ジャトロファ≫あと1回につき1個。
≪ 律華 ≫ほみ、1回かー
≪ 律華 ≫1個かー
≪ 律華 ≫1個ならいいや
≪ユーシェル≫ちなみに10000G。
≪ユーシェル≫誰もいないなら巨人の心臓希望。
≪ 律華 ≫どーぞどーぞ
≪ジャトロファ≫じゃあトレーダーで巨人の心臓買った。こんなところにも来る行商人さん素敵。
【GM草凪】素敵すぎる(/-;
≪ ロー ≫買ってけ泥棒。(誰が)
≪ジャトロファ≫「うむ、先に渡しておこう」・・)っ袋
≪ユーシェル≫ところが私は空き重量が0なものでして。
≪ジャトロファ≫ウェポンケースは?
≪ユーシェル≫フォースワンドが入ってます。
≪ジャトロファ≫仕方ない、後で渡したことにしとこう(/-;
≪ユーシェル≫なにしろポーションを使わなかったもので(/- ; お手数おかけします。
【GM草凪】はいな(/-; ではこれで、ほぼ遺跡の半分を攻略したことになるのかな……?
≪ユーシェル≫「悪いが今は手が空かない。後でよろしく」
【GM草凪】では次からは恐らく後半戦開始ということで、新たな気持ちで頑張ろう。おー(/'▽')/
≪ユーシェル≫おー。
≪ 律華 ≫おー
≪ジャトロファ≫おー
≪ ロー ≫ぅぉぉ……
≪ジャトロファ≫うめき声(/-;
≪ユーシェル≫(/- ;
≪ 律華 ≫とりあえず、今回はへとへとでしたよーう


        『まりょだん -古代合成研究所- (第1期)』 2回目、終了




■セッション終了。お疲れ様でした。

『まりょだん -古代合成研究所- (第1期)』
2回目 事後処理


開催日程:2009年8月7、8、9日
開催CH:「#エルクレ覇王」「#エルクレ覇王2」

●参加PC名&使用ギルド名
 ロー(「ガラス ノ カゲ」所属)
 ジャトロファ(「ガラス ノ カゲ」所属)
 ユーシェル(「クロックワーク・ティンカーベル」所属)
 律華(「87 Production」所属)

●成長点
 ロー:154-20(ギルド上納)=134点
 ジャトロファ:151-20(ギルド上納)=131点
 ユーシェル:158-20(ギルド上納)=138点
 律華:157-20(ギルド上納)=137点

 ギルド「ガラス ノ カゲ」:20+20=40点
 ギルド「クロックワーク・ティンカーベル」:20点
 ギルド「87 Production」:20点

 GM草凪:(134+131+138+137)/3+1=181点

●戦利品
 ロー:17,577G+「光闇の魔力結晶(2000G)」
 ジャトロファ:17,577G+「火の魔力結晶(2000G)」
 ユーシェル:4,577G+「光闇の魔力結晶(2000G)」×5
      +「火の魔力結晶(2000G)」×2+「魔族の翼(1000G)」
 律華:19,579G


2回目 追加報酬

引継ぎ用のダンジョン探索レポートを確認した為、
8/18に以下の追加報酬を配布いたしました。

●追加報酬
 ロー:金銭報酬1,000G
 ジャトロファ:成長点3点+金銭報酬1,000G
 ユーシェル:成長点3点+金銭報酬1,000G
 律華:金銭報酬1,000G