ARIANRHOD OnLine-Session KUS-037C

『くまだん -KUMA Dungeon-



■今回予告(《アニマルエンパシー》持ちは副音声をお聞き下さい)

 くまー、くまくまくまくーまくまくまくまま。
(かつて、トロウルの棲む広大な洞窟があった。)
 くまくまー、くまくまくまくまくまくまくーまくまー。
(その洞窟は、昔の冒険者達によって征服されたと言う。)
 くま! くまくまくまくまくまー! くまーくまくまくまくまくまくまくまくまくまくまくまくまー!
(だが! 彼らには生き残りが居た! そして他の妖魔の力を借りて復讐の為に力を蓄えているらしい!)
 くまくまーくまくまくまくまくまー、くまくまくまくまくまくまくくまーくままーくまくまくまくま!!
(大々的な軍事行動を未然に防ぐため、デスダンジョン化した洞窟へ向かいエネミーを鎮圧せよ冒険者!!)

 くまくまくまーくまくまくま『くまだん -KUMA Dungeon-』
(アリアンロッド冒険シナリオ『くまだん -KUMA Dungeon-』)
 くま&くまくまくまくまくまくまくまくま、くまっ!!
(くま&デスダンジョンが大好きな冒険者よ、集えっ!!)



【GM草凪】■自己紹介&プリプレイ
【GM草凪】では、恒例の自己紹介から行きましょう。
【GM草凪】ABC順に、アキラさん>ベルさん>コトネさん>レンさんの順番でお願いします。
【GM草凪】GMは発言挟みませんのでどんどんどうぞ(o'▽')o

≪ アキラ ≫錬金術の力でマイクとスピーカーを作り出す華奢な体付きの漢が一人。
≪ アキラ ≫「自己紹介か。よく判らない習慣だったが最近は少しなれたかな?俺の名前はアキラだ。よろしくな。」
≪ アキラ ≫「どうやら俺は漢として修行が足りないようだ………」
≪ アキラ ≫「デスダンジョン。ここで俺は漢を鍛えなおすぜ。」
≪ アキラ ≫「俺の仕事は刀を振り回す事だ。ポーションも多少扱えるが、今日は本職が居るからな。とにかくよろしく頼む。」
≪ アキラ ≫PLの趣味丸出しな無茶無謀無鉄砲三拍子揃った突貫漢。
≪ アキラ ≫ですが、無理はしません。しないはずです。しないと良いなぁ(ぉぃ
≪ アキラ ≫火力重視というか火力しか無い、でもレイジもマジックアイテムも無いCL14のウォーロード/モンク。決定力と防御力に欠けているかも。
≪ アキラ ≫そして現在順調に道を踏み外し中。デスダンジョンで己を鍛えなおすつもりだが、多分無理だとPLは思っている(ぉぃ
≪ アキラ ≫はたして時代に逆行したこの子に明日は有るのか。
≪ アキラ ≫「ジェニー姉がよろしくって言っていたぜ。」と姉弟子に名前は聞いているプリーストにパス。

≪ ベル ≫「あ、ジェニーの知り合いなんだ」
≪ ベル ≫とマイクを受け取り
≪ ベル ≫「え〜あ〜ベルです。」
≪ ベル ≫「とりあえず試験終わりました。」
≪ ベル ≫「…とは言え『Asse bien』ばかりなんだろうなぁ」
≪ ベル ≫「実技だけなら『Tres bien』の自信はあるんだけどなぁ」
≪ ベル ≫「まぁ済んだことはやめておこう」
≪ ベル ≫とまぁ、知力の低いプリーストです
≪ ベル ≫いつものようにいつもどおり守りに入ってます。
≪ ベル ≫今日は突っ込む相手は…居ないかな?
≪ ベル ≫「…え〜まぁそんなもんでいいよな?なんか有名らしいし」
≪ ベル ≫と、コトネにマイクを渡します

≪ コトネ ≫何と、自己紹介が後の方だ。珍しい(/-;^oi
≪ コトネ ≫「やっほ〜、あたしはコトネアスター・アドプレッサだよ。コトネって呼んでくれるとうれしいなぁ」
≪ コトネ ≫「今回のお仕事はくまーかぁ…あの仕事はつらかったなぁ(/-;^」
≪ コトネ ≫「くまみみはくまみみでかぁいかったんだけど、トロウルはねー(o^_ _)o」
≪ コトネ ≫「まあそれはともかく、みんな、よろしくね〜(にこぱっ☆」
≪ コトネ ≫おそらく他に類を見ないドゥアンの癒し系ウィザード/サモナー。
≪ コトネ ≫「プロテのないアコ」という微妙にありがたくない二つ名がある。
≪ コトネ ≫でもアラクネ取得を開始してアコ化進行開始していますが。そしてスナッチはいいものだ。
≪ コトネ ≫今回、修練:知力のないデスダンジョンでどれだけ生き残れるか不安だったりしますけど(/-;^
≪ コトネ ≫それではお次、レン君どうぞ〜(o'▽')っi

≪ レン ≫「え〜と、レン=ライムレスです」
≪ レン ≫「今回はくま、とのことですけど…、話を聞く限り大変そうですね〜」
≪ レン ≫「まあ、でもがんばればきっとなんとかなりますよ〜」
≪ レン ≫「それじゃあ、今回もよろしくお願いしますね〜」
≪ レン ≫現在はちょっと注意人物ぐらいだけど、将来は超危険人物認定されているエクスプローラーです(爆
≪ レン ≫…言うことがなくなったので、とりあえずGMにマイクを戻します〜

【GM草凪】ふいにゅ。ありがとうございますくまー(・x・
【GM草凪】では続いてプリプレイ行きましょう。

【GM草凪】――ギルド関連――
【GM草凪】まずはギルドスキルからですが、今回は変則的に「ギルドスキル持ち寄りでパーティ共有、たとえギルドが違ってもパーティ全員に有効」とさせていただきます。
【GM草凪】ということで、ギルドスキルの発表をお願いします(o'▽')o

・GMメモ:ここで相談に30分ほど時間を要する。1パーティ=1ギルドだと、慣れるまでギルドスキルに時間がかかるようです(/-;

≪ アキラ ≫4ギルド連合軍のギルドスキルは《祝福》、《蘇生》、《陣形》、《修練:器用》、《耐性:重圧》、《加護》、《限界突破》、《クアハウス》
【GM草凪】らじゃー。確認しました。各員HPに+5をお忘れ無く(/-;
【GM草凪】では続きまして、

【GM草凪】――スキル関連――
【GM草凪】開封及びプリプレイ時に処理するスキルがありましたら〜
≪ アキラ ≫一応確認。現在のHPも回復ですね<クアハウス+インテ
≪ コトネ ≫現地開封で〜
【GM草凪】ですです。満タンスタートで(o'▽')o
≪ アキラ ≫って、インテ者は二人とも現職モンクだ(笑
≪ コトネ ≫(/-;
≪ レン ≫DH開封〜
≪ アキラ ≫躍る漢ことダンシングヒーローを開封。
≪ アキラ ≫Fate 14+2/15+2
≪ ベル ≫開封は現状無し
【GM草凪】はいな。了解しました。では続いて、

【GM草凪】――アイテム調達――
【GM草凪】買い物や借り入れがありましたらどうぞ。馬は一応可ですが敵地なのでペナがあるかも知れません。
≪ コトネ ≫MPP3本+ハイMPP3本+毒消し2個+万能薬1個をギルドから持ち出します。これで空き容量1です(笑
≪ コトネ ≫買い物はないので以上(/-;^
≪ ベル ≫持ち出すほどのものがありません
≪ レン ≫MPP5本持ち出して結界紋を1個買っておきます〜
≪ アキラ ≫理力符<火>、理力符<風>、理力符<光>、理力符<闇>を購入し、理力符<水>、理力符<地>とMPP*10を持ち出します。
≪ アキラ ≫名馬『誠』を出陣。ついでにMPP*10を乗せておきます。
【GM草凪】多いなMPP(/-;
≪ レン ≫残金:48101G
≪ コトネ ≫1d6*0+48101/370
  → DICE: Cotone: 6(1D6: 6)
≪ コトネ ≫うわぁい、ことねっちの130倍も所持金があるよ(/-;
【GM草凪】では、以上でプリプレイ終了で、高速オープニング移ります(o'▽')o



【GM草凪】■オープニング 「くまだんじょんを攻略せよ」
【GM草凪】そんな訳で、皆さんはダンジョンの入り口にいます(・x・
【GM草凪】経緯としては、受付嬢の人に「妖魔が居るので退治してきて下さい(/o-o・」とダンジョン攻略を依頼された方向で。
≪ レン ≫GM,依頼料とかは?
【GM草凪】報酬は成功報酬で1人812G出ます(/o-o・
≪ コトネ ≫その半端な数字は(/-;
≪ レン ≫何ですかその半端なのは
≪ アキラ ≫半端(かぶかぶ
【GM草凪】予算4000G、帰りの転送石天引きで。テレポート応援月間(/-;
≪ コトネ ≫(/-;
【GM草凪】テレポ持ちが居れば転送石要らないので1人1000出します(/-;
【GM草凪】まぁ、そんな訳で、これからダンジョンに突入しますので各自一言ずつ意気込みでもお願いします(笑
≪ ベル ≫どうせ持ってませんよ>テレポ
≪ コトネ ≫「何か、普通と違う意味で嫌な予感がするのは何でかなぁ(o^_ _)o」
≪ ベル ≫「十兵衛が居ないからか?」>嫌な予感
≪ アキラ ≫「デスダンジョンか。今は崖から岩を落してくれる先生が居ないので、ここで漢を鍛えなおす。」
≪ レン ≫「悩んでいても仕方がないですし、行きましょう〜」
≪ コトネ ≫「うーん、そうじゃなくて。何ていうのかなぁ。遭いたくないものに遭いそうな予感?(/-;^」
≪ ベル ≫「…だな」
≪ アキラ ≫PLの魂もそれは感じている(笑<遭いたくないもの
【GM草凪】では、そんな激闘の予感を感じつつ、ダンジョンへと侵入します(/-;



【GM草凪】■ミドル1 「とりあえず小手調べとして」
【GM草凪】ダンジョン入り口には、いきなり扉がございます。
【GM草凪】熊のイラストが描かれた、頑丈な扉です(・x・
≪ コトネ ≫「…………くまー?(/-;^」
≪ レン ≫とりあえず、トラップ探知〜
【GM草凪】はいな。どうぞ〜
≪ ベル ≫ブレッシング居る?
≪ レン ≫あ、もらいます〜
≪ アキラ ≫「デスダンジョンにしてはコミカルだな?コトネ、なんか心辺りあるのか?」
≪ コトネ ≫「えーっとね。むかし、語尾にくまーってつけるトロウルがいたんだよ(/-;^」
≪ アキラ ≫「とろうる?確かに穴熊といえば穴熊だがお間抜けな語尾だなぁ」
≪ ベル ≫「まぁなんだっていいや、加護つけるからトラップを頼む」>レン
≪ レン ≫「わかりました〜」
≪ ベル ≫3d6+5 ファンブルチェック〜
  → DICE: Bell: 10(3D6: 6 2 2)+5 = 15
≪ レン ≫では、改めて探知します〜
≪ レン ≫4d6+17 「え〜っと…」
  → DICE: Ren_: 17(4D6: 6 1 5 5)+17 = 34
≪ レン ≫とおし〜
【GM草凪】ういにゅ。充分です(/-;

・警報:探知値14、解除値16。扉を開けるor壊すと発動。大きな音が鳴る。
・裏警報:探知値24、解除値18。警報を解除すると発動。ボス室にこっそり通知される。

【GM草凪】以上です(o'▽')o
≪ レン ≫「…という感じの罠がありました〜」
≪ レン ≫「では、早速…」 と盗賊の篭手に換装して裏の方から解除〜
【GM草凪】はいな。順次こーい。
≪ レン ≫4d6+8+3
  → DICE: Ren_: 15(4D6: 2 3 4 6)+8+3 = 26
≪ レン ≫で、表〜
≪ レン ≫4d6+8+3
  → DICE: Ren_: 23(4D6: 6 5 6 6)+8+3 = 34
≪ レン ≫
≪ アキラ ≫ぐふぁ(喀血
≪ コトネ ≫(/-;
【GM草凪】両方華麗に解除(/-; クリティカル記念にこれを差し上げましょう(笑 っ「アラーム(100G)」
≪ ベル ≫「…なんでだろ?シーフと一緒に行動することが多いのに罠解除を見るのが久しぶりのような気がする」
≪ アキラ ≫「何時見ても本職は凄いよな。」
【GM草凪】では、罠を解除してこっそりとダンジョンに突入します。シーン進めますね(o'▽')o
≪ レン ≫「さて、終わりましたし、先に進みましょうか〜」
≪ コトネ ≫はーい
≪ アキラ ≫「あぁ。準備は万全だ。行こうぜ、みんな。」



【GM草凪】■ミドル2 「こっそり倒せ」
【GM草凪】では、薄暗くトロウル好みのしそうな洞窟をこそこそ進んでいくと、身体の大きなトロウルと接近した模様です。
【GM草凪】各自【感知】で判定をどうぞ。但し馬を連れてるアキラさんはダイスに−1個でお願いします。
【GM草凪】2d6+5 トロウル分
  → DICE: kusanaGM: 6(2D6: 2 4)+5 = 11
≪ レン ≫2d6+7
  → DICE: Ren_: 9(2D6: 3 6)+7 = 16
【GM草凪】とりあえず目標11(・x・
≪ コトネ ≫2d6+8 ふぁんぶらなければ
  → DICE: Cotone: 8(2D6: 6 2)+8 = 16
≪ アキラ ≫DHF1で
≪ ベル ≫DH開封 
≪ アキラ ≫2d6+3+1d6 「『誠』静かにな」
  → DICE: Akira_: 6(2D6: 2 4)+3+2(1D6: 2) = 11
≪ アキラ ≫同点の場合は(汗
≪ コトネ ≫怖っ(/-;
≪ ベル ≫2d6+4+1d6 DH使用
  → DICE: Bell: 8(2D6: 2 6)+4+6(1D6: 6) = 18
≪ コトネ ≫ぶしっ(喀血
≪ アキラ ≫ぐふぁ(喀血Fate 13+2/15+2 DH 9/10
≪ レン ≫ぐみゃん(吐血
【GM草凪】同点は引き分けということで(/-; 双方不意打ちのチャンスが無くなります。
【GM草凪】ただ、まだ相手はこちらに気づいていないようなので、こっそり身を潜めればやり過ごすことも可能です。
【GM草凪】トロ「ふんふんふん〜♪ くまくまくま〜♪」 と、謎の鼻歌を歌いつつ散歩中(/-;
≪ コトネ ≫「(あぅぅ、アレのお仲間!?)」
≪ レン ≫「(ほんとにくまくま言ってますね〜)」
≪ ベル ≫「(小声で)依頼内容は『妖魔退治』だったよな?コレも倒さなくちゃまずいよな」
≪ ベル ≫そういやトロウルって何体?
≪ アキラ ≫GM振り直し効きます?
【GM草凪】はいな。振り直すなら可です。
≪ アキラ ≫振りなおしてさらにF1
≪ アキラ ≫2d6+3+1d6 「(俺は漢だ。魔人じゃ無いぜ)」
  → DICE: Akira_: 9(2D6: 5 4)+3+5(1D6: 5) = 17
≪ コトネ ≫魔人って(/-;
≪ アキラ ≫Fate 11+2/15+2 DH 9/10
≪ レン ≫反動が(笑
【GM草凪】じゃあ、全員トロウルの感知を上回ったので、不意打ち可能です。従来の不意打ちルールに従って各自1メインプロセス分行動できます。
【GM草凪】まずは、行動値を教えて下さい〜
≪ レン ≫22〜
≪ コトネ ≫11〜
≪ ベル ≫8〜
≪ アキラ ≫13
【GM草凪】では行動値: レン22>アキラ13>コトネ11>トロウル10>ベル8
【GM草凪】エンゲージは、[トロウル]-10m-[PC] とします。尚、トロウルは単体で。
【GM草凪】では、こっそり不意打ちして死なすということでOK?
≪ アキラ ≫いずれはやらなきゃいけない相手だと思うのでF3分の借りを返したい(ぉぃ
≪ コトネ ≫見逃したらボス戦で出てきそうだよね(笑
≪ コトネ ≫まあ、殺す前に情報聞き出したいけど(/-;
≪ ベル ≫依頼が妖魔退治だしねぇ
≪ アキラ ≫くまー語わかります?
≪ コトネ ≫まあ、捕獲して言語がわからなかったら(親指下に向ける)で
【GM草凪】語尾のみなので何とか解ると思いますな(/x;<くまー
【GM草凪】それでは、

【GM草凪】――不意打ちラウンド――
【GM草凪】行動値順に、レンさんからどうぞ。
≪ レン ≫待機〜
【GM草凪】アキラさん、
≪ アキラ ≫同じく待機
【GM草凪】次、コトネさん。
≪ コトネ ≫マイナーマジックブラスト、メジャーダークウェポンを何となく自エンゲージ全員に
≪ コトネ ≫3d6+13 「(準備準備、っと」
  → DICE: Cotone: 9(3D6: 1 4 4)+13 = 22
≪ コトネ ≫MP 100/114
【GM草凪】では、続いてベルさんどうぞ。
≪ ベル ≫BHW行きます
≪ ベル ≫3d6+5 自己中BHW
  → DICE: Bell: 5(3D6: 1 3 1)+5 = 10
≪ ベル ≫…危ないな
【GM草凪】+15かな? では待機逆順でアキラさんどうぞ。
≪ コトネ ≫怖っ(/-;
≪ ベル ≫うぃ>+15
≪ アキラ ≫そっと近づいてバッシュで斬ります。火力が物凄く低いけど(涙
≪ ベル ≫MP102/112+ファミリア
≪ アキラ ≫4d6+8+1d6 「(心の中で)一刀」闇武器付
  → DICE: Akira_: 16(4D6: 5 5 2 4)+8+5(1D6: 5) = 29
≪ アキラ ≫通しで
【GM草凪】「うわ! なんだきみたちは何をするくまー!」 自動命中。ダメージどうぞ(/-;
≪ アキラ ≫2d6+7+10+5d6+15 「戦時に備えを怠った自らの不明を呪な。」
  → DICE: Akira_: 7(2D6: 6 1)+7+10+20(5D6: 3 6 3 4 4)+15 = 59
≪ アキラ ≫割と走った闇属性の59点
≪ ベル ≫「(…相変わらず、敵に回したら厄介な技だな)」>闇ぽん
【GM草凪】うむ。ではさくっと貫いてかなりのダメージ。最後レンさんどうぞ。
【GM草凪】とろ「し、侵入者くまー!?(/-;」
≪ コトネ ≫今回はだーぽんなくても自動命中だけどね(/-;
≪ レン ≫こっそり近づいて斬ります〜
≪ レン ≫4d6+12 
  → DICE: Ren_: 15(4D6: 4 5 3 3)+12 = 27
≪ レン ≫通し〜
【GM草凪】同じく自動命中。ダメージどうぞ(/-;
≪ レン ≫エナジーフロウで5点〜
≪ レン ≫7d6+7+15+5 
  → DICE: Ren_: 21(7D6: 5 1 2 5 2 2 4)+7+15+5 = 48
【GM草凪】とろ「ぐぼはぁくまー!」 更に大ダメージ(/-;
≪ コトネ ≫それでもくまーを忘れないその姿勢がステキだ(/-;^
【GM草凪】とろ「もう怒ったくまー!(/-;」 では不意打ち完遂した所で第1ラウンド移ります。

【GM草凪】――第1R、セットアップ――
【GM草凪】最新エンゲージはこんな感じで>[トロウル、アキラ、レン]-10m-[コトネ、ベル]
【GM草凪】セットアップスキルこーい!
≪ コトネ ≫では、エンクロ〜
≪ コトネ ≫あ、その前に開封(o_ _)o
≪ コトネ ≫3d6+11+10 「お見通しだよっ」
  → DICE: Cotone: 11(3D6: 2 4 5)+11+10 = 32
≪ コトネ ≫通し〜
【GM草凪】ふみん。ではお見通されます(/-;
≪ コトネ ≫MP 97/114

トロウルグレネーダー  分類:妖魔  属性:−  レベル:25
特殊能力:
 《ハンドグレネード》5、《豪腕》20、《アダマント》、《アイアンクラッド》5、
防御:66/5  HP:155/250

【GM草凪】以上です。
≪ レン ≫セットアップスキルありません〜
≪ ベル ≫自己ヘイスト
≪ アキラ ≫持っていません
≪ ベル ≫3d6+5 発動
  → DICE: Bell: 9(3D6: 4 1 4)+5 = 14
≪ ベル ≫1d6+12 高速化
  → DICE: Bell: 5(1D6: 5)+12 = 17
≪ ベル ≫行動値:25
【GM草凪】はいな。では以上でしたらメイン進みます。
【GM草凪】――第1R、メイン――
【GM草凪】まずは高速化したベルさんから。
≪ ベル ≫マイナーで接敵
≪ ベル ≫自己インヴォ
≪ ベル ≫3d6+5 ファンブルチェック
  → DICE: Bell: 9(3D6: 1 2 6)+5 = 14
≪ ベル ≫MP93/112
【GM草凪】では次、レンさんどうぞ。
≪ レン ≫フェイタルブロウ〜
≪ レン ≫4d6+12
  → DICE: Ren_: 9(4D6: 2 4 1 2)+12 = 21
≪ レン ≫…反動が今来たか
≪ コトネ ≫(/-;っ◇
≪ レン ≫でも通す
≪ アキラ ≫っ◇
≪ コトネ ≫命中ならまだいいと思うよ(/-;
【GM草凪】でも自動命中。ダメージもどうぞ(/-;
≪ レン ≫エナジーフロウ5点〜
≪ レン ≫7d6+7+15+5
  → DICE: Ren_: 17(7D6: 4 3 2 3 1 3 1)+7+15+5 = 44
≪ コトネ ≫(/-;^っ◇
≪ レン ≫まだ尾を引いてる…。まあ、放心をプレゼント
【GM草凪】「げぶぅくまー!(/-;」 そこそこ通った。残り半分を切って+放心受けます。
【GM草凪】次、アキラさんどうぞ。
≪ アキラ ≫節約モードでSDバッシュを
≪ アキラ ≫4d6+8+1d6 「兼定無しで何処まで出来るか試させて貰うぜ。」
  → DICE: Akira_: 14(4D6: 5 3 1 5)+8+2(1D6: 2) = 24
≪ アキラ ≫自動命中だと思うので通し
【GM草凪】うむ。自動命中ですダメージどうぞくまー(/-;
≪ アキラ ≫2d6+7+10+5d6+15+10 「吠えろ虎徹」多分このセッションで最後のはず(笑
  → DICE: Akira_: 9(2D6: 5 4)+7+10+17(5D6: 2 3 3 4 5)+15+10 = 68
≪ コトネ ≫(/-;
≪ アキラ ≫闇68点です。
≪ アキラ ≫MP 61/74
【GM草凪】「げふぅくまー!」さっくり通って残り50点ちょっとです。では続いてコトネさんどうぞ(/-;
≪ コトネ ≫マイナーでみんなにエンゲージ、メジャーで
≪ コトネ ≫ブラインドフォールドをくまーに(/-・^b
【GM草凪】げふぅ(/-;
≪ コトネ ≫3d6+13 「一応安全策(/-;^」「うにぃ〜(/w;^」
  → DICE: Cotone: 12(3D6: 3 4 5)+13 = 25
≪ コトネ ≫通し〜
≪ コトネ ≫MP 85/114
【GM草凪】では、くまーは……もといトロウルは目隠しされました(/-;
【GM草凪】「ま、まっくらやみくまー(/-;」
【GM草凪】そして最初で最後のくまーの攻撃。メジャーでハンドグレネードを自分巻き込みPC全員に(o'▽')b
【GM草凪】2d6+15 「暗くても範囲攻撃の爆弾は裏切らないくまー(/-;」
  → DICE: kusanaGM: 11(2D6: 6 5)+15 = 26
【GM草凪】割と高い。26で回避を(/-; トロウルは自動命中(笑
≪ コトネ ≫がふぅ。パッシヴ4d6だったか(/-;
≪ コトネ ≫2d6
  → DICE: Cotone: 6(2D6: 4 2) = 6
≪ アキラ ≫足掻きます。DH起動
≪ レン ≫DHで避けてみる〜
≪ ベル ≫2d6+6+1d6+1d6 DH使用
  → DICE: Bell: 10(2D6: 6 4)+6+2(1D6: 2)+2(1D6: 2) = 20
≪ レン ≫4d6+12
  → DICE: Ren_: 14(4D6: 2 5 4 3)+12 = 26
≪ レン ≫回避〜
≪ コトネ ≫お〜
≪ アキラ ≫3d6+9+1d6 「最後の足掻きか。でもなぁ。」
  → DICE: Akira_: 11(3D6: 3 4 4)+9+2(1D6: 2) = 22
≪ アキラ ≫ちょっとタンマ
≪ アキラ ≫#あ!下駄10でした
≪ コトネ ≫あ、カバーはいらないよー
≪ アキラ ≫なら通します。フェイトが厳しいので
≪ ベル ≫通し〜
【GM草凪】では、レンさん以外にダメージですね(/-;
【GM草凪】27d6 「芸術は爆発くまー!(/-;」物理ダメージ
  → DICE: kusanaGM: 90(27D6: 4 4 2 4 4 5 2 1 4 2 2 4 2 2 4 4 4 6 5 1 3 6 1 1 4 3 6) = 90
≪ コトネ ≫まずはあらくねー
【GM草凪】90点物理。軽減こーい
≪ アキラ ≫コトネをカバーしようとするが、間に合わなかった演出(笑
≪ アキラ ≫「コトネ危ない!」
≪ コトネ ≫3d6+6 「まって、そっちの方が危ないから!」
  → DICE: Cotone: 12(3D6: 5 3 4)+6 = 18
≪ コトネ ≫1d6*0+61+5-90+16+2+18 手抜き
  → DICE: Cotone: 5(1D6: 5)
≪ コトネ ≫あ、全然余裕じゃん(/-;
≪ アキラ ≫アラクネ強いねHP 97/99+50+5
≪ コトネ ≫HP 12/61+5 MP 78/114
≪ ベル ≫自己プロテ
≪ ベル ≫5d6+20
  → DICE: Bell: 15(5D6: 2 2 5 5 1)+20 = 35
≪ ベル ≫HP58/69
【GM草凪】では、トロウルの方もちょっと通ったけど次のラウンド殴られて終わりなのでこれで戦闘終了します(/-;
【GM草凪】とろ「ぐぼぁっ! しかしワテはここでは一番の下っ端くまー! きみたちでは到底あの方には……くまー!」
【GM草凪】と、断末魔の悲鳴を残して息絶えました(/-;
≪ コトネ ≫「お約束ー(/-;^」
≪ レン ≫「ふぅ…。みなさ〜ん、大丈夫でしたか〜?」
【GM草凪】では、ドロップタイムどうぞ。どなたかお一人(/-;
≪ ベル ≫「まぁな」
≪ コトネ ≫「うん、何とかねっ」
≪ アキラ ≫「大丈夫だぜ。しかしまだまだ修行が足りないぜ。レンみたいに回避できなかった。」
≪ レン ≫フェイト3点で振ります〜
≪ レン ≫2d6+3d6 「いえ、たまたまですよ〜」
  → DICE: Ren_: 6(2D6: 2 4)+14(3D6: 3 6 5) = 20
【GM草凪】「19〜24:トロウルの帯鎧兼爆弾ホルダー(4000G)」
【GM草凪】を、手に入れました(o'▽')o
【GM草凪】そして、この戦闘でグレネードが一発鳴ったので……
【GM草凪】1d6
  → DICE: kusanaGM: 6(1D6: 6) = 6
【GM草凪】6ポイントほど警戒レベルが上がります。まぁまだ大丈夫、きっと(/-;
≪ ベル ≫胡散臭いな
≪ レン ≫「あのお方、というのが気になりますけども、まあ先に進みましょうか」
【GM草凪】では、ぼちぼち先に進むといたしましょう〜(o'▽')o
≪ コトネ ≫「定番のボスのことかなぁ?」
≪ ベル ≫で、回復タイム?
≪ アキラ ≫「そうだな、恐らくボスだろう。だがやる事は決っている。突進むだけさ。」
【GM草凪】をを、ごめん。回復どうぞ〜(o_ _)o
≪ コトネ ≫まずはブラストヒールプリーズ(/-;
≪ ベル ≫「…その前に、体調整えないとな」
≪ ベル ≫自己中Bヒール
≪ ベル ≫3d6+5 発動
  → DICE: Bell: 9(3D6: 4 2 3)+5 = 14
≪ アキラ ≫「そうだな。ベル。よろしく頼むぜ」
≪ コトネ ≫あ、ヒールの前にそそくさとトロウルの遺体を隠します(/-;
≪ ベル ≫10D6+10+10+2 効果〜♪
  → DICE: Bell: 10D6+10+10+2 = 68
≪ アキラ ≫ぐふぁ(喀血
【GM草凪】ういな。隠しました(/-;
≪ ベル ≫…ごみん
≪ コトネ ≫まあ、判定じゃないし
≪ コトネ ≫そしてあふれまくりで全快(/-;
≪ アキラ ≫平均出目4.6ですよ(喀血
≪ ベル ≫MP83/112
≪ アキラ ≫そして全快です。
≪ コトネ ≫「それじゃ、まずはアキラ君おねがいね」^・・)っ[MPP] マジカルハーブ分からよろしく(/-;
≪ ベル ≫「…あ、高位聖印使うの忘れてたけど、まぁいっか」
≪ アキラ ≫「判った。コトネの分から借りるぜ。皆集まってくれ。」
≪ アキラ ≫3d6 1本目
  → DICE: Akira_: 9(3D6: 3 1 5) = 9
≪ アキラ ≫3d6 2本目
  → DICE: Akira_: 8(3D6: 3 4 1) = 8
≪ アキラ ≫低い。足して17
≪ コトネ ≫MP 95/114
≪ ベル ≫MP100/112
≪ アキラ ≫MP 49/74
≪ レン ≫全快〜
≪ コトネ ≫「それじゃ、次はあたしね(o'▽')o」
≪ アキラ ≫「次はコトネに頼むな。『誠』に積んでいるから使ってくれよ。」
≪ コトネ ≫「うん、じゃあ2本貰うね」
≪ コトネ ≫ではシンセマグニ〜
≪ コトネ ≫3d6+3d6 「緑茶味だよ〜」
  → DICE: Cotone: 8(3D6: 3 2 3)+16(3D6: 4 6 6) = 24
≪ アキラ ≫ぐふぁ(喀血
≪ コトネ ≫24点回復〜
≪ コトネ ≫「あとはあたしの分も貰うね(/-;^」
≪ アキラ ≫「良いな。他の人にポーションを使ってもらえるなんて(何かを思い出して首を振る)」MP 73/74
≪ アキラ ≫「あぁ。好きに使ってくれよ。」
≪ コトネ ≫3d6+3d6+84 まずは2本
  → DICE: Cotone: 8(3D6: 1 1 6)+5(3D6: 1 2 2)+84 = 97
≪ コトネ ≫(/-;
≪ アキラ ≫っ◇
≪ コトネ ≫3d6+97 もう一本
  → DICE: Cotone: 6(3D6: 2 3 1)+97 = 103
≪ ベル ≫っ□
≪ コトネ ≫もうこれでいいよ…(o^_ _)o
≪ アキラ ≫っ◇◆□
≪ コトネ ≫…多分、味なしMPPが嫌いなんだ
≪ ベル ≫最初のは緑茶カテキンが効いたんだな、きっと
【GM草凪】では、てくてくざくざくくまくまと先に進むということで、シーン締めますね(/-;
≪ アキラ ≫くまちゃう(笑
≪ コトネ ≫くまじゃないよ。くまーだよ(ぉぃ
≪ アキラ ≫あ!大切なこと聞き忘れた。トロウルくまみみだった?
≪ コトネ ≫(/-;
【GM草凪】残念ながら、くまみみではありませんでした(/-;
≪ アキラ ≫PLの魂は安堵しているよ。こいつ等偽者だと(ぉ
≪ コトネ ≫(/-;^っ



【GM草凪】■ミドル3 「くまーの宝物庫?」
【GM草凪】では、暫く先に進むと、何やら金目のブツが色々入ってそうな部屋が見えました。
【GM草凪】やっぱり、くまーの絵が描いてあって、『立入禁止』とか注意書きがあります(/-;
≪ ベル ≫見えたってことは扉は無し?
【GM草凪】いや、扉が閉まってます。中が解るのは直感だ。
≪ コトネ ≫茄子色センスとかわんわんセンスとかツンデレセンスとかねこみみセンスですね
≪ アキラ ≫ツンデレ違う
≪ コトネ ≫お約束の反応ありがとう(笑
≪ アキラ ≫<間髪居れず返すところがツンデレ(爆
≪ ベル ≫『立入禁止』ってトロウル語かな?
【GM草凪】共通語です。誰でも読めます。
≪ ベル ≫ではブレッシング付けて解除に行ってもらいます
≪ アキラ ≫解除ではなくて探知ですね
≪ コトネ ≫一応、レン君が先に扉にエンゲージね
≪ ベル ≫…ってえと、射程の都合上ついてかなきゃまずいな
≪ ベル ≫ブレス後移動&感知で
【GM草凪】はいな。どうぞ〜
≪ ベル ≫3d6+5 レンさんに祝福あれ
  → DICE: Bell: 12(3D6: 2 6 4)+5 = 17
≪ レン ≫では、一人で扉にエンゲージしてトラップ調べます〜
【GM草凪】はいな。エンゲージしました。探知どうぞ〜
≪ レン ≫DH起動〜
≪ レン ≫5d6+17
  → DICE: Ren_: 24(5D6: 3 3 6 6 6)+17 = 41
≪ レン ≫ぎゃ〜す
≪ アキラ ≫ぐふぁ(F喀血
≪ コトネ ≫ぶしっ(喀血
≪ ベル ≫そんなに気張らんでも
【GM草凪】えーと、今回は罠は鍵Aのみ。なので宣言だけで空きます。空きました(/-;(がちゃ
≪ レン ≫(涙
≪ コトネ ≫(/-;
【GM草凪】では、中にはいると、色々雑然とガラクタが転がっています。あと目を引くのは台座に乗ったくまのぬいぐるみ(/-;
≪ アキラ ≫心理戦か。ここではなく中に罠があるのだな(笑
≪ ベル ≫「…どこかの誰かに見習わせたいな」
【GM草凪】こんなエンゲージ:[扉・PC]-5m-[くまー]
【GM草凪】部屋は10x10mぐらいで、中央部にくまーが鎮座しております(/-・
≪ コトネ ≫まず、くまーの斜線から外れてセンスマジック
【GM草凪】はいな。どうぞ。
≪ コトネ ≫3d6+13
  → DICE: Cotone: 9(3D6: 3 2 4)+13 = 22
【GM草凪】では、くまーの台座の辺りの床が、赤く円形に光っているのを発見。
≪ コトネ ≫他は?
【GM草凪】あとは、ガラクタの辺りかもちらほらと光ってるのが解ります。その辺りはアイテムそのものが光ってる風味で(/-・
≪ コトネ ≫らじゃ
≪ コトネ ≫「えーっと、気をつけたほうがいいのは台座付近の床かな?」
≪ ベル ≫「らじゃ、じゃあブレスでまた同じ戦法でいってみるか?」
≪ レン ≫「そうですね〜」
≪ アキラ ≫「頼むぜレンにベル。何か有れば駆けつけるからな。」
≪ ベル ≫レンにブレス
≪ ベル ≫3d6+5 「まぁ、実力あっての加護だからな」
  → DICE: Bell: 7(3D6: 2 3 2)+5 = 12
≪ レン ≫では、貰ったところでさっきと同じく単独エンゲージ〜
【GM草凪】了解。では今度は危険感知をお願いします。
≪ レン ≫DH起動〜
≪ レン ≫5d6+7
  → DICE: Ren_: 18(5D6: 1 5 6 3 3)+7 = 25
≪ レン ≫とおし〜
【GM草凪】はいな。では台座を中心に魔法陣が輝き、テレポーターが発動しましたが、レンさんは一瞬早く離脱出来ました。
【GM草凪】そして、くまー&台座だけ消えました(/-;
≪ アキラ ≫「レン!大丈夫か」
≪ レン ≫「はい、なんともありませんよ〜」
≪ コトネ ≫「多分、あの様子だと裏警報の部屋に連行だよね(/-;^」
≪ ベル ≫「っつぅか、発動した時点でやばくないか?」
≪ コトネ ≫「そういえばそうだね。ここはすぐに引き払った方がいいかな?
≪ コトネ ≫
【GM草凪】そして、部屋の中にはガラクタ類だけが山と詰まれております。
≪ コトネ ≫とりあえず、先に漁る方法だけ聞いてみる。漁るかどうかはそれから考える(/-;
≪ ベル ≫「ガラクタねぇ、どっかの…『スモモ』だったかな?が好きそうだな」
【GM草凪】普通に感知式です。但し他者の判定に3点までフェイト譲渡可能です。譲渡した場合本人は判定を行えません(/-;<漁る方法
≪ コトネ ≫フェイトを一人に集中は不可?
【GM草凪】それもOKです(o'▽')o
≪ コトネ ≫協議の結果、時間短縮のためスルーします。マジックアイテムは名残惜しいけど(/-;
≪ コトネ ≫で、マジックキャンドル発動させておきます
【GM草凪】はいな。次のシナリオで再登場しますので大丈夫(/-;
【GM草凪】ちなみに、先ほどのくまーのテレポーターの飛び先は「隣の部屋」でした。ひっかかると1対1でミミックの亜種の「みみっくまー」との対戦になってました(/-;
≪ コトネ ≫3d6+13 「暗い夜道もこれで安心」(o'▽')o
  → DICE: Cotone: 13(3D6: 5 5 3)+13 = 26
【GM草凪】エリア探知すると隠し扉が見つかるのです。とちょっと種明かししつつ、次のシーンに飛びましょう(o'▽')o
≪ コトネ ≫ボス部屋じゃなかったんだ(/-;
【GM草凪】単独で飛ばされると死ぬよ!(/-;<ボス部屋
≪ アキラ ≫私もボスの部屋だと思った
≪ アキラ ≫難易度的に事故らない限り回避できて、ボスの警戒度が上がる物だと
【GM草凪】まぁ、そんな感じで次のシーンへと(/-;



【GM草凪】■ミドル4 「ちょっと小休止」
【GM草凪】だいぶ奥まで進みました。最奥部も間近だと思われます。
【GM草凪】来る途中にもやはりトロウルと何体かエンカウントしましたが、速攻で撃破して進んできました。(/-・
≪ コトネ ≫マジックキャンドル維持ー(/-;
【GM草凪】らじゃ(/-;
【GM草凪】それで、なんだか休憩所っぽい部屋へと辿り着きました。今は誰も居ないので好きに使えそうです。回復の泉も湧いてます(/-;
≪ ベル ≫「休憩ってもなぁ」
≪ コトネ ≫一応エリア探査する?(/-;
【GM草凪】じゃあエリア探査の結果、ここには罠はありませんでした(/-;
≪ アキラ ≫早や(笑
≪ コトネ ≫オブジェクトとしては回復の泉だけ?
【GM草凪】回復の泉は、フェイト1点回復の効果があります。但し成長点には含まれません。
【GM草凪】です。意味のあるオブジェクトは泉だけ。あとはテーブルとかイスとか仮眠ベッドとか転がってますが(/-;
≪ ベル ≫「罠だと思うのは考えすぎかな?」
≪ アキラ ≫「危険だな。使うならレン、また頼めるか。」
≪ コトネ ≫探知行く?(/-;
≪ ベル ≫行くのならブレスつけますが
≪ ベル ≫「んじゃま、また祝福を…」
≪ ベル ≫3d6+5 レンに
  → DICE: Bell: 9(3D6: 2 3 4)+5 = 14
≪ レン ≫DH起動で調べます〜
【GM草凪】どうぞ〜
≪ レン ≫5d6+17
  → DICE: Ren_: 23(5D6: 6 6 3 4 4)+17 = 40
≪ レン ≫
≪ コトネ ≫ぶしっ(喀血
≪ アキラ ≫ぐふぁ(喀血
【GM草凪】うむ。罠はありません(/-;
≪ レン ≫では飲みます〜
≪ コトネ ≫そういえば。回復の泉って何回使えますの?
【GM草凪】今回は、1人1回までとさせて頂きます。
≪ ベル ≫HP?MP?
≪ ベル ≫>回復
≪ レン ≫フェイトだよ
≪ ベル ≫…ごみん
≪ アキラ ≫「レン。任せっぱなしですまない。俺も昔シーフの真似事したんだけどちょっと失敗してな(苦笑」
≪ アキラ ≫「罠が無いなら使わせてもらおうぜ。」
【GM草凪】では、ぐいっとどうぞー
≪ レン ≫「気にしないで下さい〜。これが本来の役目ですしね〜」
≪ アキラ ≫では飲みます。
≪ ベル ≫「まぁなんでもいいや、喉渇いたから俺にも1杯くれ」
【GM草凪】では、飲んだ方はフェイトが1点回復します。使っても成長点にはなりません(/-;
≪ コトネ ≫「あ、あたしも飲もうっと」
≪ アキラ ≫発見できないコンティニュ型やエンチャントが出てこない限りFate 11+2+1/15+2+1
≪ コトネ ≫fate 9+1/10
【GM草凪】そして、次がクライマックスになりますので、回復等ありましたら併せてこちらでどうぞです(/-;
≪ コトネ ≫MPP一本貰いますー(o_ _)o
≪ アキラ ≫「ほれ。使えよ」(『誠』からMPPを取り出して)
≪ コトネ ≫3d6 「うん、いただきまーす」
  → DICE: Cotone: 8(3D6: 1 6 1) = 8
≪ コトネ ≫(/-;
≪ コトネ ≫MP 105/114
≪ アキラ ≫「すまん。うちの奴はコトネの口に合わなかったようだ(汗」
≪ コトネ ≫何故だろうね(遠い目
≪ コトネ ≫まあ、回復は以上で(/-;
≪ アキラ ≫アキラ HP 154/99+50+5 MP 73/74 Fate 11+2+1/15+2+1 DH 8/10 開封はDHのみ
≪ ベル ≫HP69/MAX MP106/112+ファミリア フェイト9/10+1 DH8/10
≪ コトネ ≫HP 66/61+5 MP 105/114 fate 9+1/10 MC 3/3 エンクロのみ開封
≪ レン ≫レン:HP 152/97+50+5 MP 76/76 Fate 12(+1)/16 DH 6/10
【GM草凪】では、あとは最奥部へと突き進んでボスをへち倒すだけです。頑張れ〜(o'▽')o



【GM草凪】■クライマックス 「合い言葉はくまー」
≪ コトネ ≫忘れずにマジックキャンドル維持(/-;
【GM草凪】最奥部へ到達すると、フォモールの娘さんと、あとは沢山のトロウルが待ちかまえておりました。
【GM草凪】キャンドル了承(/-;
【GM草凪】妖魔「貴方達がここを好き放題に荒らし回ってくれた冒険者くまー? でも貴方達の狼藉もここまでくまー」
【GM草凪】あ、フォモールの方はちゃんとくまみみ装着してます(/-;
≪ アキラ ≫「コトネ?これがお前の言っていた奴か?」
≪ コトネ ≫「かもしれない…(/-;^」
≪ レン ≫「(なんでくまーなんだろう?)」
≪ アキラ ≫「お前のねこみみの方がよっぽど可愛いぞ。」
【GM草凪】妖魔「ここが貴方達の墓場くまー。“トリックスター”と呼ばれるこの私、ビスケットが貴方達を葬ってやるくまー(・x・」
≪ コトネ ≫「うん、ねこみみは正義だもんねっ」
【GM草凪】そして、配下のトロウル(モブ)が、ざざっと戦闘態勢に入ります。
【GM草凪】妖魔「じゃあ、くまみみは暗黒くまー(・x・」<ねこみみ正義
≪ アキラ ≫「『くまーくまー』五月蝿い。俺達が貴様らを葬ってやるさ。」
【GM草凪】妖魔「出来るものならやってみやがれくまー。こっちも秘密兵器で迎え撃つくまー。いでよくまくまー」
≪ コトネ ≫「くまみみはくまみみだよ!くまみみに罪はないもん!(/-;^」
【GM草凪】で、妖魔の召喚に応じて、部屋の隅っこの床がせり上がって、滅茶苦茶強力そうな邪悪な設置型クロスボウが姿を現します。当たるととても痛いです(/-;
【GM草凪】初期エンゲージはこんな感じ> [ビスケ]-5m-[トロウルCD]-5m-[トロウルAB]-5m-[PC][石弓]
【GM草凪】行動値は、ビスケ27>レン22>アキラ13>トロ12>コトネ11>ベル8、です。
≪ アキラ ≫石弓はエネミー?それともオブジェクト?
【GM草凪】オブジェクトです。むしろまんまトラップ。エネミーではありません(/-;<石弓
【GM草凪】では、戦闘開始してOKです?
≪ コトネ ≫はーい
≪ レン ≫はいな〜
≪ アキラ ≫らじゃー
【GM草凪】あ。あと、ビスケットにはトラップ「アンノウン」が仕掛けられています。薄いベールで覆われている感じで。解除可能ですが解除値は伏せということで(/-;

【GM草凪】――第1R、セットアップ――
【GM草凪】セットアップスキルこーい!
≪ コトネ ≫あ、トロウルは全部データ一緒ですか?
【GM草凪】ばっちり全部一緒です。(o'▽')o<とろくま
≪ コトネ ≫あと、回り込みは?
【GM草凪】部屋は広いので、+10m距離で回り込み可とします。
【GM草凪】スクエアに直すと、1マスずつ縦に並んでる感覚で(/-;
≪ コトネ ≫じゃあ、いくつエンゲージまたいでも+10mだけでOK?
【GM草凪】そうです。一気に移動するなら+10分だけでOKです。
≪ コトネ ≫らじゃ。とりあえず、トロウルにエンクロ
≪ アキラ ≫初期騎乗は?
【GM草凪】ダンジョンなのでNGで(/-;<初期騎乗
≪ コトネ ≫3d6+11+10 「こっちから正体見たり、だよっ」
  → DICE: Cotone: 15(3D6: 5 5 5)+11+10 = 36
≪ コトネ ≫ぶしっ(喀血
≪ アキラ ≫ぐふぁ(喀血
≪ コトネ ≫MP 100/114
【GM草凪】ではばっちり解ります(/-;

トロウルパンチャー  分類:妖魔  属性:−  レベル:11(モブ)
特殊能力:
 《インテンション》、《ソウルバスター》、
 《ブラッドヒート》5、《レイジ》1、《ペネトレイトブロウ》、《トリプルブロウ》1、
防御:25/6  HP:160

【GM草凪】こんな感じです(/-・
【GM草凪】そして、今のがトリガー。コトネさんに石弓が射出されます。それはもうサクっと(/-;
【GM草凪】2d6+8 凶悪な矢が襲いかかる!
  → DICE: kusanaGM: 10(2D6: 4 6)+8 = 18
≪ コトネ ≫これ、命中?
≪ アキラ ≫カバーはOK?
【GM草凪】高いな、18で。避けてね〜(/-;
【GM草凪】物理ダメージなのでOK。でも回避推奨(/-・
≪ コトネ ≫では、フェイト3点で(/-;
≪ コトネ ≫2d6+3+3d6
  → DICE: Cotone: 5(2D6: 1 4)+3+13(3D6: 6 3 4) = 21
≪ コトネ ≫せーふ(/-; fate 6+1/10
≪ アキラ ≫「コトネ危な………。大丈夫か。」
≪ コトネ ≫うん、ギャルゲ転びで回避してすぐに起き上がる(/-;
【GM草凪】では、咄嗟に避けたコトネさんの頭があった位置を貫いて、後ろの石壁を貫通して遙か彼方に飛んでいきました(/-;<矢
≪ コトネ ≫「期待値で100ダメージありそうだよ〜」(/-;^
≪ コトネ ≫あ、そうだ。こちらは何mまで下がれますか?
【GM草凪】うーむ、部屋の中なので、現在地から5m後方を限度とさせて頂きます(/-;
≪ コトネ ≫りょうかいー
【GM草凪】あ、石弓の矢は1回飛んだ後はまだ次の弾丸が装填されていない状態です。威力は大きいがそう何度も連射できるタイプではないようです(/-;
≪ ベル ≫自己ヘイスト
≪ ベル ≫3d6+5
  → DICE: Bell: 14(3D6: 3 6 5)+5 = 19
≪ ベル ≫1d6+12
  → DICE: Bell: 2(1D6: 2)+12 = 14
≪ ベル ≫行動値24
【GM草凪】はいな。他はありますか?
≪ アキラ ≫連合軍陣形を発動します。
≪ アキラ ≫アキラは石弓にエンゲージします。
【GM草凪】陣形確認。移動をどうぞ。
≪ レン ≫同じく弓に
≪ コトネ ≫私は5m下がりますー
≪ ベル ≫2m後退
【GM草凪】では、移動後のエンゲージです。>[ビスケ]-5m-[トロウルCD]-5m-[トロウルAB]-5m-[石弓、アキラ、レン]-2m-[ベル]-3m-[コトネ]
【GM草凪】それでは、あとはビスケットの《二回行動》を行きます。
【GM草凪】マイナー《スタントフライング》+メジャー《トリックアタック》を……
【GM草凪】1d4 ABC順
  → DICE: kusanaGM: 2(1D4: 2) = 2
【GM草凪】ベルさんに。
【GM草凪】4d6+14 でっかいくまのぬいぐるみがごろごろ転がってくるくまー
  → DICE: kusanaGM: 13(4D6: 2 5 1 5)+14 = 27
【GM草凪】27の感知で。
≪ ベル ≫2d6+4+1d6 ダメもとDHでクリット狙い
  → DICE: Bell: 8(2D6: 6 2)+4+4(1D6: 4) = 16
≪ ベル ≫ダメでした
【GM草凪】5d6+50 「くまの恐ろしさを体感するくまー」物理ダメージ
  → DICE: kusanaGM: 13(5D6: 3 5 1 1 3)+50 = 63
【GM草凪】63点。通るか通らないか(/-;
≪ ベル ≫プロテ
≪ ベル ≫5d6+20
  → DICE: Bell: 15(5D6: 1 1 6 3 4)+20 = 35
≪ コトネ ≫…アラクネ、いゆ?(/-;
≪ ベル ≫2点だし、要らない
【GM草凪】ビスケ「……プロテ役を見定める為の捨てカードと思えば、悔しくないくまー(;x;」
【GM草凪】では、涙に濡れつつ、メインへと移ります。

【GM草凪】――第1R、メイン――
【GM草凪】ビスケ待機。行動値24のベルさんどうぞ。
≪ ベル ≫前衛にBインヴォ
≪ ベル ≫3d6+5 発動
  → DICE: Bell: 6(3D6: 3 2 1)+5 = 11
≪ アキラ ≫「ベル!支援助かる。」
【GM草凪】続いて、レンさんどうぞ。
≪ レン ≫トラップ探知〜
【GM草凪】こーい(o'▽')o
≪ レン ≫DHフェイト1で〜
≪ レン ≫5d6+17
  → DICE: Ren_: 14(5D6: 2 4 2 4 2)+17 = 31
【GM草凪】うむ。ばっちり解ります。見て驚けっ(笑

・ベア●ンジョン名物、強力クロスボウ……探知値1、解除値24。
 「語尾に『くま』が付かない台詞」をトリガーとし、発言者に命中2d6+8、2d6+3360の[物理ダメージ]の攻撃を行う。
 また、この石弓が破壊またはトラップ解除による無効化をされない限り、キーワード『くまくまー』をトリガーに矢が再セットされる。(但し、1ラウンドに1回、セットアップ開始時のみ有効)

≪ レン ≫3360って(滝汗
【GM草凪】以上です。実は石弓放置されたりしないかと心配したのは秘密だ(/-;
【GM草凪】元ネタに忠実に(・x・<3360
≪ アキラ ≫ふみぃーーーーーん<+3360
≪ コトネ ≫元ネタって何?
【GM草凪】まんまベ●ダンジョン(/-; ダイス3360個ダメージのクロスボウがダンジョン内に設置されています。
≪ コトネ ≫(/-;
【GM草凪】では、続いてアキラさんどうぞ。
≪ アキラ ≫一応宣言。現在アキラは無手です。クライマックス戦なので。
【GM草凪】はいな。了解です(/-;
≪ アキラ ≫マイナーウエポンクリエイト。メジャーで危険物なクロスボウを解除。
≪ アキラ ≫DHF2で逝きます(ぉ
≪ アキラ ≫2d6+9+1d6+1d6+2d6 「名誉挽回汚名返上。間違いないはずだ。」
  → DICE: Akira_: 9(2D6: 6 3)+9+5(1D6: 5)+1(1D6: 1)+9(2D6: 4 5) = 33
【GM草凪】では、鮮やかに解体に成功しました。
【GM草凪】ビスケ「ちっ、足止めにしかならなかったかくまー(・x・」
≪ アキラ ≫そして解除後宙から降りてきた兼定を左手で受け止めます。
≪ アキラ ≫「今日の俺を昨日までの俺と同じと思うなよ。新技を披露するぜ。」
【GM草凪】では、トロウルずの行動。
【GM草凪】トロウルAは無駄にマイナー《ブラッドヒート》してメジャーで移動。丁度17mで回り込んでベルさんとエンゲージ。
【GM草凪】トロウルBはマイナーメジャー両方移動に費やしてコトネさんにエンゲージ。
【GM草凪】「「モブの底力、見せてやるくまー!」」
≪ コトネ ≫「でもエンゲージだけで終わったんだね(/-;
【GM草凪】トロウルC&Dは、マイナー《ブラッドヒート》してメジャーでアキラさん&レンさんにエンゲージ。
【GM草凪】「「言うなくまー(/-; どうせ今はプロテに阻まれるくまー(/-;」」<エンゲージだけで終了
≪ アキラ ≫そうきたか(汗
≪ アキラ ≫「こいつ等捨て身か。敵ながら良い度胸だ。」
【GM草凪】そして移動後のエンゲージ> [ビスケ]-15m-[アキラ、レン、トロウルCD]-2m-[ベル、トロウルA]-3m-[コトネ、トロウルB]
【GM草凪】続いて、コトネさんどうぞ。
≪ ベル ≫「…邪魔くせぇ」
≪ コトネ ≫マイナーなし、メジャーフライトを自分に(/-;
≪ コトネ ≫3d6+13 「機動力確保〜(o^_ _)o」
≪ コトネ ≫3d6+13
  → DICE: Cotone: 12(3D6: 4 3 5)+13 = 25
【GM草凪】では、ふわりと空に浮かぶ! ダンジョンに空は無いけど!(/-;
【GM草凪】とろ「良い眺めくまー(/-;」
≪ コトネ ≫「残念、今日はスパッツ穿いてます(/-・^」
【GM草凪】とろ「スパッツも良いくまー(/-・」
【GM草凪】では最後、待機のビスケの行動。今度は薄そうな前衛を狙う!(/-;
【GM草凪】1d2
  → DICE: kusanaGM: 1(1D2: 1) = 1
【GM草凪】アキラさんに、《レストリクトアタック》+《トリックアタック》使用! 指定は毒で!
≪ アキラ ≫こーい
【GM草凪】4d6+17 「1点でも通れば追加で38点出せるくまー(/-;」
  → DICE: kusanaGM: 7(4D6: 1 3 1 2)+17 = 24
【GM草凪】がは。24の感知で(o_ _)o
≪ アキラ ≫絶望的な差なので素で
≪ アキラ ≫2d6+3 「貴様!漢なら正々堂々と勝負しろ!」
  → DICE: Akira_: 9(2D6: 6 3)+3 = 12
≪ アキラ ≫通しで(笑
【GM草凪】ではダメージ出します。
≪ ベル ≫リデュース
【GM草凪】はいな。軽減幾ら?
≪ ベル ≫4個
【GM草凪】1d6+50 「漢違うくまー(/-・」無属性魔法ダメージ
  → DICE: kusanaGM: 6(1D6: 6)+50 = 56
≪ ベル ≫プロテ
≪ ベル ≫5d6+20
  → DICE: Bell: 12(5D6: 4 2 3 2 1)+20 = 32
≪ コトネ ≫アラクネ、いる?
≪ コトネ ≫要請入ったのであらくねー
≪ コトネ ≫3d6+6 「むしのおひめさま、かもーん」
  → DICE: Cotone: 12(3D6: 2 6 4)+6 = 18
≪ コトネ ≫あ、弾いた(/-・
≪ ベル ≫「さすがに厳しいな。…ってあの馬鹿もコレつかえたんだっけか」
≪ コトネ ≫MP 89/114
【GM草凪】「また弾かれたくまー(/-;」
≪ ベル ≫MP75/112
≪ アキラ ≫「サンキューコトネ。助かったぜ。借りは刀で返させて貰うぜ。」丁度弾きました。有難うプロテ、有難うアラクネ、有難う加護。
【GM草凪】そして、全員行動が終了したところで第1R終了します(o_ _)o
≪ コトネ ≫加護はいいものだ(/-;
【GM草凪】■セーブ。



GM注:ここで1日目の分が終了、以降2日目に移ります。

≪ アキラ ≫アキラ HP 154/99+50+5 MP 66/74 Fate 9+2+1/15+2+1 DH 7/10 DHのみ開封
≪ コトネ ≫HP 66/61+5 MP 89/114 fate 6+1/10 MC 3/3 エンクロのみ開封
≪ ベル ≫HP67/69 MP75/112+ファミリア フェイト9/10+1 DH 7/10
≪ レン ≫レン:HP 152/97+50+5 MP 76/76 Fate 11(+1)/16 DH 5/10



【GM草凪】■ロード。
【GM草凪】第2ラウンド目からの再開ですね。

【GM草凪】――第2R、セットアップ――
【GM草凪】エンゲージ情報> [ビスケ]-15m-[アキラ、レン、トロウルCD]-2m-[ベル、トロウルA]-3m-[コトネ、トロウルB]
【GM草凪】ではセットアップスキルどうぞ。
≪ コトネ ≫理知の宝玉を起動します〜
≪ コトネ ≫MP 86/114
【GM草凪】はいな。理知了解。
≪ コトネ ≫あ、行動値は22になります
≪ アキラ ≫連合軍陣形発動します
【GM草凪】はいな。移動どうぞ。
≪ コトネ ≫えーっと。今飛行中なので私は移動できるはず
【GM草凪】うむ。飛行なので可です。
≪ コトネ ≫移動力32を駆使して、ぐるっと大回りしてビスケにエンゲージします
【GM草凪】はいな。エンゲージされました(/-;
≪ コトネ ≫「ねこみみ参上!」(o'▽')v
【GM草凪】ビスケ「接近してくるなんて……まさか戦士くまー!?(/-;」
≪ コトネ ≫「ひ・み・つ☆」
≪ アキラ ≫「コトネもセイルと同じ戦士なんだ。」
≪ コトネ ≫…そういえば。装備斧だっけ(/-;
≪ ベル ≫自己センブレ使用
≪ ベル ≫3d6+5
  → DICE: Bell: 8(3D6: 4 3 1)+5 = 13
【GM草凪】では、移動後のエンゲージ> [ビスケ、コトネ]-15m-[アキラ、レン、トロウルCD]-2m-[ベル、トロウルA]-3m-[トロウルB]
【GM草凪】後は無いかな? 続いてエネミー側。ビスケは《二回行動》《レストリクトアタック》《トリックアタック》をコトネさんに。指定は毒で。
≪ コトネ ≫こーい!
【GM草凪】4d6+17 「ねこみみの力、見せて貰うくまー」
  → DICE: kusanaGM: 13(4D6: 3 3 2 5)+17 = 30
≪ コトネ ≫2d6 くりてぃかるー
  → DICE: Cotone: 7(2D6: 1 6) = 7
≪ コトネ ≫通しー
【GM草凪】5d6+50 無属性魔法ダメージ+毒。
  → DICE: kusanaGM: 13(5D6: 5 3 3 1 1)+50 = 63
【GM草凪】低いな。63点で(/-;
≪ ベル ≫プロテ
≪ ベル ≫5d6+20
  → DICE: Bell: 21(5D6: 6 6 4 4 1)+20 = 41
≪ コトネ ≫ぶしっ(喀血
≪ レン ≫ぐみゃん(吐血
≪ ベル ≫喜んでくださいよ
≪ コトネ ≫えーっと、あらくねー
≪ ベル ≫>コトネ
≪ コトネ ≫驚いたっていいじゃないか(/-;
≪ コトネ ≫3d6+6 「ベル君ありがと〜!これで弾けるよっ」(o'▽')o
  → DICE: Cotone: 9(3D6: 4 3 2)+6 = 15
≪ コトネ ≫はい、かきーん(/-;^
【GM草凪】しくしく(/-;
【GM草凪】では、メインプロセス移ります。

【GM草凪】――第2R、メイン――
≪ コトネ ≫MP 79/114
【GM草凪】ビスケ待機、22のコトネさん&レンさんどうぞ。
≪ コトネ ≫レン君お先どうぞ〜
≪ レン ≫では、トルブラを開封してエンゲージの二人に使用〜
【GM草凪】モブだから2人より多いけどね(/-;
≪ アキラ ≫2モブだよ
≪ アキラ ≫かぶかぶ
≪ レン ≫違う、2グル−プ
≪ ベル ≫2小隊?
【GM草凪】では、「「「「くまーーーーー!!!!」」」」と吹っ飛んで星になりました。自動成功って味気ないね(/-;
【GM草凪】ビスケ「あぁっ! とろ吉! とろ作! とろ子! 仇はきっと取るくまー!(/-;」
≪ ベル ≫「…違いがわからん」
≪ コトネ ≫「3人だけであとの名前覚えてない?(/-;^」
【GM草凪】で、ここでビスケのスキルを一つ公開。

 《異形:仇討ち》……半パッシヴ。このエネミーのダメージロールは、+「このシーン中に戦闘不能or死亡状態となった同じギルドに属するエネミーの人数×3」される。
     モブが倒された場合は、倒された時点で[1d6+2]を振りそのモブの人数を決める。

【GM草凪】1d6+2+1d6+2 モブ人数(/-;
  → DICE: kusanaGM: 6(1D6: 6)+2+5(1D6: 5)+2 = 15
≪ アキラ ≫「不憫な奴らだ」
≪ レン ≫何か多いよ(汗
【GM草凪】15人分の怨恨を吸収。今までの出目を取り返したっ(/-;
【GM草凪】続いて、コトネさんどうぞ。
≪ ベル ≫エンカレをレン君に使い再行動
【GM草凪】了解。ではレンさん行動どうぞ。
≪ レン ≫再行動でビスケにエンゲージ、トラップ探知〜
≪ ベル ≫MP60/112
≪ レン ≫5d6+17
  → DICE: Ren_: 17(5D6: 1 6 5 2 3)+17 = 34
≪ レン ≫通し〜
【GM草凪】えっと、ダイスの内訳は?(/-;
≪ レン ≫あ、DHフェイト1でした
【GM草凪】了解。では、

・「アンノウン」……解除値24
・「隠された毒針」……探知値20、解除値22。アンノウンを解除すると発動。【幸運】14の判定を行い、失敗すると1d6+38の[HPダメージ]と[毒]を受ける。この毒のダメージは38点となる。

【GM草凪】以上です。
【GM草凪】続いて、今度こそコトネさんどうぞ(/-;
≪ コトネ ≫では、マイナーなし、メジャースナッチをベル君に。何か罠があっても私は謝らない(/-;^
≪ コトネ ≫3d6+13 「かくれんぼの術〜」(o'▽')/~~☆
  → DICE: Cotone: 11(3D6: 3 6 2)+13 = 24
≪ コトネ ≫MP 67/114
【GM草凪】とろ「き、消えたくまー!?(/-;」 では隠れて、続いてアキラさんどうぞ。
≪ アキラ ≫「ちっ。流石はデスダンジョンだな。俺が立続けに罠に挑まされるなんて。」
≪ アキラ ≫マイナーボスにエンゲージでメジャー「アンノウン」解除。
≪ アキラ ≫確実を期す為にDHF2の出血多量の大サービスだ。サービスキャラじゃないけどな
≪ アキラ ≫2d6+9+1d6+1d6+2d6 「漢らしく顔を見せな。」
  → DICE: Akira__: 11(2D6: 5 6)+9+2(1D6: 2)+3(1D6: 3)+5(2D6: 1 4) = 30
≪ アキラ ≫30で
【GM草凪】うむ。ではヴェールを外しましたくま。 「漢じゃないくまー(・x・」
≪ コトネ ≫「(…まあ、顔を見せられない理由が別のところにありそうな気がするけど(/-;^)」
【GM草凪】それで、毒針発動。ヴェールの中に仕込まれていた感じで。幸運判定をどうぞ。
≪ アキラ ≫2d6+3 「毒如きで俺を止めれると思うな!」
  → DICE: Akira__: 9(2D6: 6 3)+3 = 12
≪ アキラ ≫通しで
【GM草凪】1d6+38 ではHPダメージ
  → DICE: kusanaGM: 5(1D6: 5)+38 = 43
≪ アキラ ≫プロテアラクネプリーズ(笑
【GM草凪】43点軽減どうぞ〜
≪ ベル ≫プロテ
≪ ベル ≫5d6+20
  → DICE: Bell: 17(5D6: 4 3 1 5 4)+20 = 37
≪ コトネ ≫…アラクネ、いる?
≪ アキラ ≫要らないね(笑
≪ コトネ ≫4点しか徹らないものね(笑
【GM草凪】むぅ、なかなかダメージ通らないなぁ(/-; では続いてトロウルABは待機。ベルさん行動あればどうぞ。
≪ アキラ ≫「ベル、助かった。お前のプロテは凄いな。まるで(以下口篭もる(ぉぃ」
≪ コトネ ≫「漢らしく頑張るって言ってたのは誰だったかな〜」(’’^〜♪
≪ ベル ≫「…『まるで』?」
≪ アキラ ≫そしてインデュア発動。HP 150/99+50+5 MP 61/74 Fate 7+2+1/15+2+1 DH 6/10
≪ アキラ ≫「煩悩退散。俺は漢だぜ。」
≪ ベル ≫行動放棄
【GM草凪】では、待機逆順でトロウルAB。
【GM草凪】Aはマイナー移動でレンさんにエンゲージ。メジャーでペネトレイトブロウをレンさんに。
【GM草凪】4d6+14 「くまー!」
  → DICE: kusanaGM: 8(4D6: 1 1 1 5)+14 = 22
【GM草凪】くまー……(o_ _)o
≪ レン ≫4d6+12
  → DICE: Ren_: 13(4D6: 5 1 2 5)+12 = 25
≪ レン ≫回避〜
≪ コトネ ≫(/-;^っ◇
【GM草凪】しくしく(/-; ではBはマイナーメジャー使って固まってる所にエンゲージ(/-;
【GM草凪】只今のエンゲージ> [ビスケ、コトネ、アキラ、レン、トロウルAB]-17m-[ベル(隠)]
【GM草凪】最後、ビスケの行動です。ここでコトネさん、アキラさん、レンさんに《バーストブレイク》! 打ち消し有り?(/-;
≪ コトネ ≫ちょっと待ってー
≪ レン ≫しません〜
【GM草凪】ビスケ「くまぱんちくまー(・x・」(くまのぬいぐるみが襲いかかってくるっ)
【GM草凪】ではダメージ前に《スーパートリック》1回目。これは?
≪ レン ≫ぱす〜
≪ コトネ ≫あ、ちょっと待ってねー
【GM草凪】うむー(/-・
≪ ベル ≫リデュース使用
【GM草凪】ではダメージ出します。
【GM草凪】2d6+30+45+6d6 くまぱーんちっ
  → DICE: kusanaGM: 7(2D6: 2 5)+30+45+21(6D6: 6 1 5 4 2 3) = 103
≪ コトネ ≫なんて見事な期待値(/-;^
【GM草凪】丁度期待値。軽減こーい(/-;
≪ ベル ≫コトネにプロテ
≪ ベル ≫5d6+20
  → DICE: Bell: 14(5D6: 5 1 2 4 2)+20 = 34
≪ コトネ ≫あらくねー
≪ コトネ ≫3d6+6 「ねこみみばりあー!」ヽ(^・・^)/
  → DICE: Cotone: 7(3D6: 2 2 3)+6 = 13
≪ コトネ ≫あぅ(/-;
【GM草凪】では34と13軽減ですな(/-; 「なかなか落ちないわね……ねこみみも侮りがたし、くまー(/-;」
≪ コトネ ≫HP 12/61+5 MP 60/114
【GM草凪】では、全員終了ということで2ラウンド目終わります。
≪ ベル ≫ベルには侮っててください

【GM草凪】――第3R、セットアップ――
【GM草凪】最新エンゲージ! [ビスケ、コトネ、アキラ、レン、トロウルAB]-17m-[ベル(隠)]
≪ アキラ ≫「流石はデスダンジョンだな。だがまだまだやれるぜ。」HP 62/99+50+5
【GM草凪】セットアップスキル、どうぞ(/-;
≪ コトネ ≫エンクロをビスケに〜
≪ コトネ ≫メモコン乗せますー
≪ コトネ ≫3d6+11+10+1d6 「ねこみみフィールド、全開っ」
  → DICE: Cotone: 8(3D6: 1 5 2)+11+10+5(1D6: 5) = 34
≪ コトネ ≫通し〜 MP 53/114
【GM草凪】では解る(/-;

フォモールトリックスター・ビスケット  分類:妖魔  属性:−  レベル:43  年齢:20歳
特殊能力:
 《二回行動》、《パーフェクトボディ》2、《アキュレイト》、
 《スタントフライング》、《バーストブレイク》、《ブロウアップ》、
 《レストリクトアタック》、《トリックアタック》5、《デッドリーポイズン》5、《ブロブポイズン》5、
 《インターフィアレンス》、《アデンダム》、《スーパートリック》3、
 《異形:仇討ち》……半パッシヴ。このエネミーのダメージロールは、+「このシーン中に戦闘不能or死亡状態となった同じギルドに属するエネミーの人数×3」される。
     モブが倒された場合は、倒された時点で[1d6+2]を振りそのモブの人数を決める。
防御:15/10  最大HP:450

【GM草凪】以上です。
≪ レン ≫自爆がある(汗
≪ アキラ ≫ベル君エンゲージしなくて正解だ(汗
≪ ベル ≫ヘイスト→コトネへ
≪ ベル ≫3d6+5
  → DICE: Bell: 12(3D6: 5 6 1)+5 = 17
≪ ベル ≫1d6+12
  → DICE: Bell: 6(1D6: 6)+12 = 18
≪ コトネ ≫行動値29ー(/-;^/
【GM草凪】ハヤイヨ(/-;
【GM草凪】ではビスケの《二回行動》。後一押しのコトネさんに《レストリクトアタック》+《トリックアタック》! 今度は重圧を指定だ(o'▽')o
≪ コトネ ≫優しいねGM(笑
【GM草凪】4d6+17 いや、エネミーは相手のギルドスキル知らないし(/-;
  → DICE: kusanaGM: 12(4D6: 4 1 5 2)+17 = 29
【GM草凪】29、感知で〜
≪ コトネ ≫2d6
  → DICE: Cotone: 6(2D6: 3 3) = 6
≪ コトネ ≫通しー(/-;^
≪ アキラ ≫コトネちゃんにカバーリング
≪ アキラ ≫「漢なら正々堂々と俺を狙いな。」
【GM草凪】では畳みかけるように《スーパートリック》2回目。打ち消しある?
≪ コトネ ≫「…アキラ君。漢らしいかどうかは相手見て言おうね」(/-;^っ
≪ アキラ ≫「漢に容姿は関係無いぜ。デスダンジョンの主なら漢に決っているぜ。」
【GM草凪】ビスケ「くまみみとねこみみの決戦に漢が割り込むなくまー(;x;」
≪ ベル ≫リデュ使用
【GM草凪】リデュース受理。では、
【GM草凪】5d6+50+45+6d6 「くまくまー!」
  → DICE: kusanaGM: 10(5D6: 2 1 5 1 1)+50+45+19(6D6: 1 4 4 1 6 3) = 124
≪ コトネ ≫(/-;っ◇
【GM草凪】出目が死んだ。124魔法ダメージ+重圧(o_ _)o
≪ ベル ≫プロテ
≪ ベル ≫5d6+20+5d6 フェイト5点乗せ
  → DICE: Bell: 21(5D6: 6 4 3 2 6)+20+15(5D6: 2 5 2 5 1) = 56
≪ コトネ ≫お、よしよし。ではこちらはフェイト2点でアラクネ
≪ コトネ ≫3d6+6+2d6 「ねこみみの加護を!」
  → DICE: Cotone: 12(3D6: 6 3 3)+6+5(2D6: 2 3) = 23
≪ コトネ ≫期待値ー
【GM草凪】びすけ「期待値って素晴らしいくまーね(/-;」
≪ コトネ ≫MP 46/114 fate 4+1/10
≪ アキラ ≫「二人とも助かったぜ。これでそちらの切札も後一発だな。」HP 23/99+50+5
【GM草凪】びすけ「有限のリソースはやりくりが大変くまー(/-;」<一発
【GM草凪】では、他に無ければメインに飛びます。
≪ ベル ≫「はぁ…」←ラビリだったら確実に文句を言ってただろう
≪ コトネ ≫あ、何も触れられてないけど、重圧は耐性:重圧でオートでかきんだからね(/-;^b
【GM草凪】うむ。おめでとう耐性、ありがとう耐性(/-;

【GM草凪】――第3R、メイン――
【GM草凪】行動値29でコトネさんからですが……ここでビスケ、《アデンダム》+《レストリクトアタック》+《トリックアタック》をアキラさんに! 打ち消し有り?
≪ コトネ ≫ちょっと待ってねー
≪ コトネ ≫通しますねー
【GM草凪】4d6+17 くまくまー
  → DICE: kusanaGM: 10(4D6: 1 2 3 4)+17 = 27
【GM草凪】ぶはっ(o_ _)o 27で。
≪ アキラ ≫何かを信じてDHのみ
≪ アキラ ≫2d6+3+1d6 「ちぃ。しつこいぜ。」
  → DICE: Akira__: 8(2D6: 2 6)+3+4(1D6: 4) = 15
≪ アキラ ≫何かを信じて振り直す。
≪ アキラ ≫2d6+3+1d6 「負けるかよ」
  → DICE: Akira__: 6(2D6: 3 3)+3+2(1D6: 2) = 11
≪ アキラ ≫駄目でした
≪ コトネ ≫っ◇
【GM草凪】5d6+50+45 何かを信じて素でダメージロールくまー!
  → DICE: kusanaGM: 15(5D6: 3 2 2 3 5)+50+45 = 110
【GM草凪】普通に110点無属性魔法で(/-;
≪ レン ≫ガーディアン使用
【GM草凪】はいな。演出どうぞ。
≪ レン ≫では、ファミリアのアルトが現れて、アキラにしかけるはずだったトラップをめちゃめちゃにして去っていきました(笑
≪ アキラ ≫「あれ?この猫確かカスケードとの戦いのときに」
≪ コトネ ≫ふぁみりあ「うにぃ〜」^・w・)ノシ <アルトに手を振る
【GM草凪】びすけ「く、くまぱんちのバネがハート型ストローに置き換えられてるくまー!?(/-;」 ではダメージかきん。
≪ レン ≫「はい、私の友達、です」
【GM草凪】次、加速モードのコトネさんどうぞ(o'▽')o
≪ アキラ ≫「とにかく助かったよ。レンの友達に感謝な。」
≪ コトネ ≫まず、ヒールを開封(/-;
≪ コトネ ≫マイナーマジックブラスト、メジャーヒールを
≪ コトネ ≫自エンゲージのビスケとレン君以外に(o'▽')o
≪ コトネ ≫3d6+13 「ねこみみの秘密を一つ教えてあげるっ」
  → DICE: Cotone: 8(3D6: 2 3 3)+13 = 21
≪ コトネ ≫通し〜
【GM草凪】2d6+2d6 一応トロウル回避
  → DICE: kusanaGM: 8(2D6: 6 2)+7(2D6: 2 5) = 15
【GM草凪】うい、全員有効です。回復量どうぞ(/-;
≪ コトネ ≫10d6+8+6
  → DICE: Cotone: 28(10D6: 3 2 3 6 1 2 1 5 2 3)+8+6 = 42
≪ コトネ ≫低ー。42点回復(o_ _)o
≪ コトネ ≫HP 54/61+5 MP 39/114 fate 3+1/10
【GM草凪】びすけ「ふむ……仲間をヒールから外すってことは……レイジ使いがいるくまー!」 とろ「「な、なんだっくまー!?」」
≪ アキラ ≫HP 65/99+50+5
【GM草凪】では続いてビスケ。危険人物を発見したので《レストリクト毒》+《トリックアタック》をレンさんに!
≪ コトネ ≫略されてる(/-;
【GM草凪】振って良いかにゃ?(/-;
≪ レン ≫どうぞ〜
【GM草凪】4d6+17 「レイジはあんまり撃たせたくないくまー(/-;」
  → DICE: kusanaGM: 21(4D6: 6 6 3 6)+17 = 38
≪ コトネ ≫ぶしっ(喀血
≪ レン ≫ぐみゃん(吐血
≪ アキラ ≫ぐふぁ(喀血
【GM草凪】……よほど危険視したらしい(o_ _)o
≪ アキラ ≫ダメージ待ってください。
【GM草凪】うむ。まずは感知判定を(/-;
≪ レン ≫DHフェイト1で
≪ レン ≫4d6+7
  → DICE: Ren_: 11(4D6: 1 5 3 2)+7 = 18
≪ レン ≫一応振りなおす
≪ レン ≫もっかいフェイト1
≪ レン ≫4d6+7
  → DICE: Ren_: 13(4D6: 5 5 1 2)+7 = 20
≪ コトネ ≫(/-;っ◇
≪ レン ≫無理か
≪ コトネ ≫あ、ダメージちょっとお待ちをー
≪ アキラ ≫ある意味惜しいねっ◇
【GM草凪】待ちます〜。とりあえずダメージ前に最後の《スーパートリック》をスタック(/-;
≪ アキラ ≫では連合軍は蘇生を発動。バックに茄子とねこみみと犬と雷が流れます。
≪ アキラ ≫なので全員HP回復です。
≪ コトネ ≫茄子が一番わからない(笑
【GM草凪】ではダメージ出します。
【GM草凪】5d6+50+45+10d6 「レイジ対策プログラムその1! レイジを撃たせる前に倒すくまー!(/-;」
  → DICE: kusanaGM: 28(5D6: 4 6 6 6 6)+50+45+36(10D6: 6 5 2 4 2 6 3 4 2 2) = 159
≪ コトネ ≫ぶしっ(喀血
【GM草凪】最初の5dが変だ(/-; 159点魔法ダメージ+毒
≪ アキラ ≫毒って何点でしたっけ?
≪ コトネ ≫38
≪ コトネ ≫まあ、普通にプロテアラクネ入れましょう
【GM草凪】そしてBBとアデンダムとSトリック使い切ったぞ!(o_ _)o
≪ コトネ ≫こっちにはまだBBがあるよ!使わないけど!(o^_ _)o
≪ ベル ≫プロテ並
≪ ベル ≫5d6+20
  → DICE: Bell: 16(5D6: 2 6 5 2 1)+20 = 36
≪ コトネ ≫あらくねー
≪ コトネ ≫3d6+6 「こっちだってレイジ対策の対策がないわけじゃないもん!」
  → DICE: Cotone: 9(3D6: 2 3 4)+6 = 15
≪ コトネ ≫MP 32/114
【GM草凪】では、合計51弾いて次、レンさんどうぞ。
≪ レン ≫待機〜
【GM草凪】待機了承。アキラさんどうぞ。
≪ レン ≫HP 51/152
≪ アキラ ≫同じく待機
≪ アキラ ≫「(誰も居ない空間に目掛けて)ベル。援護を頼むぜ」
【GM草凪】では次はトロウル。両者《ブラッドヒート》+《ペネトレイトブロウ》を……
【GM草凪】1d3+1d3
  → DICE: kusanaGM: 1(1D3: 1)+1(1D3: 1) = 2
≪ コトネ ≫(/-;
【GM草凪】アキラさんに二発(/-;
【GM草凪】4d6+17 A「何か引き寄せられる物を感じるくまー(/-;」
  → DICE: kusanaGM: 13(4D6: 4 1 3 5)+17 = 30
【GM草凪】ごめん。固定値14でした。命中27(o_ _)o
【GM草凪】4d6+14 B「このパーティ、誰が男か解りづらいくまー(/-;」
  → DICE: kusanaGM: 18(4D6: 5 3 5 5)+14 = 32
【GM草凪】27と32で(/-;
≪ アキラ ≫一発目をDHF1で。2発目は普通に
≪ コトネ ≫「あれ?男の人って3人じゃないの?(’’^」アキラちゃんが性別詐称しかけているのを知らない(笑
≪ アキラ ≫「半々だろう?」(レンの事を女の子と思っている)
≪ アキラ ≫3d6+10+1d6+1d6+1d6 「こちらは確実に」
  → DICE: Akira__: 6(3D6: 2 1 3)+10+2(1D6: 2)+5(1D6: 5)+2(1D6: 2) = 25
≪ コトネ ≫っ◇
≪ アキラ ≫振り直す。
≪ レン ≫「半々ですね〜(きちんと理解している」
≪ ベル ≫「てめぇらには関係ねぇことだろうが」
≪ コトネ ≫「あれ、そうなの?」>レン君
≪ レン ≫「そうですよ〜」
≪ アキラ ≫3d6+10+1d6+1d6 「敵がいるぞ。敵が(涙」
  → DICE: Akira__: 13(3D6: 6 5 2)+10+3(1D6: 3)+4(1D6: 4) = 30
≪ コトネ ≫「(ん?そうするとアキラ君って、女の子?」(’’^;
≪ アキラ ≫3d6+10+1d6 「こいつは早い!」
  → DICE: Akira__: 9(3D6: 4 4 1)+10+2(1D6: 2) = 21
≪ アキラ ≫通し(笑
【GM草凪】2d6+40+30 基本ダメージはトロウルウォーリアを参考に&物理防御貫通
  → DICE: kusanaGM: 8(2D6: 5 3)+40+30 = 78
≪ コトネ ≫「(ま、いっか。レン君やシビル君と似たようなもんだし」
【GM草凪】78点貫通で〜(/-;
≪ コトネ ≫あらくねー
≪ コトネ ≫3d6+6 「(……あ。でも、そうすると。ユティカちゃんのことはどうなるんだろう?)」
  → DICE: Cotone: 14(3D6: 3 5 6)+6 = 20
≪ コトネ ≫ぶっ
≪ コトネ ≫MP 25/114
【GM草凪】お姉さんモードになるとアラクネの目が良くなりませんかコトネさん?(/-;
≪ コトネ ≫何故でしょう(/-;^
≪ ベル ≫プロテ
≪ ベル ≫5d6+20
  → DICE: Bell: 21(5D6: 4 5 4 5 3)+20 = 41
【GM草凪】合計61か。固いなー(/-; では続いてベルさんどうぞ。
≪ アキラ ≫15点通ってHP 139/99+50+5 Fate 4+2+1/15+2+1 DH 4/10
≪ アキラ ≫「ベルにコトネ。何時も助かるぜ。」
≪ コトネ ≫「こっちもいつも護ってもらってるもん。お互い様だよっ」(o'▽')o
≪ ベル ≫前衛の仲間全員にBHW
≪ ベル ≫3d6+5
  → DICE: Bell: 12(3D6: 1 6 5)+5 = 17
【GM草凪】では待機逆順。アキラさんどうぞ。
≪ アキラ ≫「じゃあ反撃行かせて貰うぜ。」
≪ アキラ ≫マイナーファストセット+ポンクリ+スマッシュメジャーでバッシュをビスケに
≪ アキラ ≫4d6+9+1d6 虚空に現れた脇差国広を掴み力ずくで切裂く
  → DICE: Akira__: 19(4D6: 6 5 6 2)+9+4(1D6: 4) = 32
≪ コトネ ≫ぶしっ(喀血
≪ アキラ ≫ぐふぁ(喀血
【GM草凪】むぎゃー(/-; クリティカルのみっ!
【GM草凪】2d6 「クリティカル返しくまー!?(/-;」
  → DICE: kusanaGM: 4(2D6: 2 2) = 4
【GM草凪】無理。ダメージ下さいっ!(o_ _)o
≪ アキラ ≫ここでボルテを乗せます。計算をし易いように。
≪ アキラ ≫2d6+15+15+10+15+5d6+10+10d6+2d6 「往生しろよなーーーーー」
  → DICE: Akira__: 12(2D6: 6 6)+15+15+10+15+15(5D6: 3 1 2 6 3)+10+32(10D6: 5 1 1 3 2 6 4 3 2 5)+10(2D6: 4 6) = 134
≪ アキラ ≫物理134点で
【GM草凪】ビスケ「っ!」 119点貫通、残り331! では最後にレンさんどうぞっ!
≪ レン ≫マイナーにレイジ、メジャーにアウトストリップ
≪ アキラ ≫「レン!一発でかいの決めてやれ」MP 39/74
≪ レン ≫4d6+12 「わかりました〜」
  → DICE: Ren_: 12(4D6: 2 4 4 2)+12 = 24
≪ レン ≫とおし〜
【GM草凪】敏捷14、自動命中(/-; アーマーブレイクだったら回避の目があったっ!(吐血
【GM草凪】ダメージどうぞ!
≪ レン ≫エナジーフロウ5点使用〜
≪ レン ≫7d6+7+101+15+5
  → DICE: Ren_: 21(7D6: 5 3 2 3 1 2 5)+7+101+15+5 = 149
≪ レン ≫物理149点で〜
【GM草凪】134貫通。残り早くも残り200を切りました(/-;
【GM草凪】ビスケ「……一瞬で半分割っちゃったくまー(;x;」

【GM草凪】――第4R、セットアップ――
【GM草凪】畳みかけムード? スキルこーい!(/-;
≪ レン ≫あ、毒で38点くらいます
【GM草凪】あ、了解。加護有効なのでお忘れ無く〜(/-;
≪ レン ≫HP 15/152
≪ アキラ ≫ここで連合軍限界突破発動
【GM草凪】突破了承。
≪ ベル ≫レン君にヘイスト
≪ アキラ ≫「皆!ここで一気に片を付けるぜ!」
≪ ベル ≫3d6+12
  → DICE: Bell: 10(3D6: 6 3 1)+12 = 22
≪ コトネ ≫…判定は?
≪ コトネ ≫「おっけー!」ふぁみりあ「うににっ」(o'▽')b^・w・)b
≪ ベル ≫判定の数値ミスです
≪ コトネ ≫理知起動〜
≪ ベル ≫1d6+12+1d6 効果ダイス
  → DICE: Bell: 2(1D6: 2)+12+4(1D6: 4) = 18
≪ コトネ ≫フェイト1点追加だよね(/-;
≪ ベル ≫はい、フェイト1点です
【GM草凪】では、行動値40ですな(/-; それでは、他に無ければ、
【GM草凪】ビスケは《二回行動》+《レスト毒》+《トリックアタック》をベルさんに。
【GM草凪】4d6+17 「やっぱりプロテ役から落とすくまー(/-;」
  → DICE: kusanaGM: 13(4D6: 1 5 2 5)+17 = 30
【GM草凪】30感知で。突破を忘れずに〜
≪ ベル ≫2d6+4+14+1d6 DH使用
  → DICE: Bell: 7(2D6: 6 1)+4+14+2(1D6: 2) = 27
≪ アキラ ≫#突破は10だよ
≪ ベル ≫#ごめん、どっちみちダメですが
【GM草凪】ではダメージ行きます。リデュース有り?
≪ ベル ≫リデュース
【GM草凪】1d6+95 魔法ダメージくまー
  → DICE: kusanaGM: 2(1D6: 2)+95 = 97
【GM草凪】97点魔法+毒で、軽減どうぞ〜
≪ コトネ ≫1d6の添え物っぷりがかっこいいね(笑
【GM草凪】強化クロスボウには負けるがなっ!(/-;<添え物
≪ ベル ≫プロテ
≪ ベル ≫5d6+20
  → DICE: Bell: 16(5D6: 2 1 6 1 6)+20 = 36
≪ アキラ ≫強化超えています(笑
≪ コトネ ≫あらくねー
≪ コトネ ≫3d6+6
  → DICE: Cotone: 13(3D6: 5 4 4)+6 = 19
≪ ベル ≫18点ダメ
【GM草凪】かたいね(/-;
≪ ベル ≫HP51
≪ コトネ ≫カタイヨ(/-;
【GM草凪】では、多分最後のメインプロセス移りましょう。
【GM草凪】あ、一応毒が入ります(/-;<トリックアタック
≪ アキラ ≫敵(GMとして)に回せば厄介な事は思い知っていますが、仲間とすれば心強いですね(笑

【GM草凪】――第4R、メイン―― 特記情報:突破中
≪ アキラ ≫<ベル君
【GM草凪】行動値40、レンさんどうぞ!
≪ ベル ≫はいな、38点ですよね>毒
≪ レン ≫待機〜
【GM草凪】38点です。スカウトが取得できる最大値(/-;
【GM草凪】ではビスケ。ううむ、ここでバーストブレイク残していれば(/-; と思いつつ待機。
【GM草凪】続いて、理知のコトネさんどうぞ。
≪ コトネ ≫待機〜
【GM草凪】では、アキラさんどうぞ。
≪ アキラ ≫「さて、今から漢と漢の勝負が始まるので邪魔者は退場してもらうぜ。」
≪ アキラ ≫トルブラ開封即使用。トロウル達を二刀で吹き飛ばします。
【GM草凪】では、トロウル達は星になりました(/-;       ☆(きらーん
【GM草凪】びすけ「あぁっ! とろ大海! とろ錦! とろ若! その他沢山! くまー!(/-;」
【GM草凪】1d6+2+1d6+2 そして散っていった人数
  → DICE: kusanaGM: 1(1D6: 1)+2+2(1D6: 2)+2 = 7
≪ コトネ ≫さっきのとあわせてちょうど期待値(/-;
【GM草凪】………………(o_ _)o
【GM草凪】まぁ、全部で22人か(/-;
≪ アキラ ≫「お前、3人しか名前を覚えられないのか?それじゃあ散って逝った奴が浮かばれないぞ」
【GM草凪】びすけ「5人名前呼んでダイスの結果が4人だったら大変くまー!(/-;」
≪ コトネ ≫「1、2、3、たくさんの世界だよね(’’^」
≪ レン ≫「あはははは…」
【GM草凪】まぁ、続いてベルさんどうぞ(/-;
≪ ベル ≫自己キュア
≪ ベル ≫3d6+5+10
  → DICE: Bell: 15(3D6: 5 5 5)+5+10 = 30
≪ コトネ ≫(/-;
【GM草凪】では、綺麗に毒が消え去る。そして待機逆順、コトネさんどうぞ。
≪ コトネ ≫そういえば。ビスケの服装聞いていい?(/-;
【GM草凪】ごめん。考えてなかったけど、スカウトでトリックスターなんで……
≪ コトネ ≫くまみみぴえろ?
【GM草凪】道化師風の赤緑しましまな感じでって被り気味(/-;
【GM草凪】じゃあそれで(笑<くまみみぴえろ
≪ コトネ ≫OK。遠慮なくこかせる(ぉぃ
≪ コトネ ≫では、マイナー斧をビスケの足元に突き刺して(落として)フォレストスタッフ装備、メジャーアースブレットをビスケに(o'▽')o
≪ コトネ ≫あ、メモコン乗せます
≪ コトネ ≫3d6+13+10+1d6 「さーて、よってらっしゃいみてらっしゃい」
  → DICE: Cotone: 10(3D6: 4 5 1)+13+10+4(1D6: 4) = 37
≪ コトネ ≫通し〜
【GM草凪】2d6 くまーの加護をー(/-;
  → DICE: kusanaGM: 3(2D6: 2 1) = 3
≪ コトネ ≫っ◇
【GM草凪】見捨てられた……(o_ _)o ダメージどうぞ(/-;
≪ アキラ ≫っ◇
≪ コトネ ≫マジックフォージ乗せますー
≪ コトネ ≫3d6+6+10d6 ねこみみな地弾が地面からポップコーンのように次々と跳ね上がる!
  → DICE: Cotone: 10(3D6: 2 4 4)+6+35(10D6: 3 2 5 2 4 6 1 6 4 2) = 51
≪ コトネ ≫51点地属性魔法ダメージ(o'▽')o
【GM草凪】「くまーー!(/-;」 41点貫通。転倒は《パーフェクトボディ》で回避して、空中で華麗に1回転着地! 保険に持ってて良かったPボディ(o_ _)o
≪ コトネ ≫あ、突破忘れた。61で
【GM草凪】あ、では51点貫通で(/-;
≪ レン ≫「ああいう魔法もあるんですね〜(こそこそ」
【GM草凪】では、ビスケ最後かも知れない行動。レスト毒+トリックアタックをベルさんに! 打ち消しは?(/-;
≪ レン ≫消します〜
【GM草凪】演出こーい!
≪ レン ≫「備えあれば憂いなし、ですね〜」 と手に持ったスイッチを押すと
≪ レン ≫さっきガーディアンで防いだ罠がビスケに発動!
≪ レン ≫実は、さっき復旧しておいたのです(笑
≪ コトネ ≫「うわぁ、器用だね〜」(o'▽')o
≪ コトネ ≫<素直に感心(笑
【GM草凪】びすけ「く、くまーー!?(/-;」では攻撃不発で。最後レンさんどうぞ!
≪ レン ≫具体的にいうなら上の「(こそこそ」のところで(笑
≪ コトネ ≫素晴らしい(笑
【GM草凪】ちゃんと伏線が(笑
≪ レン ≫マイナーにレイジ、メジャーにアウトストリップ
≪ レン ≫DH使おう
≪ レン ≫5d6+12
  → DICE: Ren_: 25(5D6: 5 6 4 6 4)+12 = 37
≪ コトネ ≫ぶしっ(喀血
≪ レン ≫(爆
【GM草凪】ここで出すか(/-;
≪ アキラ ≫ぐふぁ(喀血
≪ アキラ ≫「流石はレンだ。俺がライバルと認めただけの漢だな。」(アキラにとって漢とは性別を超越しています)
【GM草凪】では、分が悪いけど《インターフィアレンス》使おう。まぁ回らないのを祈っててくれぃ(/-;
【GM草凪】4d6 「――防御用トラップ、間に合ってくまー!」
  → DICE: kusanaGM: 16(4D6: 2 4 4 6) = 16
≪ アキラ ≫危ない(汗
【GM草凪】無理でした。ダメージどうぞ(o_ _)o
≪ レン ≫デスゲイルとフェイト3点乗せます
≪ レン ≫7d6+7+15+137+10+2d6+3d6+40 「…遅いです!」
  → DICE: Ren_: 26(7D6: 4 6 4 6 1 3 2)+7+15+137+10+5(2D6: 4 1)+9(3D6: 2 2 5)+40 = 249
【GM草凪】では死亡(/-; 「く、くまみみに栄光をーーーーくまーーーー!」と叫んでばったり倒れて息絶えました(o_ _)o
≪ アキラ ≫「デスダンジョンの主か。流石に強敵だったぜ。」
【GM草凪】そして、実は戦闘終了時にもクリンナップは経由するのでせっかくだからレンさんも毒ダメージで相打ちして下さい(/-;(笑
≪ レン ≫「ふぅ…(チン」
【GM草凪】でもすぐHP1で復活(笑
≪ レン ≫「あれ…?(ばたり」
【GM草凪】では、戦闘終了。無事勝利お疲れさまでした〜(/-;
≪ アキラ ≫「レン!お前は立派な漢だぜ(涙ぐむ」
≪ コトネ ≫「あぅぅ、毒が回ってる〜?(/-;^ ベル君、キュア〜(o^_ _)o」
【GM草凪】まずはドロップから行きましょうか。ビスケット分はトドメのレンさんで、トロウル組は1人1投ずつお願いします〜
≪ コトネ ≫フェイト3点ー
≪ アキラ ≫フェイト3点使ってトロを
≪ レン ≫フェイト4点使ってボスを〜
≪ レン ≫6d6
  → DICE: Ren_: 20(6D6: 3 6 4 2 2 3) = 20
≪ コトネ ≫2d6+3d6 スパッツ覗いて萌えてたトロに天誅(笑
  → DICE: Cotone: 12(2D6: 6 6)+10(3D6: 6 2 2) = 22
≪ コトネ ≫ぶしっ(喀血
≪ アキラ ≫2d6+3d6 「これも闘いの掟だ。悪く思うな。」
  → DICE: Akira__: 6(2D6: 1 5)+9(3D6: 1 6 2) = 15
≪ レン ≫で、トロウル分を素で
≪ アキラ ≫期待値期待値(笑
≪ ベル ≫2d6+3d6 フェイト3使用
  → DICE: Bell: 5(2D6: 2 3)+11(3D6: 6 1 4) = 16
≪ レン ≫2d6
  → DICE: Ren_: 10(2D6: 4 6) = 10
≪ レン ≫よし、一応二桁
【GM草凪】では、トロウルは実はトロウルウォーリア互換。「トロウルの帯鎧(1200)」と「現金4d6*200G」×3を入手。
【GM草凪】ボス分は「16-20:ふかふかくまみみカチューシャ(8000G)」を拾いました。
【GM草凪】現金分もどうぞ〜。フェイト可(o'▽')o
≪ レン ≫惜しいな…
≪ コトネ ≫残しておいたフェイト1点入れますー
≪ アキラ ≫成長点にならないフェイト3点残していたのでそれを注ぎ込みます。
≪ コトネ ≫5d6*200
  → DICE: Cotone: 18(5D6: 6 2 3 4 3)
≪ アキラ ≫7d7*200
  → DICE: Akira__:
≪ アキラ ≫7d6*200
  → DICE: Akira__: 31(7D6: 6 5 1 5 3 6 5)
≪ アキラ ≫ぐふぁ(喀血
≪ コトネ ≫ぶしっ(喀血
≪ ベル ≫4d6*200 フェイトはありません
  → DICE: Bell: 12(4D6: 1 3 4 4)
≪ レン ≫一応  っ <※
【GM草凪】では、ダンジョンのボスを倒して戦利品もかっぱらったところで、転送石で帰還しますね。最後に何か一言どうぞくまー
≪ ベル ≫「そういや、あの部屋のアイテム…まぁ、これ以上の面倒事はは要らないか」
≪ アキラ ≫「俺は漢に戻れたのかな?どう思う?」
≪ コトネ ≫「くまー…やっぱり手ごわかったなぁ(/-;^ でも僅差でねこみみとポニーテールの勝ちっ ^・・)v」
≪ ベル ≫「?…男じゃなかったのか?」
≪ レン ≫「それじゃあ、帰りましょうか〜」
≪ アキラ ≫「最近色々あって、ジェニー姉に漢失格だって言われたんだ。」
≪ ベル ≫「…ふ〜ん」
≪ コトネ ≫「そうだよねー。ユティカちゃんにデレデレだったもん」♪〜(’’^
≪ アキラ ≫「そ、それは。(思い当る節がありすぎて反論できない(笑)」
≪ ベル ≫「…ま、それもいいんじゃねぇの?平常心で居られないから恋愛なんだろうし」
≪ レン ≫「そんなことがあったんですか〜」
≪ ベル ≫「…よくは分からんけど」
≪ コトネ ≫「(問題は、アキラ君が女の子らしいということなんだけどねぇ(/-;^)」
【GM草凪】ではまぁ、細かい問題は置いといて、エルクレストに帰る皆さんでありました(/-;



【GM草凪】■エンディング 「時間の関係で手短に(/-;」
【GM草凪】受付嬢「皆さん、お疲れさまでしたくまー(・o-o・」
≪ ベル ≫「あ〜あ、まぁな」>お疲れ
≪ コトネ ≫「ただいま〜。くまみみの野望(謎)を打ち砕いてきたよっ」
≪ アキラ ≫「なに、神殿も『くまー』に冒されたのか。」
≪ レン ≫「なんでくまーなんですか?」
≪ ベル ≫「(あの馬鹿と居ると疲れるが、好きなコト言える分だけマシかな?)」
【GM草凪】受付嬢「まぁ、くまだん仕様の挨拶ですので気にしないで下さい(/o-o・」>アキラさん&レンさん
≪ アキラ ≫「(周りを見渡し)石弓はないよな?」
【GM草凪】受付嬢「ともあれ、ダンジョンの難易度も概ね適正だったようで、依頼斡旋者冥利に尽きます(/o-o; 依頼料は後でギルドにお届けしますので、今日は美味しい物食べてゆっくり休んで下さい」
【GM草凪】そんな感じで、〆に向けて一言二言どうぞ〜
≪ コトネ ≫「そういえば。ぽめだんのときも『ぽめ』だったっけ(/-;^」
≪ アキラ ≫「受付嬢も大変な職業なんだな。」<『ぽめ』とか『くまー』とか
≪ ベル ≫「あ〜あぁ、気分転換にあの誑しでも探すかな」
≪ コトネ ≫「受付さんにも色々いるみたいだけどね〜(’’^」
【GM草凪】受付嬢「大変ですよ〜。死なない程度に適度に鍛えられるレベルの依頼を調整するの(/o-o;」>アキラさん
≪ レン ≫「う〜ん、それじゃあ、みなさんお疲れ様でした〜」
≪ アキラ ≫「あ!ベル、お前の友人のジェニー姉の彼氏に伝えておいてくれないか?早く仲直りしてくれと(切実」
≪ ベル ≫「知るか、めんどくさい」とか言いつつほっとけないがな
≪ コトネ ≫「あれ?ジェニーちゃんの彼氏って確か…何かあったの?(/-;^」
≪ アキラ ≫「(小声で)でないと全部事務仕事俺に回って来るんだよなぁ」
【GM草凪】では、そんな感じで、トラップダンジョンで鍛えられた皆さんは、きっと次には一回り大きくなってまたGMを苦しめるのだろうと思いつつ夕暮れの街をバックに締めましょう(/-;
【GM草凪】■『くまだん』 終了。



■セッション終了。お疲れ様でした。

『くまだん -KUMA Dungeon-』事後処理

開催日程:2006年1月20日、21日
開催CH:「#エルクレ妖魔」「#エルクレ妖魔2」

●参加PC名&使用ギルド名
 コトネ(「クロックワーク・ティンカーベル」所属)
 アキラ(「リーズン・フォー・バトルサンダー」所属)
 ベル(「サンクタ・ループス」所属)
 レン(「茄子色ギルティ」所属)

●成長点
 コトネ:94-14(ギルド上納)=80点
 アキラ:99-14(ギルド上納)=85点
 ベル:94-14(ギルド上納)=80点
 レン:100-14(ギルド上納)=86点

 ギルド「クロックワーク・ティンカーベル」:14点
 ギルド「リーズン・フォー・バトルサンダー」:14点
 ギルド「サンクタ・ループス」:14点
 ギルド「茄子色ギルティ」:14点

 GM草凪:(80+85+80+86)/3+1=111点

●戦利品
 コトネ:7087G
 アキラ:7087G
 ベル:7087G
 レン:7087G