ARIANRHOD OnLine-Session KUS-043B

『風雲! 覇王ダンジョン(第2階層)』



■今回予告

 見事第1階層を突破した冒険者達、だがそれは、広大なダンジョンの序章に過ぎなかった!
 次々と姿を現す回廊、部屋、罠、そして邪悪化したポメロ!
 冒険者達よ、ポメログッズを保護しポメロを救出するのだ!
 もはやこれは、聖戦相当品ということで構わないぞ!

 アリアンロッド冒険シナリオ『風雲! 覇王ダンジョン(第2階層)』
 ちょっと入魂のダンジョンが今、キミを待つっ!




【GM草凪】■プリプレイ
【GM草凪】まずはプリプレイ行きましょう。

【GM草凪】――ギルド――
【GM草凪】ギルドスキルの宣告からどうぞです。
≪スフィア≫はいなー。茄子は
≪スフィア≫スフィアが出陣でスキルは
≪スフィア≫目利き 陣形 ギルドハウス 容量拡大 派遣販売 結束 運命の手 値引き 修練:精神
≪ サキ ≫がらかげは〜《修練:敏捷》《最後の力》x3《祝福》《蘇生》《陣形》《命の滴》《命の泉》《限界突破》《天啓》で〜(o'ω')o
【GM草凪】らじゃーです。では続いて、

【GM草凪】――スキル――
≪スフィア≫計17レベル分。陣形は使用されていますが、一回だったはずなので3回使えるようになってるはずです
【GM草凪】はいな(/-;
【GM草凪】スキルの開封や、プリプレイで処理するスキル等ありましたら〜
≪ マヘル ≫マヘルは、とりあえず必要になったら開封します
≪ルエリア≫えーっと。恒例のインテンション開封〜
≪ サキ ≫とりあえずエンクロを開封〜
≪スフィア≫スフィアもエンサイクロペディアを開封しておきます
【GM草凪】では続きまして(/-・

【GM草凪】――アイテム――
【GM草凪】買い出し、持ち出し、その他強奪等ありましたら〜
≪スフィア≫うーん、悩むなぁ。生命の呪符(/-;
≪ルエリア≫あ、えっと。まずは装備の変更から。盾コレからミスリルシールドを出して装備。センチネルガードを盾コレにしまいます。それからサーコートからクイックバンドに換装します
≪ルエリア≫これで防御が28/21の行動値14。何とかなるといいな(/-;
≪スフィア≫あ、あと、MPポーションは誰か他の方が持ってきてくれるとありがたいのですが
≪ルエリア≫あ、そうだ。騎乗スキルがないと馬は持ち出せないんですよね?
≪スフィア≫スフィアはもう、容量拡大分の5しか空きが無い
【GM草凪】ですです。正統派ダンジョンなので(/-;<騎乗で馬
≪ルエリア≫……ナイトなのに馬持ち出せない(吐血
≪ サキ ≫あ。そしてキャラシの盾にくっついてる危険物の持込はOKでしょうかNGでしょうか(/−;
【GM草凪】OKとします(/-・
≪スフィア≫えーっと、そして、自前のHMPPx2と万能薬x2を持ち出し
≪スフィア≫残り空き1 まともにスティールもできんぞ(/-;
【GM草凪】容量って大事だね(/-;
≪スフィア≫これでも、ドーピング(容量拡大)してますよ(/-;
≪ マヘル ≫幸せのサークレット(1200)闇夜の帽子(2000)ミスリルクローク(2000)グリーンベレー(325)フラムベルク(250)を売ってシャドウブレーカーを値引き価格で購入なり
≪ルエリア≫今回はMPP10本と理力符一そろいとバーストルビーを持ち出してハイHPP3本を置いていきます
≪スフィア≫そして、重量圧迫の原因は、クリスタルブレイドですけどな(/-;
≪ルエリア≫(/-;
【GM草凪】それか(/-;
≪ルエリア≫ちょっと空き容量計算してきますー
≪スフィア≫二本も持ってるから(/-;
【GM草凪】持ち出しが終わりましたら宜しくです〜(/-;<空き計算
≪ マヘル ≫MPPを五本持ち出して、キャップライトと暗視ゴーグルを置いていきます
≪ルエリア≫おお、何と空き容量が9もあるぞ(ぉぃ
≪ マヘル ≫空き容量は6です
≪ サキ ≫念のためにセブン・ダブと奥義書を。
≪ルエリア≫…どうでもいいが
≪ルエリア≫しーちゃん連れて行きたくなった(/-;o(oo'ω')o
≪ サキ ≫(/−;
【GM草凪】今回は不可とさせて下さい(/-;<しーちゃん
≪ マヘル ≫そして残金は389Gぽめ
≪ルエリア≫いや、連れて行かないですじょ?(/-;
≪ルエリア≫…「今回は」なのか(/-;
【GM草凪】可の時はそれ前提でシナリオ組むから。プラチナポメロ再来とか(/-;
≪ サキ ≫7+5空きか…
≪ サキ ≫MPP*5持ち出しで(/−;
≪ サキ ≫あ。そしてせっかくなので!
≪ サキ ≫理知の宝玉をぽめろの宝玉に取り替えます(ぉぃ
≪ルエリア≫(笑
【GM草凪】了解(o_ _)b
≪ マヘル ≫(笑 そしてマヘルは以上です。
≪ サキ ≫(o'ω')っ(oo'ω')o
≪ サキ ≫よし。以上で〜。
≪スフィア≫スフィアも終わり
≪ルエリア≫以上です〜
【GM草凪】了解です。では準備完了しましたらOPに移りましょう。
【GM草凪】あ、その前に!
【GM草凪】帰りの転送石は誰か持ってます?(/-;
≪ サキ ≫実は私が前例あって悲しかったので常備なのです(/−;
≪ サキ ≫<転送石がない
【GM草凪】了解しました。では今度こそOPに(/-;

裏からちょっとだけ:

【GM草凪】……撃ち間違えそうになって、ぷにプレイって何だろうとちょっと思った(/-;
≪観客ro-law≫そんなプレイ…っ(ノ_・。
≪ルエリア≫(/-;っ
≪観客hakugin1≫にくきゅうを…(笑
≪観客tama2≫ぷにっっと♪
≪観客Falke≫ぽめっと♪(違
≪観客tama2≫ああ、いかん。私が言うとなんか、いやらしいな(泣/笑)<ぷにっっと
≪ルエリア≫言わなきゃばれなかったものを(何
【GM草凪】うむ。言われるまで思いもしなかったよ(笑




【GM草凪】■オープニング
≪ マヘル ≫キャラが違うので、転送席の持ち合わせがありません
【GM草凪】そんな訳で、皆さんは覇王ダンジョンに来ています(・x・
≪ルエリア≫
【GM草凪】転送石でひとっとびなので(/-; そして皆さんの手には第2階層のチケットが握りしめられている。
≪ サキ ≫ぎゅっ)
≪ルエリア≫「第2層のチケットだけポメロ柄なんだね」
【GM草凪】で、天空からの眺めを満喫しつつダンジョンに入ると、第2階層の扉にチケットを入れるスロットを発見。
≪スフィア≫エンゲージ、トラップ探知
【GM草凪】判定省略。チケットを入れて「合い言葉」を唱えると扉が開く仕組みらしいです(o'▽')o>スフィアさん
≪スフィア≫「とまあ、こんな仕組みみたいですよー」
≪ルエリア≫「ああ、そういえば合言葉があったね」
≪ マヘル ≫「ふぅ〜ん」
≪スフィア≫PLは知ってますが、PCも知っていていいのですかな?
≪スフィア≫<合言葉
【GM草凪】知らないと先に進めないので知ってて良いです(/-;<合い言葉
≪スフィア≫「情報は手に入れています(@@~~~」
≪ルエリア≫「俺も聞いてきたよ」
≪スフィア≫「『開けぽめ〜(oo'ω')o』とこのようにポメロっぽく鳴くのです」
≪ サキ ≫「そういや知ってるな(/−;」
≪ マヘル ≫「おおぅ」(ぽむ)
【GM草凪】では、合い言葉を言う人はポメロっぽく言えたかどうか幸運で判定を(/-;
【GM草凪】但し、《アニマルエンパシー》があれば自動成功(笑
≪ルエリア≫せんせー。私とサキさんはアニマルエンパシーがあります
【GM草凪】2人もか! すごいな!(/-;
≪スフィア≫他の二人も幸運高いから成功しそうですにゃ
≪ サキ ≫ふふりゅ(/ー
【GM草凪】インタラプト3枚、トレマニ3人、エンパシー2人、スティール2人、一体どんなパーティなんだろう(/-;(笑
≪スフィア≫ぽめろまにあです(o'▽')o
≪ サキ ≫そのとおり(o'▽')b
≪ルエリア≫「……まあ、ここは全員で合言葉を唱えるのが基本かな?」
≪スフィア≫「がんばりますよ〜」
≪ サキ ≫「(o'ω')o」
≪ マヘル ≫「頑張ろう」
≪ルエリア≫せねしお「ぽめ〜」
≪スフィア≫というわけで、目標値は?
【GM草凪】どうせエンパシー持ち居るのでテキトーで(/-;<目標値
≪ルエリア≫確か16だった気がする(/-;
≪スフィア≫ういなー。では振りますー(笑
≪スフィア≫18だったよー<確認
≪スフィア≫3d6+9
  → DICE: sphee: 13(3D6: 4 4 5)+9 = 22
≪スフィア≫22〜(o'▽')o
≪ルエリア≫「では…『開けぽめ〜(oo'ω')o』」せねしお「ぽぽめぽめ〜(ひらけぽめ〜」(o'▽')oo'ω')o
≪ マヘル ≫マイナー、ディスアペアでプチぽめオーケストラセットにまぎれて
≪ サキ ≫「『開けぽめ〜(o'ω')o』」
≪スフィア≫「『開けぽめ〜(o'ω')o』」
≪ マヘル ≫2d6+6+1d6 「『開けぽめ〜(o'ω')o』
  → DICE: Maheru: 6(2D6: 4 2)+6+1(1D6: 1) = 13
≪ルエリア≫っ◇
≪スフィア≫そうか、隠れると判定に+1d6か(/-;
≪ マヘル ≫13で、通し(/-;
≪ルエリア≫でも、ここでディスアピアを使う必要はない気がする(笑
【GM草凪】これって探索シーンだと割と鬼だよね(/-;
≪ マヘル ≫タイミング合わせのために、ディスアペア使いました(笑
≪スフィア≫流石です(/-;
【GM草凪】まぁ、合い言葉はヒットしたので扉がぽめめめめめめめ……と開きます(/-;
【GM草凪】そんな訳で、いよいよダンジョン内部へと突入でございます(/-・
≪ マヘル ≫そして髪飾りで回復(/-;
【GM草凪】どうぞ〜(/-;
≪ マヘル ≫1d6+80
  → DICE: Maheru: 5(1D6: 5)+80 = 85
≪ マヘル ≫MP83/83
【GM草凪】では、ミドルへと飛びます〜(/-;
≪ルエリア≫はーい
≪スフィア≫ういなー
≪ サキ ≫ごーごー



【GM草凪】■エリア0
【GM草凪】まずは、入り口から奥の方に通路が延びています。どうやら連絡通路のようです。
FGH
■扉■6
■ ■7
扉 扉8
■ ■9
■ ■10
■ ■11
扉 扉12
■ ■13
■PC■14
【GM草凪】G−6だけ、鍵Bがかかっています。ある条件を満たすと開く模様。ここを抜けるとクライマックスです(/-;
【GM草凪】他には扉が4ヶ所(/-・
【GM草凪】さて、どこから攻めますか?
≪ サキ ≫っ[とりあえずぽめろから(ぉぃ]
≪スフィア≫とりあえず、危険感知、トラップ探知、聞き耳とかでポメロのにおいを探りましょうか
≪ルエリア≫っ[きっと全部ポメロ]
≪ マヘル ≫いったん隠密になって、エリア探査〜
【GM草凪】探査どうぞ〜
≪ マヘル ≫2d6+8+1d6 「(ポメロの香りは何処?)」
  → DICE: Maheru: 8(2D6: 3 5)+8+2(1D6: 2) = 18
≪ マヘル ≫期待値、18で
【GM草凪】特に罠等は無いっぽい。ポメロの匂いは全部屋から漂ってきます(/-;
≪ サキ ≫(嗅ぎ取った(ぉ
≪スフィア≫一応、スフィアも振っておくー<エリア探査
≪スフィア≫2d6+6+3
  → DICE: sphee: 7(2D6: 1 6)+6+3 = 16
≪スフィア≫期待値ー
【GM草凪】では同上で(/-;
≪スフィア≫「ぽめ!」>マヘルさん
≪ マヘル ≫「ぽめめ!!」>すっふぃー
≪ルエリア≫せねしお「ぽめ〜?」
≪スフィア≫「ぽめー!」
≪ サキ ≫「ぽぽめ!」
≪ルエリア≫「……で、ぽめなんだね」
≪ルエリア≫…そろそろまじめにやろうか?(/-;
≪スフィア≫「とりあえず、ぽめ、な感じです。トラップは無いような感じです〜」
≪ルエリア≫トラップ探知は?
【GM草凪】省略しよう。罠はない(/-;<トラップ探知
≪ルエリア≫「どこもぽめなら、手近なこの辺(F−12)から入ってみる?」
≪スフィア≫「そうしましょー」
≪ マヘル ≫「聞き耳してから、入ってみよう」
【GM草凪】(しーん……(/-・)<聞き耳
≪ サキ ≫「今回その手のやつは任せたぽめ(o'ω')o尸」
≪ マヘル ≫2d6+8+1d6 F−12の扉を隠密聞き耳
  → DICE: Maheru: 10(2D6: 4 6)+8+5(1D6: 5) = 23
【GM草凪】うむ。特に音はしないです(/-・
≪ マヘル ≫「特に音はしないぽめ」
≪スフィア≫「では、ノックをして入りましょうー」
≪ルエリア≫「じゃ、入りますか」せねしお「ぽめ」
【GM草凪】では、入ります。F−12ですね(・x・
≪ サキ ≫「れっつご。」



【GM草凪】■エリア1
【GM草凪】そこは小さい部屋で、中央には謎のゲーム機のような物体がありました(/-・
BCDEF
■■■■■10
■   ■11
■ G 扉12 ゲーム機?
■   ■13
■■■■■14
≪ルエリア≫「うーん、何だろう」せねしお「ぽめ〜?」
【GM草凪】ゲームの内容は、なんか対戦格闘っぽい感じです。ポメロが戦うゲーム(/-; あと虎とか(/-;
≪スフィア≫「なんでしょうー」 とりあえず、ぐるりと回って説明書とかないか探します
≪ルエリア≫やっぱり虎かよ!(/-;
≪ マヘル ≫(ごぅっ)「燃えて来た〜」>虎とか(/−;
【GM草凪】では、卓の上のインストカードを読み取りました(/-;>スフィアさん
≪スフィア≫「あら?」

・『餓ぽめ伝説』……100G入れて、能力値任意の判定に成功すると、ポメログッズが出てくる。1人1回だけ挑戦可能で、初期難易度は16。判定に成功する度に次の人の難易度が4ずつ上昇する。

【GM草凪】こんな感じです。お好きな順番で挑戦どうぞ(/-;
≪スフィア≫任意ということはどの能力でもOKですにゃ?
【GM草凪】ですです。適当に演出をでっちあげて判定して下さい。
≪ サキ ≫んではサキから。実は能力値の最高が8だったりする(/−;敏捷で
≪ サキ ≫3d6+8 (o'ω')o!
  → DICE: saki: 11(3D6: 5 4 2)+8 = 19
≪ サキ ≫「……とりあえず、一つ(o'ω')o」
【GM草凪】うむ。ではサキさんは昇ぽめ拳で難易度NORMALの虎を撃破!(/-;
【GM草凪】景品はあとで纏めてということで、他の方もどうぞ〜(/-;
≪ルエリア≫では次は私が。敏捷で、保険でDH入れます
≪ルエリア≫3d6+11+1d6 「いけっ、ぽめろげいざー!(oo'ω')n炎」
  → DICE: Ruellia: 13(3D6: 6 2 5)+11+3(1D6: 3) = 27
≪ルエリア≫ちょっと惜しい(/-;
【GM草凪】では、ぽめろげいざーで難易度HARDの虎を撃破(/-; 次々どうぞ〜
≪ルエリア≫DH 9/10
≪スフィア≫では、スフィア。器用で。フェイト1使用。技は1ゲージ消費技で(何
≪スフィア≫3d6+12+1d6
  → DICE: sphee: 12(3D6: 5 5 2)+12+5(1D6: 5) = 29
≪スフィア≫29〜
【GM草凪】ぶはっ(o_ _)o では葉牙ぽめで難易度SUPERの黄金虎を撃破! あと1人どうぞ!(/-;
≪ マヘル ≫スフィア姐さんから太陽の腕輪を借りて装備。マイナーでディスアペア+フェイト1、判定に器用を使用。操作する手が一瞬消える
≪ マヘル ≫3d6+11+2+1d6+1d6 「虎め〜!」
  → DICE: Maheru: 11(3D6: 3 5 3)+11+2+4(1D6: 4)+2(1D6: 2) = 30
【GM草凪】えーと、では難易度HELLMODEの暗黒虎も撃破して完全コンプリート(o_ _)o
【GM草凪】おめでとう、ぽめでとう(/-;
≪ルエリア≫ラスボスはあんこちゃんじゃないのか(/-;
【GM草凪】そんな訳で、景品が出てきます(/-;
≪ マヘル ≫ぷちぽめーず「ぽめめ〜♪ ぽめめ〜♪ ぽめぽめめ〜♪((o('ω'oo)(oo'ω')o))」>ALL
≪ サキ ≫「ぽめ(o'ω')b」
【GM草凪】「ポメロの宝玉・赤」「覇王伝来のポメロオルゴール」「ポメロ万年カレンダー」「ポメロ文鎮」をゲット! いずれも鑑定不能&重量1です(/-;
≪ルエリア≫せねしお「ぽめ〜」(oo'ω')b
【GM草凪】あと、宝玉赤はシナリオアイテムっぽい(o_ _)o
≪ マヘル ≫腕輪をすっふぃーに返して、碧星を使用
≪ルエリア≫せねしお「ぽめ〜(宝玉をお手玉」
≪ マヘル ≫1d6 碧星
  → DICE: Maheru: 1(1D6: 1) = 1
≪スフィア≫「支出100G〆(。。」
≪ルエリア≫っ◇
≪ マヘル ≫「100Gは痛いよ(/−;」薄っぺらな財布
≪ルエリア≫「じゃあ、存分に虎退治をしたところで次に行きますか(o'▽')o」
【GM草凪】では、この部屋の探索は終了と言うことで、次の部屋をご指定下さい(/-;
≪ マヘル ≫「ほんのすこ〜し気が晴れた」
≪ サキ ≫「ぽめっぽめー(o'ω')o」
≪スフィア≫「――(o_ _)o」<実は虎も好き
≪ サキ ≫「世の中には、ぽめろの敵である虎と、ぽめろの敵でない虎がいるんだよ(/−;」>すっふぃ
≪ルエリア≫「……まあ、つぎはこっち(H−12)かな?」
≪ マヘル ≫「あれは虎の皮を被った……ポメロの敵だ!」>すっふぃー
【GM草凪】では、H−12の部屋にうつろいます。もとい移ります(/-;
≪ マヘル ≫「次はお向かいかな?」>H−12



【GM草凪】■エリア2
【GM草凪】次も小さい部屋で、真ん中に何か箱のような物が置かれていました。
HIJKL
■■■■■10
■   ■11
扉 箱 ■12
■   ■13
■■■■■14
【GM草凪】箱の中身は見えなくて、手を入れる穴のような物が上部に空いています。
【GM草凪】何かの掴み取り用に用意された箱のように見えないこともないです(o'▽')o
≪ サキ ≫「……サボテンが入っていてリアクションを求められるとか(/−;」
≪ マヘル ≫とりあえず隠密状態になって箱まで移動してエンゲージ
≪ サキ ≫「……もしくは…《アレ》か(o+ω+)o」
【GM草凪】うい、エンゲージ完了(/-・
≪ マヘル ≫そのあとトラップ探知
≪ルエリア≫「アレ、って?」
≪ マヘル ≫3d6+18+1d6 トラップorポメロ?
  → DICE: Maheru: 11(3D6: 4 1 6)+18+6(1D6: 6) = 35
≪ルエリア≫ぶしっ(喀血
【GM草凪】きゃー(/-; では……

・「お代をどうぞぽめ」……解除値30。掴み取りで覇王伝来のぷちポメロ人形を10個以上取得した時に発動。【幸運】20で判定を行い、失敗すると5d6*100Gを失う。

【GM草凪】こんな感じです(・x・
≪ マヘル ≫「この箱掴み取りっぽいけれど、罠が仕掛けてあるんで解除しちゃうね〜」
≪ルエリア≫「気をつけてね〜」
【GM草凪】ちなみに、掴み取りは単純に、「1人1回まで、1d6個取得」というルールです(/-;
≪ルエリア≫フェイトの上限は?
【GM草凪】ルール通りで(・x・<フェイトとか
≪ マヘル ≫隠密状態になってトラップ解除。擬似DHだぽめ
≪ルエリア≫…駄目だ。容量の問題が_| ̄|○
≪ マヘル ≫3d6+11+2+1d6+1d6
  → DICE: Maheru: 10(3D6: 6 2 2)+11+2+3(1D6: 3)+6(1D6: 6) = 32
≪ルエリア≫ぶしっ(喀血
≪ マヘル ≫くるくると解除(ぽ▽め
【GM草凪】では、問題なく解除(/-;
【GM草凪】それでは、続いて掴み取りに挑戦する方はどうぞ(/-・
≪ マヘル ≫フェイトを二点ほど使用。残りフェイト17
≪ マヘル ≫3d6 「掴み取り〜」
  → DICE: Maheru: 5(3D6: 2 2 1) = 5
≪ルエリア≫っ◇◆□○▽◇
≪ マヘル ≫は、反動が……(/−;
【GM草凪】……何かの反動が(oo;ω;)ノ(なで
≪ルエリア≫せねしお「ぽ、ぽめ…」(oo;ω;)ノ(まへるんをなでなで
≪ マヘル ≫「片手じゃきつかったぽめ」(ノ_・。
≪ルエリア≫「いや、片手しか入らないから(/-;」
【GM草凪】鷲掴みするんじゃない!ポメロ人形同士が引き合う力を利用して釣り上げるんだよっ!(/-; とヒント出しつつ(違)、他の方もどうぞ〜(/-;
≪ルエリア≫それヒント違う(/-;ノ
≪ルエリア≫では、フェイト3点使います〜
≪ルエリア≫1d6+3d6 「じゃ、次は俺が。久しぶりだな〜(o'▽')o」
  → DICE: Ruellia: 4(1D6: 4)+12(3D6: 6 4 2) = 16
≪ルエリア≫よし、期待値オーバー
≪ルエリア≫fate 12+3/16+3
【GM草凪】ここまでで5個と16個か(/-; あと2人どうぞ〜
≪ サキ ≫後ろは見ない。四点投入(ぉ
≪ルエリア≫ギルドハウスでお留守番しているしーちゃん「ぽめ〜」(oo'ω')ノ
≪ サキ ≫5d6 掴み取れ!ぽめろを!
  → DICE: saki: 25(5D6: 5 6 5 4 5) = 25
≪ルエリア≫ぶしっ(超喀血
【GM草凪】ぶはっ(o_ _)o
≪ サキ ≫よっし、ぴったり念じた値が出た(何
≪スフィア≫あー、それ見た後だと、フェイト2点でいいや
≪ マヘル ≫……吸い取られてる?(o_ _)o
≪ サキ ≫っ[仇は取った(笑]
≪ルエリア≫そのようで(o_ _)oヾ(;-;
≪スフィア≫3d6 「ぽめぇ」
  → DICE: sphee: 14(3D6: 4 4 6) = 14
≪スフィア≫14ー(o'▽')o
≪ルエリア≫ぶしっ(吐血
【GM草凪】みんな飛ばすなぁ……(/-;
【GM草凪】では!
≪ マヘル ≫えぐえぐ(o_ _)o
【GM草凪】全員で、なんと60個もの「覇王伝来のぷちポメロ人形(価値50G、重量1)」をゲット!(o'▽')っ(oo'ω')o
【GM草凪】それから、トップのサキさんは、ポメロ人形のついでに「ポメロの宝玉・青」も釣り上げました。吸引力で(/-;
≪ サキ ≫「らぐらんじゅ!らぐらんじゅ!(o'ω')o」<とても喜んでいる
≪ルエリア≫「サキさんぽめでとう〜」
≪ サキ ≫「ありがとぽめ(o'ω')b」
≪ルエリア≫「……マヘル君は、次頑張ろうな(/-;」
【GM草凪】では、荷物の整理とかありましたらどうぞ〜
≪ マヘル ≫「みんなぽめでとう。…おれっち以外」(/−;
≪スフィア≫「では、とりあえず、私の部屋かミヤビちゃんの部屋に送りますね〜」
≪ サキ ≫「頼んだ〜」
≪ルエリア≫「お願いするね」
≪ マヘル ≫「……お願い」
≪ルエリア≫せねしお「ぽめ(次頑張るぽめ」ぷちぽめオーケストラと一緒になでなでする>まへるん
≪スフィア≫では、異次元バッグにひょいひょいと詰め込んで送り出します(o'▽')o《ギルドハウス》使用。ひとり、一個ずつの人形を残して転送
≪ マヘル ≫(o_ _)o
【GM草凪】では、ポメロ達が特殊な風船に乗って旅立っていきます。きっと夕方にはギルドに到着するであろう(/-;
≪ルエリア≫途中で鳥についばまれませんように(/-;
≪ マヘル ≫「お元気で〜」(o'▽')ノ~~
≪ サキ ≫「ぽぽめー(o'ω')ノ」
【GM草凪】大丈夫。覇王伝来だから(/-;<途中の航路
≪ サキ ≫(/−;
≪ルエリア≫「気をつけろよ〜」・・)ノシ
≪ルエリア≫では、次はF−8辺りでしょうか?(/-・
【GM草凪】では、この部屋も攻略ということで、次の部屋へどうぞ(/-・
≪スフィア≫では8で
≪ マヘル ≫らじゃ、F-8で
【GM草凪】では、F-8へと向かいます。戦闘が無いと部屋回るのが早いな(/-;



【GM草凪】■エリア3
≪スフィア≫戦闘は時間掛かりますからね起動
【GM草凪】次の部屋も、小さい部屋で中央に机があって箱が置いてありました。
ABCDEF
■扉■■■■6
■    ■7
■ 箱  PC8
■    ■9
■■■■■■10
【GM草凪】F−8から入ってきたということで(/-;
≪スフィア≫「向こうに扉がありますね」
≪ マヘル ≫「先にエリア探査する?」
≪ルエリア≫「かな?」
≪ マヘル ≫隠密になってエリア探査〜
≪ マヘル ≫2d6+8+1d6 茄子色サーチ
  → DICE: Maheru: 4(2D6: 2 2)+8+6(1D6: 6) = 18
≪ マヘル ≫18で
【GM草凪】はいな。今度は特に危険な罠はなさげです。
≪ マヘル ≫では隠密状態になって箱まで移動、そのあとトラップ探知します
≪ マヘル ≫3d6+18+1d6
  → DICE: Maheru: 8(3D6: 1 4 3)+18+5(1D6: 5) = 31
【GM草凪】では、この箱の仕組みが解ります。
【GM草凪】鍵Aが幾つか仕掛けられていて、全部を同時に解除しない限り再セットされる仕組みのようです。

「鍵Aイ(解除値13)」「鍵Aロ(解除値16)」「鍵Aハ(解除値19)」「鍵Aニ(解除値22)」「鍵Aホ(解除値25)」「鍵Aヘ(解除値28)」「鍵Aト(解除値30)」

【GM草凪】これで全部です。あとはささやかに再起動装置(/-;
≪ルエリア≫「えーっと……これはサキさんに頑張ってもらうとして。今度は扉かな?」
≪スフィア≫「ですねー」
≪ マヘル ≫「サキさんへお任せだね。危険な罠は見つからなかったし」
≪ルエリア≫その前に扉!扉!(/-;
≪ マヘル ≫じゃあ、またこそこそ隠れて扉へエンゲージしてトラップ探知
【GM草凪】じゃあこっちは判定不要で。罠はない(/-;<扉
≪スフィア≫では、逆側の壁を調べてみますb-10の壁
【GM草凪】はいな。では感知か危険感知で判定どうぞ(/-・
≪スフィア≫危険感知でー
≪スフィア≫4d6+9
  → DICE: sphee: 8(4D6: 3 1 1 3)+9 = 17
≪スフィア≫振りなおす
≪ルエリア≫っ◇
≪スフィア≫4d6+9
  → DICE: sphee: 11(4D6: 4 4 1 2)+9 = 20
≪スフィア≫うーん、不調だ、20
【GM草凪】うむ。普通の壁でした。
≪ マヘル ≫こそこそ聞き耳してみます
≪ マヘル ≫2d6+8+1d6 扉の向こうは?
  → DICE: Maheru: 8(2D6: 3 5)+8+3(1D6: 3) = 19
【GM草凪】えっとー、どっち側に?<聞き耳
≪ マヘル ≫ああ、すいません。B-6の扉の向こう側を
≪ マヘル ≫聞き耳してみます
【GM草凪】では、扉の向こうは空っぽのようでした(/-;
≪ サキ ≫んでは、そろそろ箱にエンゲージして鍵を外そうと思います(/−;
≪ サキ ≫DHF2投入して一撃で仕留める!(微妙に違う
≪ サキ ≫マジックブラスト+マジックロック
≪ サキ ≫あ。一応その前に装身具を奥義書に装備を変更します(/−;危ない
≪ サキ ≫ごそごそ)<装備変更した
≪ サキ ≫6d6+12 「一斉解除!」
  → DICE: saki: 24(6D6: 2 6 3 6 3 4)+12 = 36
≪ルエリア≫ぶしっ(喀血
≪ サキ ≫……。(/−;ちょっと頑張りすぎたかな。まぁきっとこれもぽめろぱわーの導きさ
≪スフィア≫クリティカルおめでとー
【GM草凪】では、弾けるようにぱりぱりぱりーんと錠前が四方八方に飛び散る!
≪ルエリア≫留守番しーちゃん「ぽめ」(oo'ω')b~~~
【GM草凪】そして、その箱の中に眠るは、黄金に輝くポメロの宝玉!
【GM草凪】という訳で、「覇王伝来の宝石箱(200G)」「ポメロの宝玉・黄」をゲットします(/-;
【GM草凪】重量はいずれも1で(o'▽')o
≪ サキ ≫「ぽめぽめ(o'ω')b」
≪ マヘル ≫「ぽめぇ〜(o'ω')b」
≪ルエリア≫「ぽめでとう〜。これ使う?」・・)っ[碧]
≪スフィア≫「ぽめぇ」
≪ サキ ≫「遠慮なく〜(o'ω')[碧]」
≪ サキ ≫ついでに自分の分も使用。二個連続になるけどGM,OK?(/−;<みどり
【GM草凪】はいな。OKとします。1人が2個持ち込んだ場合は判定変えるかも知れないけど(/-;<みどりん
≪ サキ ≫1d6+1d6 てや
  → DICE: saki: 3(1D6: 3)+4(1D6: 4) = 7
≪ マヘル ≫マヘルも自分の碧星を使用〜
≪ マヘル ≫1d6
  → DICE: Maheru: 1(1D6: 1) = 1
≪ サキ ≫ヾ(_ _o)
≪ルエリア≫っ◇◆□○▽◇
≪ マヘル ≫MP82/83(/-;
≪ サキ ≫ふ。こっちは2欠けさ(o'▽')o
≪ルエリア≫「うーん。こっちの扉、開ける?」
≪スフィア≫「特に何か無かったようですし、それもいいかもしれませんね〜」GM。後でも来ることができます?<ここの扉の中
【GM草凪】うむ。クライマックス前までなら可能です(/-・<再来
≪スフィア≫「ふむ〜〜。根拠がまるで無いので、行ってしまいますか〜。どちらが先でもあまり変わらないでしょう〜」
≪ルエリア≫「そうだね」
≪ マヘル ≫「らじゃ」
≪ サキ ≫「おけー」
【GM草凪】では、次の行き先が決まりましたところで、今日はこれまでにしましょう(/-;



【GM草凪】■セーブ

GM注:ここで1日目の分が終了、以降2日目に移ります。

≪スフィア≫HP94/94 MP115/115 Fate15/20
≪ルエリア≫鳥串 HP 188/138+50 98/98 fate 12+3/16+3 DH 9/10
≪ サキ ≫hp 60/60 mp 154/156 Fate 15/22 DH 9/10
≪ マヘル ≫HP86/86 MP82/83 残りフェイト17



【GM草凪】■ロード
【GM草凪】改めて、次はどちらの部屋でしょう?(/-;
≪ マヘル ≫確かB−8の扉の向こうへ行く所だったかな?
≪スフィア≫みゅ、H-8の扉を開いて、行きます
【GM草凪】では、H−8の扉の向こうへ参ります(/-・



【GM草凪】■エリア4
【GM草凪】続いての部屋は、真ん中に白い水晶が浮かんでおります。
HIJKLM
■■■■■■6
■    ■7
扉  ▽ ■8
■    ■9
■■■■■■10
【GM草凪】丁度こんな感じ(/-・/ そして水晶の中には、緑色のポメロ宝玉が収められております。
≪ルエリア≫せ、せんせー。PCの初期配置は?(/-;
【GM草凪】ごめん。I−8辺りで(/-;<初期配置
【GM草凪】ちなみに、こう、水晶がゆっくり回転してるのですが、中のポメロ宝玉も一緒に回転してるので平和な気分になれます(oo'ω')o
≪ マヘル ≫メジャーで隠密になってエリア探査します
≪ルエリア≫「何かちょっと和むね」・・)旦~~
≪ マヘル ≫2d6+8+1d6 「(何か引力を感じるなぁ)」
  → DICE: Maheru: 3(2D6: 1 2)+8+5(1D6: 5) = 16
≪ マヘル ≫16で(/−;
【GM草凪】うむ。特にマイン罠とかエネミーの気配は感じない(/-・
≪ルエリア≫せねしお「ぽめ?(お茶飲むぽめ?」(oo'ω')っ旦旦~~~>サキさん>スフィアちゃん
≪ サキ ≫「ぽめぽめ(あ。ありがと」
≪ マヘル ≫ではまたメジャーで隠密になってポメロ水晶へ直進します
【GM草凪】はいな。到達しました。
≪スフィア≫「ぽめぇ」
≪ マヘル ≫〜〜〜((((o'ω')o
≪ マヘル ≫何も起きなかったらそのままトラップ探知
≪ マヘル ≫3d6+18+1d6 シャドウブレーカーって便利だね(/-;
  → DICE: Maheru: 12(3D6: 6 3 3)+18+2(1D6: 2) = 32
【GM草凪】では、中の緑ポメロを救助するには、水晶を叩き割れば良いということが解った!
【GM草凪】水晶のデータは、HP100、防御10/10、《苦痛耐性》10、《再生能力》100。です(/-・。
≪ルエリア≫えーっと。オーバーキルとかは問題ない?
≪ サキ ≫わぁ。どこかで見たことあるな(/−;
【GM草凪】問題ありませんです(/-・
≪スフィア≫ブレイクスラッシュとカッティングプランで頑張れて
≪ルエリア≫わぁい。ブレスラ初めてだよ(/-;
≪ マヘル ≫「《かくかくしかじか》だぽめ」ダメージ多すぎると、中まで被害行くです?(/-;
【GM草凪】いや、大丈夫(/-;
≪スフィア≫防御はレインボーカラー+魔法武器で貫通しますしなー
≪ マヘル ≫では私はJJで援護を「ぽめぽめ〜♪((o('ω'oo)(oo'ω')o))」
≪ サキ ≫んでは準備から。水晶は非回避でしょうか(ぉ(/−;
【GM草凪】うむ。回避しません(/-;
≪ マヘル ≫「先生、お願いするぽめ」>サキ師匠
≪ サキ ≫まぁ、味方全員にブラスト水ぽんから。
≪ サキ ≫3d6 「よってらっしゃい見てらっしゃい」
  → DICE: saki: 10(3D6: 2 5 3) = 10
≪ サキ ≫続いて敵にレインボーカラー:火
≪スフィア≫「ぽめぇ」
≪ サキ ≫3d6 「最近のクライマックス行動だよ(/−;」
  → DICE: saki: 10(3D6: 3 1 6) = 10
≪スフィア≫スフィアはPLも忘れていたウェポンフォージを使用します(/-;
≪ルエリア≫では、私はウィング+水晶にエンゲージ
≪スフィア≫3d6+12
  → DICE: sphee: 10(3D6: 2 6 2)+12 = 22
≪スフィア≫武器攻撃力+4〜
【GM草凪】うむうむ。着々と準備が進んでいる(/-;
【GM草凪】では、行動開始する時は合図をお願いします。ラウンド進行にしますので(/-;
≪ マヘル ≫「みんな、がんばれ〜」こそこそと隠密
≪ルエリア≫「えーっと。準備OKかな?」
≪スフィア≫「ぽめー」
≪ルエリア≫せねしお「ぽめ〜」
≪ マヘル ≫「(ぽめぇ)」
【GM草凪】では、一応行動順をお願いします(/-・
≪スフィア≫えーっと、スフィア9
≪ マヘル ≫行動値17(/-;
≪ルエリア≫14〜
≪ サキ ≫あー。私も17か(/−;
【GM草凪】では、行動値順に、サキさん&マヘルさんからどうぞ(/-・
≪ サキ ≫待機。
≪ マヘル ≫待機
【GM草凪】それでは、続いてルエリアさんどうぞ。
≪ルエリア≫では、マイナーブレイクスラッシュ、メジャーエアリアルレイブを。初めてのブレスラにわくわくです
≪ルエリア≫3d6+16+1d6 「ポメロ宝玉救出作戦開始〜」(o'▽')っ+−−−−−
  → DICE: Ruellia: 11(3D6: 2 5 4)+16+6(1D6: 6) = 33
≪ルエリア≫通し〜
【GM草凪】惜しい。でも自動命中でダメージ続けてどうぞ(/-;
≪ルエリア≫4d6+13+2+12
≪スフィア≫あ、ルゥ君すふぃより命中高いんですな
  → DICE: Ruellia: 11(4D6: 2 3 1 5)+13+2+12 = 38
≪ルエリア≫Aレイブ補正があるからね(/-;
≪スフィア≫無くても期待値でルゥさんのほうが高いですよ(o'▽')o<スフィアは4d6+11
≪ルエリア≫MP 81/98 なんじゃこのMP消費はぁぁぁぁぁ(吐血
≪スフィア≫(/-;
【GM草凪】では、まずは38点ざりっと貫通! 残り62点(/-; 続いてスフィアさんどうぞ。
≪スフィア≫カッティングプラン+射撃
≪スフィア≫4d6+11
  → DICE: sphee: 13(4D6: 5 2 3 3)+11 = 24
≪スフィア≫24ー
【GM草凪】ういな。続けてダメージもどうぞ。
≪スフィア≫2d6+16+9+4
  → DICE: sphee: 5(2D6: 4 1)+16+9+4 = 34
≪スフィア≫34点ほど
【GM草凪】ずぎゅーんと貫通。残り28(/-; 最後待機組どうぞ。
≪ マヘル ≫スフィア姐さんへJJ
≪スフィア≫修練忘れないように(o'▽')o
≪ マヘル ≫4d6+1d6 恐怖なダイス数ぷちぽめーず「ぽめ♪(○'ω')o ぽめ♪o('ω'○) ぽめめ〜♪(o'ω')○ ぽめ♪○('ω'o) ぽめめ〜♪○('ω')○」
  → DICE: Maheru: 20(4D6: 6 4 6 4)+3(1D6: 3) = 23
≪ルエリア≫ぶしっ(喀血
【GM草凪】ぽめっとクリティカル(/-; では残業どうぞ〜
≪ マヘル ≫無駄に回りました(/-; ポメロパワ〜充填
≪スフィア≫では、ポメロ色の光線のライフルで再び撃ちます(/-;
≪スフィア≫マイナーカッティングプラン
≪スフィア≫メジャーでぽめびーむ
【GM草凪】(o_ _)o
≪スフィア≫4d6+11
  → DICE: sphee: 16(4D6: 3 2 6 5)+11 = 27
≪スフィア≫2d6+16+9+4 当たるはずなのでダメージ
  → DICE: sphee: 6(2D6: 2 4)+16+9+4 = 35
【GM草凪】では、しゃりーんと水晶を砕いて、無事にポメロ宝玉を救助!(/-;
≪ルエリア≫では至近の私がキャッチ (っ'▽')っ(oo'ω')o
≪ マヘル ≫「ぽめぇ〜((((o'▽')o (oo'ω')o」
≪スフィア≫「ぽめぽめぽめえ」
【GM草凪】では、ポメロの宝玉を手に取ると、赤青黄緑の4つが共鳴しているのが解ります(/-;
≪ サキ ≫SE?:ぽめぇ〜ぽめぇ〜
【GM草凪】エリア0の通路の奥の、G−6扉を開ける為の手掛かりのようです(/-;
≪ルエリア≫「……それぞれ好きな色を一つずつ持とうか(ぉぃ」
≪スフィア≫なるほどぉ。ではL-6の壁でも調べてみます
≪ マヘル ≫「行けたらさっきの部屋も覗いてみたいな」
【GM草凪】ではトラップ探知でどうぞ(/-・>スフィアさん
≪スフィア≫3d6+19
  → DICE: sphee: 7(3D6: 2 3 2)+19 = 26
≪スフィア≫低いけど26で
≪ マヘル ≫っ◇
【GM草凪】では何故か、隠し扉を発見(o_ _)b<L−6
≪スフィア≫「みなさん。ありましたぽめ」
≪ サキ ≫「なるほどぽめ」
≪スフィア≫「マヘル君、もう一度罠が無いか調べて欲しいぽめ」
≪ マヘル ≫「先に、ポーション撒いておくぽめ?」>すっふぃー
≪ マヘル ≫「了解ぽめ」
≪ マヘル ≫L−6に近づいて、マイナーでディスアピア、メジャーでトラップ探知
【GM草凪】うむ。時間短縮、罠は無い。あってもすぐ解除(/-; ただ、この部屋はややこしめのリドルなので、時間に余裕が無ければ入らないのをお勧めします(oo'ω')o
≪ マヘル ≫MP74/83
≪ルエリア≫…ディスアピアは要らなかったと思うの(/-;
≪スフィア≫えーっと、ルゥさんからMPポーションを強奪して、全員を集めてマグニフィケーションで民を回復
≪スフィア≫3d6
  → DICE: sphee: 14(3D6: 3 5 6) = 14
≪スフィア≫14点回復
≪ルエリア≫MP 95/98
≪スフィア≫あと、かわるがわるにミドリ星の髪飾りをスフィアが使用。計3個分
≪ マヘル ≫全快、そして碧星を渡す
≪ サキ ≫同じくぱす。
≪ルエリア≫せねしお君ごと渡します(oo'ω')o[碧]
≪スフィア≫(o'▽')o☆☆☆o('ω'oo)
≪スフィア≫1d6+1d6+1d6 「ぽめめー」
  → DICE: sphee: 3(1D6: 3)+6(1D6: 6)+4(1D6: 4) = 13
≪スフィア≫104/115十分(o'▽')o
≪スフィア≫みなの元へ帰るが良い (o'▽')o= ☆ ☆ ☆(oo'ω')o
≪スフィア≫というわけで借り物を返して隠し扉の先に行きますよ(o'▽')o
≪ルエリア≫さくっ  ☆(; ̄□ ̄)  (oo'ω')o
【GM草凪】では、隠し扉の向こうへと向かいます(o'▽')o
≪ マヘル ≫☆(oo'ω')o o('▽'o)
≪ サキ ≫★\(’’(ぱし



【GM草凪】■エリア5
【GM草凪】その部屋には、中央に台座があって、奥には水晶がありました。今度は石版が入っているタイプです(/-・
JKLM
■■■■■2
■ ▽ ■3
■ 台 ■4
■ PC ■5
■■隠■■6
【GM草凪】そして台座には説明書きがあります。
【GM草凪】要約すると、いわゆる『天秤問題』で、15個のぷちポメロ人形のウチ僅かに重さが違うものが1つだけあるので正しいそれを奥の水晶に捧げれば水晶が割れる仕組みのようです。そして天秤は1回使えば無くなる物が4個用意されているようです。
【GM草凪】で、台座の上には、ぷちポメロ人形が14個と天秤が3個。
≪ サキ ≫いきなり数が?!(/−;<15:4→14:3
≪ルエリア≫14?15?どっち?(/-;
【GM草凪】そして部屋の奥の水晶の足元(?)には……ぷちポメロ人形を握りしめたまま力尽きたと思われる白骨死体が1つ(/-;
≪スフィア≫なるほど(/-;
≪ルエリア≫(/-;
【GM草凪】台座の説明書きには、15個で4天秤なんだけど、事情により減ってるみたいです(/-;<数
≪ サキ ≫ふにゅり。では死体がもってるぷちぽめ人形はハズレ、でいいのでするる?
【GM草凪】きっとハズレだと思われまする(/-・
≪スフィア≫では、とりあえず、F-8のおくの扉の方の部屋に行ってみます。何かヒントとかもあるかもしれない
【GM草凪】らじゃー。ではリドルは一旦保留ですな(/-;
≪スフィア≫ういな
【GM草凪】それじゃ、ずんずん進みます〜



【GM草凪】■エリア6
【GM草凪】B−6の扉の向こうは、壁画の部屋でした。3面の壁に絵が描かれています。
 ABCD
■■■■■2
■   ■3
■   ■4
■ PC ■5
■■扉■■6
【GM草凪】概要としては、どうやら覇王が大きくて黒くて丸い魔族を封印しているシーンのようです(/-;
≪ルエリア≫「ん……報告に書いてあったのと同じかな?」
≪スフィア≫「みたいですね〜」
≪ マヘル ≫「フムりん」(’’メモコンで記憶
≪スフィア≫…このスカウト、二人とも完全記憶の持ち主か(/-;
≪ サキ ≫(o_ _)oどうせ知力8ですよーだ。。。
≪ルエリア≫(/-;
≪スフィア≫んー丸いものに見覚えは無いかな?>GM
【GM草凪】8あれば充分(/-;
≪スフィア≫例えば ポメロ とか
【GM草凪】少なくともポメロではありません(/-; 第1階層の報告書が上がっていればあちらの壁画で描かれた「カタストロフィ」と同じ物だとは解るけど、普通は見たことありません(/-・
≪スフィア≫ふにふに
【GM草凪】どちらかと言うと、ビ●ル■ーに近いかも。大きな目玉に触手がうねうねしてる感じです(/-・
≪スフィア≫あー、なるほど
【GM草凪】じゃあそんな感じで、この壁画から何かを類推したい場合は知力で判定をどうぞ〜(/-・
≪スフィア≫メモリコンプリート&フェイト1使用
≪スフィア≫イモータリティは入れていいです?
≪ マヘル ≫エグザマインはOKです?>知力判定
【GM草凪】両方OKです(/-・<いもうとえぐざ / ただ何について調べたいかは事前に宣言願います〜
≪スフィア≫び○○だー様の封印方法を調べます
≪スフィア≫まあ、どうやって壁画の人が封印しているのか、ということですね
【GM草凪】どうぞ〜
≪スフィア≫5d6+4+1
  → DICE: sphee: 13(5D6: 5 2 2 1 3)+4+1 = 18
≪スフィア≫低いなー。どうするか
≪スフィア≫うん、振り直しでフェイトさらに使って行きます
≪スフィア≫5d6+4+1
  → DICE: sphee: 25(5D6: 4 6 6 4 5)+4+1 = 30
≪スフィア≫がふ、30でクリティカル
≪ルエリア≫ぶしっ(喀血
【GM草凪】きゃー(/-; 実は詳しく考えてなかった(=シナリオに影響ない)部分なので、とりあえず「覇王ぱわー」ということで納得して下さい(/-;<封印方法
≪スフィア≫ういうい
【GM草凪】まぁ前提として、戦闘で弱らせる(=戦闘不能)にしたところで、どこかに封印したみたいです。
【GM草凪】強い魔族はトドメ刺しても生きてたりするけど、時間稼ぎにはなるみたいなのです(/-;
≪スフィア≫なるほどー
≪スフィア≫封印しているのが炊飯器とかはないですよな?(笑
【GM草凪】ないです(笑
≪スフィア≫うみゅ(笑
≪ サキ ≫んではー。そやつが発射してる謎ビームとかを気合で読み取ります。ようは特殊っぽい能力を(ぉぃ
【GM草凪】えーと、
【GM草凪】この階層の絵では、既に半殺しなのでビーム出してません(/-;
≪ サキ ≫ああ。そこまで弱ってるんだ(/−;
【GM草凪】戦闘中じゃなくて封印中だからね(/-;
【GM草凪】第一階層の絵だと判定可能だったかもですが(/-;
≪ サキ ≫じゃあ、まじまじと変な部分を探す。覇王ぱうわ以外で(ぇ
【GM草凪】はいな。どうぞ(/-;
≪ サキ ≫5d6+8 DHF2
  → DICE: saki: 18(5D6: 5 6 1 1 5)+8 = 26
≪ サキ ≫期待値だから通すよ(/−;
【GM草凪】変というほどのものじゃないですが……
【GM草凪】光り輝くポメロが、封印の支援をしている場面があります(/-;
≪ サキ ≫(/−;
【GM草凪】がらかげメンバーなら、見覚えある顔かも知れません……(/-;
≪ルエリア≫先代様だー(/-;
≪スフィア≫スフィア以外は見覚えあるっぽいですが(/-;
【GM草凪】まぁ、他にありましたらどうぞ(/-;
≪ マヘル ≫戦闘不能までにどのくらい傷ついているか(HP)は調べられますか?
【GM草凪】そう来たか(/-; じゃあ難易度は死ぬほど高いけどエネミー識別での判定を許可しよう。
≪ マヘル ≫勝負どころなので、幸運のペンダントを装備して隠密+エグザ+メモコンで勝負
【GM草凪】あ。エグザ使うならエンサイクロの+修正はカットします(/-;
【GM草凪】ダイス数を取るか達成値を取るか、ですな(/-・
≪ マヘル ≫らじゃ、エグザでGO〜
≪ マヘル ≫3d6+1d6+1d6+1d6+3 闇に埋もれた知識を探る
  → DICE: Maheru: 11(3D6: 6 2 3)+6(1D6: 6)+3(1D6: 3)+2(1D6: 2)+3 = 25
≪ルエリア≫ぶしっ(喀血
≪ マヘル ≫回しました(/-;
【GM草凪】うわーーーん(/-;
≪ サキ ≫狙い通りか(/−;
≪ マヘル ≫MP79/83
【GM草凪】ではカタストロフィのHPを大公開。HPは2500です。但し再生等HP回復スキルは一切無し!(/-;
≪ マヘル ≫情報ゲット〜
≪スフィア≫ぽめでとう(o'▽')o
≪ マヘル ≫うれしいけど、うれしくないよ>HP2500
≪ マヘル ≫碧星を使います
【GM草凪】これでも、十三さんが不参加だから500減らしてるんだよ(/-;
≪ マヘル ≫1d6
  → DICE: Maheru: 1(1D6: 1) = 1
≪ルエリア≫っ◇
【GM草凪】(oo'ω')っ◇
≪ マヘル ≫MP80(/−;
【GM草凪】では他に憂いがなければ、そろそろクライマックスへと……だめですか?(/-;
≪ルエリア≫も、もう少し待ってくれー(/-;
≪ マヘル ≫碧星を貸してくだされ(/-;
≪ルエリア≫どうぞー(/-;っ(oo'ω')o[碧]
≪ マヘル ≫1d6+80
  → DICE: Maheru: 3(1D6: 3)+80 = 83
≪ マヘル ≫MP83/83
≪スフィア≫あ、サキさん。必要ないなら、スフィアが借りてもいいですか?ミドリ星の髪飾り
≪ サキ ≫おっけーです
≪スフィア≫では、友情ポメロパワーでスフィアもサキさんのを借りて使います(o'▽')o
≪スフィア≫1d6 ぽめー
  → DICE: sphee: 6(1D6: 6) = 6
≪スフィア≫(o'▽')b
≪ サキ ≫さすが友情ぽめろぱわー(o'ω')b
≪ルエリア≫さて。一応の結論が出たかもしれないので。天秤の問題に挑戦します(/-;
【GM草凪】はいな。では移動は省略で、解法どうぞ(/-;
≪ルエリア≫実際に量るんじゃなくて、理論を言えばOK?
【GM草凪】完全にルーチン化出来てれば理論でもOKですにゃ。実際に計るのも可(/-;
≪ルエリア≫まずはぷちぽめにアルファベットつけて識別するよー。ABCDEFGHIJKLMNと、白骨さんが握り締めているのをZで
【GM草凪】ういうい、了解ー
≪ルエリア≫この白骨さんが握り締めているのが肝なんだよ!(ずがーん
【GM草凪】そ、そうだったのかー!(/-・
≪ルエリア≫で、それをABCDZ、EFGHI、JKLMNのグループに分けて。まずはABCDZグループとEFGHIグループを実際に量りますよー
【GM草凪】では、ABCDZグループの方が沈む方向に傾きました。
【GM草凪】(ひぅーーーー……かたん)
≪ルエリア≫ふみ。そうするとABCDが重いかEFGHIが軽いかですな。次は…
≪ルエリア≫左側に、重いABと軽いEFG。右側に軽いHと、さっき計らなかったJKLMを乗せます
≪ルエリア≫さて、どうなるかなー(o'▽')o
【GM草凪】では、左側のABEFGが沈む方に傾きます(/-・
≪ルエリア≫うい。では最後の候補は重いABと軽いHに絞られました
≪ルエリア≫よーし、最後行っちゃうぞ〜(o'ω')o 左側に、重いAと軽いH、右側に白骨さんのZとさっき使われなかったNを乗せます
≪ルエリア≫これでどうだ〜
【GM草凪】ふみみ。では左側が沈みました(/-;
≪ルエリア≫では、重いAが答えだ〜 (o'▽')っ[A]
≪ルエリア≫そしてさりげなく全部のぷちぽめをつかったぞ〜(o'▽')o
【GM草凪】では、実はサクラだった骨ゴーレムの白骨さんが起き上がって皆さんを褒め称えます。「凄いな。結構自信作だったのにあっさり突破されちまった(o・・)b」
≪ サキ ≫「サクラやったんか(/−;」
【GM草凪】骨「だって隠し扉の向こうに死体っておかしいと思わなかったか?(/-;b」
≪ルエリア≫「確かに怪しかったけど(/-;」
≪スフィア≫「隠し扉の先でお宝を手に入れると、戸が開かなくなる仕掛けがあったことがありますので」
≪ サキ ≫「……とりあえずかける言葉はこれか。『長らくおつかれさん』(/−;」>さくらほねほね
≪ルエリア≫「さりげなく埃被ってるからあとでこの化学ぞうきんで拭いておいてね」・・)っ◇
【GM草凪】骨「ありがとうな(/-; それじゃあ景品を受け取ってくれ(/-;」
≪ルエリア≫せねしお「ぽめ〜(おつかれぽめ〜」
【GM草凪】という訳で、正しいぷちポメロを捧げるとそれが水晶に吸い込まれ、ぱりーんと砕け散る!
【GM草凪】おめでとうございます。「石版D」「覇王伝来のぷちポメロ人形(50G)×14個」を入手!(o'▽')o
≪スフィア≫では、ぷちはさらにギルドハウスで輸送でOK?
≪ルエリア≫OKです〜
≪ サキ ≫あ。思ったけど
≪スフィア≫うにゅにゅ?
≪ サキ ≫どうせならシナリオアイテムじゃない収集品もいくつか送ってしまったほうがいいと思う(/−;
≪ サキ ≫重量的に(o_ _)o(笑
≪スフィア≫えーっと、どんなのがありましたっけ(o_ _)o<アイテム
≪ サキ ≫格ゲーの部屋とか(/−;
≪ルエリア≫んー。宝玉とぷちぽめ以外は4つくらいしかなかったはず
≪ サキ ≫ふにゅ。確かに四つだった(/−;
≪スフィア≫「覇王伝来のポメロオルゴール」「ポメロ万年カレンダー」「ポメロ文鎮」「覇王伝来の宝石箱(200G)」ですな
≪スフィア≫まあ、まとめて送りますな
【GM草凪】では、再びバルーンに積載して送り出しました(/▽・
≪ルエリア≫「第二陣も気をつけてな〜」・・)ノシ
【GM草凪】それじゃ、急展開でG−6の扉の前に行くけど良いよね? クライマックス間近(/-;
≪スフィア≫「ポーーーーーーーーーめーーーーーーーーーー。ぽめめ」
≪ サキ ≫「ぽめ(o'ω')o」
≪ルエリア≫OKですー。長々とすみませんでした(/-;
≪ マヘル ≫OKです
≪ サキ ≫おっけーでする(/−;
≪スフィア≫こちらもOK。MPも平気
【GM草凪】そして連続でごめん。この扉もリドルなんだ(/-; えっとね、扉には4ヶ所、何か宝玉を入れる穴があるんです。
≪ マヘル ≫「ぽめ〜o('ω'oo)(oo'ω')o))」(/・・)
≪スフィア≫はいはい、リドルを考えるのだけは好きですよ
【GM草凪】穴の位置は、左上、右上、左下、右下の4ヶ所。あと注意書きが一つ。

『宝玉の位置と順番に気を付けろ。
 一番最初は左上、緑は二番目。黄色は赤より後。青は左下。赤の隣が黄色だ』

【GM草凪】こんな感じで。今度はさっきほど難易度高くないよ(/-;
≪スフィア≫隣、の場合上下も含む?
【GM草凪】含まないです。横隣(/-・
≪スフィア≫はいな
【GM草凪】あ、ごめん。問題文に不備があるっぽい(o_ _)o
≪スフィア≫うにゅ?(/-;
【GM草凪】問題文の条件を満たす回答なら、どちらの順番でも正解とします。ごめんなさい(/-;
≪スフィア≫なるほど(o_ _)o
【GM草凪】位置は確定するけど順番に揺らぎがあるっぽい(/-;

【GM草凪】「赤の後を黄色」を「黄色が最後」に書き換えれば問題成立するのかな(/-;
≪スフィア≫成立しますね
≪観客hakugin1≫揺らぎが無くなるね〜
≪ルエリア≫ああ。さっきの天秤を解いたのは演出上鳥串君ではないよ。
これだけは確実だ<知力基本値6
≪観客hakugin1≫知力低いからって知恵が無い訳じゃない…と思うんだが(’’
≪ルエリア≫…そして今ようやく今の解き終わった(/-;
≪観客pisyara≫知力高くても知恵の無いちゃん様ってキャラもいますしね(笑
≪観客hakugin1≫アリアンの知力って専門知識系で一般知識の量とは限らないらしいし
≪ルエリア≫でもさ
≪ルエリア≫その辺が完全にPLに依存されるのって、嫌じゃない?
≪観客hakugin1≫あはは(^^;<PL依存な知識
≪ マヘル ≫リドル関係の場合は、ある程度は仕方が無いかと>PL依存
≪ サキ ≫逆に「頭いいはずのサキ」をやるために必死こいて知識を集めているというのはどうでしょう(笑
≪スフィア≫リドルとか情報処理はPL依存になってしまいますからな。
まあ、詰まった時にGMが知力基準の判定をさせてヒントを与えればいい気もするけど、
PLとしては嫌な人もいるかもしれない
≪ルエリア≫まあ、この場合の明確な答えが唐突に思いついた
≪ルエリア≫っ[解いたのはせねしお君]
≪スフィア≫(笑
≪ サキ ≫(o_ _)ベシ皿
≪ マヘル ≫ノシ

≪ サキ ≫んではひょいひょいと宝玉を持って
≪ サキ ≫最初に赤いのを左上に
【GM草凪】がしゃこん。
≪ サキ ≫二番目に緑色を右下に
≪ サキ ≫三番目青そうなのを左下に
【GM草凪】がちゃーん、じゃきーん、
≪ サキ ≫最後に黄を右上に
【GM草凪】ぽめりん♪
【GM草凪】では、どこからか声がします。 『正解ぽめ(oo'ω')b』
【GM草凪】そして、扉が両開きでずごごごごごごご……と開いていく! この中に入ればクライマックスです。準備はOK?
≪ マヘル ≫私はOK
≪ルエリア≫OKですー
≪ サキ ≫おっけー
≪スフィア≫スフィアもOK
【GM草凪】では、部屋に踏み込むとそこに居たものはっ!?



【GM草凪】■クライマックス
【GM草凪】部屋の中では、2匹の巨大なポメロがこたつでお茶してました。但し黒いです。
【GM草凪】黒いのは邪悪化の影響だとすぐに解ります。どこか近くに強大な魔族でも居るのだろうか(/-;
≪ サキ ≫きっといるんだろう(/−;
【GM草凪】そんな訳で、邪悪化してるのでぽめっと皆さんに襲いかかってきます(・x・
【GM草凪】まずはエンゲージ情報からっ!
DEFGHIJ
■■■■■■■
■     ■1
■  ぽ  ■2 ポメロ×2
■     ■3
■     ■4
■  PC  ■5 PC初期位置
■■■扉■■■6
【GM草凪】今回はコタツは何の変哲もないオブジェクトなので戦闘から外します(/-;
【GM草凪】ではセットアップ、スタート!
≪ルエリア≫(/-;
≪ マヘル ≫(/-;

【GM草凪】――第1R、セットアップ――
【GM草凪】スキルこーい! ポメロはセットアップのスキル無し。最近の私のボスには珍しく(/-;
≪スフィア≫ぽめーろは同じエネミー?違うエネミー?
【GM草凪】残念ながら同じです(/-;
≪スフィア≫では、スフィアがエンサイクロペディア使っておきます
≪スフィア≫メモリコンプリート併用
≪スフィア≫フェイト4点使用。残り8
≪ルエリア≫あ、そういえば。行動値はいくつでございますでしょうか(/-;
≪スフィア≫おあー(o_ _)o
【GM草凪】じゃあ識別結果と同時に流します(/-;<行動値  セットアップには使わないので流してた(/-;
≪スフィア≫ういなー(/-;
≪スフィア≫4d6+15+5d6
  → DICE: sphee: 16(4D6: 6 5 4 1)+15+23(5D6: 1 5 6 6 5) = 54
≪ルエリア≫ぶしっ(超喀血
≪スフィア≫えーっと6 3つのクリティカルで53
≪ サキ ≫素敵すぎ(/−;
≪ マヘル ≫ぽめだんだと回るのだろうか (o_ _)o
【GM草凪】はいな。文句無しに解ります。カタストロフィでも大丈夫(/-;

アースポメロン  分類:ポメロ  属性:地  レベル:40
特殊能力:
 《ブレス:地》20、《範囲攻撃》、《スマッシュ》、《スレイヤー:虎》5、
 《バッドステータス吸収》……半パッシヴ。このエネミーがバッドステータスを受けた時、同時にエネミーフェイトを得る。(取得量は、放心1、毒2、転倒3、重圧4、マヒ5)
 《つぶらな瞳》……このエネミーの使用したスキルが打ち消された直後に使用。このエネミーはエネミーフェイト5点を得る。
 《デュアルドロップ》……このエネミーを倒した場合、ドロップ品を2つ落とす。
 行動値:53  防御:0/40  HP:450

ドロップ品:
 2〜13:地ぽめの前足(4000G)
 14〜17:希少ポメロ人形(5000G)
 18〜21:石版C(シナリオアイテム・唯一品)
 22〜:ぽめ玉(10000G)

【GM草凪】こんな感じ。某エネミーのデッドコピー(/-・
【GM草凪】他にセットアップはありますか〜?(/-;
≪ルエリア≫えーっと。これがなければ始まらない、クイックステップ+エアリアルステップ〜
≪ マヘル ≫開封してないのでありません(/-;
≪ サキ ≫特にやることがないです(/−;
≪スフィア≫スフィアは動いた。茄子は使えそうなギルドスキルは無い
【GM草凪】固まってるとがしがし範囲叩き込むけどOK?(/-;
≪ルエリア≫ちょっと待ってー
≪スフィア≫茄子は陣形使用しましょう。協議の結果
≪ サキ ≫ガラカゲも陣形を使用ー(/−;
【GM草凪】移動こーい(/-・
≪ルエリア≫私はぽめろーずにエンゲージします ((羽(o'ω')o
≪ サキ ≫同じく((((o'ω')o
≪スフィア≫スフィアはI-5に移動
【GM草凪】移動了解。マヘルさんは?
≪ マヘル ≫移動なし
【GM草凪】うむ。では移動後のエンゲージ。
DEFGHIJ
■■■■■■■
■     ■1
■  ぽ  ■2 ポメロ×2、ルエリア、サキ
■     ■3
■     ■4
■  ま す■5 マヘル / スフィア
■■■扉■■■6
【GM草凪】こんなところで、セットアップを終了します。



【GM草凪】■セーブ

GM注:ここで2日目の分が終了、以降3日目に移ります。

≪スフィア≫スフィア HP94/94 MP98/115 Fate8/20
≪ サキ ≫hp 60/60 mp 151/156 Fate 13/22 DH 8/10
≪ マヘル ≫マヘル:HP86/86 MP83/83 残りフェイト17 残りメモコン2
≪ルエリア≫鳥串 HP 188/138+50 MP 86/98 fate 12+3/16+3 DH 9/10



【GM草凪】■ロード
【GM草凪】セットアップで切りましたので、メインから再開です(/-・

【GM草凪】――第1R、メイン――
【GM草凪】割り込みなければポメローずから。
≪ マヘル ≫どうぞ
【GM草凪】2d3 ランダムターゲット
  → DICE: kusanaGM: 4(2D3: 2 2) = 4
≪ルエリア≫
【GM草凪】えっと、では、スマッシュ+通常攻撃を前衛のルエリアさん&サキさんの二人に範囲攻撃で叩き込みます(/-;
【GM草凪】4d6+22 ぽめA
  → DICE: kusanaGM: 13(4D6: 3 6 1 3)+22 = 35
【GM草凪】4d6+22 ぽめぽめB
  → DICE: kusanaGM: 19(4D6: 4 6 5 4)+22 = 41
≪ルエリア≫げぶぁ
【GM草凪】35と41で回避を〜(oo'ω')o
≪ルエリア≫Aの方をDHF1で回避ー
≪ルエリア≫4d6+11+5+1+2d6 「きっついなー」
  → DICE: Ruellia: 16(4D6: 5 6 1 4)+11+5+1+11(2D6: 5 6) = 44
≪ルエリア≫ぶしっ(超喀血
≪スフィア≫くりてぃかるおめでとう
≪ルエリア≫Bの方もちょっと何かを期待してDHF1で
≪ルエリア≫4d6+11+5+1+2d6 「でもがんばるー」(((/ω;
  → DICE: Ruellia: 15(4D6: 6 3 2 4)+11+5+1+8(2D6: 2 6) = 40
≪スフィア≫おめでとう
≪ルエリア≫ぶしっ(さらに喀血
≪ サキ ≫AをDHF3で
【GM草凪】うわーん(/-;
≪ サキ ≫4d6+4d6+8 気合!
  → DICE: saki: 12(4D6: 4 1 1 6)+12(4D6: 6 2 2 2)+8 = 32
≪ルエリア≫ぽめでとー
≪スフィア≫おめでとー
≪ルエリア≫fate 10+3/16+3 DH 7/10
≪ サキ ≫よし。避けた(/−;BはDHのみでカバーを貰う。ダメージ見たいし
≪ サキ ≫5d6+8
  → DICE: saki: 16(5D6: 2 2 5 2 5)+8 = 24
≪ マヘル ≫ぽめでとう〜(o'ω')o
≪ルエリア≫ではサキさんをカバーリング(((o'ω')o
【GM草凪】はいな。2回目が1発のみか……せつないね(/-;
≪スフィア≫その分リソース削ってるよ(o'▽')o
【GM草凪】7d6+85+63 ダメージは普通
  → DICE: kusanaGM: 28(7D6: 6 4 6 4 2 3 3)+85+63 = 176
≪ルエリア≫どこが普通だ〜(/-;
≪スフィア≫普通じゃないね(/-;
【GM草凪】いや、元ネタと比べて強化してないという意味で普通です(/-; 176の物理で(/-;
≪ルエリア≫まずはアイアンクラッドー(o_ _)o
≪ルエリア≫5d6 「痛い、痛いってば!(/-;」
  → DICE: Ruellia: 21(5D6: 5 5 6 1 4) = 21
≪ サキ ≫4d6 とりあえずノーマルでアラクネ!
  → DICE: saki: 12(4D6: 1 2 4 5) = 12
≪ サキ ≫きゅー(o_ _)o
≪スフィア≫大丈夫、期待値ですよ(o'▽')o<1dの期待値は3で計算
≪ルエリア≫HP 73/138+50 MP 80/98 半分以上持っていかれたんですけど
【GM草凪】初めて使うけど意外と強いかもね、アースドラゴン様(/-; ではエネミーの行動はおしまい。サキさん&マヘルさんからどうぞ〜
≪ マヘル ≫マヘルは待機ポメ(o'ω')o
≪ サキ ≫では、エネミー2体にブラスト水ぽんをDHF2で
≪ サキ ≫3d6+3d6+10 「最初の一手が肝心!」
  → DICE: saki: 13(3D6: 6 4 3)+10(3D6: 3 6 1)+10 = 33
≪スフィア≫くりてぃかるー
≪ルエリア≫(o'ω')b
≪ サキ ≫ふぅ。(o_ _)b
≪ マヘル ≫ぽめぇ〜(o'ω')b
【GM草凪】2d6+2d6 「ぽめぽめ(なんかとんできたぽめ)」
  → DICE: kusanaGM: 7(2D6: 4 3)+2(2D6: 1 1) = 9
【GM草凪】ふぁんぶる(oo'ω')b
≪ルエリア≫っ◇
【GM草凪】では、ポメロの前足がみずみずしくなりました(oo'ω')水
【GM草凪】次、ルエリアさんどうぞ。
≪ルエリア≫マイナーウィング、メジャーインヴォークを自分に(o_ _)o
≪ルエリア≫2d6 「ぽめブースト、ON!」せねしお「ぽめ!(ぷちセンチネルガードを背中に装着」
  → DICE: Ruellia: 8(2D6: 6 2) = 8
≪ルエリア≫MP 74/98
≪スフィア≫「ぽめぽめ」
【GM草凪】ぷちですか(/-;
≪ルエリア≫うむ。翼っぽく背中に装着(/-;
【GM草凪】では、装着したところで続いてスフィアさん(/-;
≪スフィア≫えーっと、アローシャワーを地ぽめx2に、強化弾も使う
≪スフィア≫4d6+11 「ぽめぽめ。ぽめめーー!!」
  → DICE: sphee: 12(4D6: 3 3 3 3)+11 = 23
≪スフィア≫うーん、当たる気がしないから、振りなおす
≪スフィア≫4d6+11
  → DICE: sphee: 19(4D6: 3 5 6 5)+11 = 30
≪スフィア≫30〜
【GM草凪】2d6+20 ぽめA
  → DICE: kusanaGM: 4(2D6: 3 1)+20 = 24
【GM草凪】2d6+20 ぽめB
  → DICE: kusanaGM: 7(2D6: 4 3)+20 = 27
【GM草凪】両方命中! ダメージもどうぞぽめ(/-・
≪スフィア≫フェイト1でブルズアイ解放。そして使用
≪ マヘル ≫フェイト1点でディスコード開封即使用
≪ マヘル ≫「ぽぽぽめー ポポポメ〜 ぽめぽめ〜♪((((o'ω')o)))
≪スフィア≫わーい。これで強化弾増加も含めて、+22d6だぞー(/-;
≪ルエリア≫がっつりいけー(o'▽')o
≪スフィア≫2d6+16+9+22d6
  → DICE: sphee: 8(2D6: 3 5)+16+9+74(22D6: 3 1 4 4 6 1 6 2 1 5 3 3 3 4 6 6 1 3 3 3 3 3) = 107
≪スフィア≫まあ、期待値くらいで107点の物理(o'▽')o
【GM草凪】「ぽめ〜〜!!」 では隕石のような弾丸ががっつり着弾してポメロ2体は吹っ飛ぶ! というかさっきから3多いな!(/-;
≪ルエリア≫(/-;
≪スフィア≫1d6の期待値は3です(o'▽')o(違
【GM草凪】では、吹っ飛ばされて壁でバウンドして元の位置にぽめっと戻ったところで、待機のマヘルさんどうぞ(/-;
≪ マヘル ≫マイナーでG−2に移動して集合。メジャーでスレノディをルゥへ
≪ マヘル ≫3d6+1d6 「ぽめ〜o('ω'oo)(oo'ω')o))」属性水
  → DICE: Maheru: 11(3D6: 4 5 2)+6(1D6: 6) = 17
≪ マヘル ≫MP73、残りフェイト16
≪ルエリア≫「空飛ぶ水属性」o('▽')o
【GM草凪】では、全員終了したところで次のラウンドに移ります(/-;
≪ マヘル ≫ルゥが水も滴る男へと変貌を遂げた(ぉ

【GM草凪】――第2R、セットアップ――
【GM草凪】まずはエンゲージ情報から(/-・
DEFGHIJ
■■■■■■■
■     ■1
■  ぽ  ■2 ポメロ×2、ルエリア、サキ、マヘル
■     ■3
■     ■4
■    す■5 スフィア
■■■扉■■■6
【GM草凪】セットアップスキル、あらばこーい
≪ マヘル ≫ファイトソングを自分のディスコードに使用
≪ルエリア≫クイックステップ+ウォーターステップ〜
≪ マヘル ≫応援団ポメロ「ぽ・め・め! ぽ・め・め! ぽ・め・ぽ・め・ぽ・め・め!」(oo'ω')/o'ω')/o'ω')/
≪ルエリア≫MP 64/98
≪ルエリア≫せねしお「ぽめ(鳥串君の手のひらに何か書く」「…ウォーター?」(ぉぃ
≪スフィア≫先生だなき
【GM草凪】どこのヘレンさんですか(/-;
≪ サキ ≫ではそれが何故か限界突破(ぇ
≪ルエリア≫な、なんだってー(/-;
≪スフィア≫みずー
【GM草凪】では、セットアップは以上ですか?(/-;
≪スフィア≫スフィア話
≪スフィア≫スフィアはなし
≪ マヘル ≫マヘルは以上
【GM草凪】では、メインに入ります。なんかこのラウンドで終わりそうだ(/-;

【GM草凪】――第2R、メイン――
【GM草凪】まずは割り込みありますか?(/-;
≪スフィア≫「さあ、まへるくん、いくのです」
≪ マヘル ≫イニシアで割り込む〜
≪ マヘル ≫「出番だぽめ」イニシアチブでカリキュレイト使用
≪ マヘル ≫マイナーでディスアピア、メジャーでスティールをまずはその1に
【GM草凪】判定どうぞ!
≪ マヘル ≫MP57
≪ マヘル ≫判定にフェイト2点
≪スフィア≫結束効果でスフィアがフェイトを1点融通(o'▽')o~~~~
≪スフィア≫「ぽめめ、ぽめーめ!」
≪ マヘル ≫やっぱりフェイト1点で良いです?
【GM草凪】うむ。振る前なら(/-;
≪ マヘル ≫3d6+11+2+1d6+1d6+1d6 「ぽ め 〜」
  → DICE: Maheru: 11(3D6: 5 1 5)+11+2+3(1D6: 3)+5(1D6: 5)+6(1D6: 6) = 38
【GM草凪】きゃー(/-;
【GM草凪】2d6 「ぽめ〜!」クリティカルのみっ
  → DICE: kusanaGM: 8(2D6: 2 6) = 8
【GM草凪】無理(o_ _)o ドロップもどうぞ(/-;
≪ サキ ≫「ナイスぽめ(o'ω')b」
≪ マヘル ≫ドロップにフェイト4点 残りフェイト11
≪ マヘル ≫3d6+2d6+2d6
  → DICE: Maheru: 11(3D6: 1 6 4)+4(2D6: 1 3)+4(2D6: 1 3) = 19
≪ルエリア≫(o'▽')b
【GM草凪】ごふっ(o_ _)o 「石版C」を進呈(/-・っ板
≪スフィア≫石版げっと
≪ マヘル ≫当たった〜(o'▽')o
【GM草凪】「ぽめ!?(何故ぼくがそんなものを持ってるぽめ!?)」
≪ サキ ≫(o'▽')b
≪ルエリア≫「気付いてなかったのかっ」Σ(・・;
【GM草凪】では、他に割り込みなければぽめーずの逆襲行きますが(/-・
≪ マヘル ≫そして続けてアデンダムからディスアピアしてスティール MP25
【GM草凪】こーい! 今度こそ避けるっ!(/-;
≪ マヘル ≫フェイト1点追加、出来れば結束ください(o_ _)o
≪スフィア≫では、さらにぽめ念波でフェイト1点融通(o'▽')o~~~~~~
≪スフィア≫「さあ、結束の心を見せるのです〜」
≪ マヘル ≫3d6+11+2+1d6+1d6+1d6 「ポメロぱわぁ〜がこの手に宿る」
  → DICE: Maheru: 13(3D6: 6 1 6)+11+2+1(1D6: 1)+6(1D6: 6)+2(1D6: 2) = 35
≪スフィア≫くりてぃかるー
≪ サキ ≫よし。
≪スフィア≫しかも6が三つ
≪ルエリア≫ぶしっ(喀血
【GM草凪】2d6 くりてぃかる出ろー(/-;
  → DICE: kusanaGM: 6(2D6: 4 2) = 6
【GM草凪】無理でした。ドロップもあげます……(o_ _)o
≪スフィア≫残りは1と2なのは秘密(/-;
≪ マヘル ≫ふぎゃ〜 ~~~~(o'▽')o
≪ マヘル ≫フェイト2点追加といおう、残りフェイト8
≪ マヘル ≫3d6+3d6+2d6 「お宝掴めと皆で願う」
  → DICE: Maheru: 7(3D6: 1 1 5)+8(3D6: 2 3 3)+5(2D6: 3 2) = 20
≪ マヘル ≫げふぅ(/-;
≪ルエリア≫っ◇
【GM草凪】では、石版が外れた後の空きスロットには実はこんなものが(/-;
【GM草凪】っ「覇王のコイン」
≪ サキ ≫っ[はんけち]
≪ルエリア≫「……また10枚集めないといけないのかな」
≪ マヘル ≫悲しみながら受け取ります(/-;o
【GM草凪】そしてぽめーずの行動。スマッシュ+通常攻撃を範囲でルエリアさんサキさんマヘルさんの3人に叩き込むっ!(/-;
≪ルエリア≫こーい!(/-;
≪ サキ ≫こいー(/−;
≪ マヘル ≫こ〜い(びくびく
【GM草凪】4d6+22 「ぽめ〜(おたから返せぽめ)」B分
  → DICE: kusanaGM: 13(4D6: 6 1 2 4)+22 = 35
【GM草凪】4d6+22 「ぽめめ〜(石版はあげるぽめ)」A分
  → DICE: kusanaGM: 15(4D6: 5 2 3 5)+22 = 37
【GM草凪】35と37。回避こーい!(/-・
≪ルエリア≫4d6+11+5+1+1d6+10 「……これはちょっと返してもいい気がしてきた」B分
  → DICE: Ruellia: 18(4D6: 6 5 3 4)+11+5+1+3(1D6: 3)+10 = 48
≪ サキ ≫DHアヴォイド避け。
≪ルエリア≫4d6+11+5+1+1d6+10 「こっちはいいのか(/-;」A分
  → DICE: Ruellia: 14(4D6: 1 1 6 6)+11+5+1+3(1D6: 3)+10 = 44
≪ サキ ≫5d6+8+1+10 B
  → DICE: saki: 17(5D6: 6 3 1 6 1)+8+1+10 = 36
≪スフィア≫かいひー
≪ルエリア≫ぶしっ(喀血
≪ マヘル ≫Aのにフェイト2点避け(/-;
≪ サキ ≫……うわぁ、なんてでめだ。そして離脱して5mふらりと後退
≪ マヘル ≫3d6+11+2d6 緊急回避〜
  → DICE: Maheru: 9(3D6: 2 3 4)+11+7(2D6: 3 4) = 27
≪ルエリア≫っ◇
≪ マヘル ≫一発目は通し(/-;
≪ マヘル ≫二発目にフェイト3点
≪ マヘル ≫3d6+3d6+11 南無阿弥陀仏
  → DICE: Maheru: 11(3D6: 2 6 3)+9(3D6: 3 1 5)+11 = 31
≪ マヘル ≫は、ハードラックを使う(/-;
【GM草凪】了承。では強引クリティカル時空発生(/-・
【GM草凪】じゃあ、1発目のマヘルさん分のみかな、命中は。カバーどうぞ〜(/-・
≪スフィア≫まさに悪運ですな(/-;
≪ルエリア≫ではカバー入ります〜 ((羽(o'ω')o
≪ マヘル ≫MP8(/-;
【GM草凪】7d6+85+63 水属性ぽめ魔法だめじ
  → DICE: kusanaGM: 22(7D6: 1 5 5 3 2 1 5)+85+63 = 170
【GM草凪】今度は低い170っ!
≪ルエリア≫フェイト3点でクラッド!
≪ルエリア≫5d6+3d6 「久々の全力防御!」
  → DICE: Ruellia: 17(5D6: 5 2 1 4 5)+14(3D6: 5 6 3) = 31
【GM草凪】「ぽめ〜(固いぽめ(oo;ω;)o)」
≪ サキ ≫ではF4アラクネをぽめっと
≪ サキ ≫4d6+4d6 「こっちも久方の本気だ!」
  → DICE: saki: 9(4D6: 1 2 3 3)+11(4D6: 3 3 1 4) = 20
≪ルエリア≫っ◇◆□○▽◇
≪ サキ ≫_____(o_ _)o___________
≪ルエリア≫せんせー。蘇生ください(/-;
≪ マヘル ≫すいませ〜ん(/-;
≪ サキ ≫そせい うちます (たきなみだ
≪スフィア≫もはや、だれにせきにんでもないですよ(/-;
【GM草凪】(/-;◇
≪ルエリア≫では蘇生で回復してから77点貰って HP 111/138+88 MP 58/98 fate 7+3/16+3
【GM草凪】よし、蘇生使わせた(/-; ではエネミーの行動終了。
【GM草凪】マヘルさんは行動済みなのでサキさんどうぞ〜
≪ルエリア≫でもまだ奥の手はたくさんある(/-;
≪ サキ ≫んでは本気アタックだ(oT-T)o
≪ サキ ≫フェイト1でファミリア開封
【GM草凪】ぱかっ(開封音)
≪ サキ ≫ランニングセット+ブーストフォース(MP130+100消費)
≪スフィア≫ぱかーん
≪ サキ ≫祝福かけてマジックオペレーション+ダブルキャスト+サモン・リヴァイアサン+サモン・リヴァイアサン
【GM草凪】了解! では片方ずつ処理しましょう(/-;
≪ サキ ≫ああ。対象はボス2体で(/−;
≪ルエリア≫せねしお「ぽめ」(祝福効果できらきら
≪ サキ ≫一回目DHが入って鉄貨が入って
≪ サキ ≫5d6+10+10 「ミスは取り返すーっ(/−;」
  → DICE: saki: 17(5D6: 5 2 5 3 2)+10+10 = 37
≪ サキ ≫あ。オペレーションは弱点の風で(/−;
【GM草凪】はいな。そして通しで?(/-;
≪ サキ ≫通しで。もう振り直すフェイトが(/−;
【GM草凪】2d6+2d6 ぽめぽめと転がって回避!
  → DICE: kusanaGM: 8(2D6: 6 2)+6(2D6: 5 1) = 14
【GM草凪】両方命中! ダメージどうぞ!(/-;
≪ サキ ≫マジックフォージはいりまーす(/−;
≪スフィア≫ディスコード入れておく?
≪ サキ ≫あ。そして入れるなら入れたほうがいいかも(/−;
≪スフィア≫マヘルさん、ご指名です(・x・
≪ マヘル ≫ではディスコードを入れます
≪ マヘル ≫ぷちぽめーず「ぽめ♪(○'ω')o ぽめ♪o('ω'○) ぽめめ〜♪(o'ω')○ ぽめ♪○('ω'o) ぽめめ〜♪○('ω')○」
≪ サキ ≫6d6+23d6+13+5+10+10d6+10d6 「てりゃーっ」
  → DICE: saki: 24(6D6: 3 2 3 5 6 5)+79(23D6: 1 5 6 1 5 6 6 1 1 5 4 3 1 1 4 2 2 4 6 5 6 1 3)+13+5+10+26(10D6: 6 1 4 1 1 3 2 1 6 1)+24(10D6: 3 4 5 1 1 1 1 4 2 2) = 181
≪ サキ ≫10d部分がすごい低い(/−;
≪ルエリア≫っ◇
【GM草凪】では、181点貫通! きらきらと輝く風の津波がポメロを打ち据えて転がす!(/-;
【GM草凪】そして転倒。ついでに《つぶらな瞳》発動。エネミーフェイトを3点ずつ得ます(/-;
【GM草凪】2発目どうぞ!
≪ サキ ≫そっちにも一応DHを(/−;
≪ サキ ≫5d6+20 「2発目の…」
  → DICE: saki: 11(5D6: 2 2 4 1 2)+20 = 31
≪ サキ ≫…下がった(/−;
≪ルエリア≫っ◇
≪ サキ ≫振り直す(/−;
≪ サキ ≫5d6+20
  → DICE: saki: 14(5D6: 6 1 3 1 3)+20 = 34
≪ サキ ≫(o_ _)o見学者ーずめ(謎
【GM草凪】34か……微妙なところだけどここで終わると畳みかけられるので両者フェイト3回避だ!(/-;
【GM草凪】4d6+20 ぽめA転がって回避!
  → DICE: kusanaGM: 21(4D6: 5 5 6 5)+20 = 41
【GM草凪】4d6+20 ぽめB跳ねて回避!
  → DICE: kusanaGM: 13(4D6: 2 1 6 4)+20 = 33
≪ルエリア≫あぅ(/-;
【GM草凪】41と33。リバーサルとか無ければ片方回避で(/-;
≪ルエリア≫リバーサルとどかないし(/-;
≪スフィア≫すいません、届きません(o'▽')o<リバーサルは射程20m
【GM草凪】そっか、距離か(/-; では転がった方はごろんと回避。
【GM草凪】B分のダメージどうぞ(/-; 振り直してなければ両方回避してたけどなっ!
≪ サキ ≫6d6+23d6+13+5+10 「せりゃーっ(o__)o」
  → DICE: saki: 23(6D6: 5 6 3 2 1 6)+90(23D6: 6 1 2 5 6 2 5 4 3 5 6 5 6 1 4 2 6 4 5 5 2 2 3)+13+5+10 = 141
≪ サキ ≫…こっちだけ爆発してもなぁ(/−;
【GM草凪】……両方爆発してたら爆死してました(/-; ポメロB、残りHPろでぃるん未満! そして鉄貨の効果でぶしっと吐血するポメロ!(/-;
【GM草凪】続いて、ルエリアさんどうぞ!
≪ルエリア≫すごく解りやすいね(/-;<未満
≪ルエリア≫ひとまず待機〜
≪ サキ ≫「(o_ _)o_____」<鉄貨効果を使わざるを得ないけど吐血されたので葛藤というか既にそれを通り越してもう倒れそうなぽめろまにあの人
【GM草凪】では、スフィアさんどうぞ。
≪スフィア≫では、アローシャワーをそこなエンゲージの地ぽめに射撃
≪ルエリア≫せねしお「ぽ、ぽめ(よしよし」(oo;'ω')ノ>サキさん
≪スフィア≫4d6+11 「ぽめめー。ぽめ!」
  → DICE: sphee: 14(4D6: 6 4 2 2)+11 = 25
≪スフィア≫25で
【GM草凪】1d6+1d6 5以上で回避!
  → DICE: kusanaGM: 6(1D6: 6)+6(1D6: 6) = 12
≪スフィア≫ぐふ(o_ _)o
≪ サキ ≫ごふ(/−;
【GM草凪】……あれ?(o_ _)o
≪スフィア≫たぶん、ぽめろまにあだからね(/-;
≪ルエリア≫あぅ(/-;
【GM草凪】えっと、両者倒れたままずざーとポメスライディングで回避 ミ(oo_ _)o o(_ _oo)ミ
【GM草凪】最後ルエリアさんどうぞ(/-;
≪ルエリア≫では、マイナーなし、メジャーエアリアルレイブをBに(/-;
≪ルエリア≫3d6+16+3+1d6 「先にこっちを救助するよ〜」
  → DICE: Ruellia: 6(3D6: 1 4 1)+16+3+6(1D6: 6) = 31
≪ルエリア≫…突破忘れてた。41で
【GM草凪】自動命中。さくっと救助ダメージこーい(/-;
≪ルエリア≫しかも突破あったからAレイブもいらなかったよ(/-;
≪ルエリア≫4d6+13+2+12+10 スライディングしたところを剣で掬い上げて高々と放り投げる!
  → DICE: Ruellia: 17(4D6: 2 6 5 4)+13+2+12+10 = 54
≪ルエリア≫MP 91/98
【GM草凪】では、宙を舞うポメロ! そして青空をバックに一瞬太陽のような輝きを見せる! やがてぼよんと落下したポメロの口から、黒い煙が出ていって邪悪化が解けていくっ!
【GM草凪】ということで、Bは撃破です。残り1体! そして第2ラウンド終了です。

【GM草凪】――第3R、セットアップ――
≪ルエリア≫「よし、一体救助完了!」(o'▽')o
【GM草凪】エンゲージ省略。セットアップこーい!(/-;
≪ マヘル ≫なし(/-;
≪ルエリア≫ないですー
≪ サキ ≫もうない(/−;
≪スフィア≫スフィア、なす、なし
【GM草凪】では速攻メイン移ります。久しぶりだよ1分未満のセットアップ!(/-;

【GM草凪】――第3R、メイン――
【GM草凪】割り込みあればどうぞ〜(/-;
≪ マヘル ≫カリキュレイト使って離脱します(/-;
【GM草凪】離脱了承。MP空っぽ?(/-;
≪ マヘル ≫MP0((((/-;
≪ルエリア≫すばらしい(/-;
【GM草凪】OKもう思い残すことはない(/-;
【GM草凪】ではきっと最後の地ぽめAの攻撃!
【GM草凪】1d3 abc順に
  → DICE: kusanaGM: 1(1D3: 1) = 1
【GM草凪】……マヘルさんに地ブレス(/-; 通しで良い?
≪ マヘル ≫どうぞ〜
≪スフィア≫あれ?マヘルさん
≪スフィア≫ブレスの範囲外には逃げなかったの?
≪ルエリア≫逃げられないよ。4マスしか移動できないし(/-;
【GM草凪】スクウェア戦闘だからね(/-;
≪スフィア≫カリキュレメジャー移動で逃げられる
≪ マヘル ≫スクエア戦闘なので無理〜(/-;
≪スフィア≫あ、Fアウェイじゃないのか
≪ルエリア≫フェイドアウェイのMPすら残ってない(/-;
≪ マヘル ≫0ですから
≪スフィア≫ういな、了解
【GM草凪】(/-;
【GM草凪】では改めて判定行きます(/-;
≪ルエリア≫そういえばどこに逃げたんだろう
≪ルエリア≫<まへるん
≪ マヘル ≫入り口の所
【GM草凪】3d6+22 転倒したままのポメロの口から、ぽめぽめとしたナニカが噴き出してくる!
  → DICE: kusanaGM: 8(3D6: 4 2 2)+22 = 30
【GM草凪】30で(/-・
≪ マヘル ≫3d6+11 ぽめぽめとふらついている(/-;
  → DICE: Maheru: 9(3D6: 3 5 1)+11 = 20
≪ マヘル ≫ダメージください(/-;
【GM草凪】20d6 <地>属性ぽめ魔法ダメージ
  → DICE: kusanaGM: 74(20D6: 3 6 6 6 2 6 1 4 5 3 2 3 3 5 5 1 2 2 5 4) = 74
【GM草凪】やや期待値の74点地属性魔法ぽめーじ(何
≪ マヘル ≫あ〜69点貰って残り17
【GM草凪】では、行動値17のサキさんどうぞ。
≪ サキ ≫んでは、ランニングセットリミットブレイククラッシュバリアウォータースピアを(やっぱり長い(/−;
≪ サキ ≫DH入れて
≪ サキ ≫5d6+10 「最後にいつものだっ」
  → DICE: saki: 13(5D6: 3 1 6 1 2)+10 = 23
≪スフィア≫66%の確率でかわされる(/-;
≪ルエリア≫っ◇
≪ マヘル ≫っ◇
≪ サキ ≫振り直す。もういっぱいいっぱいを通り越した(/−;
≪ サキ ≫5d6+10 ぽめろぱうぁ!
  → DICE: saki: 19(5D6: 4 2 5 3 5)+10 = 29
【GM草凪】ナイス振り直し! 自動命中でダメージどうぞ!(/-;
≪ サキ ≫11d6+18 ここで地面すれすれのアンダースロー!(ぉ
  → DICE: saki: 39(11D6: 4 3 2 5 1 6 1 2 5 4 6)+18 = 57
≪ サキ ≫よし。ほぼ期待値。頑張った(/−;
【GM草凪】では殺戮の水槍が地を這ってポメロの眉間に突き刺さる! 残り100ぐらい(/-; 次ルエリアさんどうぞ。
≪ルエリア≫ではマイナースマッシュ、メジャーエアリアルレイブを。DH乗せますー(o'▽')o
≪ルエリア≫3d6+16+3+1d6+1d6 「もう一体の救助作戦も開始!」
  → DICE: Ruellia: 9(3D6: 1 3 5)+16+3+2(1D6: 2)+1(1D6: 1) = 31
≪ルエリア≫むぅ。ちょっと振りなおす
≪ルエリア≫3d6+16+3+1d6+1d6
  → DICE: Ruellia: 8(3D6: 1 5 2)+16+3+4(1D6: 4)+2(1D6: 2) = 33
【GM草凪】ばっちり自動命中。ダメージこーい!(/-;
≪ルエリア≫あ、フェイト使わなかったんだ
≪スフィア≫もう残ってない(/-;
≪ルエリア≫放心で貰うんじゃなかったっけ?
【GM草凪】……しまった(/-; 次があれば使おう(/-;
≪スフィア≫(/-;
≪ルエリア≫では、ボルテクスアタックとフェイト3点〜
≪スフィア≫まあ、きっと無いと信じる(/-;
【GM草凪】どうせ1点だし! それ使ってやっと2dだし!(/-;
≪ルエリア≫4d6+13+2+12+12+10d6+3d6 眉間の穴に薬を塗りつつだるま落としのように横薙ぎにする!
  → DICE: Ruellia: 13(4D6: 1 5 4 3)+13+2+12+12+35(10D6: 1 1 6 1 4 4 2 5 5 6)+7(3D6: 3 3 1) = 94
≪スフィア≫惜しいあと約10点(o_ _)o
【GM草凪】では、すこーんと壁の方に飛んでいってバウンドして帰ってくる! 残り約10点!!(o_ _)o
【GM草凪】最後、スフィアさんどうぞ(/▽;
≪ルエリア≫さすがに自力リソースでは無理だったな(/-; MP 79/98 fate 3+3/16+3
≪スフィア≫では、1マス進んで、バーストブレイク使用(o'▽')o
≪スフィア≫上からタライがぽてぽてと落ちてきます(o'▽')o
≪スフィア≫対象は地ぽめ
≪スフィア≫2d6+30 「ぽめめー、ぽーめーめーめー♪」
  → DICE: sphee: 9(2D6: 3 6)+30 = 39
≪スフィア≫39点をプレゼント
【GM草凪】では、落っこちてきたたらいに轢かれてポメAも潰れます。口から煙を出しつつ身体の色が綺麗なピンク色に戻っていく。ぽめAも救助(/-;
【GM草凪】以上で戦闘終了です。勝利おめでとう〜(o'▽')o
≪スフィア≫本当にいろいろ疲れましたぽめ(o_ _)o
≪ マヘル ≫ちかれたび〜(ノ_・。
≪ルエリア≫「よしよし、大丈夫か〜」なでなでしながら演出ヒール
【GM草凪】じゃあ、ドロップ振ってエンディングに行きましょう(/-;
【GM草凪】「ぽめ〜(oo'ω')o」と、傷が癒えていく。
≪スフィア≫フェイト4つかってドロップ振ります(o'▽')o
【GM草凪】《デュアルドロップ》×2により、1人1投でお願いします(o'▽')o<ドロップ
≪スフィア≫7d6
  → DICE: sphee: 23(7D6: 2 4 4 4 3 2 4) = 23
≪スフィア≫うし、ぎりぎり
≪ マヘル ≫フェイト3+欲望のコイン使用
≪ サキ ≫フェイト3しか残ってないので気合です(/−;
≪ルエリア≫フェイト2点で。事故ったらごめん
≪ サキ ≫5d6
  → DICE: saki: 19(5D6: 6 1 2 6 4) = 19
≪ マヘル ≫3d6+3d6+2 気合いぽめ
  → DICE: Maheru: 11(3D6: 5 1 5)+10(3D6: 1 4 5)+2 = 23
≪ルエリア≫っ◇
≪ルエリア≫2d6+2d6
≪ サキ ≫……ふっ(/−;
  → DICE: Ruellia: 6(2D6: 4 2)+7(2D6: 5 2) = 13
≪ルエリア≫げぶぅ。逆方向に事故った(/-;
≪ルエリア≫fate 1+3/16+3
≪ マヘル ≫3度目の正直(ノ_・。
≪ マヘル ≫これでフェイトもすっからかん(/-;
≪スフィア≫運命の手、要らなかったね(/-;<なす
【GM草凪】えっと、では、「地ぽめの前足(4000G)」、「覇王のコイン」、「ぽめ玉(10000G)」×2、をお礼に貰います(/-; 前足はまぁ気にすんな(/-;
≪ マヘル ≫使わないことは目に見えてましたから>運命の手(/-;
≪スフィア≫二人とも、幸運高いし、使いどころはありますしね(/-;
≪ルエリア≫多分販促用のレプリカだ(ぁ <前足
【GM草凪】うむ。きっと兎の足みたいに幸運のお守りとして製造されてるんだっ(/-;
【GM草凪】では、このままエンディングに向かいます〜



【GM草凪】■エンディング
【GM草凪】救助したポメロは、邪悪化による超絶なパワー注入も無くなり、普通の大きさに戻っていました。
【GM草凪】「ぽめ(ありがとうぽめ(oo'ω')oo'ω')o」
≪ルエリア≫「ぽめ、ぽめぽめ(無事でよかったよ」
≪スフィア≫「ぽめーめ。ぽめめ」
≪ サキ ≫「ぽめぽめ(良かったぽめ」(o'ω')o
≪ルエリア≫そういえば。このポメロはずっとここに住んでいたのかな
【GM草凪】「ぽめめ(ここは危険そうだから、地上に出て陽の当たる丘を探して夫婦水入らずで暮らすぽめ」
≪ マヘル ≫「ぽめ(とにかく助かってよかったぽめ)((((o'ω')o)))」
≪ルエリア≫「ぽめ(夫婦だったんだ」
【GM草凪】うむ。今まで入り口とか閉まってたから出るに出られなかったらしいです(/-;
≪ルエリア≫(/-;
≪ サキ ≫「ぽめめぽめ(今度機会があれば遊びにいくぽめ」
≪スフィア≫食べ物はあったんだ(/-;
≪ルエリア≫「ぽめぽめ(それじゃあ、途中まで送ろうか?」
≪ マヘル ≫「ぽめ(住む所が決まったら教えてくれぽめ)((((o'ω')o)))」
【GM草凪】「ぽめめ(恩人は歓迎するぽめ」>サキさん
≪スフィア≫「ぽめぽめ、ぽめめー。(危険とは、もっといろいろあるんですかー)」
【GM草凪】「ぽめめ(ありがとうぽめ」>ルエリアさん
【GM草凪】「ぽめぽめめ(その時は手紙書くぽめ」>マヘルさん
【GM草凪】「ぽめめめめ(下の方から邪悪な波動が伝わるから気を付けてぽめ」>スフィアさん
≪ マヘル ≫「ぽめぽめぽ〜め ぽーめー(楽しみに待ってるぽめ)」
≪ルエリア≫手紙書けるんだ…
≪ルエリア≫<ぽめ
≪ルエリア≫「それじゃ、そろそろ帰ろうか(o'▽')o」
【GM草凪】では、途中省略で皆さんは地上に出てきました。上空だから寒いけど、空気は良いし水も木の実も探せばあるから生きていくことはできるだろう。そして何より虎が居ない(/-;
≪ マヘル ≫(/-;
≪ルエリア≫(/-;
【GM草凪】「ぽめめ(達者でぽめ(oo'ω')ノ'ω')ノ」
≪ マヘル ≫「ぽめぽめめ(何かあったらすぐに駆けつけるぽめ)」(oo'ω')/
≪ルエリア≫「ぽめ〜(元気でな〜」せねしお「ぽめぽめ〜」(oo'ω')o・・)ノシ
≪スフィア≫「ぽめー。ぽーめーめー」
≪ サキ ≫「ぽめ〜(また〜」(o'ω')ノ
≪ マヘル ≫♪ぽぽぽ ぽめぽめ ぽめろぽめ
≪ マヘル ≫♪ぽめめ ぽめぽめ ぽめろぽめ
≪ マヘル ≫♪ぽめろ ぽめぽめ ぽ〜めぽめ
≪ マヘル ≫♪ぽめろ ぽめぽめ ぽ〜めぽめ
≪ マヘル ≫<名残惜しげに踊りながら立ち去るまへるん
≪ルエリア≫そういえば。地上に出るまでは交代で抱っこしてたのだろうか(ぉぃ<ぽめ夫婦
【GM草凪】ポメロマニア達でよってたかってだっこ?(/-;
【GM草凪】ではまぁ、別れを済ませて握手も終えて、皆さんは転送石でエルクレストへと戻ってゆきます。
【GM草凪】(oo'ω')ノシ'ω')ノシ
【GM草凪】それでは最後に、一言二言締めをお願いします(/-・
≪ サキ ≫「やっぱりぽめろを攻撃するのは躊躇いが……(o_ _)o」
≪ マヘル ≫「次はもっとポメロと交流して見せるぽめ」
≪スフィア≫「良い子、良い子〜(o・・)ノシ(o_ _)o」>サキさん
≪ルエリア≫「さーて。ぷちぽめをお迎えするスペースを確保しないとな(/-;」
≪スフィア≫「とりあえず、私の部屋と。おそらく、ミヤビさんの部屋に降り注いでいますので(o'▽')o」
≪ルエリア≫「おそらく、って…」
【GM草凪】では、そんな訳で第2階層も見事突破しまして、あとは封印魔族との対決を残すのみだ!(/-;
【GM草凪】(その頃のミヤビ:ぷちポメロ人形をせっせとディスプレイ中(/-;)
≪スフィア≫(o'▽')b
≪ルエリア≫(o'ω')b
【GM草凪】それでは、最終決戦へと続くっ!
≪スフィア≫「つづくのです」>カメラ目線

  『風雲! 覇王ダンジョン(第2階層)』 終了



■セッション終了。お疲れ様でした。
 アフタープレイは、時間の都合で省略となりました。(o_ _)o


『風雲! 覇王ダンジョン(第2階層)』事後処理

開催日程:2006年2月13日、14日、15日
開催CH:「#エルクレ覇王」「#エルクレ覇王裏」

●参加PC名&使用ギルド名
 サキ(「ガラス ノ カゲ」所属)
 ルエリア(「ガラス ノ カゲ」所属)
 スフィア(「茄子色ギルティ」所属)
 マヘル(「茄子色ギルティ」所属)

●成長点
 サキ:121-17(ギルド上納)=104点
 ルエリア:114-17(ギルド上納)=97点
 スフィア:119-17(ギルド上納)=102点
 マヘル:119-17(ギルド上納)=102点

 ギルド「ガラス ノ カゲ」:17+17=34点
 ギルド「茄子色ギルティ」:17+17=34点

 GM草凪:(104+97+102+102)/3+1=136点

●戦利品
 サキ:5502G+「ポメロ文鎮」+「覇王伝来の宝石箱(200G)」
 ルエリア:5702G+「覇王伝来のポメロオルゴール」
 スフィア:5702G
 マヘル:5702G+「ポメロ万年カレンダー」
(ゲームバトル分出費も含む)

 ギルド「ガラス ノ カゲ」:
    「覇王伝来のぷちポメロ人形(50G)」×37個+「覇王のコイン」×1枚
 ギルド「茄子色ギルティ」:
    「覇王伝来のぷちポメロ人形(50G)」×37個+「覇王のコイン」×1枚

●第2階層持ち込みギルドスキル
 ギルド「ガラス ノ カゲ」:
    《修練:敏捷》《最後の力》x3《祝福》《蘇生》《陣形》
    《命の滴》《命の泉》《限界突破》《天啓》
 ギルド「茄子色ギルティ」:
    《目利き》《陣形》《ギルドハウス》《容量拡大》《派遣販売》
    《結束》《運命の手》《値引き》《修練:精神》