ARIANRHOD OnLine-Session KUS-037B

『ぽめだん 〜 ポメロの居るダンジョン 〜



■今回予告

 ぽめ。
 ぽめぽめ。
 ぽめ〜。

 ……あとは察して下さい。
 アリアンロッド冒険シナリオ『ぽめだん 〜ポメロの居るダンジョン〜』がキミを待つぽめっ!




■今回のレギュレーション
・持ち込みギルドスキルの合計は参加PCのCLの平均に合わせて一律12レベル分します。
 これにより、アフタープレイでのギルドへの提供成長点も一律12点になります。
・[トラップ探知][エネミー識別]の難易度は25を越えることはありません。
 また、[エネミー識別]の識別値+5以上をマークすれば、防御力とHP情報もサービスします。
・エネミーギルドスキルはパッシヴのみあります。(主に修練)
 エネミーフェイトは使用しません。



【GM草凪】■プリプレイ
【GM草凪】自己紹介は、予め顔合わせしたという感じで、今日は省略しまする(/-;

【GM草凪】――ギルド関連――
【GM草凪】まずは、ギルマスor代理選出と、ギルドスキル選択から。
【GM草凪】決まりましたら、申請お願いします〜
≪ コトネ ≫クロックワーク・ティンカーベルのギルマス代理はコトネ。持ち込みスキルは《加護》《陣形》《蘇生》《祝福》《耐性:重圧》《修練:知力》で。突破なんて飾りですよ(/-;
≪ アキラ ≫バトマニギルドなリーズン・フォー・バトルサンダーは、アキラ一人で、スキルは《修練:器用》、《祝福》、《陣形》、《修練:敏捷》と全スキル合計12レベル。
≪ 鶸 ≫がらかげは 《修練:敏捷》《最後の力》x3《陣形》《天啓》《限界突破》《値引き》で。ついに祝福も落ちた(/−;
≪ コトネ ≫(/-;^っ◇
≪ コトネ ≫#しーちゃん「(oo;ω;)っ◇」
≪ユティカ≫茄子色ギルティ、代理はユティカ、《祝福》《目利き》x3《陣形》《限界突破》《天啓》《修練:敏捷》で、以上。
【GM草凪】はいな。では続きまして、

【GM草凪】――スキル開封――
【GM草凪】ありましたら宣言どうぞ〜
≪ コトネ ≫全部現地開封で〜(o^_ _)o
≪ レン ≫とりあえずDHだけ開封〜
≪ 鶸 ≫同じくDHをとりあえず(/−;生命線ー
≪ アキラ ≫漢らしいとは言えないけど、ダンシングヒーローを開封。
≪ユティカ≫ファミリア開放。エンクロは誰か持ってた気がするのでその場待ち。
【GM草凪】了解。では続いて、

【GM草凪】――アイテム調達――
【GM草凪】売り物、買い物、ギルドからの持ち出し、ありましたらどうぞ。
≪ コトネ ≫今回、馬はなしですよね?
≪ 鶸 ≫はいはいはい!ミスリルダガーっ!(/−;ノシ皿
≪ 鶸 ≫一本はギルドにあるので、二本目を値引き価格で購入(o_ _)o+-
≪ コトネ ≫(/−;ノシ(▼皿▼; イタイヨ
【GM草凪】遺跡なので、ナイト以外不可とします(/-;<馬
≪ コトネ ≫えーっと、それでは。MPP5本と毒消し2個と万能薬1個を持ち出します。これで空き容量が2(/-;
≪ユティカ≫「黒姫、おるすばん。」 黒姫「(不服)」
≪ユティカ≫んーと、持ち出し無しで良いかな。
≪ コトネ ≫私は以上で〜
≪ レン ≫同じく
≪ 鶸 ≫あ。あとやっと装備できるようになったスニーキングスーツと、この前ゲットした盗賊の篭手と、ギルドからセブン・ダブ(o'▽')b
【GM草凪】では、準備終わりましたら、宣言と一緒に各自空き容量を教えて下さい。それからOPに進みましょう(/-;
≪ アキラ ≫ギルドシートが更新されていませんが、HMPP*2がありますので持ち出します。
≪ 鶸 ≫危ない。そしてルゥの盾コレから、ファインバックラーを(/−;
≪ コトネ ≫バトルバックラーあるよ?
≪ コトネ ≫<盾コレ
≪ 鶸 ≫うん。でもいきなり命中+3とか戻れなくなりそうだから(/−;
≪ コトネ ≫それはわかる(/-;
≪ アキラ ≫以上で。空きは12+1(小道具入れ)です。
≪ レン ≫とりあえず終わりで空き容量は10と小道具いれ分4つ
≪ 鶸 ≫空きは10と異次元に5
≪ユティカ≫空きは6と異次元に2
≪ コトネ ≫空きは2と小道具入れに1(o^_ _)o
【GM草凪】はいな。ではいよいよオープニング移ります(/-;



【GM草凪】■オープニング1 「諸君、ポメロは好きかね?」
【GM草凪】そんな訳で、皆さんが神殿でお仕事を探していると受付嬢から呼ばれました。
【GM草凪】受付嬢「今日は、こんな依頼があるぽめ(/o-o・」
≪ 鶸 ≫「ぽめ(o'ω')o」
≪ コトネ ≫「ぽめって流行ってるのかなぁ。そういえば、鶸ちゃんのギルドにポメロがいるんだっけ?」
≪ アキラ ≫「ぽ、ぽめって何だよ。」
≪ 鶸 ≫「居ますよ〜。今日もしーちゃんは元気です(o'ω')o」
≪ コトネ ≫どんな風に元気かというと
≪ コトネ ≫勝手に冷蔵庫のおやつを食べたり(ぇ
≪ レン ≫「今日はポメロ関連の仕事みたいですね〜」
【GM草凪】で、依頼の概要を説明すると、(/-・

・お馴染みの観光名所「ポメロ遺跡」に、地下階層が発見されたらしい。
・なので、危険の有無の判別、及び危険があればなるべくぶっ潰す方角で。

【GM草凪】こんな感じです。
【GM草凪】受付嬢「受けてみますぽめ?(/o-o;」
≪ユティカ≫「……(かくん)…あ、え?はい。」(←寝ぼけ(ぁ)
≪ コトネ ≫「受ける受ける〜。ポメロ遺跡、行ってみたかったんだ〜」(o'▽')o^・w・)
≪ 鶸 ≫「ぽめ〜(o'ω')o」
≪ レン ≫「話には聞いていましたけど、一体どんなところなんでしょうね〜」
≪ コトネ ≫ふぁみりあ「うに?(おきてる?って感じでほっぺたうにうに」>ユティカちゃん
【GM草凪】依頼料は、地下階層の地図提出で各自400Gですが、現金の代わりに以下の現物支給でもOKです(/-;
≪ アキラ ≫「エルクレストで仕事をする以上ポメロを避けられない道だ。今日こそ俺はあの悪夢を乗り越えるんだ(一人熱血中」
【GM草凪】現物リスト>「ミセリーヌ等身大ポップ」「テトたん等身大ポップ」「ジャガーノート等身大ポップ」「1/24超合金ジャガーノート」「ポメロ着ぐるみパジャマ」
≪ コトネ ≫せんせー。地図のできばえは判定ありますか(/-;^
【GM草凪】基本的に自動成功ですが、フェイトがあまったりしたら判定しても構いません(/-;
≪ユティカ≫「うん…だいじょう、ぶ…。(すぴ〜)」(←何事もなく戻ってきたため押し付けられる仕事の量が殺人的になっている)
≪ コトネ ≫「……ミセリーヌって、誰?(・.^」
≪ 鶸 ≫「私も確か直接は会っていない気がするなぁ(・x・」
【GM草凪】受付嬢「あ、ジャガーノートのポップは普通の部屋に入らないくらい大きいので気を付けて下さいね(/o-o;」
≪ 鶸 ≫「Σ( ̄□ ̄;」<じゃがー
≪ユティカ≫るむるむ「むいむい〜」(後ろから二番目を欲しているようだ(爆)
≪ アキラ ≫「アイドルなのか?ミセリーヌとかテトたんとかジャガーノートって?」
≪ コトネ ≫「ジャガーノートって…あのジャガーノートだよね?」
≪ 鶸 ≫「む。通ですね(/−;」<超合金を狙っているらしい
≪ レン ≫「う〜ん、こんなに人気だったんだ…」>ミセリーヌ等身大ポップ(笑
【GM草凪】受付嬢「ミセリーヌとテトたんは人気キャラですが、ジャガーノートは最近の定番エネミーとして人気急上昇中です(/o-o;」
≪ コトネ ≫「(テトたんポップ持ち帰ったら、ロー君喜ぶかな?」(’’^
≪ コトネ ≫「定番…一部にしか定番じゃないような気がするんだけど(/-;^」
≪ユティカ≫「くー・・・(すぴ〜)」 るむるむ「むい♪(当然、といっているようだ)」
【GM草凪】では、受けるのでしたら、お馴染み受付嬢手作りのお弁当(調理済みにく相当品)を持って出発ということで〜(o'▽')o
≪ コトネ ≫くっ、空き容量が1に(爆
【GM草凪】ポメロ型おにぎりとかポメロ型ゼリーとか入ってます(・x・
≪ レン ≫「(手に入ったらシルバー・ウロボロスに持っていこうなぁ?)」
≪ アキラ ≫「べ、弁当までポメロなのか(汗」
≪ コトネ ≫「わ〜、気合入ってるなぁ」「うにっ(じゅるり」
【GM草凪】受付嬢「ポメロ遺跡では、定番の品ですから(・o-o・☆」<ポメロ弁当
≪ レン ≫「ありがたくいただきます〜」
【GM草凪】では、出発前に何か一言二言お願いします。
≪ユティカ≫「…(がくん)はわ…あ・・・それじゃあ準備…あうっ(すてんごつん)」 るむるむ「む〜(大丈夫なんだろうか?)」
≪ アキラ ≫「く、挫けない。俺はポメロを克服するんだ。」
≪ コトネ ≫「あぅぅ…あたしが見ておくね(/-;」「うににっ(おなじく〜)(/w;^」>るむるむ
≪ レン ≫「が、がんばってね〜」>アキラ
≪ 鶸 ≫「ぽ〜め☆ぽぽぽめ〜(o'ω')o」
≪ アキラ ≫「お姉ちゃん大丈夫か?」>ユティカ
≪ユティカ≫「・・・くー」(滅)
【GM草凪】ではまぁ、てふてふと進軍していく皆さんでありました(/-;



【GM草凪】■ミドル1 「愛のポメロ劇場」
【GM草凪】件の遺跡に到着して、入り口のぽめリドル認証もさっくりクリアして、皆さんは遺跡の地下へと潜って行きます。
≪ コトネ ≫せんせー
【GM草凪】はいな(/-;
≪ コトネ ≫マジックキャンドルは必要ですか?(爆
≪ アキラ ≫ティカちゃんとまじかる☆ひわりんが居れば楽勝ですね(笑<ぽめリドル認証
≪ 鶸 ≫まじかる違うっ(/−;
【GM草凪】普通の灯りでも間に合いますが、趣味に合わせてキャンドル使用でも良いです。判定不要。MPだけ必要(/-;
≪ コトネ ≫ではMP2を支払って、今回はぽめぽめとしたマジックキャンドルを発動します MP 105/107
【GM草凪】で、じめじめした廊下を進んでいくと、通路の隅に3〜4匹のポメロが居るのを発見しました。
≪ コトネ ≫「……あれ?何でこんなところにポメロがいるんだろう」
【GM草凪】見た感じ、泣いてるポメロを周りのポメロが慰めてるような、そんな風景です。(oo'ω')ノ(/ω;oo)ヾ('ω'oo)
≪ユティカ≫「……?」 るむるむ「みー?」
≪ 鶸 ≫「ぽめ、ぽめめー」<エンパシー覚えた
【GM草凪】をを、あるのかエンパシー(/-; では意志疎通可能(笑
≪ アキラ ≫「(恐る恐る)おい、どうしたんだ。何故泣いているんだ?」と人間の言葉で(笑
≪ コトネ ≫ふぁみりあ「にぅ?(どうしたの?」
≪ レン ≫←同じくエンパシーもち
≪ コトネ ≫エンパシーはCL16くらいにならないとこないよっ(/-;
【GM草凪】えーと、ではエンパシー無い人で意志疎通を希望する人は、感知か精神で判定(/-; 心とか超感覚で通じ合う!
≪ コトネ ≫あ…何故か感知の方が高いや(/-; フェイト1で
≪ アキラ ≫2d6+4 精神を素で
  → DICE: Akira: 7(2D6: 6 1)+4 = 11
≪ユティカ≫2d6+15 「え…?」精神で
  → DICE: utica: 5(2D6: 2 3)+15 = 20
≪ コトネ ≫2d6+8+1d6 「あぅぅ、どうしたのかなぁ(/-;^」
  → DICE: Cotone: 9(2D6: 5 4)+8+2(1D6: 2) = 19
≪ コトネ ≫fate 8/9
【GM草凪】では……アキラさん以外の4人がぽめ語を理解可能(/-;
≪ユティカ≫どうぶつはおんなのこにはこころをひらく?
≪ アキラ ≫唐草の呪縛は思いの他根強いようだ(笑
【GM草凪】ぽめろーずによると、今まで、この近辺のポメロ達には尊敬すべき「王様」が居て、皆から慕われていたのです。
【GM草凪】ですが、その「王様」が突然暴君になってしまった(/-;
【GM草凪】なので、それを憂いてポメロ達が悲しんで居たのです。
≪ コトネ ≫「どんな風に悪くなっちゃったの?」(泣いているポメロをふぁみりあがなでなでしながら
≪ユティカ≫るむるむ「みう〜(同上(ぉ)」
【GM草凪】ええと、「朕は林檎が食べたいぞ」等と季節外れの果物を要求されたり(/-;
≪ アキラ ≫「えーと。みんなぽめろごをしゅうとくしているんだ。」
【GM草凪】あとは、昼寝中は会ってくれなかったり(/-;
【GM草凪】そんな感じで、わがままになってます(/-・<王様
≪ コトネ ≫「うーん、何か新参者のポメロが来たとか、怪しい人を見たとか、そんなことはなかった?」
≪ レン ≫「一体何があったんですかね〜?」
≪ユティカ≫「ぐうたら、です…。」
≪ アキラ ≫「おれにもわかるようにほんやくしてくれないか?」
≪ コトネ ≫「あ、うん。かくかくしかじかなんだって」>アキラ君
【GM草凪】えっと、変な人が出入りするのは何回か見たらしいです。人間っぽいかったけど目つきが悪くて服が派手だったそうです。>コトネさん
≪ コトネ ≫で、その前後からおかしくなったっぽい?
【GM草凪】うぃ。どちらもつい最近です。
≪ アキラ ≫「とりあえずはなしあって、はなしがつうじなければなぐってかいしんさせようぜ(ぉぃ」
≪ 鶸 ≫「……がんばれー、せめて言葉に漢字が混ざるまでー(/−;」(仰ぎつつ>アキラちゃん
≪ コトネ ≫「…どうしたの?さっきからひらがな喋りだよ?」>アキラ君
≪ユティカ≫「……大丈夫。」(ぎゅ(何))>アキラさん
≪ アキラ ≫「いや、まだげんじつがちょくしできなくて。」
【GM草凪】えーと、では、他に無ければポメロの方は泣くポメロと慰めるポメロが交代してまた悲しみに暮れ始めます。時間交代制らしいです(/-;
≪ コトネ ≫…(/-;
≪ レン ≫「とりあえず、その王様に会ってみたほうがいいですね〜」
≪ユティカ≫「奥に、進みましょう…。」
【GM草凪】では、ぽめぽめと先に進みます?(/-;
≪ アキラ ≫一応確認して、おかしくなる前はどのような王様だったのか。
【GM草凪】ごく普通の、臣民のことをよく考える王様でした(oo'ω')o
≪ アキラ ≫普通じゃないと思うのは偏見?<臣民のことをよく考える
【GM草凪】まぁ、最後に何か一言どうぞ(/-;
≪ コトネ ≫「そういえば…地下にポメロの国があるってこと?(’’^」
≪ 鶸 ≫「れっつごーぽめー!(o'ω')o」
≪ アキラ ≫「こうなりゃやけだ。ぽ、ぽ、ぽめ(恥ずかしくて真っ赤になりながら)」
≪ユティカ≫「……(ふらっ)…目覚ましの飴…。」
≪ 鶸 ≫「無理にぽめぽめ言う必要はないよ(/−;」>あきらちゃん
≪ コトネ ≫ふぁみりあ「うにっ(黙って肩ぽむ」>アキラ君



【GM草凪】■ミドル2 「がらくた市場」
【GM草凪】さて、しばらく進むと、雑然とした部屋へと入りました。
≪ユティカ≫「……?」
【GM草凪】がらくたっぽいものが色々散らばってるのですが、その中で一際目に付くのが、台座に乗った2個のポメロ人形。ちなみに台座も2個です(/-;
【GM草凪】便宜上、ポメロ人形A&Bとします(/-・
≪ コトネ ≫「あれ?何だろうこれ」
≪ レン ≫「ポメロのお人形ですね〜」
≪ コトネ ≫あ、マジックキャンドル維持するのでMP減らします MP 103/107
≪ アキラ ≫「お内裏様とお雛様?」
【GM草凪】らじゃー(/-;<MP
≪ユティカ≫「ちょっと違うような…。」
≪ 鶸 ≫うにゅる。とりあえずトラップ探知からかな(/−;
【GM草凪】うむ。どちらから?(/-;
≪ コトネ ≫エンゲージしていればまとめてでは(/-;<トラップ探知
≪ 鶸 ≫ここはあえてBから!(何故
【GM草凪】ごめん。AとBは別エンゲージだったり(/-; では鶸さんがBにエンゲージすると!
【GM草凪】ここで危険感知をお願いします(/-;
≪ 鶸 ≫割とDH。くそう。インテュイションが欲しいぜよ(/−;
≪ 鶸 ≫3d6+7 レンジャーで1上がったもん!(/−;
  → DICE: hiwa: 9(3D6: 2 2 5)+7 = 16
≪ コトネ ≫そういえば…サーチリスクなかったのね
≪ 鶸 ≫ごふ。でも通す(o_ _)o____
≪ 鶸 ≫うん。何故かそんな枠が無かった(/−;<危険感知系スキル
【GM草凪】では、鶸さんが推定ポメロ人形Bに近づくと……
【GM草凪】ポメロ人形がくわっ! と襲いかかってきた! 不意打ち扱い(/-;
≪ 鶸 ≫…ごめんGM。ちょーど対策したとこなんだ(/−;<不意打ち
≪ アキラ ≫「鶸!危ない!」
≪ユティカ≫「っ!?」
≪ 鶸 ≫いつか回避の障害になると思っていた(/−;<不意打ちによるリアクションペナルティ
【GM草凪】がはっ(/-; じゃあ普通の攻撃扱いですな。
【GM草凪】でもごめん(/-; 鶸さんに……
【GM草凪】っ《ゴーストアタック》
≪ 鶸 ≫ごふ。でも今感知+1されたもん!(/▽;次でインテュイション取るもん!
【GM草凪】えっと、ポメロ人形が「ぽめっ」と抱きついてきて、ぽめぽめとじゃれてる間に頭の上の口が開いてギザギザな牙が襲いかかってくるっ!
【GM草凪】4d6+12 感知でリアクション
  → DICE: kusanaGM: 12(4D6: 6 2 2 2)+12 = 24
【GM草凪】24〜(/-;
≪ 鶸 ≫んーと。固定値は感知の能力値のみ?(/−;
【GM草凪】感知のみです。あとは修練とかインテュイションとか(/-;
≪ 鶸 ≫あと、今ちょうど手元のリアクションスキルに「回避判定を行う」ってのも…だめ?(/−;<必死
【GM草凪】シャドウハイドか……(/-; うーむ、MP喰うし今回はOKとします(/-;
≪ 鶸 ≫やったぁ(o_ _)o
≪ 鶸 ≫ではシャドウハイド宣言っ
≪ 鶸 ≫4d6+14 スウェー
  → DICE: hiwa: 10(4D6: 4 2 2 2)+14 = 24
≪ 鶸 ≫…あぶない(/−;
【GM草凪】……惜しかった(/-; では、回避&1アクションどうぞ。その後ラウンド進行入ります(/-;
≪ 鶸 ≫うーん。ここは当初の予定通り、「トラップ探知」!(/−;
≪ 鶸 ≫3d6+17 (++きらーんっ!
  → DICE: hiwa: 16(3D6: 6 6 4)+17 = 33
≪ 鶸 ≫ぶしっ(o_ _)o
≪ アキラ ≫ぐふぁ(喀血
≪ユティカ≫あ(’’;
≪ レン ≫え〜っととりあえず っ <※
【GM草凪】えーと、トリガー系トラップはありません。このエネミーがトラップのようなもの(/-;
【GM草凪】しかし、クリティカル記念に。実は全域にこんなトラップが(/-;

・「上書きプロテ禁止フィールド」……コンティニュ型。このシーンでは、自分と同じギルドに所属しているキャラクター以外を《プロテクション》の対象に取れない。(何故かアラクネは可)

【GM草凪】では、そんな感じで戦闘開始しますっ。
【GM草凪】各自行動値をお願いします。
≪ レン ≫20〜
≪ 鶸 ≫18〜
≪ アキラ ≫12です
≪ユティカ≫6だよー
≪ コトネ ≫11〜
【GM草凪】では行動順:レン20>ポメック19>鶸18>アキラ12>コトネ11>ユティカ6
【GM草凪】続いてエンゲージ:[ポメックA][ポメックB、ひわ]-10-[他PC]
【GM草凪】それでは、こんな感じで第1Rスタートです!

【GM草凪】――第1R、セットアップ――
【GM草凪】セットアップスキルこーい!(/-;
≪ レン ≫ないです〜
≪ コトネ ≫あ、AとBは別データですか?
≪ 鶸 ≫ゴーストアタックが飛んでくるとしても!私はやめない!
【GM草凪】いえ、同じデータです(/-;
≪ 鶸 ≫クイックエアステ(o_ _)o
≪ コトネ ≫では、エンクロ開封即使用。対象はA
≪ コトネ ≫4d6+11+10 「何でもぽめとおしだよっ☆」
  → DICE: Cotone: 15(4D6: 2 6 3 4)+11+10 = 36
≪ コトネ ≫通し〜
【GM草凪】では解る(/-;
≪ コトネ ≫MP 100/107 fate 7/9

ポメック  分類:人造生物  属性:−  レベル:24
防御:38/6 HP:172
特殊能力:
 《引き寄せ》2、《ゴーストアタック》5、
 《擬態》……上級p154

【GM草凪】まぁ、ミミックの変形版のようなもので(/-;
【GM草凪】他にありますか〜、陣形とか。
≪ユティカ≫ウィークポイントを今いるエンゲージの人に配布しておきます〜
≪ユティカ≫2d6 ふぁんぶるちぇーっく
  → DICE: utica: 11(2D6: 6 5) = 11
≪ユティカ≫成功、+8を進呈〜
【GM草凪】らじゃ。ではポメック組は《引き寄せ》使います(/-;
【GM草凪】1d6+1d6
  → DICE: kusanaGM: 6(1D6: 6)+5(1D6: 5) = 11
≪ アキラ ≫「サンキュー。この力使わせてもらう。」
【GM草凪】えーと、Bは誰も引き寄せない。Aはユティカさんを引き寄せ。ポメロに釣られてふらふらと引き寄せられていった風味で(/-;
【GM草凪】引き寄せ後:[ポメックA、ユティカ][ポメックB、ひわ]-10m-[他PC]
【GM草凪】他、セットアップりまするか〜
≪ユティカ≫「(すぴ〜)…あ、ふえっ!?」
≪ 鶸 ≫「寝〜て〜ちゃーだめーあぶないー(/−;」
≪ コトネ ≫さすがにそれだと、即座にユティカちゃんだけ帰って貰うと思うよ(/-;
≪ アキラ ≫陣形使用します。
【GM草凪】はいな。移動どうぞ。
≪ アキラ ≫「ユティカは飛んで下がるんだ。レン、先に鶸と一緒に叩くぞ。」
≪ユティカ≫茄子色の陣形起動
≪ アキラ ≫Bにエンゲージします。
≪ユティカ≫飛べといわれても今は飛べない(^^;
≪ レン ≫「わかりました〜」 と言いつつBにエンゲージ
≪ コトネ ≫「みんな、気をつけてねっ」
【GM草凪】では、最新エンゲージ:[ポメックA、ユティカ][ポメックB、ひわ、アキラ、レン]-10m-[コトネ]
【GM草凪】それでは、メイン移りますっ!

【GM草凪】――第1R、メイン――
【GM草凪】行動値順、レンさんからどうぞ。
≪ レン ≫待機〜
【GM草凪】続いてポメックA、ユティカさんに《ゴーストアタック》撃ちます。これは回避判定の代わりに【感知】判定で避けなければならなくなるスキルです(/-;
【GM草凪】4d6+12 ぽめぽめとじゃれつきつつ、頭の上の口でがぶり
  → DICE: kusanaGM: 12(4D6: 1 3 4 4)+12 = 24
【GM草凪】えっと、24で感知で〜
≪ユティカ≫2d6+3 「きゃ…」
  → DICE: utica: 8(2D6: 3 5)+3 = 11
≪ユティカ≫だみ〜
【GM草凪】2d6+50+10 物理ダメージがぶり
  → DICE: kusanaGM: 9(2D6: 4 5)+50+10 = 69
【GM草凪】69点で、プロテアラクネどうぞ(/-;
≪ユティカ≫プロテ自前で
≪ユティカ≫5d6+18 「壁…お願いっ!」
  → DICE: utica: 10(5D6: 1 6 1 1 1)+18 = 28
≪ユティカ≫がはっ
≪ コトネ ≫っ◇
≪ コトネ ≫で、ではアラクネ乗せておきます
≪ユティカ≫なんじゃーこりゃぁぁぁー!(某吼えろ風)
≪ コトネ ≫2d6+6 「あぅぅっ、危ないっ」「うに〜(;^・w・)っ」
  → DICE: Cotone: 12(2D6: 6 6)+6 = 18
≪ コトネ ≫ぶしっ(喀血
≪ アキラ ≫(アイリーン「ユティカお姉様。これで涙を拭いてください。」っ◇)
≪ユティカ≫(ずしゃぁぁっ)
≪ レン ≫反動きた〜(汗
≪ コトネ ≫MP 93/107
【GM草凪】……1と6ばっかり(/-;
≪ユティカ≫(ゆてぃか「ありがとう…(;;)」
【GM草凪】では、平均してそこそこ弾いたようなので、B行きます(/-;
【GM草凪】1d3 ABC順に
  → DICE: kusanaGM: 2(1D3: 2) = 2
【GM草凪】……再び、鶸さんに《ゴーストアタック》(/-;
【GM草凪】4d6+12 ぽめぽめ(oo'ω')o
  → DICE: kusanaGM: 13(4D6: 4 1 2 6)+12 = 25
≪ 鶸 ≫……(o_ _)oシャドウハイド宣言していいっすか
【GM草凪】25か(o_ _)o
【GM草凪】はいな。どんどんMP浪費しろ〜(/-;
≪ 鶸 ≫4d6+14+3 「うわぁぁーんっ(((((/−;」
  → DICE: hiwa: 15(4D6: 4 3 3 5)+14+3 = 32
【GM草凪】かわされたー(/-; 追加1メジャーどうぞ(/-;
≪ 鶸 ≫泣きながらスティール!(/−;
≪ コトネ ≫「がんばれー(o'▽')o」「にぅ〜(o^・w・)o」
≪ 鶸 ≫だんしんぐひーろー!(涙目
≪ 鶸 ≫3d6+9+1 「うわぁぁーん(/−;)))))」<今度は接近
  → DICE: hiwa: 7(3D6: 1 1 5)+9+1 = 17
≪ 鶸 ≫…振りなおしておく(/−;
≪ 鶸 ≫3d6+10 ぽめー!
  → DICE: hiwa: 10(3D6: 2 3 5)+10 = 20
【GM草凪】2d6+9 基本性能はミミック準拠(/-;
  → DICE: kusanaGM: 7(2D6: 6 1)+9 = 16
【GM草凪】かすめ取ったよ兄さん! ドロップもどうぞ(/-;
≪ 鶸 ≫それでも割りとぎりぎりだったにゃふ(/−;
≪ 鶸 ≫なんとなくフェイト2!(/−;
≪ 鶸 ≫4d6 「(o'ω')oぽめっ!」
  → DICE: hiwa: 18(4D6: 6 6 4 2) = 18
【GM草凪】っ「9〜18:ポメックの舌(3000G)」を、抜き取った。 「ぽめっ!?(oo;ω;)o」
≪ コトネ ≫「やったねっ☆」(o'▽')o
≪ アキラ ≫「鶸、慰謝料請求か?」
≪ 鶸 ≫「早く戦闘終わって欲しい……(o_ _)o」
【GM草凪】では続いて、行動値18の鶸さん、続けてどうぞ(/-;
≪ 鶸 ≫待機(/−;
【GM草凪】アキラさんどうぞ。(/-;
≪ アキラ ≫一旦待機で
≪ アキラ ≫「コトネ、援護を頼む。」
【GM草凪】では、コトネさんどうぞ。
≪ コトネ ≫「おっけー、任せて!」
≪ コトネ ≫では、マイナーマジックブラスト、メジャーダークウェポンを鶸ちゃん、レン君、アキラ君の3名様に
≪ コトネ ≫4d6+13 「闇討ち開始っ☆」
  → DICE: Cotone: 14(4D6: 1 6 4 3)+13 = 27
≪ コトネ ≫MP 79/107
【GM草凪】では、3人の武器に闇が宿る!
≪ コトネ ≫お次はユティカさんどうぞですー
≪ユティカ≫浮上、後退
【GM草凪】はいな。エンゲージは単独で?
≪ユティカ≫単独にしておきますー。
≪ユティカ≫待機逆順、アキラくんかな?
≪ アキラ ≫「次は俺か。ゆっくりと準備している暇は無いな。速攻で行くぞ。」
≪ アキラ ≫マイナーウェポンクリエイト。メジャーバッシュで殴ります。
≪ アキラ ≫4d6+8+1d6 左手を掲げて虚空より真の愛刀兼定をふるい落とす。
  → DICE: Akira: 17(4D6: 6 3 3 5)+8+2(1D6: 2) = 27
≪ アキラ ≫通しで
【GM草凪】2d6+9 ぽめ回避
  → DICE: kusanaGM: 2(2D6: 1 1)+9 = 11
≪ コトネ ≫っ◇
【GM草凪】なんか吸い寄せられるようにポメックにクリーンヒット。ダメージもどうぞ(/-;
≪ レン ≫…さっきから格差がすごいな(ぉ
≪ アキラ ≫ダメージにフェイト3点入れます。
≪ アキラ ≫2d6+15+9+5d6+8+3d6 「砕!」
  → DICE: Akira: 7(2D6: 6 1)+15+9+20(5D6: 2 6 2 6 4)+8+5(3D6: 2 1 2) = 64
≪ アキラ ≫闇魔法ダメージで64点
≪ コトネ ≫(「あぅぅ、後ろ3つにはんけちだよ」(/-;^っ◇>アキラ君)
≪ アキラ ≫「鶸!続け!」
【GM草凪】「ぽめーーー!!!」58通って残り100点ちょっとです。ほぼ1/3!
【GM草凪】どんどんどうぞっ
≪ 鶸 ≫MPないからソードダンス通常攻撃(/−;
≪ 鶸 ≫3d6+12 ぽめっ
  → DICE: hiwa: 15(3D6: 6 5 4)+12 = 27
【GM草凪】闇ぽんにつき自動命中。さっきは忘れてた(o_ _)o ざっくりダメージどうぞ〜
≪ 鶸 ≫2d6+14+10 ぽめめっ
  → DICE: hiwa: 12(2D6: 6 6)+14+10 = 36
≪ 鶸 ≫ふ。(/−;
≪ コトネ ≫ぶしっ(喀血
≪ユティカ≫最大火力(^^;
≪ レン ≫っ <※
≪ 鶸 ≫よっぽどゴーストアタックが怖いらしい(/−;
【GM草凪】サクっと切り裂く。魔法武器は強いぜと改めて思った一撃(/-; 残りほぼ半分です。
≪ レン ≫普通に斬ります〜
≪ レン ≫3d6+9
  → DICE: Ren_: 14(3D6: 2 6 6)+9 = 23
≪ コトネ ≫ぶしっ(喀血
≪ レン ≫…わ〜い♪
≪ 鶸 ≫(/−;Fの人、あんたって人は……
【GM草凪】クリティカル(o_|_)o そして自動命中。ダメージどうぞ(/-;
≪ レン ≫7d6+7+2d6
  → DICE: Ren_: 18(7D6: 3 1 5 3 1 1 4)+7+7(2D6: 1 6) = 32
≪ コトネ ≫「あぅぅ、みんな調子いいねっ(o'▽')o」
≪ コトネ ≫っ◇
≪ レン ≫
≪ アキラ ≫っ◇<流石はF
≪ 鶸 ≫あんたって人は…(o_ _)o
【GM草凪】(/-;っ◇
≪ レン ≫やはりこうなるのか…
【GM草凪】……そういえば、みんなWP分は入れてる?(/-;
≪ 鶸 ≫もうちょっと期待値に好かれてみないか?(/−;
≪ レン ≫あ!
≪ 鶸 ≫ぼく、貰ってない(・.
≪ アキラ ≫アキラは入れています<WP
≪ レン ≫じゃあ、ダメージ+8で40か
【GM草凪】じゃあ、レンさん分が+8ですな。今ので残り50まで減らしました。あと少し!
【GM草凪】では、ポメックがぽめぽめ痛がりつつ、次ラウンドです。

【GM草凪】――第2R、セットアップ――
【GM草凪】最新エンゲージ:[ポメックA][ポメックB、ひわ、アキラ、レン]-10m-[コトネ][ユティカ]
【GM草凪】セットアップスキル、どうぞ〜
≪ アキラ ≫無しで
≪ 鶸 ≫踊り終わったのでもう無いです(/−;
≪ レン ≫むしろ持ってないです
≪ コトネ ≫理知の宝玉起動〜
≪ コトネ ≫これで行動値22です
≪ユティカ≫ポメBのエンゲージの味方にWPを
【GM草凪】はいな。最初に行動ですな(/-;<コトネさん
≪ コトネ ≫MP 76/107
≪ユティカ≫2d6 「…ネジが」
  → DICE: utica: 8(2D6: 3 5) = 8
≪ユティカ≫「とれかけてます。」
≪ 鶸 ≫「ぽろ。(/−;」
≪ アキラ ≫「不良品はさっさと始末するさ。」
≪ コトネ ≫「あ、ほんとだ。頭の(ところの)ねじが」
【GM草凪】「……ぽめっ!?Σ[oo'ω']o⌒T」
≪ 鶸 ≫「……さっき舌引っこ抜いたからかなぁ(/−;」(ぉ
【GM草凪】そして、ポメックBが《引き寄せ》を……
【GM草凪】1d6
  → DICE: kusanaGM: 3(1D6: 3) = 3
【GM草凪】ごめん。ポメックAでした。そして鶸さんを指名(o_ _)o
≪ コトネ ≫おお、ちょっとラッキー?
≪ アキラ ≫「鶸。やっぱり好かれているのか?」
【GM草凪】引き寄せ後はこんな感じで(o_ _)o:[ポメックA、ひわ][ポメックB、アキラ、レン]-10m-[コトネ][ユティカ]
【GM草凪】では、他に無いようなのでメイン行きます!

【GM草凪】――第2R、メイン――
≪ 鶸 ≫「ぽ、ぽめーっ(o;ω;)o」
【GM草凪】高速機動、コトネさんどうぞ!
≪ コトネ ≫マイナーなし、メジャーシャドウスフィアをBに!
≪ コトネ ≫4d6+13 「ぽめだまどかーん!」
  → DICE: Cotone: 12(4D6: 5 3 3 1)+13 = 25
≪ コトネ ≫通し〜
【GM草凪】2d6+9 ぽめっと回避!
  → DICE: kusanaGM: 9(2D6: 4 5)+9 = 18
【GM草凪】無事命中! 黒い球体がごろごろと転がってポメックを挽き潰す! ダメージどうぞ!
≪ コトネ ≫7d6+6
  → DICE: Cotone: 23(7D6: 2 2 2 5 5 1 6)+6 = 29
≪ コトネ ≫がふ(/-;
≪ コトネ ≫って割と期待値か
≪ コトネ ≫「レン君、とどめおねがい!」
≪ レン ≫「了解〜」
≪ コトネ ≫あ、WP分入れて37です(/-;
【GM草凪】「ぽめ〜(((●ω;)o」と潰されて残り30未満! レンさんトドメどうぞ(/-;
≪ レン ≫斬ります〜
【GM草凪】了解。どっちにしてもこれで落ちます(/-;<WP
≪ レン ≫3d6+9
  → DICE: Ren_: 10(3D6: 2 6 2)+9 = 19
【GM草凪】自動命中。一応ダメージどうぞ。ALL1だと生き残るかも知れない(/-;
≪ レン ≫7d6+7+8
  → DICE: Ren_: 22(7D6: 1 3 4 5 1 2 6)+7+8 = 37
【GM草凪】「ぽ、ぽめ(o_ _)o」ポメックA撃破! 残り1です(/-;
【GM草凪】続いてポメックAの攻撃。鶸さんに恐らく最後の《ゴーストアタック》!!
≪ レン ≫「さて、後1体ですね〜」
【GM草凪】4d6+12 ごーすとごーすと(o'▽')o
  → DICE: kusanaGM: 13(4D6: 6 1 1 5)+12 = 25
≪ 鶸 ≫ぷぎゅる(o_ _)o
【GM草凪】惜しい。25で(o_ _)/
≪ 鶸 ≫やっぱりシャドウハイド宣言!(/▽;MPが〜〜〜
≪ 鶸 ≫4d6+14+3 「うわーんっ(/−;」
  → DICE: hiwa: 17(4D6: 1 5 6 5)+14+3 = 34
≪ 鶸 ≫そしてスティール!(/−;
≪ 鶸 ≫一応DH(/−;
≪ 鶸 ≫3d6+10 (o'ω')oしゅばっ
  → DICE: hiwa: 6(3D6: 1 4 1)+10 = 16
≪ コトネ ≫っ◇
≪ 鶸 ≫…振りなおすー(o_ _)o
≪ アキラ ≫っ◇
≪ 鶸 ≫3d6+10 期待値超えろー
  → DICE: hiwa: 10(3D6: 5 1 4)+10 = 20
≪ 鶸 ≫これで(o_ _)o
【GM草凪】2d6+9 ぽめぽめ
  → DICE: kusanaGM: 9(2D6: 5 4)+9 = 18
≪ コトネ ≫怖っ(/-;^
【GM草凪】惜しかった(o_ _)o ドロップもどうぞ(/-;
≪ 鶸 ≫フェイト1(/−;
≪ 鶸 ≫3d6 3の変換がおかしい
  → DICE: hiwa: 12(3D6: 5 2 5) = 12
【GM草凪】「9〜18:ポメックの舌(3000G)」をもういっこゲット(/-;
【GM草凪】では、あとはボコれば終わりなのでボコって終了。「きゅ〜(ooxωx)o」

≪ アキラ ≫「黄金の指か。流石だな。」
【GM草凪】あっさりと、戦闘終了します(/-; 皆さんの完全勝利です(/-;
≪ユティカ≫「怪我、ないですか?疲れてませんか?」(ポーション取り出し)
【GM草凪】では、勝者の権利、ドロップ品をどうぞ。どなたか2人(oo'ω')o
≪ 鶸 ≫「MPぽーしょん、ぷりぃづ(o_ _)o~~~」ぷしゅー
≪ コトネ ≫「えーっと…おつかれ〜(/-;^」>鶸ちゃん
≪ユティカ≫「えっとえっと・・・」
≪ 鶸 ≫あ。とりあえず碧星使うよ!(/−;
≪ アキラ ≫「鶸。疲れているようだな。直ぐに回復させるよ。」
【GM草凪】えっと、順番的に先にドロップ品をー(/-;
≪ユティカ≫ドロップ行きますー
≪ レン ≫B分をふります〜
≪ユティカ≫5d6 「え?るむるむ、なに?」
  → DICE: utica: 19(5D6: 4 4 3 3 5) = 19
≪ レン ≫5d6 「え〜っと…」
  → DICE: Ren_: 18(5D6: 6 2 4 2 4) = 18
≪ レン ≫惜しいなぁ…
【GM草凪】「9〜18:ポメックの舌(3000G)」「19〜:ポメックの宝石(5000G)」を拾いました(/-;
【GM草凪】では、続けて回復どうぞです(/-;
≪ 鶸 ≫1d6 とりあえず碧星(/−;
  → DICE: hiwa: 5(1D6: 5) = 5
≪ユティカ≫「それじゃあ、お薬、撒きます…。」
≪ アキラ ≫「最初は俺から行くぜ」
≪ レン ≫ちなみに今のところ消耗はないです(笑
≪ コトネ ≫「あ、あたしのポーション使って」マジカルハーブ分の2本を先に使ってくだされ(/-;
≪ アキラ ≫3d6 「これはセイジの技で作ったポーションか。勉強になるな。」
  → DICE: Akira: 10(3D6: 5 1 4) = 10
≪ アキラ ≫10点回復どうぞ。
≪ユティカ≫ファーマシーを開封、飲みます。
≪ コトネ ≫「作り置きがあまりできないから、いつも少ししかもっていけないんだけどね。それがちょっと残念かな(/-;」
≪ユティカ≫3d6 「…(浴びながら飲ま飲ま)」
  → DICE: utica: 12(3D6: 6 4 2) = 12
≪ユティカ≫全快〜っと
≪ アキラ ≫3d6 「ならもう一本使わせて貰うぜ。」
  → DICE: Akira: 10(3D6: 2 5 3) = 10
≪ アキラ ≫合計20回復で、MP 41/64
≪ アキラ ≫「後は頼むぜ。ユティカとコトネ」
≪ユティカ≫「それじゃあ。次、です…」自前を降ります
≪ 鶸 ≫「(o'ω')o」<とりあえず癒されまくっている
≪ユティカ≫3d6 マグニ撒き
  → DICE: utica: 18(3D6: 6 6 6) = 18
≪ユティカ≫(汗
≪ コトネ ≫ぶしっ(超喀血
≪ アキラ ≫ぐふぁ(喀血
≪ 鶸 ≫GJ!(o'ω')b
≪ レン ≫とりあえず っ <※
≪ アキラ ≫「なんか、何時も自分が使っている技術を使われると、手料理をご馳走されている気分だぜ(笑」
≪ アキラ ≫MP 59/64
≪ コトネ ≫「あ、わかるわかる(o'▽')o」
≪ユティカ≫「ご所望なら、本物もおつくりしますよ?」<手料理
≪ コトネ ≫では、最後に私がひと撒き。あふれてもキニシナイ
≪ コトネ ≫3d6 「じゃあ、食後のお茶の抹茶味で一つ☆」
  → DICE: Cotone: 12(3D6: 6 2 4) = 12
≪ アキラ ≫「い、いや(少し赤くなる(ぉぃ))」<手料理
≪ユティカ≫「…やっぱり、いやですよね。」(微苦笑)
≪ アキラ ≫「だ、だからそうじゃなくて。何を言ってるんだ俺は(ばく」
≪ 鶸 ≫1点溢れたけど完全回復(o_ _)o
≪ レン ≫「まあまあ、今はぽめろの王様に会うのが先、と言うことで〜」
≪ コトネ ≫「むー。だめだよ〜。ちゃんと嬉しいなら嬉しいって言わなきゃ」^−−)っ>アキラ君
≪ アキラ ≫溢れて完全回復MP 64/64
≪ 鶸 ≫「……ぽめ(o'ω')o」>あきら
≪ コトネ ≫MP 96/107 これで十分
≪ アキラ ≫「ぐは」<鶸に小突かれた
≪ユティカ≫十分です〜
≪ユティカ≫(某「ろ」のプリ的に座って休んでいる(ぉ)
【GM草凪】(すりっと!(o'▽')o すりっと!(o'▽')o)
≪ユティカ≫もとからあるよ(笑
≪ レン ≫(部屋を見回してきょろきょろしている)
【GM草凪】では、皆さんはガラクタに紛れて何か金目の物がありそうだと感じました。前にここで散った冒険者の遺留品だろうか(/-;
【GM草凪】という訳で、探す人は【感知】で判定をどうぞ。気合い入れて高い達成値を目指す必要は無いとお伝えしておくです(/-;
≪ユティカ≫るむるむ「み〜むい〜♪」(ぴょんこぴょんこ)
≪ コトネ ≫ふぁみりあ「うに〜(o^;w;)o」(るむるむに乗っかられている
≪ユティカ≫「どう、したの?」 るむるむ「むいっ、むいっ ( ・・)つ」
≪ アキラ ≫DHのみ乗せます
≪ユティカ≫トイウコトデ探知。素
≪ユティカ≫2d6+3
  → DICE: utica: 7(2D6: 4 3)+3 = 10
≪ アキラ ≫2d6+3+1d6 「何か有るのか?」
  → DICE: Akira: 8(2D6: 3 5)+3+5(1D6: 5) = 16
≪ レン ≫同じくDHで
≪ 鶸 ≫素(/−;
≪ 鶸 ≫2d6+7
  → DICE: hiwa: 4(2D6: 3 1)+7 = 11
≪ レン ≫2d6+7+1d6
  → DICE: Ren_: 7(2D6: 5 2)+7+1(1D6: 1) = 15
≪ コトネ ≫2d6+8 「何か探すの?」
  → DICE: Cotone: 5(2D6: 4 1)+8 = 13
【GM草凪】では……
【GM草凪】「金塊(500G)」>ユティカさん、「金貨(1100G)」>アキラさん、「金細工(600G)」>鶸さん、「金品(1000G)」>レンさん、「金券(800G)」>コトネさん
【GM草凪】を、手に入れました。いずれも重量1で(/-;
≪ レン ≫これって「道具」ですか?
【GM草凪】いえ、通常のドロップ品扱いで(/-; というか何の用途に使えと(/-;
≪ コトネ ≫道具入れに入れられるか否かという重要な(何
【GM草凪】小道具入れには入りません(・x・
≪ レン ≫残念
【GM草凪】では、色々かき集めて次のエリアへ向かうことにいたします。
≪ コトネ ≫まあ、消費したポーション部分に収まるからいいか(/-;
【GM草凪】■中断。



GM注:ここで1日目の分が終了、以降2日目に移ります。

≪ レン ≫レン:HP 141/91+50 MP 72/72 Fate 14/15 DH 9/10
≪ユティカ≫ユティカ HP:56/56 MP:82+100/85+100 fate:8/10
≪ アキラ ≫アキラ HP 139/89+50 MP 64/64 Fate 11+2/15+2 DH 9/10
≪ 鶸 ≫hp 73/73 mp 80/80 Fate 9/15 DH 7/10
≪ コトネ ≫コトネ HP 58/58 MP 96+100/107+100 fate 7/9 エンクロ開封、マジックキャンドル維持を忘れずに



【GM草凪】■ミドル3 「遊戯室」
【GM草凪】激戦を制した皆さんが次に訪れたのは、遊技場と思われる一室でした。
≪ユティカ≫「…なんで…こんなところ、に…?」
≪ コトネ ≫「こんなところもあるんだ〜(’’^」
【GM草凪】奥へと向かう扉は固く閉ざされており、設置されてあるゲームバトルに勝利しないと先に進めない仕掛けのようです(/-;
≪ 鶸 ≫ゲームバトルか(/−;
≪ アキラ ≫「ここは迷宮だよな?」
【GM草凪】という訳で、ゲームバトル紹介。1人1種類1回だけ挑戦できます。長時間のゲームは集中力が続かないので。
≪ コトネ ≫「迷宮…うーん。正確には遺跡の地下だよね」

・「落ち物パズル・ぽめぽめ」……10G支払って【知力】or【精神】16判定に成功すると、奥へ進む扉が開く。
・「POMEROキャッチャー」……50G支払って【器用】or【感知】19判定に成功すると、「ポメロ枕(枕相当品)」を一つ入手する。
・「ぽめだん 〜ポメる弾幕シューティング〜」……200G支払って【敏捷】or【幸運】22判定に成功すると、「レアポメロ人形(1500G)」を一つ入手する。

【GM草凪】この3つです。これ以上ネタが浮かばなかった(/-;
≪ アキラ ≫「こんな所で遊戯室を開いても採算取れるのか?」
≪ユティカ≫「………。」(←一番出来そうなものに景品がないので打ち沈んでおられます(爆)
≪ コトネ ≫「どうなんだろう。どこかに別の出入り口があるのかなぁ?」
≪ レン ≫「無い気がしますよ〜」
≪ アキラ ≫「ユティカ、どうした?欲しいのがあれば代りに取っても良いぜ。」
≪ 鶸 ≫「―――。」(←やりこんだゲームと欲しい景品が違っているので悩んでいる
【GM草凪】まぁそんな訳で、挑戦する人はどうぞなのです(/-;
≪ コトネ ≫「……(みんな悩んでる?」(’’^;
≪ユティカ≫「…え…でも……いい、です…あ。」 るむるむ「み〜〜」(枕を指している。ユティカじゃ欲しくても絶対言わないから(笑)>アキラ
≪ アキラ ≫「確かるむるむだったな。よし、お兄ちゃんに任せろ(激しくぉぃ」
≪ コトネ ≫#嘘をついてはいけません<お兄ちゃん
≪ユティカ≫「……。」(どうしょうもなくてうつむいている…なお…男だと思ったままである(笑) るむるむ「がんばるー(何」
≪ アキラ ≫ポメロ花束を参照<お兄ちゃん(笑
≪ コトネ ≫昔からうそつきだったのね(/-;
≪ コトネ ≫「んーっと…じゃあ、あたしが先にやるね」(o'▽')o[10G]
【GM草凪】はいな。どうぞ(/-;
≪ コトネ ≫では、10G投入して落ち物パズルを。こっそり基盤のスイッチいじって別のパズルゲームをセレクトしたのは秘密(/-;^
【GM草凪】じゃあ、対戦ぽめろだまということで(/-;
≪ コトネ ≫いや、「まじぽめどろっぷ」で(/-;
【GM草凪】ふみゅん(/-;
≪ コトネ ≫3d6+11 「(かちかち)…よし、持ちキャラのこの子で〜」(o'▽')oi (知力判定
  → DICE: Cotone: 10(3D6: 5 3 2)+11 = 21
≪ コトネ ≫『らぶらぶぽめ〜』『ちょーらぶぽめ〜』『らっきーぽめ〜』『さいこーぽめ〜』『さいこーぽめ〜』『さいこーぽめ〜』(以下ほぼエンドレス)
【GM草凪】では、扉が開くと同時にスコア1位欄にネームエントリーできますな(/-;
≪ コトネ ≫何文字まで入るんだろう(/-;<ネームエントリー
【GM草凪】ここはあえて8文字で(/-;
≪ アキラ ≫「次は俺か、枕をゲットするぜ」っ[50G]
≪ コトネ ≫では、なぜか「ねこみみぽめろ」で(/-;^<ネームエントリー
≪ 鶸 ≫「……なんか、やりこんでるね(/−;」>ことねっち
≪ コトネ ≫「がんばって〜」「うにぃ〜」
【GM草凪】はいな。次の方どうぞ〜
≪ コトネ ≫「うん、昔父さんの実家に行った時にちょっとねっ」(o'▽')o>鶸ちゃん
≪ 鶸 ≫「私も枕ー」(/−;っ(50)
≪ユティカ≫「がんばって、ください…。」と、応援と書いてブラストブレッシング。
≪ユティカ≫2d6 ふぁんぶるちぇーっく
  → DICE: utica: 7(2D6: 4 3) = 7
≪ アキラ ≫ではキャッチャー行きます。
≪ 鶸 ≫おなじくー
≪ アキラ ≫事項防止にDH入れます。魔人ダイスは恐い。
≪ アキラ ≫2d6+8+1d6+1d6+1d6 「錬金術の特訓で似たようなことをやったからな」
  → DICE: Akira: 7(2D6: 4 3)+8+4(1D6: 4)+3(1D6: 3)+2(1D6: 2) = 24
≪ 鶸 ≫3d6+9 ぽーめっ!
  → DICE: hiwa: 10(3D6: 6 1 3)+9 = 19
≪ 鶸 ≫よしよし。リソース節約成功(/−;
≪ コトネ ≫素晴らしい(/-;
≪ レン ≫では、手持ち無沙汰だったので一人で弾幕を っ[200G]
≪ アキラ ≫「るむるむ、取れたぞ。お前からご主人様に渡してやれよ。」っ[ポメロ枕]
≪ユティカ≫るむるむ「むい♪」
≪ レン ≫4d6+11 「どんなゲームなのかなぁ…」
  → DICE: Ren_: 14(4D6: 3 4 2 5)+11 = 25
≪ コトネ ≫「…弾幕もポメロだったね(/-;^」
【GM草凪】うむ。では器用にクレーンを操り景品をキャッチしたのが2人と、ポメロを駆って弾幕をかいくぐり虎を次々と倒していった猛者が1人。それぞれ景品ゲットなのです(/-;
≪ 鶸 ≫虎……(/−;
≪ アキラ ≫ポメロの天敵ってやっぱり虎なのね(笑
≪ コトネ ≫このネタ、延々と引っ張られているな(/-;<とらさん
【GM草凪】うむ。白虎から百虎まで幅広く(/-;
【GM草凪】じゃあ、あと一人、ユティカさんは何か挑戦なさいます?(/-;
≪ユティカ≫やめておくー。みんながわいわいやってると逆に入っていけない(^^;
【GM草凪】うむん。ではポメログッズゲットして扉も開いて、特に回復無ければ次がクライマックスです。
≪ 鶸 ≫あ。碧碧(/−;>MP使った人
≪ コトネ ≫ぐあ。マジックキャンドルの維持忘れてた。次はちゃんと点け直そう(o^_ _)o
【GM草凪】では、このまま進むなら最後に何か一言お願いします〜(/-;
≪ 鶸 ≫「最後まで、ぽめー(o'ω')o」
≪ユティカ≫「王様?のところまで、もうすこし、かな?……アキラさん、ありがとう、御座います(///」
≪ レン ≫「とりあえず、がんばって進むとしましょう〜」
≪ アキラ ≫「い、いや。礼ならるむるむに言ってくれよ(少し照れながら」
≪ コトネ ≫「最後まで、油断しないで行こう〜」「うにぃ〜」(o'▽')o^・w・)
【GM草凪】さて、ダンジョンの最奥部で待つ者は……!?
≪ アキラ ≫「そうだな。油断するとさっきの見たいのが出てくるか気を引締めなければ。」



【GM草凪】■クライマックス 「邪悪ポメロ王を止めろ!」
【GM草凪】最奥部は、割と広い部屋でした。天井も高いです。
【GM草凪】そこでは、王冠を被った巨大なポメロが、コタツに半分入ってミカン食していました。
≪ コトネ ≫ノ ̄~(o'ω')o
【GM草凪】ノ ̄o'ω')o (こんな感じ)
【GM草凪】#被った(o_ _)o
≪ユティカ≫「……。」(ぽかーん)
≪ アキラ ≫「(脱力して)げ、現実を直視しなければ。俺は強くなるんだ。」
≪ 鶸 ≫かぶりかけではありますが細部が違います(真顔
≪ コトネ ≫「…えーっと。お兄が持ってる『こたつポメロ』をそのまま大きくした感じ?(首かしげ」
【GM草凪】ただ、その巨大ポメロ、なんだか黒くなってます。どうやらコタツから邪悪なエネルギーが流れ込んで来ている模様(/-;
≪ コトネ ≫こたつかよ!(/-;
≪ユティカ≫「邪悪なコタツ…?」
≪ 鶸 ≫「炬燵……(/−;」
≪ レン ≫「まさかはまって出られない、とか言うのはないですよね…」
≪ アキラ ≫「なるほど。コタツを叩き潰せば済む話じゃないか。」と潰しに行こうとしますが(笑
【GM草凪】とりあえず、コタツひっぺがして、死なない程度にとっちめれば邪悪化は抜けるようです。まだ初期段階なので(/-;
≪ 鶸 ≫「むしろ普通に出たくないと思います(/−;」<出られない
≪ コトネ ≫「えーっと。話に聞いた怪しい人たちが支給したのかな?」
【GM草凪】で、背後から女の子の声が。「まさかあの難解パズルゲームを突破して来るとはね……」
≪ コトネ ≫あ、忘れてた。マジックキャンドル発動(/-;
【GM草凪】うむりゅ(/-;
≪ コトネ ≫MP 94/107
≪ コトネ ≫今回もまたぽめぽめしたマジックキャンドルで (oo'ω')o
≪ レン ≫「え〜っと、どちらさまですか〜?」
≪ 鶸 ≫「なんだかんだと聞かれたら…?」(ぉぃ
≪ コトネ ≫「答えてやるのが世の情け?」
【GM草凪】で、見た感じ、赤い髪に赤ベースの派手なヒラヒラ服を身につけた少女が入り口の方に居ます。恐らくフォモールっぽい(/-・
≪ アキラ ≫「貴様が黒幕だな(決め付けモード」
≪ 鶸 ≫「赫いのは専売特許なのに……(/−;」<それも待て
【GM草凪】妖魔「キングポメロを邪悪化させて、辺りのポメロを支配して、ニンゲン達から夢と希望を奪う計画。知られたからには生かして帰さないわ! やっちゃえ!」と、黒ポメロ王をけしかけて、戦闘開始です。
【GM草凪】ちなみに勝利条件は、黒ポメロの撃破(/-;
【GM草凪】まず行動順:レン20>妖魔20>鶸18>ポメロ王17>アキラ12>コトネ11>ユティカ6
≪ コトネ ≫「…なんかそれ、聞いたことあるかも」(/-;^<ポメロで夢と希望を奪う
≪ 鶸 ≫「というか知ったからには叩き潰しますよ!(/−;」<ぽめ邪悪化
【GM草凪】続いてエンゲージ情報:[邪悪コタツ][ポメロ王]-10m-[PC]-10m-[妖魔]
【GM草凪】ちなみに、大きさの関係で邪悪コタツとポメロ王は別エンゲージとします。スクエアだと2スクエア占拠するから(/-;
≪ コトネ ≫(/-;
≪ アキラ ≫「貴様等如きに奪われる夢や希望じゃない。その様な陰謀は潰してやるぜ」
【GM草凪】では、戦闘開始っ!

【GM草凪】――第1R、セットアップ――
【GM草凪】セットアップスキル、ありましたら〜
≪ レン ≫ないです〜
≪ 鶸 ≫クイックエアステー
≪ アキラ ≫先生!コタツはエネミー?それともオブジェクト?
【GM草凪】あ。オブジェクトです。むしろエンチャント型トラップかも知れません(/-;<コタツ
≪ユティカ≫エンサイクロペディア開封
≪ユティカ≫メモコン込みでポメロを識別
≪ユティカ≫3d6+18 「えっと…?」
  → DICE: utica: 9(3D6: 4 2 3)+18 = 27
≪ユティカ≫ぐ、届かぬ
≪ コトネ ≫エンサイクロペディア、妖魔に〜
≪ コトネ ≫3d6+11+10+1d6 「正体ぽめたりっ☆」
  → DICE: Cotone: 8(3D6: 1 2 5)+11+10+4(1D6: 4) = 33
≪ コトネ ≫MP 91/107
【GM草凪】では、両方解ります。纏めて流す(/-;

【GM草凪】まず、ポメロ。
タイラントポメロ  分類:ポメロ  属性:地  レベル:35
特殊能力:
 《二回行動》、《脚止め》、《範囲攻撃》、《武器耐性:打撃&格闘》、
 《至高のさわりごこち》……パッシヴ。このエネミーの[白兵攻撃]が命中したキャラは、ラウンド終了まであらゆる判定にダイス1個のペナルティを受ける。
 《ポメロ人形乱舞》……メジャー。「シーン(選択)」と【幸運】で対決を行う。敗北したキャラクターは、5d6+50の<地>属性[魔法ダメージ]を受け、「ポメロ人形(300G)」を1つ得る。
            2ラウンドに1回のみ使用可能。「ポメロ好きのPC」は、このスキルを打ち消せない。
 《攻勢DHF5》1……攻撃の直前に使用。このエネミーが直後に行う[命中判定]のダイスに+6d6する。1シナリオSL回。
 《ポメロドロップ》……このエネミーを倒した際、「ポメロ好きのPC」の人数+1回だけドロップロールを振れる。
ドロップ品>
 2〜13:ポメロ人形(300G)
 14〜20:レアポメロ人形(1500G)
 21〜:ポメロキングの冠(8000G、唯一品)

【GM草凪】続いて妖魔。
フォモールチアリーダーニンジャ・アップルパイ  分類:妖魔  属性:−  レベル:12  年齢:15歳
特殊能力:
 《ダンシングヒーロー》、《バタフライダンス》、《エンカレッジ》、
 《クイックステップ》、《エアリアルステップ》4、《パリィ》3、《アフターイメージ》、
 《スタントフライング》、《ジョイフル・ジョイフル》、
 《異形:影奔り》……パッシヴ。このエネミーが[回避判定]に成功すると、即座に[メジャーアクション]を一つ行える。
 《地雷:??????》……このエネミーの精神的地雷を踏んだと判断した時使用可能。1シナリオ1回。
              以降、シーン終了まで、このエネミーの行う全判定に+1d6される。
防御:15/5  HP:70

【GM草凪】以上です。(/-;
【GM草凪】では、タイラントポメロは早速《二回行動》+《ポメロ人形乱舞》行きますが……通す?(/-;
≪ 鶸 ≫せんせー。とめられません(/−;
【GM草凪】レンさんが(/-;
≪ 鶸 ≫あ。しまった。可能なら陣形を使いたかったけど…無理か(/−;
≪ コトネ ≫いや、今は固まってた方がいい
≪ 鶸 ≫うにゅ。ではこれが終わってから移動しようっと(/−;
≪ レン ≫通しまする〜
【GM草凪】では、幸運対決行きまするる(/-;
【GM草凪】2d6+30 床を、壁をバウンドする高速ポメロ人形の群!
  → DICE: kusanaGM: 11(2D6: 6 5)+30 = 41
≪ 鶸 ≫ぷげふ(o_ _)o
【GM草凪】えっと、41、幸運で(/-;
≪ コトネ ≫勝てねーよ(笑
≪ レン ≫2d6+4
  → DICE: Ren_: 9(2D6: 5 4)+4 = 13
≪ コトネ ≫2d6+5 素で〜
  → DICE: Cotone: 7(2D6: 6 1)+5 = 12
≪ レン ≫とおし〜
≪ アキラ ≫2d6+3 「こ、ここで引けば一生ポメロと向き合えないぜ。」
  → DICE: Akira: 5(2D6: 3 2)+3 = 8
≪ アキラ ≫通しで
≪ 鶸 ≫いいだろうGM、そのケンカ、買った!(/−;泣いてやる!
≪ コトネ ≫回避判定じゃないから諦めれ(/-;
≪ユティカ≫2d6+5 素〜
  → DICE: utica: 3(2D6: 1 2)+5 = 8
≪ユティカ≫ごふぁ
≪ 鶸 ≫ギフト+フェイト3!(/−;<執念
≪ 鶸 ≫4d6+3d6+3 執念舐めるなー!( ̄□ ̄
  → DICE: hiwa: 17(4D6: 5 4 4 4)+11(3D6: 5 4 2)+3 = 31
≪ アキラ ≫っ◇
≪ 鶸 ≫…突破があれば避けれたものを(o_ _)o
【GM草凪】……出目は悪くないのにね(/-;
≪ コトネ ≫(/-;^っ◇◆■○▽◇
≪ 鶸 ≫振りなおす。(/−;
≪ 鶸 ≫追加フェイトはなし。駄目だったら泣いて回避記録をストップす……
≪ 鶸 ≫……ええい!誰が記録を止めるか!それでも追加フェイト2!(/−;
≪ 鶸 ≫6d6 執念
  → DICE: hiwa: 28(6D6: 3 6 4 3 6 6) = 28
≪ アキラ ≫おめでとー
≪ レン ≫っ <※
≪ 鶸 ≫ふっ。おかげですっからかん(/−;
【GM草凪】執念ですな(/▽;
≪ コトネ ≫ぽめでと〜(oo'ω')o
【GM草凪】では、鶸さん以外の4人はダメージ行きます(/-;
【GM草凪】4d6+50 <地>属性魔法ダメージ+ポメロ人形(300G)
  → DICE: kusanaGM: 16(4D6: 6 1 3 6)+50 = 66
【GM草凪】66点の魔法ダメージで(/-;
≪ コトネ ≫あらくねー
≪ コトネ ≫2d6+5 「騙されない!あたしはこのポメロ人形には騙されないからねっ(でもしっかり貰う」
  → DICE: Cotone: 6(2D6: 2 4)+5 = 11
≪ コトネ ≫あ、固定値間違えた。12点軽減で
【GM草凪】12点了解(/-;
≪ユティカ≫さらにプロテを自分へ
≪ユティカ≫5d6+18
  → DICE: utica: 13(5D6: 4 4 1 1 3)+18 = 31
≪ コトネ ≫HP 16/58 MP 84/107
≪ユティカ≫24貫通
≪ レン ≫HP 92/141
≪ アキラ ≫「人形がぁぁぁぁ」人形に埋もれて一個ゲット50点貫通でHP 89/89+50
【GM草凪】では、フォモールのチアリーダーニンジャ。「あれを避ける奴が居るとはね……」と驚きつつも、《クイックステップ》+《エアリアルステップ》自分に。
【GM草凪】そして、あとは陣形タイム?
≪ コトネ ≫ふぁみりあ「うにぃ〜♪(ポメロ人形と戯れている」
≪ 鶸 ≫「いっぱいいっぱいですけどね!(/−;」
≪ユティカ≫「……(ぎゅ〜)」
≪ アキラ ≫バトマニギルド陣形は無しで
≪ アキラ ≫「あ、危うく人形に溺れて窒息するとこだったぜ。」なんとか人形の山から脱出しながら。
≪ 鶸 ≫私も陣形なしで(/−;にゃふにゃふ
≪ コトネ ≫こちらも陣形なしで〜
【GM草凪】では、メイン移ります〜

【GM草凪】――第1R、メイン――
【GM草凪】行動値順、レンさんどうぞ。
≪ レン ≫待機〜
【GM草凪】では妖魔。《パリィ》+《アフターイメージ》を自分に!「この動き、見切れるかしらっ!?」
【GM草凪】続いて、鶸さんどうぞ。
≪ 鶸 ≫とりあえず、待機
≪ コトネ ≫「うわ、ガチで護りに入ったよ(/-;^」
≪ 鶸 ≫あ。次はぽめ王ですよ(/−;
【GM草凪】ええと、ではポメロ王。マイナーでPC達とエンゲージ。メジャーで《範囲攻撃》付き体当たり行きます。のっそりと(/-;
≪ 鶸 ≫(がくがくぶるぶる(/−;)
【GM草凪】4d6+12 「ぽめ〜(oo'ω')o」
  → DICE: kusanaGM: 19(4D6: 4 4 6 5)+12 = 31
≪ アキラ ≫「わざわざこちらに来てくれたか。飛んで火にいる何とかだぜ。」
≪ 鶸 ≫よし!回らなかった!(/−;<既に論点がそこな人
【GM草凪】ううむ、31で回避を(/-・
≪ コトネ ≫(/-;
≪ コトネ ≫2d6 くりてぃかるー
  → DICE: Cotone: 4(2D6: 2 2) = 4
≪ 鶸 ≫シャドウハイド宣言してDH入れて回避!(/−;
≪ レン ≫DHフェイト1で回避〜
≪ レン ≫6d6+11
  → DICE: Ren_: 23(6D6: 1 5 3 5 4 5)+11 = 34
≪ 鶸 ≫5d6+14+3
  → DICE: hiwa: 17(5D6: 1 5 3 2 6)+14+3 = 34
≪ アキラ ≫DHF2で
≪ アキラ ≫3d6+9+1d6+1d6+2d6 「当るわけには!」
  → DICE: Akira: 6(3D6: 2 1 3)+9+2(1D6: 2)+5(1D6: 5)+7(2D6: 3 4) = 29
≪ アキラ ≫と、通します(涙
≪ アキラ ≫まって
≪ アキラ ≫やっぱり振りなおし。フェイトは無しで
≪ アキラ ≫3d6+9+1d6+1d6 「畜生!」
  → DICE: Akira: 12(3D6: 6 4 2)+9+6(1D6: 6)+5(1D6: 5) = 32
≪ コトネ ≫(「あぅぅ、はんけちどうぞだよ」「うにぃぃ〜」(/-;^っ;w;^)っ◇>アキラちゃん)
≪ コトネ ≫ぶしっ(喀血
≪ 鶸 ≫(o'ω')b
≪ アキラ ≫「よし!賭けに勝ったぜ」
≪ アキラ ≫「最近ずっと隣で鶸を見てきたからな!」
≪ コトネ ≫それは重い一言だ(/-;^
【GM草凪】ユティカさんは?(/-;<回避
≪ アキラ ≫コトネちゃんにカバーリング
≪ユティカ≫御願いします〜
≪ アキラ ≫「コトネ!その傷は不味い。」
≪ユティカ≫ユティカは回避一応
≪ユティカ≫2d6+
  → DICE: utica: 4(2D6: 2 2)+ =
≪ユティカ≫ダメ、プロテを自分に放って耐えます〜
【GM草凪】ええっと、では先に鶸さん、シャドウハイド分のメジャーを許可しましょう。回復等あればどうぞ(/-;
≪ 鶸 ≫ではお言葉に甘えて。フェイト1でヒール開封して、ユティカにヒール(/−;
≪ 鶸 ≫2d6
  → DICE: hiwa: 8(2D6: 3 5) = 8
≪ 鶸 ≫10d6+4 こんな精神でごめんねっ(/−;
  → DICE: hiwa: 35(10D6: 2 2 6 4 4 4 2 2 6 3)+4 = 39
≪ 鶸 ≫うにゅ。きっちり期待値。(o_ _)o~~
≪ユティカ≫全快〜
【GM草凪】では39点回復したところで、ポメロ体当たり分のダメージ行きます。アキラさんとユティカさんの2人ですな。
【GM草凪】4d6+70 ぽめっと物理ダメージ。
  → DICE: kusanaGM: 7(4D6: 2 1 1 3)+70 = 77
【GM草凪】ぎゃふん(o_ _)o 77点物理で(涙
≪ コトネ ≫あらくねー
≪ユティカ≫5d6+ るむるむ「みー!」(ぽめばりあー(ぉ)
  → DICE: utica: 23(5D6: 6 5 5 5 2)+ =
≪ユティカ≫1d6*0+23+18
  → DICE: utica: 6(1D6: 6)
≪ユティカ≫41+16弾いて20です〜
≪ コトネ ≫2d6+6 「あぅぅ、ありがと〜。ささやかだけどお返しだよっ(o'▽')o」
  → DICE: Cotone: 7(2D6: 3 4)+6 = 13
≪ コトネ ≫MP 77/107
【GM草凪】では、弾いたところで続いてアキラさんどうぞ。
≪ アキラ ≫「流石に厳しいぜ」HP 40/89+50
≪ アキラ ≫マイナーウェポンクリエイト。メジャーウォークライ。
≪ アキラ ≫左手を掲げて虚空より真の愛刀兼定を抜きつつ「い・く・ぜ!野郎ども!って俺だけ?」
≪ 鶸 ≫「前回もやりましたね(/−;」
【GM草凪】(/-;
≪ コトネ ≫チラッとレン君を見る(何
≪ アキラ ≫「前回はセイルが居たが、今回はいなじゃないか。」
≪ レン ≫「…?」
≪ コトネ ≫←黙っておこうか否か迷っている(’’^
【GM草凪】では、ウォークライ配って続いてコトネさんどうぞ(/-;
≪ アキラ ≫ウォークライは+6です。
≪ コトネ ≫えー、マイナーなし。メジャーでバーストブレイクを開封即使用、対象はりんごぱいに!(ちょっと違
【GM草凪】らじゃ。演出&ダメージこーい!(/-;
≪ コトネ ≫あ、ダメージに保険でフェイト1点
≪ コトネ ≫胸の谷間からねこみみポメロ爆弾を取り出して…
≪ コトネ ≫「かぁいいものの敵はかぁいいもので成敗だよっ」(o'▽')っ ミ(o^・ω・)o
≪ コトネ ≫2d6+30+1d6 「そしてっ!その名前だったらスー○ー軍団に仲間入りしようとして返り討ちにされちゃえーっ!」
  → DICE: Cotone: 7(2D6: 2 5)+30+6(1D6: 6) = 43
≪ コトネ ≫43点防御無視ダメージをぷれぜんつ(o'▽')o
≪ コトネ ≫fate 5/9
【GM草凪】ぎゃーす(/-; 「か、回避不能攻撃なんてーーー!」と、叫びつつ吹っ飛びます。残り30点弱(o_ _)o
【GM草凪】ではここで、妖魔は《エンカレッジ》宣言!対象自分!妨害ある?
≪ 鶸 ≫そこでインタラプトだっ!(/−;
【GM草凪】よし、演出こーい!(/-;
≪ 鶸 ≫「チアリーダーなのにニンジャっていうそのアンバランスさはダメ出しものだよ!(/−;っ」ずびしっと指差し
≪ コトネ ≫「…そっちで来たのね(/-;^」<ダメ出し
【GM草凪】妖魔「良いじゃんニンジャ! 格好良いし!(/-;」(ミーハー
≪ 鶸 ≫その間にこっそりと脚をひっぱる謎の黒い影(ぉ
≪ 鶸 ≫「格好いいで職業忍者やったら死ぬぞあんたわぁ!( ̄□ ̄がおーっ!」
【GM草凪】では、ぎゃふっと転んで飲もうとしたハイHPポーションの瓶が割れました。「あぁっ!勿体ないっ!」
≪ コトネ ≫「ほんとにもったいない!あんたが飲むならあたしに頂戴!(/-;^」(ぉぃ
≪ 鶸 ≫「確かにちょっと勿体無い!(/−;」(ぉ
【GM草凪】では、続いてユティカさんどうぞ(/-;
≪ アキラ ≫「そうだぜ。俺達の方が有効活用できるぜ。」
【GM草凪】妖魔「みんなしてうるさーいっ!」(逆ギレ
≪ユティカ≫ブラストヒール、いっきまーす
≪ユティカ≫2d6+10 「空に上りし銀の月」
  → DICE: utica: 9(2D6: 5 4)+10 = 19
≪ユティカ≫10d6+23 「降りし光よ、全てを癒せ!」
  → DICE: utica: 45(10D6: 6 4 6 5 4 3 4 3 6 4)+23 = 68
≪ユティカ≫(’’;
≪ 鶸 ≫そこでシャドウハイド宣言!既に強制労働とかそういう次元じゃないよっ(/−;
≪ コトネ ≫全快ー
≪ レン ≫全快〜
≪ 鶸 ≫…と。一応確認。私だけ回復を回避して行動できるよね?(/−;>GM者
【GM草凪】はいな。可能であります(/-; MPの続く限り(/-;
≪ 鶸 ≫うにゅうにゅ。もう何度でも行動してやるともさ(/−;
≪ アキラ ≫「す、すげぇ。なんて回復力だ。」HP 108/89+50
≪ 鶸 ≫4d6+17
  → DICE: hiwa: 17(4D6: 6 6 1 4)+17 = 34
≪ コトネ ≫(/-;
≪ 鶸 ≫(/−;ぷぎゅる
≪ユティカ≫(爆)
≪ 鶸 ≫気を取り直しつつフェイト1でバーストブレイク開封即時使用!(/−;
【GM草凪】はいな。ダメージこーい(/-;
≪ 鶸 ≫対象はアップルパイにゃふ(/−;
≪ 鶸 ≫2d6+30 「BB使いこなしてこそニンジャ!(/−;」
  → DICE: hiwa: 3(2D6: 1 2)+30 = 33
≪ コトネ ≫っ◇
≪ 鶸 ≫……でも確か落ちるはずだ(o_ _)o
【GM草凪】妖魔「一度も回避判定すら振ってないのにー!(/-;」 では、チアリーダーニンジャはこれで爆死(/-;
【GM草凪】そして待機逆順、鶸さんどうぞ(/-・
≪ アキラ ≫因みに死ぬ前の回避力は?
【GM草凪】5d6+24ありました(/-;<回避力
≪ コトネ ≫ぶしっ(超喀血
≪ 鶸 ≫戦闘不能だからまだ死んでないと思いたいにゃふ(たぶん(/−;
≪ コトネ ≫えーっと。明らかにBB待ちうけだったね(/-;
≪ 鶸 ≫…突破して、やっと…(/−;
≪ アキラ ≫だって、GMが爆死って言っているよ(笑
【GM草凪】妖魔関連は曖昧にするとパーティ内で揉める種になるので、単発者は即死で差し支えないかと(/-;
≪ 鶸 ≫んではマイナーなしメジャーであきらちゃんにヒール(/−;
≪ コトネ ≫気にしない気にしない、正義のためよ(何<即死
≪ 鶸 ≫単発者だったのか(/−;<りんごぱい
≪ 鶸 ≫2d6
  → DICE: hiwa: 11(2D6: 6 5) = 11
≪ コトネ ≫惜しい(/-;
≪ 鶸 ≫10d6+4 「……何回でもー動くよー♪(o__)o」
  → DICE: hiwa: 31(10D6: 4 2 2 2 1 1 6 5 4 4)+4 = 35
【GM草凪】35点回復。では最後レンさんどうぞ(/-;
≪ アキラ ≫「(口を抑えながら)助かったぜ、鶸、ユティカ。少し回復しすぎたけどな。」全快です。
≪ユティカ≫「…ごめんなさい。」(しゅん)
≪ アキラ ≫「い、いや何故あやまる。助かったんだから(汗汗」
≪ コトネ ≫「贅沢言わないのっ。というか回復してもらったなら文句言わないっ」#^−−)っ>アキラちゃん
≪ レン ≫天啓を起動します〜。聞く内容は『この部屋の全てのギミックについて』で
【GM草凪】はいな。でも今回天啓持ちが2ギルドあるので密度を薄めるために1ヶ所ぼかしますね(/-;

【GM草凪】まず、コタツエンゲージのトラップ。
・「邪悪コタツ」……エンチャント型、解除値22。この装置が解除されていない場合、毎ラウンドの[クリンナップ]に、タイラントポメロのHPが100点自動回復する。
・「地割れ」……トリガー型、解除値15。「邪悪コタツ」を解除すると発動。地割れを作動させたキャラクターに[命中判定]2d6+23、2d6+57点の<地>属性魔法ダメージと[転倒]を与える。
・「鉄砲水」……トリガー型、解除値16。「邪悪コタツ」を解除すると発動。鉄砲水を作動させたキャラクターに[命中判定]2d6+24、2d6+53点の<水>属性魔法ダメージを与え、任意の方向に5m移動させる。
・「荒ぶる炎」……トリガー型、解除値16。「邪悪コタツ」を解除すると発動。荒ぶる炎を作動させたキャラクターに[命中判定]2d6+25、3d6+56点の<火>属性魔法ダメージと[放心]を与える。
・「烈風」……トリガー型、解除値16。「邪悪コタツ」を解除すると発動。烈風を作動させたキャラクターに[命中判定]2d6+28、3d6+53点の<風>属性魔法ダメージを与え、飛行状態を解除する。

【GM草凪】続いて、タイラントポメロの設置物。
・「リミットガード」……エンチャント型、解除値15、解除すると何かが起きる?

【GM草凪】以上です。
【GM草凪】で、ここで邪悪コタツから邪悪赤外線が流れ込み、ポメロのHPが回復しますが、満タンなので意味は無いです(/-;

【GM草凪】――第2R、セットアップ――
【GM草凪】セットアップスキルこーい
≪ コトネ ≫理知の宝玉起動〜
≪ コトネ ≫MP 74/107
【GM草凪】ちなみに只今のエンゲージ:[邪悪コタツ][ポメロ王&PC]
≪ コトネ ≫せんせー。厳密にはこたつとの距離10m(/-;
【GM草凪】あ、ごめんなさい(o_ _)o [邪悪コタツ]-10m-[ポメロ王&PC] 動いてないのはPCの方だった(/-;
【GM草凪】では暴君ポメロ、《二回行動》からの体当たり攻撃をPCの皆さんに(/-;
【GM草凪】4d6+12 ぽめ〜
  → DICE: kusanaGM: 17(4D6: 5 3 4 5)+12 = 29
≪ レン ≫DHで回避〜
【GM草凪】よわ(o_ _)o 29で(/-;
≪ レン ≫5d6+11
  → DICE: Ren_: 13(5D6: 1 6 2 2 2)+11 = 24
≪ コトネ ≫っ◇
≪ユティカ≫2d6+3 「…(><」
≪ レン ≫振りなおす〜
  → DICE: utica: 2(2D6: 1 1)+3 = 5
≪ レン ≫5d6+11
  → DICE: Ren_: 15(5D6: 4 1 2 4 4)+11 = 26
≪ コトネ ≫2d6 くりてぃかるー
  → DICE: Cotone: 6(2D6: 2 4) = 6
≪ユティカ≫ぶあ
≪ コトネ ≫(/-;^っ◇
≪ レン ≫あ、固定値12だ。どっちにしろ関係ないけど
≪ 鶸 ≫4d6+17 避けるよー(/−;
  → DICE: hiwa: 13(4D6: 5 2 2 4)+17 = 30
【GM草凪】1人避けた(/-;
≪ アキラ ≫食らうと不味いのでDHF2で
≪ アキラ ≫3d6+9+1d6+1d6+1d6 「これを食らえば次が護れないぜ。」
  → DICE: Akira: 8(3D6: 1 3 4)+9+1(1D6: 1)+1(1D6: 1)+3(1D6: 3) = 22
≪ コトネ ≫っ◇◆□○▽◇
≪ アキラ ≫ダイスが1足りませんが、無理です。なので振りなおし
≪ 鶸 ≫(o_ _)っ□◆みかん■◇
≪ アキラ ≫フェイトは無しで
≪ アキラ ≫3d6+9+1d6+1d6 「俺にも執念を」
  → DICE: Akira: 7(3D6: 1 5 1)+9+6(1D6: 6)+2(1D6: 2) = 24
≪ アキラ ≫駄目でした。
≪ アキラ ≫Fate 5+2/15+2
≪ アキラ ≫ダメージ待ってください。
【GM草凪】では、鶸さん以外の4人にダメージが飛びます。カバー無し?
【GM草凪】はいな(・x・
≪ アキラ ≫ユティカさんにカバーリング
≪ アキラ ≫「ユティカ、俺の後ろに。」
【GM草凪】4d6+70 物理ダメージ。
  → DICE: kusanaGM: 15(4D6: 6 4 2 3)+70 = 85
≪ユティカ≫「え…」(といいつつ庇われる)
≪ コトネ ≫あらくねー
【GM草凪】では、85点物理をプレゼント(/-;>当たった人
≪ コトネ ≫2d6+6 「たすけて、むしのおひめたまー(/-;^」
  → DICE: Cotone: 7(2D6: 4 3)+6 = 13
≪ユティカ≫プロテクション…誰に行こうか、アキラ?
≪ユティカ≫変更、コトネに
≪ユティカ≫フェイトを一つ
≪ユティカ≫6d6+18 「光、集いて盾に!」
  → DICE: utica: 31(6D6: 5 6 6 4 6 4)+18 = 49
≪ コトネ ≫ぶしっ(喀血
≪ アキラ ≫「これは厳しいぜ」HP 25/89+50
≪ 鶸 ≫うぉぅ(’’;
≪ユティカ≫期待値あっさり突破(汗
【GM草凪】げぶら(o_ _)o
≪ コトネ ≫…9点通し HP 49/58 MP 67/107
≪ レン ≫HP 84/141
【GM草凪】では、他にセットアップ無ければメインに移ります〜(/-;
【GM草凪】あ。《至高のさわりごこち》の効果をお忘れ無く。当たった人はこのラウンドダイスに−1個ですりゅ(/-;
≪ アキラ ≫修練で相殺してやる(笑
≪ コトネ ≫あまり関係ないともいう(/-;
≪ 鶸 ≫こーい(/−;

【GM草凪】――第2R、メイン――
【GM草凪】では理知加速のコトネさんから、どうぞ!
≪ コトネ ≫マイナーマジックブラスト、メジャーフライトをPC全員に〜
≪ コトネ ≫3d6+13 「機動力確保だよっ。ふわふわの術〜」(o'▽')/~~☆
  → DICE: Cotone: 12(3D6: 6 4 2)+13 = 25
≪ 鶸 ≫「にゃー(/−;」
≪ コトネ ≫MP 59/107
≪ アキラ ≫「体が軽い。本当に浮いているぜ。」
【GM草凪】では、飛行を配ったところでレンさんどうぞ(/-;
≪ レン ≫待機〜
【GM草凪】らじゃ。鶸さんどうぞ(/-・
≪ 鶸 ≫こっちも待機(/−;
【GM草凪】レイジとか解除シャドウハイドとか来るかと思ったが(/-; では続いて暴君ポメロ。
【GM草凪】またもやPC全員に体当たり行きます。判定前に《攻勢DHF5》使用! 打ち消しある?(/-;
≪ レン ≫インタラプト〜
【GM草凪】はいな。演出こーい(/-・
≪ レン ≫では、ベルトポーチから何故か吹き矢を取り出して吹きます(何
【GM草凪】「ぽめっ!?」 ぱぁん!と破裂して急速にしぼむ幻覚が見えたような気がしました(/-;
【GM草凪】では、普通に攻撃します(o_ _)o
【GM草凪】4d6+12 ぽめめ
  → DICE: kusanaGM: 11(4D6: 2 3 1 5)+12 = 23
【GM草凪】低いぞ23!(/-T
≪ 鶸 ≫忘れないぞ。シャドウハイド(/−;
≪ユティカ≫回避行動〜
≪ユティカ≫2d6+3
  → DICE: utica: 7(2D6: 5 2)+3 = 10
≪ コトネ ≫2d6
  → DICE: Cotone: 9(2D6: 6 3) = 9
≪ レン ≫DH起動〜
≪ レン ≫4d6+11
  → DICE: Ren_: 9(4D6: 2 3 2 2)+11 = 20
≪ 鶸 ≫4d6+17
  → DICE: hiwa: 13(4D6: 2 2 5 4)+17 = 30
≪ コトネ ≫っ◇
≪ レン ≫振りなおし〜
≪ レン ≫4d6+11
  → DICE: Ren_: 17(4D6: 4 4 4 5)+11 = 28
≪ コトネ ≫落差が…(/-;^
≪ アキラ ≫3d6+9 「このぷよぷよしたさわり心地は」
  → DICE: Akira: 6(3D6: 3 1 2)+9 = 15
≪ コトネ ≫っ◇
≪ アキラ ≫ユティカさんにカバーリング
≪ コトネ ≫あ、忘れてた。自動命中だった
≪ 鶸 ≫「あうー。私も触りたいよう〜(/−;」
≪ アキラ ≫「護らなくちゃ。ユティカだけは何としても!」
【GM草凪】はいな。ではアキラさんにダブルとコトネさんにシングルですね(/-;(何
≪ コトネ ≫「元に戻ってからたくさんなでなでしようね(/-;^」>鶸ちゃん
≪ 鶸 ≫「……うん。じゃあそうする(/−;」
【GM草凪】あ、鶸さんのメジャーアクション先に有ればどうぞ(/-;
≪ユティカ≫「え……(///」(知識無しが勘違いするには十分だ(^^;)
≪ 鶸 ≫えー。そんななかこっそりと装備変更します(/−;
≪ コトネ ≫「(アキラ君、そうだったんだ〜)」絶賛勘違い中
≪ 鶸 ≫カモフラージュマント→盗賊の篭手(/−;
【GM草凪】はいな。装備変更了解(/-; ではダメージ行きます(/-;
【GM草凪】4d6+70 ぽめダメージ物理。
  → DICE: kusanaGM: 19(4D6: 6 6 3 4)+70 = 89
≪ アキラ ≫「漢としてか弱い女性を護るのは当然の事だぜ。」
【GM草凪】89物理。軽減こーい(/-;
≪ アキラ ≫HPマックスでも軽減無ければ落ちます(笑
≪ユティカ≫プロテクション…一番危険なのはアキラだが追いつかないような気がする(汗
≪ コトネ ≫それはアレか
≪ コトネ ≫「ユティカだけは」と言っていたことを考えると
≪ コトネ ≫ことねっちやひわひわはか弱くないと!?(/-;^
≪ アキラ ≫コトネっちもカバーしたじゃないか(笑
≪ コトネ ≫優先度低いじゃないか。しかも私は別に倒れても構わないらしい(爆
≪ アキラ ≫倒れないと信じているんですよ。ステッドファストあるし(笑
≪ コトネ ≫死ぬときゃ死ぬわー!(爆
≪ユティカ≫プロテクション再びフェイト1でコトネっち
≪ コトネ ≫あ、フェイトはなくても
≪ユティカ≫いや、ただの無駄遣い(ぁ
≪ユティカ≫また余りそうだから(’’;
≪ユティカ≫6d6+18 「〜!」
  → DICE: utica: 22(6D6: 6 4 2 4 5 1)+18 = 40
≪ コトネ ≫一応あらくねー
【GM草凪】相変わらず固いよ(/-;
≪ コトネ ≫2d6+6 「ありばいあらくねー(/-;^」
  → DICE: Cotone: 12(2D6: 6 6)+6 = 18
≪ コトネ ≫ぶしっ(喀血
【GM草凪】……このセッション2回目のような(/-;<6ゾロアラクネ
≪ コトネ ≫HP 32/58 MP 52/107
【GM草凪】では……惜しくもアキラさんは倒れるかな? コトネさんは生き残った?(/-; ともあれポメロのぽめぽめな感触に埋もれる2人!
≪ アキラ ≫「済まん。少し休むが、出来るだけ早く起こしてくれ。がく」と戦闘不能です
【GM草凪】続いて、アキラさん飛ばしてユティカさんどうぞ(/-;
≪ アキラ ≫因みに全然惜しくないです。なにせ残HP25だから
≪ユティカ≫アキラをレイズ
≪ユティカ≫2d6 「ごめんなさい…もう一度…」(強く胸に抱きしめる)
  → DICE: utica: 6(2D6: 5 1) = 6
≪ユティカ≫起動成功
【GM草凪】起動かよ(/-;
【GM草凪】では、強制労働党の人に起こされたところで、あとは待機逆順どうぞ(/-;
≪ユティカ≫発動成功でも(^^;
≪ アキラ ≫「う、ってユユユユティカ、恥ずかしいので離れて(汗汗」
≪ アキラ ≫なんかアキラが変な方向に向きかけているよ(笑
≪ 鶸 ≫では。トラップの中へ(/−;
≪ コトネ ≫っ[自業自得]
≪ユティカ≫「ごごご、ごめん、なさい……(///」(しぅ〜〜)
≪ 鶸 ≫マイナーで炬燵エンゲージに!
【GM草凪】はいな。コタツエンゲージは暖かい!
≪ 鶸 ≫暖かくなりつつメジャーでコタツ解除!DH投入!(/−;
≪ 鶸 ≫4d6+11 「せーの!」
  → DICE: hiwa: 18(4D6: 1 5 6 6)+11 = 29
≪ユティカ≫
【GM草凪】では、じゃきーんと解除! ポメロが寂しげに「ぽめ〜(/ω;oo」と見てる視線を感じつつ、炬燵布団をベランダに干す!!
≪ 鶸 ≫むしろここからが見せ場!(/−;さぁトラップこーい
≪ コトネ ≫ベランダあったの!?地下なのに!?(/-;^
【GM草凪】では、トラップ4連が発動! 一つずつ行きます!
≪ 鶸 ≫「コタツはたまに干さないとダメです!(/−;」
【GM草凪】まずは地割れ! コタツのあった下の地面が揺れて割れる!
【GM草凪】2d6+23 地割れ命中
  → DICE: kusanaGM: 8(2D6: 3 5)+23 = 31
【GM草凪】まずは31でっ!
≪ 鶸 ≫何はともあれシャドウハイド!
≪ 鶸 ≫4d6+17 「一つ!」
  → DICE: hiwa: 19(4D6: 2 5 6 6)+17 = 36
≪ コトネ ≫ぶしっ(喀血
【GM草凪】魅せますな!(/-; 残像回避おめでとう(/-;
≪ 鶸 ≫地割れの中自分にインヴォーク!(/−;
≪ 鶸 ≫2d6
  → DICE: hiwa: 6(2D6: 4 2) = 6
≪ 鶸 ≫発動成功! mp 22/80
【GM草凪】無事成功。続いて鉄砲水GO!
【GM草凪】2d6+24 地割れから大量の水柱が噴き上がるっ!
  → DICE: kusanaGM: 2(2D6: 1 1)+24 = 26
≪ コトネ ≫っ◇
≪ 鶸 ≫あ…シャドウハイド宣言…でき、ない……?(/−;
【GM草凪】……明後日の方向になっ!(o_ _)o
【GM草凪】できませんね(爽<シャドウハイド宣言
≪ コトネ ≫「えーっと……たーまやー…?」
≪ 鶸 ≫うわーん!せっかく格好よく連続行動できると思ったのに!(笑(/−;
【GM草凪】続いて荒ぶる炎。地割れから今度は火柱が噴き上がります(/-;
【GM草凪】2d6+25 反動こーい
  → DICE: kusanaGM: 4(2D6: 3 1)+25 = 29
【GM草凪】29……(o_ _)o
≪ 鶸 ≫5d6+17 「……三つ目っ!(/−;」
  → DICE: hiwa: 12(5D6: 1 3 5 2 1)+17 = 29
≪ コトネ ≫怖っ(/-;^
≪ 鶸 ≫あ。シャドウハイド宣言したかったのですが
≪ 鶸 ≫(/−;あうと?
≪ 鶸 ≫…というか全部宣言しておけばよかった(o_ _)o
【GM草凪】むぅ。じゃあシャドウハイド初心者に免じてOK出しましょう。行動どうぞ(/-;
≪ 鶸 ≫わーい。次からちゃんと宣言するよっ(/−;
≪ 鶸 ≫あきらちゃんにヒール! mp 9/80
≪ 鶸 ≫2d6
  → DICE: hiwa: 5(2D6: 4 1) = 5
≪ 鶸 ≫10d6+4
  → DICE: hiwa: 35(10D6: 4 1 5 5 3 2 1 6 4 4)+4 = 39
≪ 鶸 ≫きっかり期待値(/−;
【GM草凪】39点回復して、最後の烈風が唸る!
【GM草凪】2d6+28 今度はベランダから冷たい風が吹きすさぶ!
  → DICE: kusanaGM: 4(2D6: 3 1)+28 = 32
≪ 鶸 ≫MPもうないのでフェイト1でファミリア開封!
【GM草凪】……どんどん低くなってます、先生……(o_32_)o
≪ アキラ ≫「鶸、助かる。これで支援さえあれば何とか1発は耐えられるぜ。」HP 40/89+50
≪ 鶸 ≫ひわひわの影の中に動物のような影が見え隠れするっ(/−;
≪ 鶸 ≫そしてシャドウハイド宣言!もう打ち込み疲れそうなんだけどっ
【GM草凪】「ぽ、ぽめ!?(/ω・oo)」
≪ 鶸 ≫5d6+17
  → DICE: hiwa: 18(5D6: 5 1 6 5 1)+17 = 35
≪ 鶸 ≫くるっと方向転換して、ぽめ王に
≪ 鶸 ≫《ブーメランショット》!(本邦初公開
≪ 鶸 ≫3d6+12 「いっけーっ!」
  → DICE: hiwa: 8(3D6: 2 2 4)+12 = 20
【GM草凪】2d6+9 ぽめっと
  → DICE: kusanaGM: 9(2D6: 6 3)+9 = 18
【GM草凪】命中。ダメージもどうぞ(/-;
≪ 鶸 ≫危ない(/−;でも私は容赦しない!
≪ 鶸 ≫《ブルズアイ》発動!(/−;
≪ 鶸 ≫2d6+14+4+6+10d6 「秘剣、細雪っ!」
  → DICE: hiwa: 5(2D6: 4 1)+14+4+6+37(10D6: 3 5 3 2 3 4 2 3 6 6) = 66
≪ 鶸 ≫あ。1にソアスポットで(o_ _)o
≪ 鶸 ≫1d6+65
  → DICE: hiwa: 5(1D6: 5)+65 = 70
【GM草凪】湯水のようにMPを使ってますな(/-;
≪ 鶸 ≫そりゃあもう。祝福もってくりゃ良かった(/−;
【GM草凪】では、「ぽめっ!?(ooxωx)o」と痛がってます。物理防御は低いぞ!
【GM草凪】最後、レンさんどうぞ!
≪ レン ≫マイナーにレイジ、メジャーにアウトストリップ〜
≪ レン ≫2d6+9
  → DICE: Ren_: 6(2D6: 3 3)+9 = 15
≪ レン ≫通しで
【GM草凪】1d6+9 奇跡よ! ぽめ!
  → DICE: kusanaGM: 4(1D6: 4)+9 = 13
【GM草凪】だめでした……ダメージ下さい(o_ _)o
≪ レン ≫デスゲイルも乗せてしまう〜
≪ レン ≫7d6+7+57+20 「…遅いです!」
  → DICE: Ren_: 27(7D6: 3 5 2 6 5 3 3)+7+57+20 = 111
【GM草凪】痛い!かなり痛い!(/-; ではぽめぽめした表皮を易々と切り裂く! 大ダメージっ!
【GM草凪】っと、これで全員行動が終わって第2ラウンド終了です。コタツは干されてるので邪悪赤外線はありません(/-;
【GM草凪】■中断。



GM注:ここで2日目の分が終了、以降3日目に移ります。

≪ アキラ ≫アキラ HP 40/89+50 MP 45/64 Fate 5+2/15+2 DH 6/10
≪ 鶸 ≫hp 73/73 mp 9/80 +75/100 Fate 0/15 DH 5/10
≪ コトネ ≫コトネ HP 32/58 MP 52/107 fate 5/9
≪ユティカ≫ゆてぃか HP:36/56 MP:43+100/85+100 fate:5/10
≪ レン ≫レン:HP 84/91+50 MP 60/72 Fate 11/15 DH 7/10
≪ レン ≫#ウォークライ分の+6忘れてました〜
【GM草凪】#はいな〜(/-;
【GM草凪】行動順:レン20>鶸18>ポメロ王17>アキラ12>コトネ11>ユティカ6
【GM草凪】エンゲージ:[邪悪コタツ、鶸]-10m-[ポメロ王、他PC]



【GM草凪】■再開。
【GM草凪】――第3R、セットアップ――
【GM草凪】セットアップスキルこーい(/-;
≪ コトネ ≫では、エンクロをポメロ王に〜
≪ コトネ ≫4d6+11+10 「ぽめは何でも知っている☆」
≪ コトネ ≫4d6+11+10
  → DICE: Cotone: 16(4D6: 2 4 5 5)+11+10 = 37
≪ コトネ ≫通し〜
≪ コトネ ≫MP 49/107
【GM草凪】ええと、では、データは先ほどと一緒で、

防御:0/14  HP:513/700

【GM草凪】です。(/-・
≪ 鶸 ≫陣形でみんなのところに戻るー(/−;
【GM草凪】陣形了承ー(/-;
≪ユティカ≫ファイトソング、戦歌を歌ってレンくんのインタラを復活
【GM草凪】はいな。インタラプトが3枚有る生活……(/-;
≪ コトネ ≫時計妖精も陣形使用。5m後方に下がりますー
≪ユティカ≫茄子色陣形起動、ユティカ5m後退です
【GM草凪】では、最新のエンゲージ(/-;っ[ポメロ王、アキラ、レン、鶸]-5m-[コトネ、ユティカ]
【GM草凪】そして、ポメロ王は《二回行動》+《ポメロ人形乱舞》使用! 妨害は?(/-;
≪ レン ≫では、ぽめ乱舞をインタラプト〜
【GM草凪】はいな。では打ち消されました(/-; では、他に無ければメイン移ります。
【GM草凪】――第3R、メイン――
【GM草凪】行動値順、レンさんどうぞ。
≪ レン ≫マイナーフェイタルブロウ、メジャーにアウトストリップ〜
≪ レン ≫3d6+9
  → DICE: Ren__: 12(3D6: 4 2 6)+9 = 21
≪ レン ≫通し〜
【GM草凪】自動命中。ポメロに刀が突き刺さる! ダメージどうぞ(/-;
≪ レン ≫7d6+7+6
  → DICE: Ren__: 22(7D6: 2 3 5 1 4 6 1)+7+6 = 35
【GM草凪】35点貫通。HP500を割りました! &放心(/-;
【GM草凪】続いて、鶸さんどうぞ。
≪ 鶸 ≫とりあえずは待機ー(/−;
【GM草凪】らじゃー。ではポメロ王もここは待機。この3人相手に当たる気がしないよ(/-; アキラさんどうぞ(/-;
≪ アキラ ≫挨拶代わりにスマッシュバッシュを。
≪ アキラ ≫4d6+8+1d6 「さっきの礼をさせて貰うぜ。」
  → DICE: Akira: 10(4D6: 5 1 2 2)+8+4(1D6: 4) = 22
【GM草凪】自動命中。ダメージもどうぞ(/-;
≪ アキラ ≫通しで
≪ アキラ ≫2d6+15+9+6+5d6+9 「最初は力技からだぜ」
  → DICE: Akira: 12(2D6: 6 6)+15+9+6+16(5D6: 4 2 1 5 4)+9 = 67
【GM草凪】「ぽめ〜(/ω;o)」67点貫通。続いてコトネさんどうぞ。
≪ コトネ ≫えーっと待機。ユティカちゃんお先にどうぞ
≪ユティカ≫ブラストヒールを前衛のPCずに〜
≪ コトネ ≫あ、レン君は対象からはずしてねー
≪ユティカ≫2d6 「……。」(目を閉じ集中)
  → DICE: utica: 8(2D6: 5 3) = 8
≪ユティカ≫10d6+23 「癒しを…。」
  → DICE: utica: 38(10D6: 6 2 1 4 4 3 6 3 3 6)+23 = 61
≪ アキラ ≫回避だ。回避するのだ(笑<レン君
≪ユティカ≫再び期待値突破。
≪ レン ≫4d6+12 回避しろと言うので回避(笑
  → DICE: Ren__: 20(4D6: 4 6 5 5)+12 = 32
≪ レン ≫
≪ 鶸 ≫あ。シャドウハイド宣言して避けます(/−;
≪ 鶸 ≫5d6+15 「ふ、もう何回動いたか数えたくないよ…(((/−;」
  → DICE: hiwa: 17(5D6: 3 2 3 3 6)+15 = 32
≪ アキラ ≫「温かいや。まるで(恥ずかしいのでこれ以上は声に出さない(笑」HP 101/89+50
【GM草凪】じゃあ、回避して1メジャーどうぞ。しくしくしく(/-;
≪ 鶸 ≫とりあえず普通にトラップ探知をぽめ王に!(天啓はやっぱり地雷聞きたい
≪ 鶸 ≫だんしんぐひーろー起動!
≪ 鶸 ≫4d6+17
  → DICE: hiwa: 13(4D6: 6 4 1 2)+17 = 30
≪ 鶸 ≫…おお。いい出目いい出目(/−;
【GM草凪】では判明します(/-;

・「リミットガード」……エンチャント型、解除値15。このトラップがエンチャントされているエネミーは、[白兵攻撃]の達成値に-5、ダメージに-20される。その代わりこのエネミーは「邪悪コタツ」の恩恵を得られる。

【GM草凪】こんな感じで(/-; あとは待機逆順どうぞ。
≪ コトネ ≫えーっと、マイナーマジックブラスト、メジャースナッチをレン君とアキラ君に〜
≪ コトネ ≫4d6+13 「本邦初、かくれんぼの術だよ〜☆」
  → DICE: Cotone: 8(4D6: 3 1 3 1)+13 = 21
≪ コトネ ≫MP 33/107
【GM草凪】じゃあ、隠密状態ですな(/-・ では続いてポメロ王。マイナー無し、メジャーで……
【GM草凪】自分にトラップ解除(/-・
≪ コトネ ≫(/-;
≪ 鶸 ≫そうきたか(/−;
【GM草凪】1d6+12 「ぽめ〜(こたつ返してぽめ)(/ω;o)」
  → DICE: kusanaGM: 5(1D6: 5)+12 = 17
【GM草凪】リミットガード解除。リミッターが外れます(/-; 最後ひわさんどうぞ。
≪ 鶸 ≫…ええい!私は謝らない!(何
≪ 鶸 ≫マイナーなし、メジャーでスティールだっ!!( ̄□ ̄くわっ
≪ 鶸 ≫DH投入(/−;<前回の失敗を踏まえて
≪ 鶸 ≫3d6+9+1
  → DICE: hiwa: 11(3D6: 5 3 3)+9+1 = 21
【GM草凪】放心中自動成功(/-; ドロップもどうぞ。
≪ 鶸 ≫フェイトないので素で(/−;
≪ 鶸 ≫2d6 「私にもぽめろ人形っ(/−;」
  → DICE: hiwa: 7(2D6: 4 3) = 7
【GM草凪】では、「2〜13:ポメロ人形(300G)」ゲットします(/-;
【GM草凪】では、全員行動したところで次のラウンド進みます(/-;

【GM草凪】――第4R、セットアップ――
【GM草凪】セットアップスキルこーい(/-;
≪ 鶸 ≫限界、突破!(/−;
≪ユティカ≫茄子色の限界突破
【GM草凪】では、あとはポメロ王の《二回行動》か……突破中&隠密有りじゃなぁ(/-;
【GM草凪】一応、奇跡を信じて鶸さんに通常攻撃撃っておこう。(/-・
【GM草凪】4d6+17 こたつ〜
  → DICE: kusanaGM: 14(4D6: 2 4 5 3)+17 = 31
【GM草凪】31こたつ(/-;
≪ 鶸 ≫5d6+15+10 「ぽめぽめ!(ちゃんとしなきゃダメですよぅ!(o'ω')o」
  → DICE: hiwa: 15(5D6: 3 4 3 3 2)+15+10 = 40
≪ コトネ ≫SHは?
≪ 鶸 ≫…ぐは。セリフにかまけていた(/−;
【GM草凪】ううむ、2回目なので後付はNGとしよう(/-; ではメイン移ります(/-;

【GM草凪】――第4R、メイン――
【GM草凪】行動値順、レンさんからどうぞ。
≪ レン ≫マイナーフェイタルブロウ、メジャーにサプライザル〜
≪ レン ≫DHも入れます〜
≪ レン ≫4d6+9+10
  → DICE: Ren__: 13(4D6: 4 2 5 2)+9+10 = 32
≪ レン ≫通しで
【GM草凪】2d6 ぽめ〜
  → DICE: kusanaGM: 9(2D6: 5 4) = 9
【GM草凪】無理でした。ダメージを(o_ _)o
≪ユティカ≫ディスコード起動〜
≪ レン ≫ダメージにフェイト4点いれます〜
≪ レン ≫7d6+7+6+10+4d6+10d6
  → DICE: Ren__: 21(7D6: 1 3 2 5 5 2 3)+7+6+10+16(4D6: 6 4 3 3)+28(10D6: 4 1 6 1 2 2 5 4 1 2) = 88
【GM草凪】88点ぽめっと貫通。残り半分を割りました(/-; 鶸さんどうぞ。
≪ 鶸 ≫……はっ!?よく考えたらまともな攻撃、これが初めてだよ!(/−;
≪ 鶸 ≫ソードダンスバッシュ!(/−;
≪ 鶸 ≫3d6+12+10 「えいえいっ!(/−;」
  → DICE: hiwa: 11(3D6: 1 4 6)+12+10 = 33
【GM草凪】自動命中。ダメージこーい!(/-;
≪ 鶸 ≫最後の力のフェイト1点でボルテクスアタック開封&即時使用!(/−;
≪ 鶸 ≫4d6+14+6+10+10d6 「秘剣、氷雨!」
  → DICE: hiwa: 13(4D6: 3 6 1 3)+14+6+10+47(10D6: 3 5 5 6 6 3 6 6 1 6) = 90
≪ 鶸 ≫うにゅ。1にソアスポット(/−;
≪ 鶸 ≫1d6+89 追加っ!
  → DICE: hiwa: 3(1D6: 3)+89 = 92
【GM草凪】出目良いなボルテ分(/-; では92点ぽめっと貫通! ポメロの巨体を弾き飛ばす! 残り200ちょっとです(/-;
【GM草凪】ぽめ王待機、アキラさんどうぞ。
≪ 鶸 ≫あ。ごめんなさいソードダンス分忘れてる。+10で102です(/−;
≪ コトネ ≫(/-;
【GM草凪】きゃー(/-;
≪ 鶸 ≫やった!なんか反則くさいが100点超えのダメージ叩き出したよ!(o'▽')b
≪ アキラ ≫「鶸に続くぜ。」同じくソードダンスバッシュを
≪ アキラ ≫何かを期待してDH起動
≪ コトネ ≫(しーちゃん「ぽめでと〜」(oo'ω')っ∠※>ひわひわ)
≪ アキラ ≫4d6+8+1d6+1d6 「俺の剣の舞も受けな!」
  → DICE: Akira: 13(4D6: 6 4 2 1)+8+1(1D6: 1)+1(1D6: 1) = 23
≪ コトネ ≫…びみょうにはんけち(/-;っ◇
【GM草凪】後半1ゾロ……(/-; でも命中。ダメージ下さい
≪ アキラ ≫ダメージにフェイト3点乗せます。
≪ アキラ ≫忘れるとこだった。さらにボルテも(汗汗
≪ アキラ ≫2d6+15+9+6+5d6+9+3d6+10d6 「覚!」
  → DICE: Akira: 6(2D6: 4 2)+15+9+6+22(5D6: 3 3 6 4 6)+9+10(3D6: 3 3 4)+25(10D6: 1 5 4 1 1 1 1 2 4 5) = 102
【GM草凪】では、ぽめ王をぽめっと真上に跳ね上げてこれで3COMBO! HP残り100ちょっと! コトネさんどうぞ!(/-;
≪ コトネ ≫待機〜
【GM草凪】ユティカさんどうぞっ
≪ユティカ≫JJと書いて強制再起動ー(ぉぃ
≪ユティカ≫レンくんをを〜
≪ユティカ≫2d6 「もう一度…。」
  → DICE: utica: 10(2D6: 6 4) = 10
≪ユティカ≫成功
≪ アキラ ≫「レン!後は任せたぜ。」
【GM草凪】では、残業どうぞ(/-;
≪ レン ≫マイナーレイジで斬ります
【GM草凪】トドメこーい!(((/-;)))
≪ レン ≫DH起動〜
≪ レン ≫4d6+9+10
  → DICE: Ren__: 8(4D6: 3 1 3 1)+9+10 = 27
≪ コトネ ≫「レン君、がんばれ〜」ふぁみりあ「うにっ、うににっ(がんばれ〜」(o'▽')o^・w・)/
≪ コトネ ≫っ◇
【GM草凪】一応自動命中。ダメージどうぞ(/-;
≪ レン ≫フェイト4入れます〜
≪ レン ≫7d6+7+6+57+10+4d6 「これで…どうですか!」
  → DICE: Ren__: 24(7D6: 1 1 1 6 5 6 4)+7+6+57+10+12(4D6: 6 2 2 2) = 116
≪ アキラ ≫っ◇
≪ レン ≫
≪ アキラ ≫やっぱりF効果?
≪ コトネ ≫っ◇◆■○▽◇
≪ レン ≫言わないで下さい…
【GM草凪】えっと、では、落下のタイミングに合わせてずばしゅっと斬った。 ……3点残って4HIT−COMBO(/-;
【GM草凪】最後、コトネさんですが……攻撃します?(/-;
≪ コトネ ≫えー、では
≪ コトネ ≫マイナーで酔いどれの斧を落として(地面に突き刺して)フォレストスタッフを装備、メジャーでアースブレットを一発(/-;^
≪ コトネ ≫ついでにメモコン乗せますー
≪ コトネ ≫4d6+13+2+1d6 「おかたづけ、行くよ〜(o'▽')o」
  → DICE: Cotone: 10(4D6: 3 3 3 1)+13+2+2(1D6: 2) = 27
≪ コトネ ≫えーっと、通し(o_ _)o
【GM草凪】うむ。自動命中でございます。ダメージもどうぞ(/-;
≪ コトネ ≫久しぶりにマジックフォージ乗せますー
≪ コトネ ≫2d6+6+1d6+10d6 「久しぶりに、どっかーん☆」ふぁみりあ「うにににににっ」
  → DICE: Cotone: 5(2D6: 1 4)+6+3(1D6: 3)+30(10D6: 4 1 1 5 2 5 3 3 3 3) = 44
≪ コトネ ≫MP 25/107 MC 2/3
【GM草凪】では、ポメロ型の弾丸がどっかーん☆と命中し、ポメロ王は派手にすっころぶ! これでHP0です!(/-;

【GM草凪】そして、暫くすると起き上がってきますが……
【GM草凪】邪悪化はすっかり抜けて、その身体は透き通ったピンク色、そのつぶらな瞳には純粋な光をたたえて、きらりと光る王冠のズレを直して皆さんにお礼を言ってきます。
≪ユティカ≫「………。」(ふらふらすたすた)
【GM草凪】ポメロ王「ぽめ(oo'ω')o(助けてくれてありがとうぽめ)」
≪ レン ≫「いいえ、どういたしまして〜」
≪ 鶸 ≫「ぽめぽめ(o'ω')o(どういたしましてぽめ」
≪ コトネ ≫「あぅぅ、痛くないですか?ずいぶん派手にやっちゃったけど(/-;^」
≪ユティカ≫「……(>< )」(ぎゅぅ〜(笑)>おうさま
【GM草凪】ポメロ王「ぽめぽめ(oo;ω;)o(臣民にも心配かけてしまったぽめ)」(ユティカさんを《至高のさわりごこち》でぎぅしつつ)
≪ アキラ ≫「殴りあった後は、これから強敵(とも)だな。」(手を差し出す)
【GM草凪】ポメロ王「ぽめ(oo'ω')∽」(握手。《至高のさわりごこち》付き(笑
≪ 鶸 ≫「ぽめ〜(o'ω')o」<結局《至高のさわりごこち》を味わってないので
≪ レン ≫「そうですよ〜。ちゃんと皆さんに謝ってあげて下さいね〜」
【GM草凪】で、皆さんの闘いぶりを見ていた臣民ポメロも、ぽめぽめと入ってきて王様に抱きつきます。
≪ユティカ≫「……。」(珍しくふにゃ〜っと蕩けきった笑顔で…笑顔で…)「…くー(すぴ〜)」(笑
【GM草凪】その臣民をぎぅ、と抱きしめる王様ポメロの目には、きらりと涙が光る。
≪ コトネ ≫「あたしもすりすりする〜」ふぁみりあ「うにぃ〜」
≪ 鶸 ≫(頑張って抱きついたりなでなでしたりします。いままでのシャドウハイド行動分くらい!(爆
【GM草凪】そんな光景を、ベランダから差し込む夕日が暖かく照らしていました。場所は気にするな!(/-;
≪ 鶸 ≫「ぷぇぁ〜」<至福の時らしい
【GM草凪】では、皆さんも《至高のさわりごこち》を充分堪能したところで、お待ちかねのドロップタイム!
≪ コトネ ≫そうか!ポメロ遺跡は崖の上にあったんだよ!(どーん
≪ユティカ≫( ><)つ『じんこうたいよう』
≪ コトネ ≫<夕日
【GM草凪】ポメロ王3つ、妖魔1つです。1人1投制限で好きな方がどうぞ〜(o'▽')o
≪ アキラ ≫「戦った後に来る友情と平和。この一時の為に俺は戦っているんだな。」一人で夕日をバックに感動中(笑
≪ 鶸 ≫あ。その前に天啓を発動!
【GM草凪】はいな。内容は?(/-;
≪ 鶸 ≫妖魔の地雷とドロップレートとか、その辺の裏事情を教えてください!(笑 >GM
【GM草凪】らじゃー。では、順番に(/-;
【GM草凪】妖魔の地雷は、「パチもん扱い」でした。回避基本13+エアステ5+パリィ6で、とあるPCの真似したスペックだったので(/-;
≪ コトネ ≫(/-;
【GM草凪】(あとHPと防御もな!)
≪ 鶸 ≫だからそういう名前とか色だったのか!(/−;
≪ コトネ ≫ダンサーだったらわかりやすかったかもしれず(/-;
≪ユティカ≫みおぼえがあるようなないような(’’;
【GM草凪】ドロップレートは、「2〜11:真っ赤な妖魔のはんけち(100G)」「12〜:チアリーダーポメロ人形(鑑定不能)」になってます(/-;
≪ユティカ≫王様、一つ目、フェイト5で目利きが三つ
≪ユティカ≫2d6+3d6+5d6 「ふわ〜…わ?」
  → DICE: utica: 9(2D6: 5 4)+10(3D6: 4 2 4)+14(5D6: 3 1 5 3 2) = 33
≪ アキラ ≫続いて王様二人目行きます。フェイト3点使います。
≪ アキラ ≫2d6+3d6 「ポメロか。悪くは無いな。」
  → DICE: Akira: 7(2D6: 3 4)+10(3D6: 1 4 5) = 17
≪ レン ≫では、王様三回目をフェイト3でいきます〜
≪ レン ≫2d6+3d6+3d6
  → DICE: Ren__: 5(2D6: 3 2)+12(3D6: 2 5 5)+7(3D6: 4 2 1) = 24
≪ 鶸 ≫妖魔をフェイト2で〜
≪ 鶸 ≫4d6
  → DICE: hiwa: 15(4D6: 2 6 1 6) = 15
【GM草凪】では、
【GM草凪】「ポメロキングの冠(8000G)」×1+「レアポメロ人形(1500G)」×2を記念に貰いました。
【GM草凪】そして、「チアリーダーポメロ人形(鑑定不能)」を強奪しました(o※'ω')※
≪ユティカ≫るむるむ「むい〜?」(おっきぃ〜)
【GM草凪】そんな訳で、ドロップ手に入れたらポメロ王と臣民達が皆さんを遺跡の入り口まで見送りに来てくれますので、別れを告げてシーン締めましょう。
【GM草凪】ぽめろ王「ぽめ(oo'ω')o(もうこれからはコタツに惑わされないぽめ)」
【GM草凪】ぽめろ臣民「ぽめ〜(oo'ω')/o'ω')/o'ω')/o'ω')/o'ω')/o'ω')/o'ω')/」
≪ コトネ ≫「えっと…こたつじゃなくて妖魔とか悪い人に気をつけてね(/-;^」
≪ アキラ ≫「あぁ。コタツなんかに潜らずに、体を鍛えれば良いんだ。頑張れよ。」
≪ 鶸 ≫「ぽめぽめ〜o('ω'o)(また今度遊びにくるぽめ〜」
≪ユティカ≫「くー…(すぴ〜)」 るむるむ「むいむい〜(ぺちてち)」
≪ コトネ ≫ふぁみりあ「うにぃ〜ぽめ〜」^・w・)ノシ
≪ レン ≫「それでは、皆さんお元気で〜」
≪ アキラ ≫「ユティカ、危ないな。帰るぞ。」とエスコートします(笑
【GM草凪】では、ポメロ達に見送られて皆さん帰路に就きます(oo'ω')o
≪ユティカ≫るむるむ「むいむーい(ばいばーい)」inアキラの頭の上



【GM草凪】■エンディング 「報酬をゲットせよ!」
【GM草凪】さて、神殿に戻った皆さんは受付嬢に結果報告をしています。地図作製がありましたら判定どうぞ(/-;
≪ コトネ ≫ではー。残りのフェイト5点とメモコン乗せて判定。知力ですよね?
【GM草凪】ういにゅ。知力でございます(/-・
≪ コトネ ≫3d6+11+5d6+1d6 「えーっと、ここがこうしてこうなってぽめぽめで…」_〆(..^
  → DICE: Cotone: 4(3D6: 1 1 2)+11+18(5D6: 5 3 6 1 3)+3(1D6: 3) = 36
≪ コトネ ≫(/-;
≪ コトネ ≫MP 21/107 fate 0/9 MC 1/3
【GM草凪】まぁ、36あれば充分です。ぽめぽめな地図が完成して受付嬢も大満足(/-;
【GM草凪】受付嬢「皆さん、大活躍のようで、お疲れさまでしたぽめ(/o-o;」
≪ コトネ ≫「ただいま〜。存分にぽめぽめしてきたよ〜」(o'▽')b
【GM草凪】受付嬢「地図も文句無しの出来映えですので、問題なくお好きな報酬をお選び下さい(/o-o・」
≪ユティカ≫「……。(///」(なぜか隅っこで湯気上げている(笑)
【GM草凪】という訳で、好きな報酬をお受け取り下さいませ(/-・
≪ アキラ ≫「いや。自分では強くなったつもりだったが、まだまだだって事が判ったぜ。また修行が必要だな。」
≪ 鶸 ≫「……。(何を貰うか悩んでいるらしい」
≪ アキラ ≫「(何かを決心した顔で)姉ちゃん。漢らしくこのでかいのを。」ジャガーノート等身大ポップを指差す(ばく
≪ユティカ≫「えと、私は…これ」(ジャガさま超合金を指す)
≪ コトネ ≫「えーっと、あたしは『1/24超合金ジャガーノート』を貰うねっ」
【GM草凪】受付嬢「はい、どうぞです……ジャガーノート大人気ですね(/o-o;」
【GM草凪】ちなみに、等身大ポップは部屋に入りきらないくらい大きいです。あと超合金はずっしりとした質感がたまりません(笑
≪ 鶸 ≫「さらにジャガーノートなのもあれなので。私はこっちを(/−;」(ぽめパジャマをひしっと掴んで
【GM草凪】受付嬢「はい、どうぞ。ぽめぽめした着心地がぽめぽめな一品ですよ?」
≪ 鶸 ≫「ぽめぽめ(o'ω')o」
≪ アキラ ≫ギルドの所在地は某海漢たちの巨大な倉庫だから大丈夫(笑<等身大じゃが様
≪ コトネ ≫「(……ねこみみつけたら可愛くなるかな?)」(ぇ<超合金
≪ユティカ≫「……。」(にこにこ)
≪ レン ≫「私は普通の報酬で〜」
【GM草凪】受付嬢「はい、現金ですね(/・o-o・)/[400G}」(ちゃりん
【GM草凪】では、報酬も纏まりましたところで、最後に各自一言お願いします(/-;
≪ 鶸 ≫「ぽめは、いいものです……(o'ω')o」
≪ コトネ ≫ふぁみりあ「ぽめ〜ぽめめ〜うにぃ〜」「ねこなのにぽめぽめ言ってる!?」Σ(’’^;
≪ユティカ≫「皆さん…おつかれ様です……え…と…その…アキラさん…ありが、とう、ごさいまし…た……(/// )」(そして真っ赤なまま何処かへいってしまったw)
≪ アキラ ≫「あぁ、元気でな。また一緒に冒険しようぜ。」>ユティカに手を振る。ほんのりと顔を赤らめて(ぉぃ
【GM草凪】受付嬢「……あぁ……青春ですね……(/o-o・」
【GM草凪】では、端から見ると青春っぽい光景を切り取って、締めといたしましょうか(/-;
【GM草凪】■『ぽめだん』 終了。



■セッション終了。お疲れ様でした。

『ぽめだん 〜ポメロの居るダンジョン〜』事後処理

開催日程:2005年12月6日、7日、8日
開催CH:「#エルクレポメロ」「#エルクレポメロ2」

●参加PC名&使用ギルド名
 アキラ(「リーズン・フォー・バトルサンダー」所属)
 コトネ(「クロックワーク・ティンカーベル」所属)
 鶸(「ガラス ノ カゲ」所属)
 ユティカ(「茄子色ギルティ」所属)
 レン(「茄子色ギルティ」所属)

●成長点
 アキラ:82-12(ギルド上納)=70点
 コトネ:76-12(ギルド上納)=64点
 鶸:82-12(ギルド上納)=70点
 ユティカ:77-12(ギルド上納)=65点
 レン:82-12(ギルド上納)=70点

 ギルド「リーズン・フォー・バトルサンダー」:12点
 ギルド「クロックワーク・ティンカーベル」:12点
 ギルド「ガラス ノ カゲ」:12点
 ギルド「茄子色ギルティ」:12+12=24点

 GM草凪:(70+64+70+65+70)/3+1=114点

●戦利品
 アキラ:6020G+「ジャガーノート等身大ポップ」
 コトネ:5720G+「ポメロ人形(300G)」+「1/24超合金ジャガーノート」
 鶸:4220G+「ポメロ人形(300G)」+「レアポメロ人形(1500G)」
      +「チアリーダーポメロ人形(鑑定不能)」+「ポメロ着ぐるみパジャマ」
 ユティカ:-1980G+「ポメロキングの冠(8000G)」+「1/24超合金ジャガーノート」
 レン:6120G+「ポメロ人形(300G)」